游戏开发设计师
时间:2023-05-23 来源: 作者:喝一杯红酒
“楚总,索尼跟微软那边新的开发样机已经送过来了,机能的话比起上一代的差不多提升了2倍。”远程对话,皮格跟楚河汇报最新的情况。
“这么大么”楚河惊讶了一下。
“其实也没有想象的那么夸张,除了机能方面还需要玩家的电视跟显示器跟上,抛开4k屏支持hdr外,普通的屏幕硬件在游戏的时候,虽然有不小的差距,但是大致还保持在最后生还者跟荒野大镖客的那个水平。”皮格朝着楚河说道。
虽然升级版的主机已经推出了,但要考虑到老版的兼容,毕竟目前老版拥有的主机用户还是十分多的。
“另外兼容老版主机的情况下,制作出一个新版主机的宣传预告出来。”楚河想到了什么朝着皮格说道。
前不久商务部门那边还提到过,微软跟索尼方面希望能够支付一笔费用,让天河网络进行宣传新版本的主机平台跟旧版本主机平台实际上到底有什么差别。
而且给的小钱钱还不少,如果没有事情的话,楚河自然不会同意。闪舞
但现在黎明时分在旧版主机平台上面,画面表现的确没有办法如同新版平台那样震撼。
将实际效果展现在玩家面前,让玩家们自己去选择,顺手再从微软还有索尼这两个大户身上捞一笔。
“黎明时分这边你们暂时负责了,接下来我得去一趟京城。”楚河继续跟着皮格说道。
刚刚科隆游戏展结束不久,楚河也得去一趟京城,干什么的先不说至少他也得跟上头多交涉一下。
以前一方面是考虑到天河网络的位置,以及旗下游戏的题材原因,虽然有支持但却也不会正大光明放在明面上。
毕竟国内游戏,说实话虽然上头不太懂,但上头又不是傻子,就算有心支持,但面对国内市场大环境下各种换皮手游、页游、端游,那也是不好下手。
但这一次除了依旧给力的天河网络以外,关键是还有一批国产独立游戏出走海外,弄出了不小的动静。
再加上一两年前关于国内游戏产业的会议纪要,这一次上头也是已经准备实施了。
最明显的就是这一次的科隆游戏展,不仅仅是方面,就连央台都进行了相关的内容报道。
虽然并不是天河网络第一次出现在这样的官方口舌的新闻媒体中了,但从这阵仗上面基本上也能够揣测出一下上面的意思了。
近些年来伴随着
第四百七十六章 卖惨哭穷
战争系列跟黎明时分这边的事情暂时处理完,黎明时分这边的话并没有多少的问题,除去艾米跟吉拉还有皮格跟普罗特,以及安东尼他们这些第一批就跟着楚河的人。闪舞
对于天河网络游戏的风格跟把握上面,他们做的非常出色。
至于战争方面的话,虽然楚河给出了一个大的方向,但也只是方向而已,楚河自己是认为那样会更加有意思,但玩家怎样选择是玩家的事情。
尽管当时楚河认为这种不能改变历史的情况是一种不够自由的表现,但却也不可否认在剧情上面,或许这样会更有感染力。
就如同是最终幻想7中扎克斯带着克劳德逃离神罗后,在米德加附近的荒野上落幕一样。
无论玩家用什么样的手段,都无法拯救扎克斯的死亡,哪怕是用金手指大杀四方。
可能是当时的游戏技术,也可能是早已经设定好的,但这些都不重要了。
重要的是这带给玩家的感动,以及震撼。
将自由的选择权交给玩家。
这是此前天河网络一直遵循的一个理念。
不要把自己认为很酷的东西放入在游戏中,就认为玩家会觉得这很酷。
就像是暴雪认为暗黑手游放在压轴很酷,然后导致一大批的暴白化身爆黑。
好吧,一不小心就又把暴雪拉出来鞭尸了。
跟遗迹以及水雷讨论过后的楚河,静静的想了想,最后做出决定。
既然他觉得改变历史很酷,但其实无法改变的拟真战场也挺有趣的。
那干脆就在增加一个模式好了,就如同大部分历史类游戏中,都拥有真实历史事件这个设定一样。
也就是俗称的剧情杀。
作为一个小人物,无法改变历史的洪流还是一个小人物,可以通过自己的努力,创造奇迹。
如何抉择干脆让玩家自己选择去好了,不就是增加一些开发经费么
多大事有钱!
