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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒
    …………

    似乎暴雪dota还想要临死挣扎一下,虽然没有继续投入宣传资源了,但在暴雪dota的官网,官方宣布将进行新的版本更新,同时进行一些新的活动,可以说力度非常之大了。

    借着这一次的活动跟版本更新,暴雪dota还想要看看究竟能不能够逆转,虽然这个可能性不大。

    但万一他们成功了呢

    然后就在这一天暴雪dota宣布的同时,一直给人很低调没怎么出声的英雄联盟发出了公告,同时各大游戏论坛跟网站上也出现了关于英雄联盟的宣传广告。

    ‘全新模式大乱斗,每周轮换的娱乐模式加入游戏:如果所有英雄的技能都没有了cd,如果让你选择技能自我搭配,你认为什么是组合最强的呢’

    天河网络的反击

    英雄联盟要出新模式了

    无数看到这个消息的玩家,跟厂家都愣了一下。

    这啥情况

    暴雪dota之前表现势头那么火,你们不出新模式,这下子暴雪dota都已经凉了,你反而出新模式了

    这是什么操作

    无数玩家一脸的懵逼。

    然后懵逼之后,所有的英雄联盟玩家都在第一时间打开自己的电脑,进入游戏进行更新准备第一时间体验一下,这些个模式到底是怎么玩的。

    ………………

    74m/s,用了大概半分钟的时间将更新包下载,安装好后,何以安输入自己的天河网络账号然后进入到游戏中。

    “极地大乱斗,无限火力,技能组合,一共出了三个模式啊!”

    看着游戏模式的选择界面,何以安不由得砸了砸嘴巴,想了想以后直接选择了技能组合这个模式。

    极地大乱斗的话先把排除掉了,毕竟极地大乱斗似乎是作为跟匹配模式以及排位模式一样,一直存在的模式。

    而无限火力跟技能组合这两个模式,则是每周轮换只有在周六跟周日两天才能够玩得到,而且还是轮换的。

    “跟dota里面的omg模式差不多啊,就是每个人按照顺序选择技能。”没有急着进入模式,先看了一眼说明搞懂了这个模式到底是啥玩意,何以安才点下了匹配的按钮。

    几乎是刚刚按下瞬间匹配成功的提示




第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的
    关于天河网络的英雄联盟推出新模式的情况,各大厂商还有玩家还是相当关注的,毕竟对于这种游戏而言,推出了一个新模式基本上就跟出了一个新游戏差不多了,玩家所体验到的东西也完全不同。

    “这些模式只能作为娱乐模式。”

    “关键是有这些娱乐模式,原本英雄联盟的匹配跟排位显得硬核高端不少了。”

    “更关键这些模式,虽然对于技术水平还是有要求的,但更看运气跟随机性啊,看起来吃运气不公平,但对于普通的娱乐型玩家而言,这反而是最大的公平了。”

    无数游戏厂商在第一时间就开始让人测试跟体验,这几个新模式然后暗自得出了一个测试的结论。

    这三个刚新出的游戏模式,完全就是作为娱乐玩法的,倒也不是说对于技术没有要求,而是没有想得那么高。

    运气占据了胜利的绝大因素,比如在极低大乱斗这个模式里面,就算你技术再高就算你是职业选手,你家的队友英雄全是一些臭皮烂虾,而对方有坦克前排,有pock消耗,还有团战控制,这你怎么可能打的过

    就算前面在对面还没成型的时候,你能够通过个人技术打赢团战,但在这个模式里面是不能够回家补充状态跟购买装备的。

    也就是说你虽然杀了对方,但除了经验上取得了一点点的领先,你根本不能够把经济转变为战斗力,反而因为打过了一场团,你状态不满比原来战斗力更弱了,而对方复活归来不仅买了装备,还补充满了状态。

    这种情况下就算你技术在高也打不过对面啊,而且再加上你之前击杀了对方,你的赏金要更高一些,对方击杀你获得经济要比你之前杀对方还要高,这一下子就把劣势给追回来不少了。

    技术虽然占有一定的比例,但更重要的还是阵容方面的问题。

    而且玩家在游戏失败之后,这种娱乐模式带来大的受挫感,也要远远小于匹配跟排位这两种模式。

    毕竟本身虽然还提供升级的经验,但却并不纳入胜场统计,再加上英雄不能够选择的原因,完全能够将失利推脱给运气的元素。

    这个英雄打这些模式不厉害啊!什么这英雄打这模式贼牛逼那没办法啊,都是随机这英雄我都没玩过。

    至于是不是真的那就不管了,反正就是给自己找个安慰的借口么。

    跟这些游戏厂商从专业的角度来分析测试,然后总结出一大堆看得懂,或者看不懂的东西。

    普通的玩家就要简单的多了,对于游戏好不好玩,或者新模式好不好玩,都是根据自己最直接的感受来评价的。

    比如新推出的极地大乱斗,跟无限火力,以及技能组合模式,他们最直观的感受那就是爽。

    尤其是无限火力简直是爽的飞起,不用考虑耗魔这些就是瞎鸡儿的乱放,简直爽的不行了,非要说有什么不满意的话,那就是如果运气不好随机到了垃圾英雄,那这一把游戏体验就不咋样了。

    不过还好整体的游戏节奏偏快,基本上十五分钟就是一把,还没等他们被虐的难受,这一把游戏就结束了。

    “新模式贼好玩啊!哈哈最喜欢无限火力了,秒人太爽了!”

