游戏开发设计师
时间:2023-05-23 来源: 作者:喝一杯红酒
游戏的试玩视频里面,如之前的cg跟原画一样,自然与钢筋水泥的混搭、废弃在街边的车子,以及破损的大楼还有那古怪的变异生物。
游戏中的末日展现在所有玩家的面前,不是丧尸围城里面一片死城哪都有丧尸的情景,不是如同废土那样一片荒凉的末日世界。
在最后生还者的世界里面,还保留着一种名为秩序与文明的东西,只不过在特定的环境下,这种秩序与文明也发生了一点点的扭曲。
然后说是实机试玩宣传视频,但实际上这个试玩宣传视频全部都是剪辑,游戏剧情一点点都没有透露,主要就是揭秘了战斗模式,还有一些游戏中的特定系统而已。
“卧槽,20分钟的视屏,我以为是剧情实况那种,结果我除了知道主角叫乔尔其他的啥都不知道了!哦,对了,乔尔这个名字还是我从之前天河嘉年华的cg里知道的。”
“感觉是一款硬核游戏啊,面对丧尸竟然还有声东击西的法子,感觉挺自由的啊!”
“还有,游戏里面的细节好棒,而且npc感觉非常智能啊,主角身上有一点血迹都被npc给拦下来了,不像是一般游戏里面,npc就跟智障一样。”
无数玩家开始对游戏进行激烈的讨论,虽然整个游戏的剧情玩家们并不知道,但从实机试玩里面玩家至少对游戏有一个大致的概念了。
操作类似荒野大镖客的游戏,游戏非常的细节包括枪支还有
第四百一十六章 心动的消息
向广大普通玩家挖了一个超级大坑的楚河一点都没有感到良心受到谴责,反而挺开心的看着无数的玩家在自己的微博下面抱怨。
顺手偷偷摸摸的上传几张天河网络内部进行游戏体验的照片,每张照片都明显的将最后生还者的游戏画面给录入进去,但却就是不公布任何新的内容,哪怕玩家们很清楚这款游戏即将发行了,但还是恨得挠痒痒。
就是这种情况才是最让人难受的啊!要是你啥都不说,让他们以为这款游戏还有很长很长一段时间才会面向他们那也就罢了。
可是试玩宣传视频都已经出来了,这不是明明白白的告诉玩家,游戏已制作的差不多了很快就能够见到了么
但你说就说,你好歹也说一个具体的时间啊,到时候跳票在说跳票的事情。
哪有跟你们天河网络这样,光负责挖坑不负责填坑的
面对无数玩家的抱怨,显然楚河就没有想那么多了,现在的楚河正跟老朋友谈着关于最后生还者的发行代理。
跟天河网络以前的游戏一样,楚河并没有想要自己来独立发行代理,即便只是专门代理发行自家的游戏。
因为没有那个必要,而且业内这些游戏巨头手里面的资源也不是天河网络能够掌握的,让出一部分的利益比起天河网络自己一手操办来说要省心简单的多了,同样也方便的太多了。
“你们做游戏的速度还真是快。”办公室里面,再一次来到金陵的查尔斯感叹了一声。
距离他们上一次来金陵才几个月
那时候的最后生还者虽然也已经有demo演示了,但只是一个雏形,可现在的话实际上已经可以算是beta阶段的产品了。
“只要想的话,无论是ea还是动视、育碧,都能够做到这样。”听见查尔斯的感叹,楚河没有多说什么,只是笑笑。
一款游戏的开发毫无疑问是耗时很久的,但如果真的下资金去的话,整个工作团队以最高的效率去完成,并没有想象的那么长。
按照正常的节奏,一款3a大作基本上需要3年左右的开发周期,但如果团队拥有足够的人手,一年多的时间也是能够达到的。
如鼎鼎大名的动视年货使命召唤系列,基本就是这个样子,三年一个系列本身拥有三个制作组同时进行制作。
这也是业界一个系列品牌年货经常会干的操作,比如育碧的刺客系列看起来一年推出一作,但实际上这是在有两个制作组轮流制作的前提下。
如天河网络这样绝大多数的工作组,全部放下手头的项目,集中在一个项目上这是基本上没有的情况。
查尔斯自然清楚楚河的话说的是什么意思,毕竟自己也是ea的大佬之一么。
但想要让ea跟天河网络一样进行运作,那提出这个计划并且实施的人,如果一直能够成功那他就是ea的功臣,但如果失败了那就该滚蛋了。
如果当初ea的仙女座,如同天河网络制作最后生还者这样大量工作室都参与进去,那仙女座给ea带来的损失绝对会翻个倍。
甚至在成本上面仙女座都无法回收成本,虽然同样失败了,但好歹之前的仙女座开发成本是收回的。
风险太大,这也是为什么绝大多数游戏厂商的3a游戏都是三五年才会发行的原因。
