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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    不少主播也都不播这款游戏了,因为真的一点直播效果都没有啊。

    类似英雄联盟跟dota这些游戏,就算是虐菜打精彩操作也有不少玩家喜欢看。

    而暴雪dota呢

    直播的效果太差啊。

    打高端局

    赢了展现不出自己牛b的地方,观众看得一头雾水的。

    打低端局

    行吧,技术层次上的碾压,的确能够做到一打二,但要是碰到一个智障队友,该输还得输。

    到时候直播间里面一大堆弹幕节奏,什么打鱼塘局都能够输,菜逼主播之类的。

    一些想要转型暴雪dota的主播,直播了几天发现关注度不升反降,立刻反水回去乖乖直播英雄联盟这些游戏了。

    …………

    “不应该啊,到底是哪里出了问题”

    看着后台交上来最




第四百零八章 模式
    无数关注暴雪dota跟英雄联盟战役的全球厂商拿到最新的数据后,都不由得发愣。

    这是个啥情况

    暴雪dota方面的推广资源已经慢慢减少了

    咋回事

    前段时间不是还表现的火爆无比么

    无数的游戏厂商有点摸不早头脑了。

    暴雪dota有问题么

    没问题啊,上线一周热度堪比当初的英雄联盟,同时初期玩家的反馈也很棒,而且后续暴雪dota本身也没有做出什么大的改动,除了针对于一些英雄做出了数值平衡。

    怎么现在突然就要凉的样子了

    不仅仅是在直播平台类似twitch上面观看人数已经跌落的不见了,甚至包括一些暴雪dota的玩家也能够清楚的感觉到游戏中人数在不断的减少。

    匹配的时间越来越长,甚至经常出现敌我双方水平等级完全不同的情况,自家清一色的个位数等级,敌方全是两位数等级的大佬,这怎么打啊

    所有人都很疑惑,为什么暴雪dota弄着弄着自己就凉了

    毕竟但从之前的数据跟首周留存率来看的话,无论从哪方面的数据来分析,暴雪dota都应该是具备了一款爆款游戏的全部条件了。

    再加上玩家对其评价也非常的不错,很成功的锁定住了它们的核心群体用户,满足了新手玩家的游戏体验,而且可以说也是跟英雄联盟完全不同的两种游戏,怎么它就突然间慢慢自己凉了呢

    让人费解啊!

    ………………

    相比于业内其他游戏厂商,对于暴雪dota突然死亡的费解,楚河听到这个消息之后就要淡定多了。

    “其实也不算死,只是热度下降了而已,这种游戏机制注定了,这会是一个比dota还要小众的游戏。”楚河很平淡的说道。

    英雄联盟基于dota做出了改变,取出了源自于war3的力量、敏捷、智力这种属性,单纯的就是将各种属性变成数字,然后进行堆叠。

    这对于普通的新手玩家而言,需要一定时间了解,但却又并不复杂。

    因为你根本不需要1点护甲对上100点ad,到底能够减免多少伤害。

    就是最单纯,你只要知道对面物理攻击高,你就堆护甲;魔法攻击高你就堆魔抗,这就完事了。

    有一点的深度,但又不是那种很深的东西。

    “不过风暴英雄也的确有点东西,值得我们学习一下。”工作室里面,楚河跟程宇聊着。

    整个游戏的制作是程宇负责的,不过目前程宇暂时在最后生还者团队里面,负责关于关卡策划还有数值的把控,英雄联盟则是交给之前的团队进行管理运营,不过在面对一些大的版本方向时,还是会有程宇进行了解审批。

    “跟风暴英雄学习一下”程宇有一点懵懵的。

    不是,人家的游戏,都已经凉了,我们还要跟别人学习干什么

    这有什么好学习的

    “抛开对线,直接进入团战的节奏,你不觉得的确很有意思么对于大部分的玩家而言,游戏只是放松的而已,虽然在游戏节奏上英雄联盟比dota已经娱乐化很多了,但其实对于一些娱乐化玩家而言,还是有点核心了。”楚河看着程宇说道。

    “将三条路变成只有一条路,10名玩家聚集在中路大混战,不给回城补充状态更新装备,出了泉水门只有死回去才能更新装备补充状态,推出一个这样的娱乐模式你觉得如何”楚河看着程宇说道。

