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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    不过,十分兴奋的他似乎忘记了一件事情,那就是现在游戏根本还没有开放,他就算放入了光盘也无法进入游戏啊!

    跟作为第一的郭毅相比,后面第二位霓虹小姐姐就有一点点激动了,面对楚河她还想要进行一次拥抱,然后再来一个合影。

    当然这些要求则是被旁边的助手跟楚河婉言拒绝了。

    虽然楚河心里面十分想要拥抱一下面前这个漂亮的霓虹小姐姐,顺便私下里还能够交换一下联系方式。

    但这对于后面等待的玩家们是不公平的事情,毕竟现场的人实在是太多了,如果开了一个头后面的玩家也这样要求,他到底该不该拒绝呢

    至于作为第二名购买游戏的玩家特例,这是对于后面玩家不公平的事情,虽然在一些类似的活动中这种默认的潜规则并不是没有,但楚河自己却不想像这样。

    即便是可以主观做决定的这种活动,楚河也不愿意区别的对待。

    第一名购买游戏的玩家,跟最后一位购买游戏的玩家,从本质上他们有什么不同的呢

    作为一个游戏制作人,所有喜爱他游戏的玩家,都应该要做到一视同仁啊!

    一个个欣喜的玩家,拿着他们购买的游戏,排着长长的队伍,然后看着楚河在包装盒上面签下自己的名字。

    一个多小时的等待,终于落到了丹尼尔跟洛克斯,他们两个人将游戏包装盒给了楚河,然后看着楚河在上面写下了自己的名字。

    两个人合起来交流的时间都不超过20秒,而且也是谢谢,感谢这些客气的话语。

    但无论是洛克斯还是丹尼尔,他们都没有任何的失落,他们已经满足了。

    因为他们的愿望已经达成了,来到异国他乡的这一片土地,看看曾经为他们打造出快乐虚拟世界的男人究竟是什么样,然后在跟他交流,哪怕是一句简单的客气谢谢。

    听上去有些不可思议,但实际上这正是他们心里所想的。

    当然除此之外,这一次的旅程还是非常有意义的,比如在这里他们碰到了一些跟他们拥有一样兴趣的玩家,并且在排队的时候,他们还成了好朋友,相互留下了各自的skype。

    而且除了拿到签名的游戏,现场的首发仪式还有很多有趣的东西等他们去看看呢。

    一开始的楚河非常的开心,但很快楚河就感觉到有点累了,比如说握着签字笔的手已经有点痛了,脸上的笑容也有一点僵硬了。

    楚河也不知道从早上到现在到底签了多少张游戏光盘了,但在后面还有很长很长的队伍,楚河挺想要罢工的,但看着这些可爱的玩家楚河觉得自己应该满足他们每个人这微不足道的愿望,仅仅只是他亲笔签名的游戏而已。

    三天的时间,楚河没有去问自己签了多少份游戏,也没有问堆积起来需要自己空闲时一份份签名,然后寄出的游戏还有多少份,因为这并没有意义




第四百二十六章 游戏设计上的小手段
    塔里克一个刚刚上高中的孩子,此时此刻他正在跟自己的父亲坐在卧室里面,打开刚刚让自己老爹软磨硬泡买来的最后生还者游戏包装盒。

    实际上虽然国外有esrb诸如此类的评级机构,但实际上即便是m级的游戏,你未达到17岁还是能够很轻松买到此类游戏的。

    当然也总有例外,比如你恰巧在一些店里面碰到了一些非常认真的人。

    在这种情况下,你要么选择说服自己的父母出面,要么你就在找一个能够卖你游戏的地方。

    “数据盘跟游戏盘么,我还以为需要中途换碟呢!”看着游戏包装盒里面的说明书,塔里克非常的开心。

    而作为塔里克的父亲,只是坐在旁边的沙发上望着在塔里克摆弄他想要的游戏。

    天知道这些电视里的小人有什么意思,还不如看一场球赛来的快活。

    塔里克不知道旁边旁观父亲心里面想的内容,他已经迫不及待的想要进入到游戏中了。

    花费了一些时间将游戏成功安装完毕了,取出游戏盘的时候,塔里克就如同是一个虔诚的教徒一样,小心翼翼的将光盘放了进去,生怕因为自己的失误将它损坏。

    伴随着一阵黑屏过后,片头闪过天河网络的logo,然后是ea的logo,跟参与到游戏制作相关技术公司的名称。

    就如同大多数第一次进入游戏的玩家一样,这些开头没有一点点内容的画面,他也不舍得去跳过,即便其中很多公司的名称他都不知道那些公司到底是干什么的,究竟为游戏的诞生做出了什么样的努力。

