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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    如果说暴雪dota大火,或者说是表现还不错,那也就算了。

    关键是暴雪dota的成绩实在是有一点感人,高开低走这种情况的发生着实给了暴雪一个闷棍。

    虽然这跟暴雪dota的玩法有关,但在普通人看来这就是一款完全失败的产品,为什么一开始暴雪dota会火爆的让人以为能够威胁英雄联盟的地位

    除了业界有深入研究的人知道这是暴雪dota的游戏玩法导致的,更多的会倾向这是暴雪自己的品牌效应,吸引了绝大多数的玩家,然后因为游戏辣鸡导致大量玩家离开,突然凉凉。

    这对于暴雪而言可以说是相当致命的了,从市值上的下跌就能够看得出,而且从新闻舆论上面也能够看得出有人在引导暴雪的利空消息。

    至于到底是什么人,那就不好说了。

    总之暴雪过的非常不好,真要说暴雪dota这款游戏,实际上除了没有考虑到如何迎合大部分普通玩家外,它做的已经非常好了。

    甚至包括在团队协作跟平衡上面,暴雪dota可以说丝毫不逊色与icefrog团队所完善的dota,比起英雄联盟而言还要更加的完美一点。

    但很可惜的是对于大部分娱乐玩家而言,这并不是一款好玩的游戏,至少在这款游戏里面他们的游戏体验感非常糟糕。

    就如同之前楚河所说的一样,暴雪方面对于dota的版权之争很快就松口了。

    因为已经没有什么必要了,无论是暴雪自己还是其他人都能够很清楚的知道一件事情,那就是暴雪dota没得救了。

    最多是保持自己不死而已,但要想做点什么大事情,那几乎是不可能的事情。

    这样的情况下,纠结dota这个商标也并没有多少意思了。

    所以双方很快就在私下里达成了和解,关于dota暴雪方面可以在非商业跟盈利的war3以及星际的mod中使用,而天河网络也可以使用dota的商标以及其中跟暴雪系无关的名称。

    同时私下里天河网络也将支付给暴雪以及icefrog团队一定的费用。

    达成和解的当天,新闻发布同时dota2也正式向全球玩家同步开放。

    关于dota2的发行也是吸引了不少人的眼球,从某种程度上面来看的话,dota2也算是作为英雄联盟的对手了。

    毕竟都是5v5的推塔团队游戏。

    不过楚河自己倒是看得很清楚,想要从人气上面超过英雄联盟这是不可能的事情,因为上手门槛注定了这一点。

    这就跟可口可乐跟茶饮料差不多,大多数人可以接受入口就是甜的东西,但却有不少人无法接受入口是苦的东西。

    即便是在苦涩之后是回味无穷的香。

    跟所谓的高雅与庸俗没有关系,就是简单的玩家受众这么简单。

    “楚总,dota2的首周数据出来了!”整根楚河视频通话汇报的icefrog显然很激动。

    虽然之前在暴雪dota出来的时候,dota2已经进行过秘密测试,并且不少职业战队的选手都给出了不少的建议跟好评。

    但终归是那只是内部测试而已,而且众所周知这种游戏职业跟普通玩家完全是两种不同的游戏体验。

    职业哥说好,那不代表玩家也认为好玩。

    可在上线之后,实打实的数据已经能够说明一切了。

    上线一周人数超过3500万,最高同时在线300万人次。

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第四百一十三章 榨干全部的机能
    关于dota2中的氪金点,还真不是icefrog他们工作室负责的,这方面虽然楚河放权给icefrog并没有过问,但本身icefrog他们的团队对于这方面也不是很懂,想穿了脑袋他们也只能够想到跟英雄联盟一样卖皮肤。

    但皮肤做成什么样才能够吸引玩家这些,他们是一点都不知道,所以他们从天河网络的总部选了一个运营团队来负责dota2里面的氪金点,当然前提是得说服他们而且并不能够影响游戏的体验。

    然后他们选中了负责公司内部页游运营的团队。

    怎么呢,非常的有眼光,论业务水平的话天河网络页游部的那群人的确是最出色的。

    实际上这些能够营造一款火爆的页游跟手游中的运营策划团队,可能不是最牛逼的人才,但绝对是一流的人才而不是庸才。

    因为他们很清楚大多氪金玩家的底线在哪里,什么样的氪金付费点会吸引什么样的玩家,并且这些氪金点又会给玩家带来怎样的爽感。

    这些东西他们绝对是顶尖的,而不是跟一般玩家想的那样,这些人都是一些庸才。

    “天河网络这一次也滑铁卢了啊,首周300万的最高在线现在就60万了。”

