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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    代理钱也给了,宣传计划也弄好了,结果审核卡住了。

    千辛万苦终于通过审核能上线了,游戏热度也过去了,从爆款大作直接凉凉。

    严格的审核对于市场而言实际上并不是一件坏事情,反而是一件好事情,至少能够让国内的厂商明白什么是底线,什么地方不能够越线,而不是现在这样大家做什么都怕,怕到时候过不了审核。

    关于在京城,天河网络以及业内的一些大佬到底跟上头谈了什么,没人知道。

    反正在谈完话的第二天,楚河就坐飞机回金陵了,同时企鹅游戏、网亿游戏、盛达、完美等等一票国内收入主要来源于游戏业务的大佬也纷纷上京。

    而同时回到天河网络的楚河,则是选了一个五人小团队上京出差。

    之前谈的时候很多的东西,大家都是放在肚子里面没有说的。

    毕竟一方是上头的大领导,一方也是业内的大佬,对于一些东西大家也都是心知肚明了。

    很多的东西明面上都是不好说出来的。

    真要想让这个行业变得更加正轨的发展,显然分级制度是一个不错的办法。

    但是分级之后,怎样施行管理职权,相关部门跟游戏厂商又该有什么样的态度,包括上头跟推出的分级部门之间权利划分,以及以谁的总制度为标准。

    这些都是需要考虑到的问题,而这些东西就不是楚河他们能够说得算了。

    很多的东西说了也是白说,因为就目前而言,这是不可能实施的东西。

    不过该说的一些东西,楚河也已经说了,而且以天河网络如今的体量,实际上也算是规则的得益者。

    “关于你们的interactive摸vie游戏开发的情况如何了”通过视频,楚河笑呵呵的看着对方问道。

    目前张阳晨的整个团队还在巴黎的qd那边,不过国内的项目筹备也已经开始了。

    “学到了很多东西,差距非常的大。”张阳晨很感慨的说道。

    如果说主要的故事剧情什么,东西方文化的不同,再加上题材的不同,张阳晨觉得自己的故事不输给qd多少。

    但如果说游戏的制作,技术还有关于该怎样保持可玩性与剧情的结合,在这上面张阳晨他们的工作室跟qd一比起来,那就是个弟弟级别的存在。

    一方面是qd本身就是一个十分会讲故事,同时也有丰富游戏制作经验的团队。

    另一方面那就是qd已经有过一次大项目的经验了。

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第四百七十九章 我们EA学会了!
    跟张阳晨方面通过气之后,楚河也就没有多说了,也就是想到了张阳晨之前提到过的这方面的素材,还算是比较的敏感。

    往作死方面说,可以说走的每一步都是作死之路。

    通过这一款作品,至少也能够让楚河明白上头所谓的放款审核尺度,到底放的有多宽。

    毕竟跟天河网络旗下其他游戏不同,张阳晨他们之前准备做的,就是专门针对于国内市场的游戏,国外市场从他们那题材上面来看,根本就没有想过。

    这样的一款游戏正好也是作为试探的最好东西了。

    至于让张阳晨他们不做ppt类型的游戏,而是直接走真人演出,或者cg特效的路线。

    主要也是之前有qd团队的暴雨,跟目前的成为人类。

    好歹也算是一个华夏主题的故事了,而且说得东西还有一点沉重,楚河自己也挺想把他给做好。

    但给钱的话,加大投资,至少也要画一个大饼。

    别人骗子骗钱,都知道编一个故事呢。

    …………

    张阳晨到底选择是画一个大饼,然后通过内部的审核;还是直接走原来的路子,这些都跟楚河没有什么关系了。

    因为刚刚回到金陵不久的楚河,又要忙起来了。

    首先就是关于黎明时分的开工作,另外战争两部曲也要关注一下。

    同时育碧那边还有邀请楚河前去进行新的游戏参观。

    顺带着ea那边也提到过这些事情。

    如果是国内的一些厂商提出这事情,那楚河多半会找一个借口拒绝了。

    因为真的没什么东西能够值得去看的。

    毕竟开发成本就放在这里。

    虽然说钱多不一定能够开发出好游戏,但没钱一定开发不出3a游戏。

    这是毫无悬念的一件事情,3a级别的游戏,就跟好莱坞的商业特效大片一样,都是用钱堆上去的。

    而且在之前科隆游戏展上面,天河网络展现出来的东西,楚河相信如ea他们这些厂商基本上都是看在眼里的。

    他们很明白这对于游戏行业来说是什么样的一种影响。

    说是变革,那就留太夸张了,但也绝对是一次技术上的比拼。

    至少楚河相信这一次育碧还有ea邀请自己,肯定是有什么东西想要展示出来的。

    …………

    “圣歌十分有趣的游戏,这是你们想要拿出来的东西么”

    坐在试玩机器前面,楚河的脸上罕见的露出了一些惊讶的表情。

    具体的剧情,关卡这些楚河还没有去细细的体验,只是从普通的战斗环节体验了一下,楚河不得不承认。

    ea这一款叫做圣歌的游戏,非常的赞。

    超级酷,穿上科技感十足的装甲,就如同钢铁侠一样飞天遁地,突出了一个酣畅淋漓,不同于市面上其他一些挂着羊头卖狗肉的机甲游戏。

    明明打着机甲,却实际上就是一种另类的fps,这一款圣歌完全做到了将战斗基于三维立体空间展开,就如同科幻小说中跟科幻电影中演的一样,圣歌里面玩家在操控装甲的时候,完全脱离了地心引力。

