您当前位置:首页  >  推理悬疑

游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    仅仅凭借硬实力的话,网元跟天河网络旗下的工作室相差还是非常远的。

    无论是程序、美工,还是策划团队,天河网络放眼全球都是最顶尖的一批,除去国内的游戏行业人员,天河网络最重要的还是接连收购跟挖墙脚来的国外工作室。

    不客气的说光是技术上面,天河网络就能把网元给碾压了。

    “大投资对于国内的市场,现在还不是很明智,小成本才是主流,大中型的成本更适合多人游戏。”楚河看着孟宪生想了想开口说道。

    楚河跟国内的不少老熟人,比如网亿、企鹅背后的马、丁都有过私下的交流。

    不得不说这些人是非常有魅力跟能力的头儿,但楚河跟他们的理念不同,或者说楚河是一个游戏公司老板,而他们是互联网公司老板。

    对于楚河而言怎么在保持公司营




第四百三十七章 无形装逼最为致命
    这一次的活动基本上算是初试,对于媒体算是公开的,但对于普通的玩家而言并没有做什么宣传,毕竟这一次的活动甚至连游戏什么的都没有。

    换一句话来说的话,基本上就是全凭借嘴炮。

    “天河网络跟企鹅的wegame算是扶持力度最大的一批了。”孟宪生跟楚河两个人谈着。

    相比于楚河只是单纯的想要扶一下国内那些不容易的游戏团队,跟独立制作人一把,wegame想要推广自家平台一统江山,打出国门而扶持相比。

    孟宪生就没有那么大的目标了,他就是很普通的一亩三分地,好好搞好自家的网元。

    包括发行渠道网元的发行渠道算是国内前三的了,仅次于被广大玩家鄙视的凤凰系,以及有野心却没能力的方块系,跟这些四处抢游戏,投资一些比较不错的工作室相比,网元几乎就只发行自家的游戏。

    至于这一次牵头联合天河网络跟企鹅方面搞这个活动,也是存着自己想要进入其它一些热钱领域。

    毕竟真要靠着单机自负盈亏的话,以网元的这几款游戏投资力度来看,那网元估计也活不了多久了。

    “也不算扶持,实际上天河网络从中也获利不少。”楚河说了一句大实话。

    之前跟wegame合作的华夏之星计划,以及之前天河网络自己搞的起源计划,实际上还是有不少还可以的作品出现的。

    当然其中不温不火的产品,还是占据绝大多数,不过却也有一些爆款的作品。

    但这些游戏大多数是小制作的像素类型,又或者是小制作的回合制游戏。

    不过可以看见其中有不少制作者还是有一些本事的,对于这些人天河网络跟企鹅方面都给与了不少的资金支持,而且也充分给予了创作自由。

    “不过像孟总这样的人,可以说越来越少了。”楚河看着孟宪生笑着说道。

    实际上绝大多数的游戏公司也挺想要做好游戏的,谁不想一边做着好游戏一边赚着大钱

    但关键是游戏公司背后的人,他们要看的是一份份漂亮的财报。

    “因为我自己也算是一个游戏迷吧,而且早年我也是靠盗版起家的。”对于这一点孟宪生毫不避讳的说。

    实际上不少的大鳄早期都是通过盗版起家,而孟宪生就是其中的一个,早年开办胶印厂,算是国内唯一一家拥有光盘复制、印刷、包装、发行与一体的公司。

    可以说当时市面上的盗版游戏光碟,很大一部分都来源于孟宪生的厂子。

    不过这也算是时代的洪流,毕竟经济条件决定了一切,游戏的主流受众群体大多是二十岁上下,一张正版上百元的游戏光盘,在那时候可不是谁都能够负担得起,即便是现在如学生党就算选择入正一般也只会考虑选择自己真正喜欢的游戏,而不是凡是游戏都入正。

    就算没孟宪生,也会有楚宪生,张宪生。

    “环境所致,再加上本身游戏行业的人不争气,国产单机自掘坟墓。”楚河摇头说道。

    如果说盗版是让国产单机元气大伤,那如奥美电子这种伤害为数不多正版玩家的企业,那就是压死骆驼的最后一根稻草了,国产单机落寞是有原因的。

    “网元想要做华夏风的游戏,大规模投资实现盈利真的行不通么”孟宪生不由得感慨了一声。

    实际上网元自己也在找寻出路,比如跟天河网络旗下龙祖的古剑奇侠一样,进行泛娱乐的布局。

    改变游戏,拍电视剧,拍动漫,走其他路子赚钱,但尝试过后效果都不好。

    火了自然是能够赚钱,但要是不火那就亏的更多了。

    “当然可以,但不能够局限国内的市场,前不久江湖的国外销量正式突破1000万了。”楚河看着孟宪生说出了一个让对方很心塞的数据。



第四百三十八章 有些想说的话
    走上台上后的楚河,握着麦克风照着之前已经弄好了的文本简单的讲了几句话。

    内容的话大概跟之前wegame方向的王贺并没有什么差别。

    其实这也没有什么,不过台下的一众国内游戏制作者却有一点失望,毕竟上台讲话的是楚河啊。

    对于天河网络的经历来说,放在国内游戏界简直就是一个奇迹,无数人期待着自己能成为第二个天河网络。

    “楚总,能说一下您关于国内单机游戏行业的看法么国内单机什么时候才能够真正的成熟”