    “嗯嗯嗯,秒人是很爽,不过被秒就不爽了,感觉除了加了点ap、ad跟攻速,怎么打起来就那么疼直接秒人。”

    “技能组合才好玩啊,运气好搞一套无敌的技能,简直是无解啊。”

    “不是,有的人贼坏还断技能,刚玩的时候没注意,我先拿了皇子的旗子,然后下一秒q技能直接被抢了,我整个人都懵了。”

    “不亏,旗子能够加攻速呢,你赚大了!”

    不少玩家都在群里面积极的讨论着关于新模式的玩法,还有什么组合跟英雄比较厉害。

    而在虎牙的直播间里面,一个直播间已经连续直播了13个小时了。

     



第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的
    关于天河网络的英雄联盟推出新模式的情况,各大厂商还有玩家还是相当关注的,毕竟对于这种游戏而言,推出了一个新模式基本上就跟出了一个新游戏差不多了,玩家所体验到的东西也完全不同。

    “这些模式只能作为娱乐模式。”

    “关键是有这些娱乐模式,原本英雄联盟的匹配跟排位显得硬核高端不少了。”

    “更关键这些模式,虽然对于技术水平还是有要求的,但更看运气跟随机性啊,看起来吃运气不公平,但对于普通的娱乐型玩家而言,这反而是最大的公平了。”

    无数游戏厂商在第一时间就开始让人测试跟体验,这几个新模式然后暗自得出了一个测试的结论。

    这三个刚新出的游戏模式,完全就是作为娱乐玩法的,倒也不是说对于技术没有要求,而是没有想得那么高。

    运气占据了胜利的绝大因素,比如在极低大乱斗这个模式里面,就算你技术再高就算你是职业选手,你家的队友英雄全是一些臭皮烂虾,而对方有坦克前排,有pock消耗,还有团战控制,这你怎么可能打的过

    就算前面在对面还没成型的时候,你能够通过个人技术打赢团战,但在这个模式里面是不能够回家补充状态跟购买装备的。

    也就是说你虽然杀了对方,但除了经验上取得了一点点的领先,你根本不能够把经济转变为战斗力,反而因为打过了一场团,你状态不满比原来战斗力更弱了,而对方复活归来不仅买了装备,还补充满了状态。

    这种情况下就算你技术在高也打不过对面啊,而且再加上你之前击杀了对方,你的赏金要更高一些,对方击杀你获得经济要比你之前杀对方还要高,这一下子就把劣势给追回来不少了。

    技术虽然占有一定的比例,但更重要的还是阵容方面的问题。

    而且玩家在游戏失败之后,这种娱乐模式带来大的受挫感,也要远远小于匹配跟排位这两种模式。

    毕竟本身虽然还提供升级的经验,但却并不纳入胜场统计,再加上英雄不能够选择的原因,完全能够将失利推脱给运气的元素。

    这个英雄打这些模式不厉害啊!什么这英雄打这模式贼牛逼那没办法啊,都是随机这英雄我都没玩过。

    至于是不是真的那就不管了,反正就是给自己找个安慰的借口么。

    跟这些游戏厂商从专业的角度来分析测试,然后总结出一大堆看得懂,或者看不懂的东西。

    普通的玩家就要简单的多了,对于游戏好不好玩,或者新模式好不好玩,都是根据自己最直接的感受来评价的。

    比如新推出的极地大乱斗,跟无限火力,以及技能组合模式,他们最直观的感受那就是爽。

    尤其是无限火力简直是爽的飞起,不用考虑耗魔这些就是瞎鸡儿的乱放,简直爽的不行了,非要说有什么不满意的话,那就是如果运气不好随机到了垃圾英雄,那这一把游戏体验就不咋样了。

    不过还好整体的游戏节奏偏快,基本上十五分钟就是一把,还没等他们被虐的难受,这一把游戏就结束了。

    “新模式贼好玩啊!哈哈最喜欢无限火力了,秒人太爽了!”

