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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    ‘一定买爆!简直太酷了!’

    无数没有在现场的玩家,看到这一幕的景象后,纷纷开始在论坛等地方表示自己的激动。

    但激动之余又有不少的玩家担心,可能实际游戏里会有缩水,毕竟这种情况也不是没有发生过。

    ……

    仅仅只是一个演示de摸剪辑的预告片,抛开前面展示的游戏景色,真正的战斗玩法内容仅仅只有一分多钟而已。

    这也是大多数游戏惯用的方法,毕竟前期开始预热宣传,厂商最多也就一个演示de摸,哪里能够给你玩什么具体的实机宣传

    景色展示,以及玄里玄乎的剧情台词分段,最后再来一个激烈的动作战斗,这基本上就是一个完整的宣传片节奏了。

    看着台下激动的玩家们,楚河在台上等待了十几秒,等到现场慢慢安静下来后,楚河才将话筒放到嘴边:“如同大家所见,这就是我们正在开发的新游戏‘黎明时分’,一款开放自由的沙盒世界,一款蛮荒与科幻的碰撞!华夏、美国、霓虹、法国、意大利……我们的美术部门用接近半年的时间里面,跑遍了世界各个国家最壮观的风景区,最后将所有的精华融入到了其中。”

    实际上这话楚河还真的没有吹牛,天河网络的素材库里面,负责美术团队的成员,的确可以说跑遍了世界各个国家的标志性景点,只不过这是很早之前的事情了,大概还是在荒野大镖客制作之后,最后生还者制作之前的时候。

    “我们不想让庞大的地图看起来非常的空旷,我们想要让玩家们去尽情探索这个世界,各种各样的人物、丰富的故事剧情。”楚河接着介绍。

    整个游戏的核心项目参与人数,目前达到了200人,这是不扩外包美术外的,仅仅只是核心的人员。

    “另外游戏里面,我们尝试着让整个世界更




第480章 不会登录主机
    “这将会是一款arpg类型的游戏,原始的部落文明,以及充满了科幻美感的机械兽,这是我们带来的第一样礼物。”

    楚河在视频结束的时候,跟场下的玩家们介绍着说道。

    普通的玩家们在欢呼,兴奋。

    但是一直在关注天河网络情况的其他游戏厂商,心里面却升起了一些紧迫感。

    是的,他们从天河网络的这个发布会上的宣传视频里面感受到紧迫感了。

    他们已经被追赶,甚至超过了。

    原本的天河网络在游戏领域虽然强大,但更多的是他的运营,他的创意,他对于游戏独特的见解。

    这是多种情况早就了天河网络的传奇,如果天河网络开始走流水线的作品,内部也开始如同大多数游戏厂商一样,唯利是图运营策略改变。

    那么它或许还是世界上最顶级的厂商之一,但那时候它的光芒一定会渐渐地褪去。

    如果非要说什么东西,能够让一家游戏厂商长久的保持着领先,那么毫无疑问就是对于游戏的技术领先了。

    国内的游戏,为什么没有办法发展起来

    缺钱

    好吧,这的确是很重要的一个因素,但技术跟人才也是很重要的一个关系。

    如果让企鹅手下的网游工作室,网亿旗下的网游工作室,给他们一亿美元去打造一款3a游戏,在不许找外包跟国外代工的情况下,他们根本做不出来。

    真的想让他们做出一款3a级别的游戏,那这个成本需要再扩大五倍,然后时间也还要扩大五倍。

    因为他们需要从零开始学习,引擎的使用、游戏的优化等等。

    游戏产业在欧美、霓虹、甚至是韩国等地方,已经形成了一条完整的工业结构了。

    技术人才,各大公司的技术储备,这些都超越太多了。

    天河网络有钱么

    当然,各个游戏的盈利都摆在那里,没有开发游戏的技术人才怎么办

    挖人!买工作室,买公司!