    掌声停下在楚河即将走下台去的时候,突然人群中有人高声喊了一句。

    楚河顺着声音看去,只见一个坐在人群后的一个青年高举着手,并不认识对方不是什么业界的大佬。

    不过对方座位前面放着的牌子上面写着的秋叶制作组,到时让楚河有一点影响,大概是之前天河网络跟wegame一同成立华夏之星计划时扶持的一批项目中的一个工作组。

    之所以比较有印象的原因,主要是当时大多数的制作组,要么是做roguelike的像素风游戏,要么是做回合制的游戏,act、arpg、rpg。

    但有一个工作室他们选择的却是galgame类型的游戏,就是他们秋叶工作组了,本来galgame这一种类型的游戏就是小众,在上本身主流的galgame霓虹市场,基本上都已经饱和甚至瞄准其他地方的市场了,想要在国内做galgame简直是一个超困难的事情。

    不过楚河还是记得很清楚,这个制作组当时给自己的定位以及市场分析非常明确清晰,这也是他们通过的主要原因之一了。

    首先题材是选择高中高考以及恋爱这两个元素,本土化的风格再加上中文配音,这就是对方给出的市场判断,他们不是第一个做螃蟹的人,但他们想做第一个将螃蟹做好吃的人。

    至于最后的销量,楚河就不清楚了,但估计应该是回本的了,否则今天估计也见不到他了。

    原本想下去的楚河脚步顿了顿:“这个可是在计划之外啊,而且也马上到午饭时间了,其实我自己也想给国内的同行们一点建议,就是不知道大家会不会介意我耽误一下大家的午饭时间。”

    有些话楚河听想说的,但有时候楚河却又懒得说,不过今天倒是有一些不同了,虽然有不少楚河并不想搭理的游戏厂商,但更多的是如同落叶工作组这些心思还很正的独立游戏工作室,跟小厂。

    而且今天本身也是作为类似华夏之星活动举行的,再加上孟宪生的网元似乎也有意尝试多元化,这倒是一个不错的机会。

    虽然在国内天河网络跟wegame对国产游戏支持力度挺强的,但在发行这一块上面他们两家都没有涉及。

    游戏发行这里面的门道很多,而且水也挺深的,wegame方面是不好既当裁判又当评分员,而天河网络则是单纯不想布局这一块。

    现在孟宪生的网元似乎想要插足进来,而且本身网元也是国内第三大发行渠道,再加上本身网元在国内的口碑也是极佳的,让对方进入其中并不是一件坏事。

    而凤凰跟方块,一家是凤凰传媒,一家是皖新传媒,实力是毋容置疑的,但这两家虽然独立出来运营,但胃口太大,而且口碑在业界的话真的并不是很好。

    虽然早期给国内多个游戏项目进行投资,但却想的基本是快钱,亲手也毁掉了不少,而且行事的风格也是老一套的套路。

    大



第四百三十九章 开地图炮
    台下的人听着楚河讲话,都是默默点头,看上去像是受益良多。

    实际上这些东西,大家都是行业内有头有脸的人物,真要说大家都不如国外的游戏制作人,那就纯粹是外国月亮比较圆这种思想了。

    只不过跟国外一些游戏制作人而言,国内的同行经验上不足算是一个原因,再加上市场的不景气始终没有什么现象级的东西,这导致了大家都不自信。

    真要有人站出来点评国内什么情况,那也是各有各的看法,你瞎扯啥呢,一个像样的成绩都没拿到。

    但由楚河来说,同样的话则是带给人不一样的看法。

    这就跟一个百亿富豪,以及一个普通的创业老板,同时说挣一个亿很简单,然后规划出一条战略方案。

    如果是啥成绩都没有弄出来的创业老板嘴里说,那大部分人估计就把当个屁,左耳朵进右耳朵出。

    但如果是百亿富豪说的,那大多数人都会记在心底,然后去研究,甚至付诸实践。

    楚河现在就差不多是这个情况了。

    “同样还有一个东西,前不久有人跟我谈过,东方化的游戏是不是真的推广不出去,毕竟天河络一直做的都是西方化背景的游戏。这里我就想说两句了,实际上东方化的游戏天河络也做过,比如江湖这款游戏,截至目前为止国外总销量已经突破1000万了。”

    看着台下惊讶的众人,楚河接着道:“但实际上这是一款挺失败的游戏,因为根据我们自己统计的数据,抛开国外盗版的元素,正版玩家通关剧情成就仅仅只有5的比例,剩下来的大多数都是奔着游戏的d去的,而且订阅的d也多是西方魔幻这种类型的。”