看起来只是在原有的基础上多弄出一个游戏模式的选择而已,但实际上除了现有的美术素材外,其余的都是要另起炉灶了。
说从头开始有一些夸张了,但也不是那么简单就能够完成的一个东西。
……
两天后,楚河带着随行的助手什么的到了京城。
已经提前受到消息的人负责接机,不得不上上头的面子给的楚河很足,虽然不是什么公开的会议商讨什么。
等到了提前订好的酒店后,楚河发现不仅仅是他受到了邀请,包括网元、企鹅还有北软等一众国内单机行业叫得上名字的大佬基本上都到了。
另外网亿那边也派人来了,虽然说对方在单机行业上并没有什么业务,但毕竟也是国内数一数二的大厂,适当的意思意思还是要的。
“孟总,网元的新项目怎么样了”楚河笑着跟孟宪生谈话。
到场的人里面,楚河也就跟网元的孟宪生比较熟悉了,网亿那边没啥好说的,对方也就是过来混个过场的,打过招呼后楚河就跟他没交谈的意思了。
毕竟天河网络跟网亿虽然没有明面上直接的冲突,但私下的关系却不是太好。
倒是企鹅那边,派出的不是企鹅游戏部的人,而是egame方面的代表,不过就不是跟楚河有一些矫情的王贺了。
企鹅这边的话,怎么说呢
egame系这边的话,并不是直接涉足游戏开发这一块的,他们就是单纯的想要做平台。
一家独大也好,想要搞死蒸汽也好,反正就是正常的商业布局。
但企鹅的游戏部那边的话,就要乱太多了。
各个游戏部门的资源争抢,黑暗到只有你想不到没有他们做不到,买水军黑对手只是常规操作,甚至还会有故意无视集团利益,将竞争对手的信息外泄,各种背后捅刀子。
当然这种现象的出现,主要也跟养蛊战略有关。
相比较下的话,天河网络内部真要说一派和谐的话,那是自己骗自己,但相比于企鹅这些大厂的游戏部争权夺利的话,天河网络中就要健康的多了。
不过也正是这个原因,一些有野心出色的管理人才,基本上也不会选择来天河网络,因为没有什么机会给他们去大展宏图。
“我也不是搞游戏的,这方面我也不懂,都是让下面的人自己去弄,不过估计新项目也就是那个样子,争取就是不赔钱吧。”孟宪生笑呵呵的说道。
赚钱肯定是赚不了多少的,但真要说赔钱的话,只要网元想的话,基本上也不会赔钱的。
端游、手游,页游都是能够来利润的渠道。
原本的网元没有想过走这些渠道一门心思搞单机,主要还是跟孟宪生的大力支持有关。
但如果网元想要加大对于单机的投入的话,单靠孟宪生的输血显然是不可能的。
毕竟对于孟宪生而言,说句不好听的话,主要还是放在实业那边,网元只是一个好玩的玩具。
第四百七十七章 领导不愧是领导
能够到现场的都是国产单机界的大佬,不过虽然是大佬,但是国内的单机行业大家也都清楚,抛开天河网络外,国内真正在做单机的大土豪也就是网元了。
千万级别的投资,虽然有剑侠传系列的北软也敢投资,但那时建立在十几年ip历史的情怀ip下的底气,真要让北软搞一个新的ip,然后投入千万你看他们敢不敢。
至于wegame的话,严格上来说不能够算是游戏公司,他们只是一个搞平台的,虽然wegame真的蛮有钱的,而且华夏之星计划跟各种单机产业扶持计划,都是真金白银大把的掏。
但是他们不搞游戏发行,不搞自我研发,就是单纯想要跟蒸汽一样提供一个对外开放的游戏平台。
主要的目的是为了平台用户,而不是说游戏卖的多好。
至于其他一些厂商,基本上投入最高的也就是几百万了。
对于天河网络大家都是很清楚的明白,双方的差距有多大,毕竟人家是在国际上都能够做出优秀3a游戏的人,而他们别说3a级别的游戏了,就算是小制作都想着法的压缩成本。
尤其是楚河将这个数字说出来的时候,更是让他们感觉到难受。
太扎心了啊!
