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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    多人模式可以说是沙盒模式的硬核版本,因为在单人的沙盒模式里面,你自己一个人就可以玩的很开心,而且拥有npc的助力,差不多就跟你玩经营农场一样,只要不是自己作死或者挑战高难度的话,你自己的小家园基本上不会遇到什么太大危险的。

    但是在线上的多人模式战局里面,就要考虑到跟队友的配合了,如果是那种不顾基地发展的队友,基本上你很难一个人把基地组织发展到很牛逼的程度,甚至一次野外丧尸的暴动辛辛苦苦创建的基地就会毁于一旦。

    就如同魔兽世界开荒新副本,你不可能一个人去刷团本一样,最后生还者非对抗的战局模式里面,不说所有队友都是很厉害的,但至少不能够有太傻乎乎的队友。

    而且在此之前按照游戏开发团队的设想,更会受到玩家青睐的应该是人与人的对抗模式,但此时此刻从大数据看起来似乎并没有多少人去玩,大家都一窝蜂的扎进了基地建设当中。

    …………

    “营地里面终于扩充到10个人口了。”看着临时搭建起来的一个小窝,塔克里放下手里面的手柄,从旁边拿起可乐喝了一口美滋滋的露出笑容。

    基地虽小,跟youtube上的视频没有办法比起来,但在其中充斥着他的心血。

    ‘卡尔似乎感觉到有些累了,他想休息一会。’

    “累了就歇一会吧,别到时候忠诚度降低了。”看着屏幕上系统的提示,塔里克连忙让另外一个闲置的npc顶上去,接替他手里面的任务。

    之前在看到了一个关于最后生还者的沙盒模式视频后,塔里克突然发现似乎这种模拟经营还挺有意思的,比起单独的做赏金任务,看风景打丧尸要来的有成就多了。

    成立一个基地,拯救陷入危险的人们,慢慢壮大自己的基地,这简直是太有成就感了。

    看着逐渐走向繁荣的基地,塔里克一只手抓着手柄,伸了个懒腰发出一阵快活的声音。

    就在这个时候,塔里克放在大腿旁边的手机突然响了起来,看了一眼电话。

    是自己的好朋友丹尼尔打过来的。

    “有什么事情么”塔里克有点好奇的朝丹尼尔问道。

    “快点,加入我们的私人战局,我认识了几个华夏的朋友,嗯,在之前仪式上认识的。”丹尼尔很兴奋的在手机里面朝着塔里克说道。

    “战局模式感觉挺无聊的,我还是喜欢个人经营小基地。”塔里克有点犹豫的说道。

    关于最后生还者的多人模式,他当然也体验过了,不过他并不喜欢这种多人模式,虽然看上去挺有意思的。

    但关键在于大家都有自己的一些想法,这就导致虽然是多人战局,但实际上还是大家在多人战局里面自己发展各自的小基地,最多就是在丧尸暴动或者被其它势力攻打基地的时候,团结一致进行反抗而已。

    “不,跟我们之前碰到的不一样,他们太有趣了,而且他们的基地建设,简直让人不敢相信,他们的基地已经有100个人口,成立了一个小村子了。”丹尼尔在电话里面邀请着塔里克。

    “好吧,不过我不保证,我会一直在多人战局里游戏。”听见丹尼尔的话,塔里克还是同意了。

    倒不是他对于丹尼尔所说的游戏战局而感兴趣了,他纯粹就是为那几个华夏玩家感兴趣。

    他还从来没有跟其他国家的玩家玩过游戏呢,不对,也不能够说没有玩过。

    在之前的绝地求生里面,他倒是经常碰到华夏玩家,只不过大多数情况下他们都没有办法正常的交流。

    他不懂中文,别人不懂英文,只能够通过眼神来交流配合。

    通过好友的邀请链接,塔里克进入到对方的私人战局里面。

    “hi,你就是丹尼尔的朋友么”

    塔里克刚刚进入到游戏里面,就听见有人跟他打招呼。

    “是的,我叫塔里克。”塔里克介绍自己。

    “我叫林佳其,我有几个朋友英文不是很溜,不过说慢一点他们还是能够听得明白的。”林佳其跟塔里克解释。

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第四百三十四章 画风越来越奇怪的游戏
    最后生还者的线上模式发售一周后,得益于ea跟天河网络的双重推广,以及在国内外的游戏圈突然火起来的一个话题‘末日生产大自救’,销量再一次迎来了涨幅。

