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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    但是对于业内的人士而言,这一次的活动对于他们可以说有非凡的意义,当然某些报着特别目的过来的游戏厂商,可以说是乘兴而来败兴而归,因为这跟他们一毛钱关系都没有。

    “galgame么这一类型的游戏,我倒是了解的不多。”包厢里面,楚河拿起面前的咖啡喝了一口,看着张阳晨说道。

    之前在演讲台下请楚河在多说一些关于国内单机游戏看法的人,同时也是落叶制作组的主负责人。

    “手游平台跟galgame类型的游戏还算相配。”楚河看着张阳晨说道。

    当然这个相配只是从游戏跟设备的特性来看的,实际上手游平台galgame的爱好者,甚至还没有pc平台多。

    比如此前的tingk就是国内手游厂商中,galgame的翘楚,但是他们也就是通过galgame来勉强度日而已。

    直到被天河网络收购,推出一款氪金手




第四百四十一章 抱着大腿不松手
    收购这家专门制作galgame的小作坊,不过也就是楚河的心血来潮,突然想到了这件事情,再加上对方不说是国内目前来说最优秀的,但却是在这一类型中做的最好,最有声音的厂商。

    当然最主要的原因是这家游戏工作室收购了也花不了多少钱,就算后面连续推出的几款作品亏本,也能够将他们重组并入到tingk那边去,继续发光发热。

    而且赔钱天河网络又不是赔不起,截止目前为止除去楚河自己涉足的项目之外,还有独立出来的页游公司、手游公司以及端游公司。

    这几年页游跟端游方面,天河网络也出过几款赔钱的货,当然这些赔钱的货是作为独立出去的游戏公司,并没有挂上天河网络的名号,而且也没有以天河网络大肆宣传。

    这种事情是很正常的,就算是业界大佬任天堂、索尼,以及b社等一流的游戏厂商,同样有过失败的游戏。

    有一些游戏是运营上的失败,有一些游戏就纯粹是不受到玩家的喜欢,设计理念上的失败。

    同样除了张阳晨的工作室,当天的活动结束后,还有其他的工作室收到了天河网络以及wegame以及网元方面的橄榄枝。

    …………

    “后续还是有很多的东西可以做的,比如艾莉过去的故事。”办公室里面,楚河跟着刚刚从夏威夷岛度假归来的艾米跟吉拉两个人确定着接下来最后生还者要做的东西。

    后续的dlc内容,似乎伴随着游戏的发展一款单机游戏,不发行后续的dlc总归是少了点味道,不管是免费的也好还是付费的也好。

    实际上最早出的dlc出现的直接原因,主要还是因为受限于成本的原因,没有办法将所有的内容都在第一时间做进去。

    厂商需要先将游戏发行,回一点血才能够有资金继续下面的项目,又或者单纯的就是看游戏卖的还挺好,开发商决定出一个dlc再圈一波钱。

    但发展到了如今,游戏出dlc似乎都已经成了默认的潜规则了。

    楚河自己的话,对于这个‘潜规则’也是没有什么意见,而且有很多在制作过程中最后决定抛弃的东西,同样也能够作为dlc的内容来进行制作加入。

    “对了,楚总ea方面想要跟您见一面。”跟吉拉以及艾米商量完关于后续最后生还者的事情,在楚河即将挂断视频通话的时候,艾米朝着楚河说道。

    “好吧,我猜应该是查尔斯。”楚河有些无奈的撇了撇嘴。

    听见楚河的话,艾米没有说话只是笑了笑,然后对着摄像头摊了摊自己的双手。

    不得不说大概是意识到了天河网络对于ea的重要性,在拿下了最后生还者一举挽回局面颓势之后,ea就如同是追求女神一样,疯狂的朝着天河网络试好,希望能够跟天河网络共同开发出一款3a大作。

    并不是像绝地求生一样的大作,而是如同最后生还者这样的大作。

    甚至ea给出了承诺,游戏方面的成本他们占据大头,而且后期的利润分成也是天河网络拿大头。

    当然有一个前提,那就是游戏需要达到一个水平线。

    而且死亡搁浅的工作室,只要天河网络跟ea签订合同,立刻就能够加入到天河网络的阵营里面。

    但即便如此,这也是超级优越的条件了,而且最关键的是天河网络承担的风险基本等同于无。

    这样一个条件任何一个第三方游戏制作工作室都会同意,甚至就算ea找上自己的老对头动视,估计对方都会舔着脸跟ea屁股后面混。

    当然,这是建立于开发新ip的情况下,要是ea染指cod的话,那动视能把ea的狗头打爆。

    跟艾米他们挂断电话后,楚河心里面想着,想了想掏出自己的手机,具体的情况也不是不能够跟ea看看,而且在最后生还者的项目结束之后,旗下的各个部门也报备申请新的项目了。