全年员工算上客服外包的工资就要开出去5亿美元,这还只是员工的公司,考虑到服务器维护、广告宣传费用、包括类似的图形公司合作等乱七八糟的费用,一年下来至少要翻两番吧。
至于早已经就位相关领导,听见楚河的话也是不由得咂了咂嘴巴。
在场的都是关乎这一行干系的核心大佬,虽然不说跺一脚抖三抖,但一个抉择至少能够影响到无数的中小游戏企业。
甚至不仅仅是游戏企业,对于天河网络他们也不是陌生了。
实际上对于天河网络,他们早已经有过不少研究了,要不是天河网络的多款游戏,始终喜欢踩着线,他们早就打算将天河网络树立成典型了,但即便如此他们也暗中提点过不少次。
但没办法顾及到全球的市场,以及游戏的本质,这是很难达成统一标准的。
这是真正国内的一家游戏巨头了啊!
不说什么底蕴,就但从盈利收入跟规模上来看的话,谁敢说不是呢
“这就是一次私人的会议,大家都是行业中的翘楚,有什么就说什么,相互吸取意见。”五十多岁某部的部长笑呵呵的跟着大家说道。
话是这样说出来了,但楚河也不会真以为什么都能够说。
听到主要的领导讲话了,大家也都是笑呵呵的谈了一些行业内的事情,随后才将话题引入到今天的正题。
“这几年国内游戏行业市场发展迅速,市场的总规模已经仅次于美国,但是大家也都是游戏这一行的人也都明白,一个行业的发展不能只看经济效应,产品也要满足广大人民群众,以及具备相应的文化三观。”
“一个行业从萌芽,到发展是很容易走上歪路的,比如早些年的页游营销风波。”
说到这里在场的众人都是用很古怪的眼神瞄了一眼有些尴尬的楚河。
页游营销风波是谁搞出来的
虽然没有明说,但大家都是行业内的人,怎么可能不知道
铺天盖地的广告宣传,魔性的代言。
从红月传世火爆之后,各大厂商吸纳了其营销方案,当时国内的页游市场可谓是群魔乱舞。
有钱的厂商就跟天河网络一样,请明星来代言;没钱的厂商请一两个网红脸的美女,或者干脆直接把明星的脸给扣下来放到游戏宣传里面,然后开启爆炸式的宣传。
到了后来上头不得不出台了一系列的相关政策,打击这种歪风邪气,包括国内一大批厂商都被点名批评了。
也是那时候天河网络已经有钱了,页游上面不上心了,每年的广告投入少了不少,要不然的话也是在打击的重点当中。
面对周围一群业界大佬古怪的目光,楚河一脸十分认真听讲的样子,就差没在手里面拿个笔记本,装模作样的记东西了。
第四百七十八章 至少给我画一个大饼
到底有什么样的难处,碍于什么没有办法,这些东西楚河自己了解的不多。
作为一个国人楚河认可也会遵守相关的规则,但作为一个游戏人考虑到游戏制作的各种类型,也会决定到底要不要按照条例来。
因为之前实在是有的相关条例太模糊了,模糊到不知道是真的制度的不完善,还是权利集团为了凸显自己的权利。
多的不说了,就其中有几条如,产品若唯物主义世界观、禁止宣传唯心主义;
妖怪神力搞笑搞怪内容不为主流;恶搞禁止掺杂宗教内容。
古典传说、名著名著可改编,不能颠覆,历史传说要文化承载。
界定太模糊了,所以才有了所谓的上头说你行,你就行;说你不行,就不行的说法。
这是影视方面的问题,游戏产业方面,基本上是照搬了影视娱乐,但是在细节条例上面相对于宽松但也更严格了一点。
比方说真要探究的话,目前遗迹跟水雷开发的关于战争系列中,华夏战国时期中关于战争结局改变的内容,显然就不符合这一个规定,不更改的话基本上就是没法过审。
当然说是这么说,但实际上到时候还是要根据具体情况来看的。
但要是上头真非要死抓着不放,就是不给你过审,那你也没法子说。
除非你真分毫不差的把改的谁都挑不出毛病来,但真那样的话,估计玩家也懒得瞧你这游戏一眼了。
至于说国产游戏的血必须是绿色或者石油色的,这个倒是无中生有的事情,根本没有明确条文规定。
主要是早期的一批网络游戏跟单机游戏,卡审核的时候经过多项改动,最后将红血改成了绿血,后来的厂商也就有模学样,宁信有不信无的进行改动。
比如和谐比较听起来就血腥的名字,以及图标。
这些都是没有具体到细节的条例,但是厂商为了能够尽快通过审核,自己就干了。
毕竟没卡一天的审核,成本资金什么的都是不小的数字,更关键的是是长时间。
比如国内代理国外的大作,前一段时间特别火,然后代理着代理着审核卡了。
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