    虽说肯定不能够游戏时的销量比,但对于一个已经算‘老’游戏的销量来说,反涨已经算是不错的了。

    而且在英国最后生还者已经连续4周登顶销量榜了,至于北美的话则是因为上周的使命召唤数字版打折,导致使命召唤的销量超过了最后生还者。

    当然这种折扣也透露出了一个信息,那就是动视的使命召唤即将要发售了。

    新作发行,老作打折,这基本上是大多数厂商惯用的手段了,如果不是什么特别的节日,又或者厂商的什么周年庆,突然旗下的游戏打折了,而且还是那种系列ip游戏。

    那么请不要怀疑,对方肯定是新作已经制作完成到尾声了,还指着老游戏能够在赚一波钱。

    当然如果老游戏表现好的话,那么新的续作还会藏着掖着,隐瞒一段时间。

    如果老游戏在打折的情况下,销量不怎么样的话,那么过一段时间他们还会主动送给玩家让玩家体验这一款游戏,然后提升玩家购买续作的**。

    而在这种营销手段下做的最明显的,就属‘永远是我大哥’的育碧了。

    早买早享受,晚买享折扣,不买免费送,这样的一个调侃简直就是老大哥育碧营销手段的真实写照了。

    当然这种营销手段虽然老套,但不得不说还是十分有效的,而且对于玩家而言也不错,毕竟玩家也是真实的收到了福利。

    只不过对于才在不久前购买了折扣游戏的玩家,可就不是那么受欢迎了。

    在最后生还者的销量、评价两开花的同时,线上模式里面无论是国内还是国外玩家都在进行生产大自救,发扬着不怕苦不怕累,种田养猪保家人的同时,还有一些玩家则是发现了线上模式的另外一种玩法。

    游戏本身的ai系统是经过升级的,包括引入游戏里面的好感度系统,跟一般的游戏还是由很大差别的,这也是游戏的一大卖点,那就是npc的行为逻辑比起其他游戏来要聪明的多。

    但归根结底,这还是一套ai程序,只不过在逻辑运算上面比起其他游戏中的ai要更加的复杂一点。

    利用游戏中的阵营好感度,有一些牛逼的玩家们在游戏里面玩起了潜伏。

    一部分人建造自己的小基地,另外一部分人则是狂刷政府军、猎人还有火萤组织的好感,然后加入其中通过游戏中的语音频道相互交流情报。

    twitch的最后生还者分区,丹特正在直播着最后生还者的游戏。

    本身还算是twitch上不小的主播,平均在线观看人数也能够维持在1.2万左右,前一段时间最后生还者多人模式发售后,在看到关于什么‘生产大自救’的热点后,他也是果断加入了其中算是最早一批在twitch上直播这个题材的人了。

    一开始因为节目效果还算不错,一度涨到了3万多在线人数,但随后大概是观众们看腻了,又或者直播这一题材的人多了,导致人气慢慢回落,所以他得想一些新的直播效果了。

    比如说,能不能在游戏里面潜伏到政府军、火萤、猎人这些阵营里面

    毕竟游戏里的好感度设定,让他感觉到有一点奇怪,帮助火萤做任务可以收获火萤的好感度,但是却并不会降低猎人、政府军的好感度。

    只有在你为火萤做事的时候被政府军、猎人中的人看见,你才会降低好感度。

    那这是否意味着可以同时刷三个阵营的好感度,然后打入敌军内部呢

    带着一点疑问,以及寻找更好玩的直播效果,在每天结束直播后,他还会跟工作室团队进行私下的游戏研究。

    经过了三天左右的实践,他们终于得出一个结论了。

    这个想法竟然真特么的可以实现!当好感度达到一定程度后、就可以加入这些阵营。

    再加入到这三个阵营里面后,竟然还会开启新的单人支线剧情任务。

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第四百三十五章 不要教别人玩游戏
    其实一些游戏中的设计bug,以及本身强推的玩法被玩家忽视,反而是作为添头的玩法被玩家喜欢,这种事情是非常正常的。

    比如全球玩家都熟悉的水管工人马里奥,在最经典的一作1985年的超级马里奥里面,其中有一个关于跳跃的bug,但之后这个bug还非常受玩家欢迎,被后来的宫本茂及任天堂的开发组将其规划为了游戏中的一个官方技巧设定。

    同样拥有类似巧合的还有雷神之锤中的火箭跳,使用火箭的反射让自己跳的更远,不少fps中都有类似的操作。

    其中v社早期旗下的反恐精英游戏早年还是用布娃娃系统的时候,甚至这个操作还是在正式比赛中允许使用的,一个人蹲着一个人跳到队友的头上,然后下面的人开枪利用队友伤害将上面的队友送到一个普通跳跃无法达到的地方。

    虽然这是跟游戏的布娃娃引擎系统有关,但不得不说这也是吸取了‘火箭跳’的创意。

    而后面的游戏,虽然大多取消了类似友伤推进的这种东西,但是火箭跳这一个操作,却在不少游戏里面都嫩巩固使用,甚至被默认成为一个技巧。

    有人提出过对于大多数游戏制作者会有这样一个理念,那就是因为玩家的因素而改变自己的设计思路,比如一些玩家讨厌游戏中的某个元素,你就去改变它;喜欢游戏中的某个元素,你就去加重他。