    一幕幕的等待过后,漆黑的屏幕中终于有了动静,伴随着慢慢出现的光亮跟呼喊声,玩家已经看见游戏中的主角了,之前出现在宣传视频里面的乔尔。

    只不过比起宣传视频里的沧桑大叔乔尔,现在的他要显得年轻的多了,另外在他旁边的那个女孩也不是宣传视频里面的艾莉。

    随后镜头扫过整个屋子,让玩家能看见屋子的布局,开着的电视机以及收拾干净的碗筷,以及一些水果,跟桌椅。

    在镜头扫过后,玩家就能够开始控制乔尔自由的行动,以及跟自己的女儿对话了。

    就感觉玩qd的暴雨一样,根据内容的指示进行qte的操作,配合上npc给人的感觉是一出挺温馨的家庭游戏。

    直到屋外突然传来枪声,惊叫、以及怪异的吼声。

    按照旁边出现的系统指示,塔里克从旁边的抽屉里面找到了一把手枪,然后给手枪装上子弹。

    随后屋子的门突然被撞了开来,一个浑身沾满血迹表情狰狞的男人冲了进来。

    虽然不明白这是什么,但乔尔瞬间站在了自己女儿的身前然后抬手举起了手枪,这时候塔里克的画面中出现了瞄准的准心。

    按照系统的提示,瞄准丧尸的头部扣下扳机。

    再之后顺理成章的观察外面的情况,带着自己的女儿进入了车库的车,他们要离开这里。

    整个城市燃烧的火光,四散逃亡的人们,哭泣与尖叫还有嘶吼回荡在耳边,伴随着不知道从哪传出的枪声与爆炸声,街道上撞毁以及同样在逃命的汽车,这个小镇就如同炼狱一样。

    逃跑、用手中仅有的子弹反击丧尸,终于他们的子弹已经用光了,而后面还有一群穷追不舍的丧尸,车子也已经没有油了。

    山间的公路上,乔尔抱着女儿疯狂的逃命,直到他们来到了公路的路口,有一队持枪的士兵正在封锁公路。

    看见丧尸群士兵们一顿扫射,将乔尔身后的丧尸全部杀光,随后听见领头的那名士兵正在通过无线电对话机对话。

    ‘长官,这里有两个幸存者,但其中一个是小女孩……’

    沉默了大概一两秒钟,士兵继续道:‘是的,长官。’

    一瞬间乔尔似乎明白了什么,抱着女儿的手更紧了一些,试图用语言说服对方:“听着,朋友,我们才刚刚死里逃生……”

    话还没有说完,一队士兵缓缓抬起了枪口,



第四百二十七章 游戏主机该怎么打开玩游戏?
    一开始按照最初的设计,游戏团队希望将最直接的死亡放在玩家的面前。

    跟剧情有一点的关系,但最主要的目的是为了让玩家们能够最快的代入到游戏中去。

    往往悲剧比喜剧更能够打动人心,这是公认的一件事实,无论是影视观众还是游戏观众,他们喜欢大团圆的事情,可悲剧却更能让他们感觉到情绪的波动,代入他们所看到的故事中去。

    毫无疑问,最后生还者也应用了这样的一个设计,经过了大概一周的内部测试,最终团队们选择了这样一个表达的方式。

    没有直接的画面跟过程,玩家们可以自行的去想象,也许乔尔的女儿没有死呢

    当然该怎么想那是玩家的事情了,楚河他们做的只是给一个类似开放的引子。

    至于为什么乔尔的孩子是女儿,为什么后面碰到的艾莉也是女儿,那当然是为了考虑到玩家的感受了啊。

    一个可爱的小女孩,跟正太熊孩子相比,谁会更受欢迎这是显而易见的事情。

    操纵着游戏中已经变老了的主角乔尔,塔里克从他的视角中看着这个灾后的世界,扭曲的文明,为了资源抛开正面情感只剩下了弱肉强食令人绝望的世界。

    虽然才刚刚上高中,塔里克没办法明白太深奥的东西,但从游戏的剧情跟侧面的东西展现出来的世界,展现在了他的面前。

    20年的末日生涯,让乔尔变得冷酷无情,大概也只有这样的人才能够在末日的环境下生存下来。

    探索着游戏中的内容,按照开局的新手指引,塔里克也差不多明白了最后生还者当中的战斗系统是怎样的了。

    跟往常末日题材的游戏不同,最后生还者的核心战斗元素还是枪械,可跟突突突的fps游戏不同,在这款游戏里面可以说相当写实了,珍贵的子弹让你不能够随意射击,同时还有很多的细节,比如地上的砖头、酒瓶,等等都是可以使用的武器。