    位于法国的qd工作室,他们想要继续开发新的一款游戏,一款关于人与仿生人的游戏。

    黑光工作室希望开发一款全新第一人称的科幻rpg游戏。

    龙祖工作室那边也想要进行一次新的尝试,开发一款中世纪的arpg游戏,并且他们想要主打的市场这一次是全球市场,而不是之前的国内市场。

    同时还有内部正在开发的两款战争系列的游戏,一款关于战国秦末的华夏风,一款关于欧洲以拿破仑为主角的西方战争游戏。

    可以说现在的楚河以及做完最后生还者后,主要的核心团队现在基本没啥事情做了,或者说在等楚河进行新的一个项目立项。

    ………………

    两周后

    在楚河搭乘飞机前往美国的时候,已经加入到天河网络半个多月的张阳晨以及原来的秋叶工作室团队成员,差不多也已经习惯新的



第四百四十二章 屠龙者终成恶龙
    针对于旗下的游戏产业延伸出新的市场,天河网络并不算是国内做的最好的,但却是最占优势的,因为旗下的每一个系列游戏ip在国内都拥有不少的人气。闪舞

    至于涉足延伸的市场,其实并不是楚河想要这么做的,而是在公司内部的会议里面讨论提出来的。

    毕竟不少加入到天河网络的人,或许有一颗热爱游戏,想要做好游戏的心,但同样他们也有想要挣大钱的心,大家都是要恰饭的么。

    这一刻楚河也莫名的能够理解一些游戏界的老人了,为什么在做出脍炙人口的优秀游戏后,他们会给人一种‘堕落’的感觉,有时候这种‘堕落’并不仅仅只是自己的‘堕落’而是情势所逼不得不‘堕落’。

    有一句话怎么说来着,与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊回以凝视。

    因为种种原因,或许会变成自己曾抗拒讨厌的样子。

    楚河坐在电脑前面,想了挺久的,然后笑了笑将电脑关闭。

    距离网元方面孟宪生出头邀请的活动过去差不多大半个月了,对外天河网络以及ega还有网元方面也已经发出了正式的通知了。闪舞

    原本的华夏之星扶持计划重新组建,并且正式更名为华夏单机游戏扶持,名称非常的简单明了。

    主要的对象是包括国内的游戏制作者,跟独立游戏团体,至于国外的游戏制作团队,抱歉了暂时跟我们没有一毛钱的关系。

    消息公布的当天,玩家们还没有表示出什么看法,不少业界的游戏制作者跟制作团队就已经疯狂来电询问了。

    早年国内的单机市场虽然有复苏的表现,但还没有那么多人踏进来,但在天河网络创出了一番名头,并且在全球打下了一片江山后,无数抱着各种心思的人都扎了进来。

    然而单机游戏这一片的水比起手游、页游,网游都要深。

    网游、手游、页游这一块,只要你的游戏不是烂的让人玩都玩不下去,营销方面跟内置的氪金还有玩家们广为熟知的托,这些元素做好不说大红大紫,但让你的团队活下去赚钱这是没有问题的。

    手游、页游这方面,对于游戏性的要求,真的没有那么高,虽然有内容深度比较高的游戏存在,但大多数的手游跟页游,都是为了处理上班族等等平日里碎片化时间而存在的。闪舞

    游戏性什么的,跟着市场上已有的模板来,然后把用户的氪金体验做到极致,那么你就已经一只脚迈进成功的大门了。

    可单机游戏就不是这个样子了,游戏性以及游戏的诚意,这些都需要你展现给玩家的。

    单机游戏的玩家群体,他们的要求要苛刻的太多了。

    可能因为游戏里面的一个小内容,没有get到他们,就不会对你感到有兴趣。

    参加了扶持活动的游戏,将得到天河网络、ega以及网元方面的技术、资金以及推广渠道的支持,当然受到扶持的工作室肯定要给付出一定代价的,差不多类似于天使投资的模式一样。

    游戏一定会登陆ega平台,但是却也并不禁止登陆蒸汽平台这些,虽然ega方面肯定是想要他们平占的。

    但天河网络跟网元方面肯定不会答应,真要说平台的话,网元跟天河网络虽然没有对外开放的平台,但也同样有自家的游戏平台,只不过专门是给自己游戏玩家提供的那种就是了。

    同样在蒸汽平台,或者ega平台上面,购买了天河网络p版的游戏,同样也可以在天河网络平台里面启动,只不过这样的话只能够看见游戏里的好友,见不到平台好友了。

     