    但这在楚河这句话并不是完全的正确,作为游戏开发者而言永远不要去挑战玩家的底线,也不要去怀疑玩家的上限。

    前者很好理解,就是对于游戏不来电,让他们放弃游戏。

    而放弃的理由也多种多样,可能是因为女主不好看,可能是因为不喜欢这类型,当然更多的还是属于被毫无底线的氪金设计而赶走的,举一个最明显的例子大概就是ea的星战2,以及仙女座了。

    虽然跟ea的合作关系挺好的,但楚河也不得不承认一件事情,那就是ea近几年来在本家项目开发上面,简直可以称得上是游戏界的反面教材典型了。

    哦,对了,将暗黑破坏神这样一个大的ip,没有选择出正统pc续作,而是出氪金手游还把放在嘉年华发布会压轴的暴雪也算一个。

    这两家此前跟雪崩一样下跌的股票,充分的告诉了业界的同行们,什么叫做作死。

    玩家是脆弱的,一点点的不如意,他们就会离开游戏,弃你而去。

    但同样玩家也是忠实,而且拥有大毅力的。

    比如eve的玩家们,在封禁了第三方中文插件的情况下,面对没有中文只有英文的国际服,华夏玩家们竟然通过自学英语来进行游戏,而不是选择‘辣鸡有喜,老子不玩了’这种行为,这是怎样的一种可怕毅力

    同样还有爆肝玩家,你甚至都不知道这些玩家到底有几个肝。

    按照游戏策划设计的数据,玩家需要1个月才能够达到的等级,这些玩家爆肝之下一个星期就给你达到了。

    在最后生还者的内部团队里面,游戏的多人模式是经过一段时间测试的,在忽略玩家对于养成模式不感兴趣的情况下,包括正常的探索、收集,以及战斗跟补充补给这些元素,根据内部测试的数据,玩家的游戏进度明显要快乐很多。

    “玩家的乐趣,我们是想象不到的,有些东西在我们看来非常无聊,但在玩家看来却非常有趣;而在我们看来很有趣的,在玩家眼中却非常无聊。”楚河笑了笑说道。

    比如游戏速通这种东西。

    最后生还者里面,并没有通过记录成就这些,但仍旧有不少玩家乐此不彼的在论坛ins推特等



第四百三十六章 尴尬的境地
    “楚总,好久不见了。”

    在楚河顺手从桌子上拿了一块榴莲酥放到嘴里面的时候,一个人走到楚河的身旁笑着说道。

    正式网元的孟宪生,对于网元方面的游戏开发跟相关的运营内容等方面,孟宪生并没有操手太多,但也不代表他真的一点点都不关注。

    而且跟国内大部分游戏投资者不一样的是孟宪生对于旗下网元的游戏,并不单纯的看重盈利。

    否则的话,进军手游领域是最好的一个选择。

    虽然说手游领域如今已经有一种畸形的市场了,但你不可否认这是一个很大的市场。

    想要在这一片大的市场中杀出来,一般具备了三个因素,第一你的游戏的确有特点有可玩性,这一点非常困难,一般走这条路的通常是小型的独立制作团队,或者没有多少钱的公司。

    第二则是蹭热点,赚短线,什么东西火你就推出什么,赚一段时间的快钱,普通的玩家以为作游戏很困难,的确做游戏真的很困难,但这不代表捞快钱的手游。

    国内的一些游戏厂商,24小时轮替加班的情况下,甚至包括考虑到测试、质监在内,他们仅仅使用一周的时间就能够将一款游戏给你弄出来。

    当然弄出来归弄出来,拿版号过审这才是最重要的问题。

    至于第三点的话,那就是更简单的了,堂堂正正的资本碾压,毕竟大多数手游玩家都是快餐型的玩家,宣传做到位,游戏别太差,基本立于不败之地,当然前提是策划跟吃相别真的难看到极点。

    如果孟宪生单纯想要通过游戏赚钱的话,根本不用把上千万,几千万的投资扔到单机这个泥潭里面,凭借网元本身的资本力量,想要做手游来赚钱盈利,参考市面上成功的氪金手游,这对于他们来说并不困难。

    “孟总好久不见了。”楚河轻轻点点头,笑了笑顺带着从旁边撕开一张湿巾将手擦干净跟孟宪生握手。

    孟宪生不是游戏人,甚至对于怎么做游戏都是一窍不通,不过相比于其他的投资者跟大老板而言,孟宪生倒是有一点比较好。

    那就是敢放权给手下的人,不会出手干预下面公司的方案。

    “天河网络的游戏,我一个都没落下,有时候我也经常在想网元什么时候才能够跟天河网络一样做出这样优秀的游戏。”孟宪生感慨着说道。

    “网元的游戏品质,已经算是国内首屈一指的了,跟天河网络相比对网元有些不公平了。”楚河也是很实诚的说着。

    网元跟天河网络相比的话,真的挺对网元不怎么公平的,不说游戏的设计,理念包括后续的运营,这些对游戏很关键的卖点元素。
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