    从服务器公司,到游戏优化公司,到动作捕捉技术公司,以及游戏开发工作室,还有专门的图形渲染公司。

    总之就是一个字买,大量的资金投入,让天河网络跟育碧、ea等国际一流厂商保持在同一水平上面。

    如果摊开天河网络的员工名单,你就会发现其中超过五成都是有过微软、ea、育碧、索尼、动视等一流厂商工作经验的人。

    但现在天河网络所表现出来的东西却不同了,完全将微软跟索尼的主机机能开发出来,光是从画面的展示上面来看绝对是顶尖的画面渲染技术,动态光照以及光影变化还有游戏中的生态变化,绝对是惊人的。

    甚至在游戏里面清晨时树叶上的露珠,以及地面上的湖水随风吹动,以及天上的白云移动轨迹,都让人非常的印象深刻。

    当然还有一如既往天河网络旗下游戏的细节,甚至在战斗的时候,你能够看见机械兽身上的金属出现划痕,以及地面上的土地跟石头、树木被碾压过后的痕迹。

    不过这些虽然让人惊叹,但这大多数厂商也能够做到这一点,真正让他们感到震撼的是在宣传预告里面,那强大的物理引擎所展示出的效果。

    并不是那么简单直接的爆炸之类普通的表现,而是通过游戏中的细节所展示出来的物理引擎。

    火焰点燃森林,大雨扑灭火焰,破坏场景后不会刷新复原啊,这些东西并不是不能够做,而是关键在于怎样合理的调配主机中的机能,在确保游戏玩法跟画面的前提下,加入这些有趣的元素。

    从天河网络的介绍来看,毫无疑问他们看起来已经有这种底气了。

    在这里他们已经走在所有厂商的前面了。

    就如同游戏画面一样,从2d平面进化到3d,从黑白的点阵进化到精致的彩色建模,从简单的贴图进化到每一根草都栩栩如生的仿真生态。

    而如今至少在游戏中的物理引擎以及ai系统方面,天河网络毫无疑问是走在前列了。

    但在所有



第481章 一个可能
    游戏不会登录主机平台

    如同这种3a级别的游戏,一般销量的大头都是来源于主机平台的。

    因为pc平台有太多东西容易让游戏凉凉了,首先就是首当其冲的盗版问题,相比于主机平台的话,pc平台如果不是全程联网验证的游戏,想要破解盗版太容易了。

    甚至你当天发售,可能盗版补丁就已经出来了,甚至就算你是全程联网的都能够破解。

    破坏远比创造要简单的多了。

    同时如果是多人在线模式,相比于主机平台的pc平台还要考虑到外挂方面的问题。

    即便到现在为止天河网络旗下的游戏,比如绝地求生、dota2、英雄联盟这些仍然没有办法彻底根治外挂,只能够尽最大的力量去打击外挂,不至于让外挂团队那么的猖狂。

    同时通过法律方面的手段来进行对于外挂团队的起诉,而这种方法也只有天河网络这样家大业大的游戏公司才能玩得起。

    一般的小公司,就算想要打击外挂也无能为力,甚至有一些外挂还是竞争对手暗地里面放出来的,比如说网游的私服等等。

    至于原因的话,就不用过多的解释了,基本大家心里面都清楚。

    游戏环境的维护跟外挂、非法工作室的打击,天河网络每年在这上面至少要砸下去超过两亿的成本。

    而且还不能够彻底根治,这样的代价中小型的游戏公司根本是没有办法承担的,至于大一点的企业公司内部的资源争夺,以及派系斗争,权利斗争,就更不会做这种事情了。

    甚至他们还会利用外挂,利用工作室来完成自己的kpi指标这些。

    游戏在pc平台上取得成功是一件不容易的事情,保持成功更是难上加难的事情。

    而且从利益上面考虑,大部分的游戏即便主打的是pc平台,但仍然会考虑到主机平台的,毕竟也是一部分的收入啊。

    但是如同楚河这样在发布会上直接了当的说‘战争’系列两部曲,将不会登陆主机平台,这种绝对的话基本上没有多少人会说。

    难道以后会出现真相事件

    现场、观看转播的玩家,纷纷将注意力集中,想要听楚河接下来的解释跟原因。

    “因为在主机平台上面,有很多的东西,我们没有办法展现出来,比如游戏中支持玩家们自己制作属于自己的战役,也就是开放式的mod。”楚河看着台下的玩家们很认真的说道。

    主机平台一直对于mod都是敬而远之的,相比于pc平台而,主机平台要显得更加的封闭。

    毕竟能够打上mod,代表着数值也能够被修改,而类似的外挂也将会应运而生。

    早在最早的求生之路开发的时候,楚河就已经跟微软以及索尼方面商量过,关于引入主机平台mod的想法了,并且提出有平台方面跟他们共同进行mod内容的审核,但最后这方面的提议都被索尼与微软方面拒绝了。

    当然这也并不是最主要的问题,当时做求生之路的天河网络,跟现在的天河网络绝对是两个级别的,而且这对于微软跟索尼方面也并不是太大的问题。

    因为已经有业界的厂商跟索尼以及微软方面,进行这方面的尝试了,跟pc平台一样,玩家随便下载一个mod就能够使用工具打上去不一样,但也可以通过游戏跟平台方面的审核,然后进入商城提供给玩家下载。