所谓的精益求精,只是给玩家们的一个好印象借口而已,真正的原因就是为了降低开发的风险,同时节约成本。
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第四百一十七章 死亡空间工作室
“我们有打算关闭vg的计划,但如果你们有兴趣接受的话,我想他们也会很高兴的,当然这是有前提条件的。”查尔斯看着楚河说道。
当然这里说的vg并不是那家知名的电竞俱乐部vg,而是ea旗下一家名为vissceralgames的工作室。
就如同他们工作室的名字‘死亡空间’一样,他们的代表作就是死亡空间。
这也算是ea旗下的一个老牌工作室了,只不过这家工作室的表现可并不怎么样,在死亡空间系列取得成功后,他们的作品几乎没有一款是成功的。
‘死亡空间2’动用了超过6000万美元的开发制作成本,最后仅仅换来了跟一代一样的销量400万份,成本都没有办法回收。
后续的‘但丁地狱’也只能够算是一款中规中矩的act,但偏偏这一款act发行的时候正好遇到了当时年度的两大杀神,索尼旗下的战神以及微软旗下的光环,于是毫无例外的扑街。
再后来他们跟好莱坞的派拉蒙合作,进行经典的电影‘教父’的游戏化工作,可惜最后的成品直接销量与口碑双双血崩。
在这种情况下ea依旧没有立刻解散这家工作室,而是继续给予他们信任,而大概是vissceralgames他们本身也领悟到了,他们还是应该回到老本行上面于是‘死亡空间3’应运而生,并且当时的主流游戏以沙盒流行。
当时天河网络的江湖,也就是theworld系列正初露头角,ea跟天河网络正式合作进行战地新系列的开发,并且大获成功。
然后vissceralgames表示开放世界,多人模式他们也要做。
在之后过亿美元的开发成本,换回了200万不到的销量,这一下子ea再也坐不住了。
毕竟作为一家上市公司,ea需要用财报来向董事会承诺未来,对于vissceralgames实际上ea已经给予足够多的支持了,包括旗下解散的多个工作室,实际上ea给予的机会从来不少。
外界虽然称呼ea为工作室杀手,立志要毁灭99个工作室完成白金成就,但现实就是这样的残酷这样一个无法带来盈利的工作室,ea能够支持他们这么长时间已经算是业界少有的了。
当然这也不能够洗白ea,毕竟fifa系列跟模拟人生以及极品飞车系列,越来越偏向手游化,跟氪金战略这一点ea是无论如何洗不白的,美国企鹅名副实归。
但美国企鹅归美国企鹅,真要说ea是冷酷无情的工作室杀手,那又真的太冤枉它了。
听见ea的话,楚河也没有说辩解什么vissceralgames工作室已经连续多久没有出过一款成功的游戏这种话。
因为这毫无说服力,每个人都明白这个团队最重要的并不是他们有过几款成功的系列,而是他们本身的技术。
此前楚河已经从ea那边挖角dice,以及前荣誉勋章的队伍了,现在ea还想要将vissceralgames给拆散,现在ea旗下的fps工作室差不多也就战地工厂了。
但不得不说楚河的确有一点意动了,成熟而优秀的人才毫无疑问是每一个工作室都追求的。
虽然在ea关闭vissceralgames后,天河网络同样可以去挖墙脚,但那时候愿意投入天河网络麾下的人基本上是零零散散而且还要面临其他游戏厂商的竞争。
但由ea出面的话,直接将旗下的工作室卖给天河网络,这就简单的多了。
至于vissceralgames连续几年的产品都失败,甚至自家的死亡空间系列都已经被弄砸了,但不可否认在游戏制作的技术上面,他们并没有想象中的那么差,绝对是世界一线的制作团队。
拿出这样的筹码来跟楚河谈,看起来ea比想象中的要看中自己,楚河心里面暗道。
“这方面可以等最后
第四百一十八章 游戏搅屎棍
离开金陵的时候,查尔斯笑的很开心,倒不是因为楚河答应了跟ea进行合作,而是他提前体验到了最后生还者这一款游戏的素质。
一如既往的优秀,但又有一点说不上来的味道,比起当初的荒野大镖客而言,最后生还者这一款游戏里面多出了一点束缚。
但这种束缚却并不让人反感,至少在他游玩的几个小时里带来的感受是这个样子的。
非常真实的一个末日世界,但却并不让人感觉到繁琐,精良优秀的画面表现下让剧情能够更好的代入,这是查尔斯的感受。