    而且武器有耐久度,但是却无法修复这一点也比较的写实,一旦损坏了就真的损坏了。

    当然虽然是写实的风格,但作为主角的乔尔还是有一些金手指的,比如说‘聆听’的功能。

    进入到‘聆听’的特殊状态下,主角的移动速度会变得非常缓慢,同时周围敌人的位置也会通过类似雷达波动的提示出现在屏幕上面。

    配合上大部分潜行类游戏都有的暗杀,玩家操控乔尔能够无声无息间解决敌人。

    因为在游戏里面的设定,枪声是会引来周围丧尸的,盲目的开枪并不能够让你击溃敌人,反而会让你身陷重围。

    除非你拥有无限的子弹,这一点的设计上面跟大部分丧尸类型的游戏就不同了,在当初天河网络的求生之路大获成功后,大量的丧尸射击游戏走的都是求生之路那种无双路线。

    主角拥有各种牛逼的武器,小到ak47、加特林这些,大到火箭筒,外星激光武器,可以说充分让玩家体验到了屠杀丧尸的快感。

    可以说业界的丧尸游戏,因为求生之路的缘故,可以说无双突突突成为了主流,绝大多数创新的末日丧尸ip游戏,基本上走的都是无双突突突。

    只有类似生化危机这种拥有长久历史,而且从初代定义就是恐怖游戏,而不是fps游戏的存在,才会转型将自己撕下突突突的标签。

    同时游戏还拥有类似于饥荒的创造系统,比如棉布酒瓶酒精可以制作成一个简易的燃烧瓶。

    木头,棉布,酒精,打火机可以做成一个简易的火把。

    同时还有关于枪械的改装,这些在最后生还者中都有。

    一开始这些游戏玩法跟内容的确让塔里克感到乐趣十足,但伴随着任务的进行,他整个就已经完全投入到游戏中去了。

    而这时候塔里克也终于玩到了遇见之前宣传片中小女孩的剧情了。

    乔



第四百二十八章 销量爆炸
    美国时间的晚5点,已经是下班的时间了,其它几个部门的同事都已经离开办公室了,但在ign的编辑部里面进行评测最后生还者的编辑还没有离开的意思。

    如果是以前的话,他们早就下班离开,等到第二天再来接着评测了,而现在他们却完全没有这个想法,甚至就连去一趟厕所的时间他们都不想浪费。

    办公室里面非常的安静,每个评测人员都坐在沙发上面,在他们面前的茶几上面放着一杯杯已经喝光了的咖啡。

    尽管他们已经浪费了一天多的时间在这一款游戏上面,尽管他们已经认为这一款游戏,完全可以称得上神作了。

    但他们还不能够给出自己的评价,因为游戏的内容实在是太丰富了,而且游戏的很多细节与剧情他们也没有玩到,他们还需要更长一些的时间才能够给出自己的判断。

    伴随着网络时代的发展,越来越多的自媒体出现,如同ign跟gamestop这些传统的游戏评测机构,有所谓的公关py交易嫌疑,但不可否认的是他们还是最被玩家跟游戏厂商关注的游戏评测媒体。

    而且因为行业竞争激烈的缘故,尽管他们要恰饭混一点赞助费,但在游戏评测上面他们也不会太过分,或许看在恰饭钱上他们会给一些游戏上浮一些分数,但这仅限于未到及格分的游戏,让他及格一下。

    不会出现你给钱,我让你出现8分以上的情景。

    凡是能够达到8分游戏,都是本身有货的前提,而能够达到9分的游戏,那么将完全不夹杂金钱的因素。

    毕竟ign也非常的清楚,玩家的关注跟权威这是他们能够赚钱的前提。

    而相比于ign的话,gamestop则是更加的纯粹一点了,因为背靠线上线下游戏销售平台霸主的位置,他们更多是从游戏的角度来评判。

    好就是好,坏就是坏,虽然有时候也会被py一下。

    如同ign跟gamespot以及pcgame这些权威的游戏评测机构,都没有在第一时间爆出评测消息,包括国内的游戏星空、玩家乐园也是如此。

    因为他们需要更长的时间去研究这一款游戏,全方面的进行评测。

    至于一些小众游戏媒体就没有那么大的节操了,基本上第一时间就推出了评测,弄的玩家们还以为他们有什么内幕消息呢。

    而这些评测媒体基本上都是大夸特夸,恨不得把最后生还者给夸成宇宙无敌的游戏。

    然后顺带着吸引流量,还使坏让最后生还者跟其他游戏相比,让玩家群体互相引战。

    一般蹭热度的游戏媒体,天河网络跟ea都懒得去管,而使坏的这些。

    自然是被ea还有天河网络的公关部门,一一找上门去,责令删除新闻。

    至于不同意的话,那就只能律师函警告了。

    游戏仅仅上线一天,但无数人都在讨论着关于最后生还者的内容,无论是国外的twitch平台,还是国内的各大直播平台,绝大多数的主播都在直播最后生还者这一款游戏。

    同时在网上各种关于最后生还者的新闻在ea的操作下也登陆上了各种的热门头条。

    其中最让人觉得有意思的一条新闻,就是有一个刚刚上高中的小男孩在论坛上控诉,在他的父亲为他买来最后生还者的游戏后,他就晚了一个晚上然后游戏机就被他的父亲给霸占了,只允许他在旁边看着直到他发帖的那一刻游戏机还在被霸占。

    配合上照片跟视频,颇为让人感到喜感。
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