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第四百零八章 模式
    无数关注暴雪dota跟英雄联盟战役的全球厂商拿到最新的数据后,都不由得发愣。

    这是个啥情况

    暴雪dota方面的推广资源已经慢慢减少了

    咋回事

    前段时间不是还表现的火爆无比么

    无数的游戏厂商有点摸不早头脑了。

    暴雪dota有问题么

    没问题啊,上线一周热度堪比当初的英雄联盟,同时初期玩家的反馈也很棒,而且后续暴雪dota本身也没有做出什么大的改动,除了针对于一些英雄做出了数值平衡。

    怎么现在突然就要凉的样子了

    不仅仅是在直播平台类似twitch上面观看人数已经跌落的不见了,甚至包括一些暴雪dota的玩家也能够清楚的感觉到游戏中人数在不断的减少。

    匹配的时间越来越长,甚至经常出现敌我双方水平等级完全不同的情况,自家清一色的个位数等级,敌方全是两位数等级的大佬,这怎么打啊

    所有人都很疑惑,为什么暴雪dota弄着弄着自己就凉了

    毕竟但从之前的数据跟首周留存率来看的话,无论从哪方面的数据来分析,暴雪dota都应该是具备了一款爆款游戏的全部条件了。

    再加上玩家对其评价也非常的不错,很成功的锁定住了它们的核心群体用户,满足了新手玩家的游戏体验,而且可以说也是跟英雄联盟完全不同的两种游戏,怎么它就突然间慢慢自己凉了呢

    让人费解啊!

    ………………

    相比于业内其他游戏厂商,对于暴雪dota突然死亡的费解,楚河听到这个消息之后就要淡定多了。

    “其实也不算死,只是热度下降了而已,这种游戏机制注定了,这会是一个比dota还要小众的游戏。”楚河很平淡的说道。

    英雄联盟基于dota做出了改变,取出了源自于war3的力量、敏捷、智力这种属性,单纯的就是将各种属性变成数字,然后进行堆叠。

    这对于普通的新手玩家而言,需要一定时间了解,但却又并不复杂。

    因为你根本不需要1点护甲对上100点ad,到底能够减免多少伤害。

    就是最单纯,你只要知道对面物理攻击高,你就堆护甲;魔法攻击高你就堆魔抗,这就完事了。

    有一点的深度,但又不是那种很深的东西。

    “不过风暴英雄也的确有点东西,值得我们学习一下。”工作室里面,楚河跟程宇聊着。

    整个游戏的制作是程宇负责的,不过目前程宇暂时在最后生还者团队里面,负责关于关卡策划还有数值的把控,英雄联盟则是交给之前的团队进行管理运营,不过在面对一些大的版本方向时,还是会有程宇进行了解审批。

    “跟风暴英雄学习一下”程宇有一点懵懵的。

    不是,人家的游戏,都已经凉了,我们还要跟别人学习干什么

    这有什么好学习的

    “抛开对线,直接进入团战的节奏,你不觉得的确很有意思么对于大部分的玩家而言,游戏只是放松的而已,虽然在游戏节奏上英雄联盟比dota已经娱乐化很多了,但其实对于一些娱乐化玩家而言,还是有点核心了。”楚河看着程宇说道。

    “将三条路变成只有一条路,10名玩家聚集在中路大混战,不给回城补充状态更新装备,出了泉水门只有死回去才能更新装备补充状态,推出一个这样的娱乐模式你觉得如何”楚河看着程宇说道。

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第四百零九章 难以形容的快乐
    虽然道理是这个道理,不过这个形容就有点东西了啊。

    程宇听着楚河说着关于英雄联盟里关于新模式的看法,不由得一阵无语。

    不过似乎听上去的确有一点意思,毕竟就如同楚河说得一样,并不是那么多玩家都喜欢那种竞技性比较强的游戏体验,有很大一部分的玩家就是最纯粹想要体验一下游戏的快乐而已。

    他们并不是太想要体验那种很认真的竞技游戏氛围,只不过一般情况下他们大多数没有的选择而已。

    “楚总,我们要不要考虑在游戏里面加入一些pve的塔防元素就如同war3中的防守rpg地图那种。”程宇想到了什么朝着楚河问道。

    实际上这一种元素还挺成功的,比如国内杭州电魂所开发的梦三国系列,虽然因为受到英雄联盟的冲击折损了不少的玩家,但主要的盈利点是依靠游戏的pve系统,所以盈利根本没有受到多少的影响。