从最早时期的黑白像素点,到彩色游戏的雏形,以及雅达利推出的第一个3d游戏‘我,机器人’以及93年se产出的街机vr格斗正式将3d游戏代入大众视野震惊所有人,以及伴随被称为3d图形卡之父的巫毒横空出世,瞬间让游戏开始进入了大革新的时代。
不管承不承认,对于游戏而言画质是非常重要的一个环节,玩家对于画质的追求是从未停止过的。
从游戏中的画质选项开关,从玩家第三方制作的enb画质插件补丁,玩家们一直在追求着游戏的更高画质。
虽然最后生还者的画面效果来看,不说是最顶尖的,但也绝对是一流3a大作的标准了。
而且比起画面而言,更能让玩家们感觉到兴奋的还是天河网络游戏特有的细节。
无数的细节堆砌,让玩家们几乎以为这是一个真实的世界。
“做游戏就应该是这个样子。”离开金陵飞机的头等舱里面,回忆着昨天晚上自己还在天河大楼中试玩的场景,查尔斯小声的说了一句。
………………
天河网络的办公室里面,楚河看着游戏开发进度的汇报,靠在椅子上面张嘴打了个哈欠。
跟ea的合同已经签订,但游戏的话还没有完全做完,至少还不能够送厂压盘。
不过提供给esrb各大地图的评级机构,拿到游戏的评级还是没有多大问题的,当然后续送厂压盘前还需要让这些机构能够清楚后续有没有添加新的游戏内容。
不得不说作为老熟人的ea在合作条件上面还是非常优越的,即便这跟他们现在比较糟糕的处境也有一点关系。
连续两款3a大作的失败,一款是直接从游戏本身而言就败了,还有一款则是败给了多人模式的运营。
再加上本身的战地系列表现相比于动视的cod也稍显不足,ea本身虽然还是想要拿出一款自家能够力挽狂澜的作品。
但显然他们不会在那么轻率的做出决定了,市场调研包括游戏题材方向的调研,这绝对是不可少的。
一个没有大作的空白期,除去旗下的fifa等经典年货系列,ea就没有什么拿得出手的东西了。
拿下最后生还者以及跟天河网络进行合作开发,显然是ea目前最好的一个选择。
“1亿2000万美元的宣传费用,ea还真是大方啊!”楚河不由得感慨了一声。
这个数字让楚河看到了ea的诚意,当然相应的ea也要求了将发行游戏的分成调高了一些,要不然ea的话纯粹就是给天河网络打白工了,而且还要贴钱。
而在ea之外,最有诚意的则是动视,之前天河网络跟暴雪的官司并没有影响到这一点,动视给出了一个很实诚的价格。
但因为本身旗下有多款游戏,包括cod在内都需要进行大幅度的推广,所以动视只给出了承诺不下于5000万美元的发行宣传费用。
对比之下楚河毫不犹豫的选择了ea。
现在唯一让楚河有点犹豫的那就是到底要不要跟ea进行二次合作开发新的游戏,合作的话又要开发什么样类型的游戏
想到这里楚河就有一点烦恼了。
实际上楚河挺不想跟ea共同开发游戏,因为会很麻烦。
比如当初开发的绝地求生,双方共有版权包括运营什么的都是天河网络说了算。
但后续授权的手游平台,以及跟其他游戏的联动,ea充分证明了他们美国企鹅的名号,吃相有那么一点难看,虽然说并没有卖数据影响游戏的平衡。
不过不可否认在ea方面的干预下,箱子皮肤出的是一次比一次勤快。
关于在这
第四百一十九章 爱玩不玩
“今天我们要把法强叠上1万,杀对面剑圣100次好吧。”某个直播平台里面,一个叫做臭猪的主播一脸笑意的操纵着游戏里面的英雄站在对面的泉水门口放着技能。
对面操纵着剑圣的玩家尽管出了一身肉装,但刚刚复活还是被瞬间秒杀。
“你们清兵,我再杀他40次。”击杀完对面的剑圣后,臭猪发出一声猪叫声,然后在游戏的公屏打字。
同时右上角的玩家击杀数也达到了14:91。
而直播间里面的弹幕更是爆炸了。
‘什么人啊真恶心,开小号虐菜还9打1不给对面投降’
‘恶心,怎么什么人都能够直播’
‘等着吧,估计天河网络很快就要出政策了,这个b等着被封号吧。’
看着直播间里面的弹幕臭猪暗地里撇撇嘴丝毫不以为意,骂就骂呗有热度就好了,而且很多观众就喜欢看这种骚操作啊,反正又不是发生在他们身上。
更重要的是现在的直播间热度比起平常要高出十倍还不止,至于被骂
那就骂呗,反正被骂出名,那也是出名,平台的钱还不是照拿
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