游戏开发设计师
时间:2023-05-23 来源: 作者:喝一杯红酒
但是考虑到游戏后续要兼容摸d的可能,开发的难度远远不止那么简单。
当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
为什么这一类型的游戏几乎没有3a级别制作的存在
因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
为什么单纯的war3以及sc会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发
因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。
对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!
不,不能够说太少了,应该说根本就没有啊!
唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dlc,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。
虽然这也十分吸引人,可是之前播放的预告片,那么让人感到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到
发布会结束之后,无数带着激动心情的玩家,来到天河网络的试玩区之后,不由得一脸的懵逼。
这跟事先想的完全不一样啊!
还有旁边那放着的几台机器,循环播放发布会上曝光的宣传预告片,这是什么意思
天河网络的展区里面,迎来了一批又一批的玩家游客,但是在发布会后没有一个玩家能够在这里停留超过半个小时,即便是天河网络最死忠的粉丝。
因为这里真的啥都没有啊!
最劲爆的消息已经在天河网络的发布会上了解过了,然后天河网络的游戏展区,除了最后生还者的dlc能够提供试玩,其余的就只能够看片。
而且看的片,还是在发布会上已经看过一遍的了。
另外天河网络也没有跟部分的厂商一样,弄那么多大白腿的cos小姐姐。
凸显出一个老干部的优秀风采。
不过毕竟是天河网络,哪怕没有什么游戏的试玩,但仍然是所有玩家们首先瞄准的地方,毕竟之前的发布会是需要门票的,还有很多普通的玩家游客并没有第一时间收到这个消息。
而天河网络的玩家展区,就是他们最直接了解消息的地方了。
跟玩家们有些失望天河网络没有提供试玩的情绪相比,各大游戏媒体的编辑们却在为究竟将什么消息排在头条而苦恼。
因为能够说得东西实在是太多了。
gamespot的编辑团队们在现场进行着激烈的讨论,一部分认为应该将头条给索尼方面,因为以小岛秀夫领衔的死亡搁浅以及索尼的战神实在是太亮眼了。
而另一方面则是觉得微软方面的光环抢占了风采,剩下来的一批则是觉得应该给天河网络。
战争系列的创新,以及黎明时分展现出来纯粹游戏开发的技术上面的能力,着实让人吃惊。
抛开所谓的蛮荒与科技的碰撞这种噱头,发布会上黎明时分展现的画面效果,以及物理引擎效果,可以说是技术上的胜利了。
至于育碧、ea、动视这些厂商
好吧,虽然他们同样是顶尖一流的厂商,但大部分情况下,常常推出年货流水线系列的他们,更多的是作为陪跑的绿叶陪衬。
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第四百七十三章 学到了,学到了
熬夜看完了天河网络的新闻发布会,第二天一大早起来的时候,张永康就打开了自己的手机开始刷着关于天河网络的新闻。
已经踏入社会的他,从事的是游戏行业,担任游戏策划,当然不是天河网络那样的企业,毕竟他想去人家也不要他。
就是一家普通的游戏公司而已,客户端、手游、页游啥都做,勉强也算是国内的二线厂商吧。
从事这一行的他,实际上已经很少会去玩游戏了,因为将兴趣变成了工作,实际是一个很让人苦恼的事情。