    “也该失败个一两次了,毕竟任天堂这些企业都有过不少失败的作品。”

    “估计膨胀了吧,没事做自己跟自己打擂台,明明自己都已经创造了一个‘奇迹’了”

    从第三方数据统计机构得到关于dota2的具体数据后,无数业内人士在微信群等地方私下讨论了起来。

    不得不说现在天河网络在国内处于一个很微妙的状态,大部分的游戏厂商羡慕天河网络,但却又有一点看不惯天河网络。

    大家都是搞游戏的,凭什么你一边赚着钱,玩家还一边称赞你

    我们搞一点小钱,还被骂的要死

    但看不惯归看不惯,学还是得学的。

    不管学不学的会,反正就是研究。

    这种情况下天河网络要是栽一个跟头,他们还是狠开心见到这种情况的。

    直到有人弱弱的发了一句话。

    “但是全球日均在线人数60万,应该也算是火爆了吧。”

    …………

    如同在火上浇了一盆凉水一样,瞬间某个业内讨论群里面就没人说话了。

    60万的日均在线算火爆么

    那绝对是算的啊!

    要知道这只是日均在线,又不是玩家活跃总数,虽然可能算不上最火的,但也绝对是一流的那种游戏了。

    哪怕这是一款免费游戏。

    只不过天河网络之前几款游戏取得的成绩让大家下意识的忽略了而已,换成另外一家普通的公司,能够拿下这样的一个日均在线数早就已经笑得合不拢嘴了。

    谁啊!

    这么讨厌!

    瞎说什么大实话大家在群里yy一下都不行的么

    对于业界怎么看dota2的楚河不清楚,不过该有的推广也是要推广的。

    虽然在游戏初期的推广上面没有英雄联盟力度那么大,但毕竟也是自家的游戏,不可能厚此薄彼,最关键的是游戏核心受众群体还是不一样的。

    至于推广的方法,还是老一套通过搞电竞赛事带动游戏的热度,而且跟英雄联盟相比dota2完整的数据,跟原本dota时期的赛事经验,让这款游戏有非常完善的一套体系了。

    这些东西楚河就交给市场还有运营部门那边的人去做了,他目前主要的工作还是在最后生还者这一边。

    目前游戏的开发也差不多已经进入到后期了,包括第三个版本的体验demo都已经完



第四百一十四章 你慢了一点
    “出色的环境系统,跟荒野大镖客比起你们又有了新的进步。”

    工作室的休闲室里面,一个带着眼睛消瘦的中年男人放下手中的手柄,看着屏幕上面已经被丧尸给咬死的主角发出了赞叹。

    电视屏幕上面深陷丧尸群被包围的乔尔在弹尽粮绝下被无数的丧尸咬死,随后等到丧尸离开后,躺在地上血肉模糊的乔尔突然站了起来,睁开了自己的眼睛,随后屏幕上出现了游戏结束的字样。

    “彩蛋么还是有其他内容的设定”看见这一幕小岛秀夫顿时将注意力从之前游戏中表现出色环境系统转移到这上面来了。

    对于小岛秀夫他来说的话,游戏在剧情这方面有关的元素,比起纯粹的技术要更加的吸引他一些。

    “只是一个普通的游戏结局而已。”楚河笑了笑说道。

    这方面的话算是一个小彩蛋,当然也可以作为后续dlc的切入点,游戏里面还有很多这些类似的东西。

    一开始整个技术团队是打算将这些东西做成游戏里面的内容,但后来发现这些内容跟游戏本身没有多大的关系,甚至还可能起到负面效果,于是就干脆抛弃这些内容了。

    但是已经制作的包括建模,还有一些东西,团队舍不得删掉,于是这些东西就变成了跟游戏有关的彩蛋了。

    大多游戏里面的彩蛋,有70是刻意植入的,还有30是在游戏开发的过程中,无意中加入或者是舍不得删掉的内容。

    不过对于这些彩蛋内容的话,到了现如今也算是工作室给员工们的参与福利了,跟早年的游戏制作员工只能够偷偷摸摸的加入彩蛋不同,现在基本上已经是公开透明的了,当然制作什么内容的菜单需要跟上面报备才能够通过。