    “嗯嗯嗯,秒人是很爽,不过被秒就不爽了,感觉除了加了点ap、ad跟攻速,怎么打起来就那么疼直接秒人。”

    “技能组合才好玩啊,运气好搞一套无敌的技能,简直是无解啊。”

    “不是,有的人贼坏还断技能,刚玩的时候没注意,我先拿了皇子的旗子,然后下一秒q技能直接被抢了,我整个人都懵了。”

    “不亏,旗子能够加攻速呢,你赚大了!”

    不少玩家都在群里面积极的讨论着关于新模式的玩法,还有什么组合跟英雄比较厉害。

    而在虎牙的直播间里面,一个直播间已经连续直播了13个小时了。

     



第四百一十一章 深度问题
    第二天的时候,英雄联盟的官方就公布了关于增加一次英雄随机的机会,顺便削弱了一些表现实在是太强势的英雄,以及禁用了一些影响平衡的英雄跟技能。

    虽然说这是娱乐为主的游戏,但也不可能真的就无视平衡,有的英雄技能实在是太imba了一点,几乎只要会玩一点点,你拿到了这一把胜率就已经成50变成100了,这显然是不能够接受的。

    暂时关到小黑屋冷静冷静等确定好削弱的方案后再放出来,对于这种决策普通的玩家到时没有表达什么意见,毕竟本身这些模式就是随机英雄,而且英雄联盟里面所有的英雄都可以使用,关小黑屋就小黑屋呗。

    真正让他们在意的是英雄联盟这一次的更新,增加了一次随机英雄机会诶。

    “这一次的改动难受了啊!”

    “看着改动,林老二不由得喜极而泣,感谢天河网络关爱非酋生活。”

    “关爱非酋呵呵,你们想的可真是太简单了,非酋就是非酋,给你一次免费机会,该非还得非,别想着脱非入欧了。”

    “楼上+1,这一次的改动,怎么看也不像是加强非酋的好么反而是欧皇得到了史诗级加强,初始一个牛逼的英雄,然后啪随机一下,又一个牛逼英雄,原来的机制2个牛逼英雄救上天了,但现在好了随机完后,啪又能再随机一下了,这又是一个牛逼英雄,这你怎么跟他们玩”

    “对,最讨厌这些欧皇了!随便一来就是什么牛逼的英雄,出个暴击30的道具,能打的跟暴击百分百一样,这是人能干出来的事”

    伴随着玩家们在游戏论坛,等地方的讨论,话题就逐渐被带偏了,明明是游戏官方为了能够让非酋们有更好体验而做出的改动,带着带着就成了对欧皇的史诗级加强了。

    从微博留言下面看到了关于这方面的消息,楚河是哭笑不得,不过却也没有在多管英雄联盟方面的事情了。

    关于后续新模式的推出,以及这些娱乐模式里面英雄跟装备的平衡,都交给专门的数值策划团队他们去做,楚河可没有多少时间能够参合进去了。

    同时关于冰蛙那边对于dota2的开发进度也已经基本完成了。

    一款游戏的开发时间是很长的,当然这是建立在正常的情况下。

    如同dota2这种数值包括核心玩法都已经确定的游戏,再加上天河网络起源引擎本身的模板,以及大量的人手。

    真正需要花费时间的地方,只是在于建模方面,但建模这种东西有外包公司的存在,提供足够的经费完全不是多大的问题。

    相比较当初英雄联盟从零到一的阶段,显然dota2的开发就要简单的太多了,真正花费的时间只是在建模的处理上面,还有一些游戏机制比如法球的逻辑处理上面。

    “根据测试的话,目前dota2的反响非常不错。”暂时位于洛杉矶黑光工作室的icefrog正跟楚河进行视频反馈dota2的测试反馈。

    目前整个游戏已经是完整版了,而且进行过内部测试了,包括国内外的dota圈职业选手基本上都被邀请过进行测试。

    针对于原版的dota,目前开发的dota2除了在游戏机制还有画面这些技术上面进行了提升,包括游戏中的人性化操作,比如快捷施法以及自定义按键,包括对于新手的教程,跟攻略引入基本上都是加入进去了。

    不过大概是欧美式游戏的通病,对于新手教程方面dota2做的比较直,再加上本身dota2的复杂元素,真正是一个从来没有玩过这种游戏的新人进入到游戏里面,还是会产生很大的迷茫,比如这游戏到底该怎么玩

    就算做完了新手教程,玩家也需要进行几十场,甚至上百场才能够初步弄明白这款游戏,到底该怎么玩。

    而不是跟英雄联盟一样,只要你玩了十几二十盘,你大致就明白这游戏到底是怎么一回事情了。

    剩




第四百一十二章 谁负责运营的?
    跟天河网络相比,暴雪如今的日子就并不是太好过了,先是手游风波被搞了一波,然后又跟天河网络因为dota商标的事情进行撕逼推出了一款暴雪dota。
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