上学时候的他,对于天河网络的推出的绝地求生,非常感觉到有趣,那时候他每天下课后都会跟室友一起跳两把伞。
但后来毕业之后,成为了一个游戏策划后,他就再也找不到这种快乐了。
一方面是公司方面的kpi指标,一方面也是职业病。
荒野大镖客、最后生还者,这些在玩家眼中的神作,他上手玩的时候,简直是内心毫无波动。
作为游戏策划的他,在看到这些游戏后,他不是去体验游戏带来的乐趣,而是去看游戏中各个表现。
比如这个boss的数值是策划团队有什么目的,这个特殊的物品是不是策划团队有意为之。
比起剧情、玩法,他更在意的是游戏里面的各个设定,为什么要这么做,这么做带给玩家是什么样的体验。
硬要说乐趣的话,也就是平常看看直播,看别人玩游戏了。
为此他也走上了自己开发的路程。
当然并不是开发独立游戏,而是在别的游戏的基础上开发游戏的摸d。
平常的工作中,他会自己去学编程、学游戏美术建模这些,私下去请教同事。
从单纯的制作一个模型替换游戏里的模型,再到添加新的场景,再到后来的改变数值技能,改变模组动作,甚至创造新的玩法跟剧情。
这些都让他乐在其中,而他也算是国内天河网络旗下游戏一个比较出名的摸d大神了。
对于一个摸d制作者而言,制作自己喜欢游戏的摸d这是最有趣的一件事情,当然除此之外如果能够有大部分玩家支持也是非常有动力的一件事情。
再来就是关于游戏厂商保持什么样的态度了。
大部分对于游戏摸d而言,保持的都是默认的态度,线下模式随便你怎么玩,但是如果你涉及到线上模式的数据,那对不起了。
绝对是朝着死里面打击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保持支持态度的。
当然也有一些比较奇葩的厂商,对于自己的游戏吸引力在哪里一点逼数都没有,明明旗下的游戏最火热的地方就是摸d。
然后新作各种不支持摸d,也没有官方的编辑器,同时对于老游戏搞出摸d收费的策略。
实际上摸d收费的策略,倒也没有什么了,虽然肯定会有习惯免费的玩家表示抗议,但只要摸d的内容足够好,足够的多,玩家其实也是愿意买账的。
毕竟在国内某宝上面,某些商家从各大论坛网站私自拔下来的免费摸d都能卖钱。
但关键是是吃相也忒难看了一点,摸d制作者拿一成收入,厂商拿九成的收入,这操作简直也是没谁了。
实际上开始做摸d,张永康就没有想过从这上面盈利,虽然他也会在自己的摸d里面贴上支付宝账号这些信息,希望有人能够认可他的摸d并且给予赞助。
而且实际上他也收到过不少赞助,从一块钱,五块钱的小费用,甚至到1000左右的大额费用。
至于摸d收费这种事情,他还真没有想过,虽然有一些同行也经常做这种事情,比如设置出一个自动安装的软件包,玩家需要付费才能进行解压安装。
楚河没有在科隆停留太长的时间,甚至还在玩家们科隆游戏展带来的热烈氛围中,他就已经跟核心的团队回到金陵了。
除了关于游戏的开发,还有一些其他的事情,需要楚河去解决。
“后续战争系列的摸d,可以成立一个摸d制作团队鼓励金,每个月选出30个摸d给予团队5000美元的鼓励金额,同时每个月进行一次新的评选。”工作室里面
第四百七十四章 艺术加工
整个科隆展会,基本上是玩家们的狂欢日,无数的厂商在这个舞台上面表演,将最新的游戏内容带给玩家。
当然其中也会有业界的软件技术革新,又或者新的硬件等。
但对于玩家而言,虽然这些跟游戏产业也是息息相关的东西,但他们才不会关注这些呢。
相比于软件、硬件、又或者什么革新技术,各大游戏厂商的内幕消息、八卦新闻,以及最新的游戏体验,这才是他们主要关注的重点。
伴随着科隆展会最后一天结束,相应的科隆游戏展上的各大奖项也随之出炉了。
游戏展会加上奖项颁发,这基本上已经算是业界常有的操作了。
游戏界的奖项可以说是乱七八糟的,如果非要评选出几个具有权威代表的话,莫过于英国最为著名的金摇杆奖项了。
同时还素有游戏界奥斯卡之称的tga。