第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬
    提到独立游戏,给人们的第一个印象。

    从成本上面,那就是低成本,十几二十万,几十万块钱做出来的游戏。

    从制作团队上面,一个人,两个人,三个人,绝对不超过一巴掌的人数,什么数值策划,音乐,美术,程序都是一个人负责的也是常有的事情。

    能够做出一款不错独立游戏的人,基本上算是游戏行业里面混迹了几年的老油条了,如果一个没有什么经验,甚至可能对游戏行业都不熟悉的人想要开发一款独立游戏,那要么你就是真的天才,要么你就靠运气吧。

    几百款投稿过来的游戏,其中很多的一部分看起来挺有新意,但实际上根本就是没有办法实现的。

    比如在其中有一款游戏,在一个演示demo跟gdd里面,他们说想要做一款像素画风的科幻游戏。

    然后整个游戏的背景是宇宙,拥有超过数百亿个星球,然后在星球里面还要拥有不同的地形,不同的怪物,甚至天气气候以及星球重力什么都要不一样,然后还有不同的文明结构。

    比如机械文明,科技文明,修炼文明,以及生物文明,然后还有所有的玩家都将在同一个服务器里面,开始从零开始,打造一个弱小文明,发展进程大概就如同是‘孢子’那样。

    哇,好酷啊!

    光从gdd中对于后续游戏的描述来看,的确是一个非常酷炫的游戏。

    然后这一份右键果断被删除掉了。

    审核人员不知道写出这一份gdd的人,究竟是认真的还是纯粹就是想来骗一骗他们好捞一笔。

    如果是认真的话,那只能够说希望你能够再坚持半个世纪吧,有可能半个世纪以后的技术能够发展到你要的那样。

    这样庞大的计划,就是让天河网络来搞的话,也搞不出来啊!

    首先就是关于游戏中的ai技术方面,其次就是大量美术素材的堆砌,以及内存释放等等问题,而且如此多的内容产生的bug那绝对是恐怖的。

    ……

    红木城ea的总部里面,楚河整个查尔斯两个人坐在他的办公室里面。

    在刚刚的时候,楚河跟查尔斯参观了一下ea的总部。

    同时也见到了ea方面的一些作品,比如一款正在秘密开发的游戏,看上去还挺有意思的。

    就如同是漫威的钢铁侠一样,一款跟机甲有关的游戏。

    当然虽然是秘密开发并没有对外公布什么消息,但主要也是因为最近一段时间ea的名声不太好,即便有了最后生还者看起来给ea续了一口气,来了个+1,但这种风头的情况下,ea也担心这个消息发布后会不会反而成了负面消息。

    毕竟前面一次仙女座,跟一次星战2,已经把ea搞的有一点伤了。

    “死亡空间的ip到时候会一起给我们么”楚河坐在办公室里面,跟着查尔斯笑着开玩笑的说道。

    听见楚河的话,查尔斯不由得一脸的无语:“死亡空间的版权我们不可能卖的,我们又不是se,我们不缺钱的,不过如果双方合作开发的话,我们并不拒绝。”

    说到se,不得不说在当初的尼尔版权卖出后,白金工作室接手让其成为一款火爆无比的游戏后,se可以说肠子都悔青了。

    谁能够想到一款三线压箱底的ip,别人能够给玩成花来

    不过感觉悔归感觉悔,实际上不管se还是ea都很清楚,尼尔版权留在他们手上,那还是那个三线见不得光的ip。

    交给白金工作室后,将重点从游戏的背景世界观跟剧情转移到性感的女性角色身上,再加上爽快的act风格,这才是尼尔成功的主要原因。

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第四百四十四章 未来科幻游戏
    机甲类型的科幻fps游戏,实际市场上并没有多少同类型的游戏,而且也没有多少出名的。

    当然这是在不将战争机器跟光环系列加入进去的前提,从严格意义上面来讲的话,光环跟战争机器这两款游戏并不算机甲游戏。

    而且在早年华夏国内就有一款机甲科幻游戏,而且还在国外收获到了不少的赞誉,那就是由欢乐亿派投资发行的‘大秦悍将’。

    在当时的时候,说是国际一流算是有点假了,但至少也是拔尖的水准,而且里面的多人模式跟机甲射击手感也都并不差。

    而且在当时还采用了一种当时非常新奇的两条命游戏设定,那就是在机甲爆掉的时候,玩家可以脱离机甲逃生,只要短时间内不被杀死,就可以再次召唤机甲卷土重来。

    不过当时盗版繁多,再加上本身游戏的素质实在是太高了,让国内主流的机器无法运行,最后还是惨淡收场。

    早年的游戏情况实在是挺尴尬的,一方面有盗版的冲击,一方面还不能够把游戏做的太优秀,因为做得太优秀国内玩家的配置根本玩不起来。

    至于优化方面,当时国内也不是没有优秀的优化程序人才,但这些人才基本上都是会被ea、维塔士、育碧这些国外一流的作坊给挖走,毕竟要恰饭的。
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