    要不然加入了一些影响恶劣的彩蛋,那可就不是那么让人愉悦的了。

    “当初你们的荒野大镖客,让死亡搁浅往后面拖延了一年多,说实话看见如今你们的最后生还者成品后,我又想让死亡搁浅往后拖延了。”小岛秀夫很感慨的说了一句。

    当然说是这样说的,小岛秀夫当然不可能在继续让死亡搁浅往后面拖延了。

    毕竟如果说再跳票个一两年的话,不要说暴怒的粉丝玩家们,光是投资者索尼娱乐方面都不会建议小岛秀夫这样去做。

    毕竟他们当初投资小岛秀夫工作室是想要让他们的游戏,给索尼的新主机保驾护航的。

    现在可好了,主机都发售了快两三年了,你这游戏还没有弄出来,甚至索尼都已经在开发配置升级版的主机了。

    “想拖延就拖延啊,毕竟游戏制作者是想要将自己心目中游戏打造到最完美的职业啊!”楚河表面诚恳,但实际蔫坏的说道。

    去吧,继续跳票吧,继续搁浅吧,继续当你的小岛鸽鸽吧。

    到时候最后生还者发行就没有人跟我们打擂台了。

    “可算了吧。”将目光放回电视屏幕,重新打开了上一个记录存档的小岛秀夫翻了个白眼。

    为了应付索尼那边,小岛工作室甚至都开放了官方的周边商店了,这种看起来有点难看的吃相是为什么

    还不是为了能够缓解一下工作室的压力

    要是在对外面说跳票一两年,那自己可是真的撑不住了,即便他叫小岛秀夫。

    毕竟当初索尼给予他的待遇真的是很棒的,只投钱从不过问关于游戏开发的事情,可以说是给足了信任。

    可这样一年又一年的拖,即便是索尼当初给了足够的自我权利也不会一直这样放任下去,毕竟投了那么多钱你总得打个水花出来吧。

    “毕竟又不是每个制作人都跟楚总你一样。”小岛秀夫感慨的叹了口气说道。

    不知道为什么,说出这一句话的时候,小岛秀夫突然感觉自己仿佛有点酸味弥漫在空中。

    但,没办法不酸啊!

    哪个游戏制作人不想有随心所欲的权利,有花不掉的资金

    但是做不到啊!

    谁不知道想要游戏提高效率,最简单的方



第四百一十五章 对不起,还早呢
    作为一个‘明星’游戏制作人,显然楚河的一举一动还是非常受人关注的。

    比如在推特上面,还有微博同步发出了一个消息,然后配上了一张图片,瞬间就惊动了全球的玩家们。

    “不是,小岛鸽鸽怎么又跑去天河网络跟楚河鸽鸽见面了”

    “那个显示屏里面的是最后生还者!”

    “卧槽!最后生还者试玩这是马上就能玩到了么”

    “兴奋,兴奋,快点开启预售啊!跟白金工作室的尼尔一样,开启预售然后开放试玩demo啊!”

    无数玩家注意到照片以及推文的内容后,瞬间就兴奋起来了。

    试玩最后生还者,这说明了什么

    说明游戏的制作已经接近尾声了啊,说明游戏已经能够玩了,很快就可以面向大众了啊!

    无数的玩家开始在楚河的微博跟推特下面留言,然后顺带着还在官方论坛里面搞事,当然小岛秀夫那边也是一样的。

    试玩、参观过天河网络的工作室后,小岛秀夫就拍拍屁股走了,临了的时候也邀请了楚河前去试玩一下死亡搁浅,不过被楚河拒绝了。

    虽然说各大厂商的游戏人,上门取经这是很常见的一件事情,甚至包括国内的企鹅、网亿等各大游戏厂商,市场上面虽然大家打生打死,包括一些下三滥的山寨手段也都是层出不穷。

    但也都会有上门取经的事情,基本上国内的企鹅、盛达、完美,网亿等一线游戏厂商都来参观过天河网络的工作室。

    对他们楚河自认玩不到一起去,但只是邀请的话也不会拒绝,而且楚河自己也亲自去过他们的工作室进行过参观。

    不得不说虽然说是国内游戏的通病,但的确也有一两把刷子,要不然的话也不可能混起来,然后楚河在网亿跟企鹅的工作室里面逛了两圈,第二个月就有一小批带着游戏梦想的人辞职来到了金陵。

    面对着无数玩家的期待,楚河面带笑容的给市场部那边下达了一个命令,然后又跟网站运营部门那边谈了谈。

    于是在无数玩家的期待中,最后生还者成功的……公布了一些新的游戏资料,以及实机试玩宣传片。

    公布的游戏资料什么的,只是一些关于游戏的背景,还有资料。

    而实机试玩宣传片的话,则是诚意拉满了,足足有二十分钟,充分的给玩家们展示出了这是一款什么类型的游戏。
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