    这算是一个非常成功的例子了。

    听见程宇的话,楚河想了想摇了摇头:“没有太大的必要专门推出pve模式,不过跟我说的技能随即以及imba模式一样,到时可以加入到轮换机制里面。”

    关于开发这些地图实际上并不是多么困难,普通的玩家肯定是没有办法的,但开发团队使用起源引擎,所有的东西都是现有的,除了需要调节数据跟验证逻辑防止出现bug之外,什么建模、特效之类的东西,直接从素材库里面调用就行了,修改都不用修改的。

    …………

    似乎暴雪dota还想要临死挣扎一下,虽然没有继续投入宣传资源了,但在暴雪dota的官网,官方宣布将进行新的版本更新,同时进行一些新的活动,可以说力度非常之大了。

    借着这一次的活动跟版本更新,暴雪dota还想要看看究竟能不能够逆转,虽然这个可能性不大。

    但万一他们成功了呢

    然后就在这一天暴雪dota宣布的同时,一直给人很低调没怎么出声的英雄联盟发出了公告,同时各大游戏论坛跟网站上也出现了关于英雄联盟的宣传广告。

    ‘全新模式大乱斗,每周轮换的娱乐模式加入游戏:如果所有英雄的技能都没有了cd,如果让你选择技能自我搭配,你认为什么是组合最强的呢’

    天河网络的反击

    英雄联盟要出新模式了

    无数看到这个消息的玩家,跟厂家都愣了一下。

    这啥情况

    暴雪dota之前表现势头那么火,你们不出新模式,这下子暴雪dota都已经凉了,你反而出新模式了

    这是什么操作

    无数玩家一脸的懵逼。

    然后懵逼之后,所有的英雄联盟玩家都在第一时间打开自己的电脑,进入游戏进行更新准备第一时间体验一下,这些个模式到底是怎么玩的。

    ………………

    74m/s,用了大概半分钟的时间将更新包下载,安装好后,何以安输入自己的天河网络账号然后进入到游戏中。

    “极地大乱斗,无限火力,技能组合,一共出了三个模式啊!”

    看着游戏模式的选择界面,何以安不由得砸了砸嘴巴,想了想以后直接选择了技能组合这个模式。

    极地大乱斗的话先把排除掉了,毕竟极地大乱斗似乎是作为跟匹配模式以及排位模式一样,一直存在的模式。

    而无限火力跟技能组合这两个模式,则是每周轮换只有在周六跟周日两天才能够玩得到,而且还是轮换的。

    “跟dota里面的omg模式差不多啊,就是每个人按照顺序选择技能。”没有急着进入模式,先看了一眼说明搞懂了这个模式到底是啥玩意,何以安才点下了匹配的按钮。

    几乎是刚刚按下瞬间匹配成功的提示



第四百零九章 难以形容的快乐
    虽然道理是这个道理,不过这个形容就有点东西了啊。

    程宇听着楚河说着关于英雄联盟里关于新模式的看法,不由得一阵无语。

    不过似乎听上去的确有一点意思,毕竟就如同楚河说得一样,并不是那么多玩家都喜欢那种竞技性比较强的游戏体验,有很大一部分的玩家就是最纯粹想要体验一下游戏的快乐而已。

    他们并不是太想要体验那种很认真的竞技游戏氛围,只不过一般情况下他们大多数没有的选择而已。

    “楚总,我们要不要考虑在游戏里面加入一些pve的塔防元素就如同war3中的防守rpg地图那种。”程宇想到了什么朝着楚河问道。

    实际上这一种元素还挺成功的,比如国内杭州电魂所开发的梦三国系列,虽然因为受到英雄联盟的冲击折损了不少的玩家,但主要的盈利点是依靠游戏的pve系统,所以盈利根本没有受到多少的影响。

    这算是一个非常成功的例子了。

    听见程宇的话,楚河想了想摇了摇头:“没有太大的必要专门推出pve模式,不过跟我说的技能随即以及imba模式一样,到时可以加入到轮换机制里面。”

    关于开发这些地图实际上并不是多么困难,普通的玩家肯定是没有办法的,但开发团队使用起源引擎,所有的东西都是现有的,除了需要调节数据跟验证逻辑防止出现bug之外,什么建模、特效之类的东西,直接从素材库里面调用就行了,修改都不用修改的。

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