    不过相比于普通的玩家自发制作的mod而,这种方式要更加的麻烦跟繁琐,同时对于mod制作者的要求也更高。

    伴随着楚河的话语,身后大屏幕上展示出了如同实机一般的壮观场景,多的数不清的士兵在山脉地形上交战。

    只不过这不是最吸引人的,真正吸引人的是画面中显示的人物,dota2



第482章 开放的MOD环境
    “如果将圣盔谷之战跟帕兰诺平原之战,用这个游戏重新出来,那该多么让人兴奋啊!”

    是的,他是一个《魔戒》的忠实粉丝,无论是电影还是游戏、小说。

    实际上在电影里面,那宏大的战争场面令人感到惊心动魄,但是他觉得相比于小说原著的描写还是有些不如。

    同时微软游戏出品,华纳兄弟发行的魔戒官方游戏,虽然无论是画面,还是游戏中的背景风格都令人感到满意,但最让人震撼的战争场面却并不是那么让人感觉到震撼。

    包括war3的自定义地图,等等他都曾经玩过类似魔戒的mod,但是都并不让人满意。

    如果非要说有什么比较满意的话,天河网络的the

    world还算不错,他也是那个时候入坑天河网络旗下游戏的。

    但这一次,他看到了不同的景象。

    数万人的战争场面,并且自家还能够扮演士兵加入到战争当中,而不是简单的通过一个进攻、防守的命令,或者把无数士兵框起来平a过去。

    这该有多么的震撼

    虽然还没有玩到游戏,虽然还没有公布发售时间,甚至就连mod的支持程度是什么样的,天河网络都没有明确的公布。

    但是罗纳德已经在自己的脑补下,兴奋的不能自己了。

    “约翰,关于天河网络的发布会你看了么我想要聘请些人,到时候专门开发天河网络的mod,你说50万英镑足够么”打通自己好朋友的电话,罗纳德仍然保持着十分兴奋的情绪开口询问道。

    投入上千万美元,甚至上亿美元开发一款游戏,还得要拿到魔戒的ip授权。

    好吧,即便他家里出得起这个钱,但如果他敢这样跟他的老爹说,那他下个月的零花钱绝对是别想要的了。

    但花上个几十万英镑,做一个非盈利的mod,做一个自己的小玩具,这就没有多大问题了。

    相比罗纳德这样纯粹的粉丝玩家而,行业内的人士则是被天河网络展现的东西给镇住了。

    mod战略

    这个方法怎么给人一种似曾相识的感觉

    所有人都不由得心里面生出了一种熟悉感。

    当初饥荒以及the

    world能够在国外流行开来,除了本身足够出色的素质,更多的不就是其对于mod的支持么

    尤其是the

    world,即便到现在仍然有无数的mod制作者进行新的mod开发制作,同样也有无数的玩家沉浸在mod的世界中。

    相比于普通的玩家沉浸在会不会出现,一万个初音老婆大战一万个洛天依老婆,又或者一万个斯巴达兄贵大战一万个妖王这种奇思妙想。

    mod制作者从天河网络表达的东西上面看到了更多。

    更加开放的环境。

    大多数的游戏mod,都是只作为游戏模型替换而存在的,但是在天河网络的战争两部曲的展示里面,似乎天河网络更希望他们能够在本身游戏的基础上创造玩法。

    当然现在这些还全部只是想象而已。

    而现场关于天河网络的科隆游戏展发布会还在继续,介绍完关于战争系列的游戏后,楚河将舞台交给了其他人。

    加布雷主导的黑光工作室的新作‘天外世界’,白金工作室的新作,这些天河系的游戏,也将在这个舞台上带给全球的玩家更多的信息。

    “相当出色的品质,黎明时分的游戏画面还有物理引擎效果让人震撼。”楚河走下舞台来到后台,不知道什么时候来的查尔斯朝着楚河说道。

    “你不去你们ea的展厅么”看着后台的查尔斯,喝了一口水润了润嗓子的楚河,有一点意外。

    “有专门的人负责,而且我也很想要看看你们想要拿出来的东西,毕竟这也有我们ea的一份,不得不说实在是太让人感到惊讶了。”查尔斯由衷的说道。

    他并不是什么技术人员,但毕竟也是这




第四百七十二章 怎么啥都没?
    虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了pc上面。
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