    “市场什么的我就不说了,大家心里也都应该有数,以国内的市场什么投资是注定连成本都收不回的,相信大家也都有过市场调查。”楚河顿了顿开口说道。

    虽然如今国内游戏市场已经走向复苏了,但这不是一朝一夕的事情,因为国内肯为单机游戏消费的玩家,就那么点。

    如果只是考虑以国内市场为目标的话,超过一个成本临界点,就注定无法收回成本,就如同天河络一样。

    主要的对象还是全球范围内的玩家,这是没有办法的事情,毕竟巧妇难为无米之炊。

    “至于将东方化,华夏风的游戏推广出去,我觉先决定好自己的受众玩家比较好”

    “一边抱怨着没有市场,一边却完全无视玩家的体验,诸如的武侠,仙侠游戏,我不知道为什么有那么多厂商死盯着诗词歌赋、琴棋书画,八卦五行不放,如前段时间国内的一个武侠游戏,我自己也试玩了一下,然后在某一个关卡他要求我解密,用乐理知识跟五行八卦来解密,卡了半时,然后我专门去查了攻略,因为我发现自己有一点头绪都没。”

    “华夏近几年所谓华夏风游戏,十有使用了大量的文化元素符号,剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品的普适性。”

    “外国人玩不懂,开发者认为理所应当,毕竟这是文化的隔阂;但因为碎片文化元素太多,甚至导致国内玩家自己有时候都玩不动了,开发者还是认为理所应当,因为这就是硬核啊!但这种理所应当态度,在我看来简直挺可笑的;至于文化隔阂,在此前我们举办的天河络嘉年华,以及前段时间举办的最后生还者首发仪式,来自世界各地的玩家,甚至有很多都用着有些蹩脚的中文来向我问好。”

    “当初做江湖的时候,我想的也是要展示华夏文化,但从结果来看挺遗憾,随后痛定思痛在其余游戏中我们



第四百四十章 就跟买马铃薯一样
    “说得对,国内的武侠、仙侠单机游戏简直是醉了,拯救江湖铲奸除恶就是个幌子,剧情完全靠谈恋爱推动,我也是醉了。”

    “感觉楚总对华夏风的看法有点偏差了,我觉的诗词音画这些挺好的啊。”

    “楼上能深入看完么说得不是华夏风格的诗词音画不好,而是制作者将这些东西当成了游戏的主要,包括战斗、解密都跟这些有关,这谁吃得消我玩游戏是为了好玩,又不是来学习华夏传统文化的,我真要感兴趣,我来玩什么游戏,我直接去专业学校学不行”

    “1,游戏好玩就行了,非要整一些花里胡哨的东西烦死了,要不是喜欢华夏风格的游戏,市场上没得选鬼才玩他们的呢!”

    不少玩家纷纷表示这些话说到他们心坎里去了,当然也有不少的玩家表示反对的意见,反正大家觉得还都挺有道理的。

    结合楚河说得东西,联想到国内的单机游戏市场,大多数正版玩家都感同身受。

    几乎绝大多数的单机游戏厂商,都将自己的位置放得很低,大打悲情牌什么做国产游戏不容易,做国产游戏赚不到钱,什么在不支持他们国产游戏就真的完了。

    用同情心来做市场营销,但大家都是要恰饭的么,或许真的有那些为了国产游戏前景扑进来的人,说这些话是有感而发。

    但大多数还是想通过国产游戏这一块招牌,来赚钱的。

    这也无可厚非,毕竟游戏公司始终是公司,而游戏也是商品。

    网游、页游、手游市场大,但同样的竞争也是十分的激烈,100万的成本在页游、网游跟手游市场里面可能连个水花都砸不起来,但如果放到单机市场里面打着国产单机的悲情牌,再加上稍微夸大一些制作成本,别把游戏做成了一坨狗屎,国内的单机市场似乎是一个很好的切入点。

    做出真正有诚意的游戏这才是让玩家们买账唯一手段,而不是大打感情牌,这并不是在拯救国产单机的市场,反而是一手将这一个行业推入深渊。

    面对可怜巴巴的国内单机游戏厂商的悲情牌,如同早年的那款‘幻’一样,于是玩家们受到了感动,为了国产游戏的将来,选择了支持国产游戏。

    然后他们收获到了什么呢

    购买了国产单机游戏后,面对还未完善的bug,面对那狗血的多角恋,面对那上世纪不思进取游戏设定,然后玩了十分钟后即再也玩不下去的玩家,他们获得了什么呢也许获得了以后再也不买一切国产单机游戏的觉悟。

    毕竟同样的钱,放在网游里面,放在页游里面,放在手游里面,好歹能凌驾于普通零氪玩家享受一下氪金的乐趣。

    同样的钱再添一些,可以购买到一些打折的3a大作,可以购买到海外的一些品质优良的游戏。

    为期两天的活动,不算成功但也不算失败,对于大部分普通的玩家来说,他们甚至都不清楚有这一次的活动。
1...121122123124125...140
猜你喜欢