而e3展会游戏奖项,还有科隆游戏奖项这些还稍微差了点意思。
当然这些奖项相比于国内的如金翎奖之类的显然要更加具有权威。
虽然国内的如金翎奖之类的奖项,天河网络基本上年年都能够拿,但不仅仅是楚河本人,甚至就连玩家都不买账,甚至觉得天河网络旗下的游戏被评选上金翎奖感觉还有点掉格的样子。
毕竟每年国内的这个金翎奖,入选的游戏基本上都是一些奇葩。
怎么说呢
当初楚河制作的第一款网页游戏,也就是红月传世曾经花了不少公关费,成功拿下了当时的年度最受玩家喜爱的网页游戏奖项,以及最佳网页创意游戏奖。
而且这个奖项基本上也就是国内的大大小小说厂商会参加,属于国外游戏不带你玩的那种。
官方对外的称呼为国内奥斯卡奖项,玩家们亲切的称呼为‘金翔奖’。
不过骂归骂,国内不少厂商还是会去参加,并且希望能够拿到一两个奖项的,虽然对于这些奖项玩家们都已经不买账了,甚至还是当笑话看。
但拿到奖之后一些隐藏的好处也是不小的,毕竟这个奖项也算是半个官方奖项,拿到手之后可能在玩家市场没有多大的用处,但在某些渠道好处就能够展现出来了。
“邀请我去担任颁奖人怕不是想我被玩家骂死。”坐在办公室里面的楚河,看着送到自己手中的金翎奖请帖,随手将它放在旁边。
去年的时候,自己连tga都没有出席,怎么可能去这个金翎奖担任颁奖人
不过拒绝归拒绝,措辞还是要思考一下的,毕竟这个奖项也算是半个官方支持的奖项,而且到时候不少上头的大佬也会出席。
“麻烦啊!”楚河摇摇头,掏出手机看了一眼电话联系人名单。
…………
“战争系列现在开发的情况怎么样了”通过视频,楚河跟遗迹跟水雷方面进行沟通。
“核心的框架已经完成了,目前第一个de摸版本已经完成了,不过制作成大地图有一点困难,一方面是ai逻辑跟地图的层分,容易出现各种bug,优化方面他也是很大的问题。”
“最后,我们决定还是采取老式的场景载入方案,沙盘大地图分区域场景载入。”
遗迹方面的负责人,有些头痛的跟楚河汇报道。
按照楚河此前跟他们商量的关于两款战争系列的游戏主要核心玩法。
可以说是直接将一款游戏分成了三个主要的玩法,喜欢rts的玩家可以将它当做rts来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当成策略经营战棋来玩,同样喜欢arpg的也能当成arpg玩。
花一份游戏的钱,买三份游戏,这也没谁了。
但这不是最主要的,关键是要将这三种玩法融入到一款游戏里面,各个游戏系统的协调,包括后期的优化,还有逻辑冲突产生的bug,这才是最难解决的事情。
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第四百七十五章 行业
虽然将主要的工作都是交给了遗迹跟水雷方面,但毕竟也是自己定下来的项目,还是得要关注一下的。闪舞
同样毕竟遗迹跟水雷本身也是做rts类型游戏出身的,对于楚河所说加入arpg元素并不算是很了解。
在这上面楚河还是挺关注的,至于黑光工作室,还有qd跟白金工作室他们的游戏,楚河基本上就没有怎么过问了。
全靠他们自己开发就是了,而且跟天河网络的部门不同,他们的开发人手上面就要少很多了。
不像是如今正在开发的黎明时分一样,算上外包人员动辄就是一两千的工作人员,即便加上外包团队他们的项目也不过就两百多人而已,开发进度上面可以说是老慢了。
跟水雷以及遗迹方面通过话后,楚河打开电脑的文件夹,里面是关于正在开发的黎明时分的一些视频资料。
物理效果还有画面效果,表现的都是十分的亮眼,可以说整个团队的野心也是巨大的。
但有这个实力,硬件却没有办法支持,这就是很难受的事情了。
在原有的索尼以及微软的主机上面,天河网络的本部工作室几乎是已经将机能完全榨的连渣渣都不剩了,但依旧没有达到心里面想要的目的。闪舞
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