    助跑跳跃、喷射升空,自由翱翔,伴随着每一次点火震出的气浪,简直是让人嗨到爆炸。

    同时游戏的画质,并不输给黎明时分,洞穴、湖面、峡谷,森林这些美景简直就跟画一样。

    而且战斗上的手感也是超级的棒。

    “当然,我们有十足的信心,这将会是一款成功的作品。”没有什么低调隐忍杀戮的想法,跟在旁边同样试玩着圣歌的查尔斯信心十足的说道。

    这一次跟以前不一样了。

    游戏里面这一次他们不打算加入内购,至少是游戏初期不加入内购,更不会有破坏游戏数值平衡的东西。

    而且主打的是科幻美感的高达,而不是人物的美丑,同时整个游戏里面的机甲还拥有自定义涂装改装的功能。

    吸取了两次失败的教训,这一次我们ea不同了。

    我们不是原来的那个ea了,这一次我们是



第四百八十章 圈钱也不是那么好圈的
    不得不说关于ea这一款名为圣歌的机甲游戏,楚河心里面给出的评价还真的挺高的。

    绝对是一次机甲迷的狂欢,只不过看起来这一次ea的圣歌并不是主打多人跟单机pvp的部分,而是主打pve的部分了。

    基本上就跟暗黑类型的游戏差不多,而这种类型的游戏,则是特别注重数值上面的平衡,要不然就会出现什么类似下水道职业的存在。

    不过楚河觉得ea经历了仙女座跟星战2两次的失败,应该已经吸取了足够多的教训了。

    要是再在圣歌上面犯错的话,那ea的qa部门以及运营部门,真的应该好好反思反思了。

    而且自己也要好好考虑一下了,那就是以后到底要不要挖ea的运营跟qa部门的人。

    在ea待了两天左右,跟查尔斯还有ea其余的高层,楚河也进行了商议了一些关于合作的计划。

    比如跟ea旗下进行ip联动,还有相关游戏的授权开发,前者的ip授权联动倒是没有什么问题。

    但游戏授权开发的话,则是谈不拢,毕竟ea自家也是有手游部门,而且效益不错;而天河网络自家的tingk虽然原本更多是专注于卡牌类型的游戏,但是在收购了德国以及一些其他的手游工作室跟小厂后,制作能力也是有了一个足够高的提升。

    包括此前的act手游聚爆,虽然盈利方面没有多少,甚至连卡牌游戏的盈利三分之一都达不到。

    可游戏品质跟团队展现出来的技术却是实打实的。

    告别ea之后,楚河顺带着也去了一趟育碧。

    看了一下他们最新开发的看门狗,以及彩虹六号:围攻。

    看起来没有圣歌那么酷,但不得不说现代的城市,配合上现时代一流的画面,跟足够聪明的ai,带给人的感觉十分的棒。

    至于另一款战术射击游戏,在楚河看来的话注定就只是小众类型的游戏。

    不会爆火,但也不会凉凉,想要提升销量的话,得从侧面宣传着手,不能够以彩虹系列一贯的战术高难度上着手,而要从其它角度来吸引玩家。

    顺带着值得一提的是育碧方面似乎也是想要打造一款关于华夏历史的游戏,而且还是冠以刺客信条的ip。

    但并不是3a级别的制作,只是一款刺客信条的衍生ip,尝试华夏市场小规模的制作。

    “华夏古代的宦官集团是圣殿骑士跟刺客门进行争夺神器的斗争”育碧公司里在伊夫的介绍下,听着目前负责刺客信条中剧情文案主策的特劳伦的话,楚河不由得感到一阵的无语。

    宦官跟圣殿骑士

    育碧的野心可以说非常大,就如同暴雪的魔兽系列一样,他们通过魔兽争霸、魔兽世界构造出了一个完整而庞大的世界观。

    育碧显然也是想要通过各个系列的刺客信条,构造出一个庞大的刺客世界观。

    正反两派,反正就是围绕着圣殿骑士跟刺客门来讲。

    比如二战上面,他们都能够补全一幅是圣殿骑士组织,反则是刺客们的故事。

    反正就是围绕着一个核心要素,那就是广大人民群众认为谁是反派势力,那么他们肯定跟圣殿骑士有挂钩;谁是正派势力,谁就是刺客们。

    甚至脑洞够大就连武侠他们都能够给你安排的妥妥的。

    不过对于育碧的这样一个做法的话,楚河自己则是并不看好。

    因为育碧方面根本就没



第四百八十一章 心里有个谱了
    对于育碧、ea这些国际上顶级的一流游戏公司,作为公司赚钱肯定是他们主要的目的,但也不得不说这些游戏企业都是带着一些情怀的。

    比如ea旗下的fifa、极品飞车、模拟人生已然成为了年年不断可以收割的韭菜了。

    但在单机3a游戏的领域上面,除了战地这种自家的招牌游戏之一,新的ip他们也在不断的探索,比如圣歌。

    当然运营部门都是鬼才,玩法不好玩,这些都是硬实力的问题,但作为一个游戏公司,他们的确是在努力为玩家带去好玩的游戏。

    同样育碧也是如此,虽然在楚河的眼里面,他们会做出一些糟糕的决定,比如明明早在华夏游戏荒漠的时候,育碧就在华开设公司,并且积极引入大量出色的游戏进入其市场,并且内置简体中文,可他们却也会在qa跟态度上面不够严谨。

    比如将刺客信条华夏内容的衍生产品,扔给蒙德利尔这个无论是资源还是人手都腾不出多少的工作室。

    实在不行你把抽调一些专门的人手,然后再将项目扔给chengdu育碧,或者尚海育碧也可以啊。

    如果说是制作3a的话,一直致力于手游开发的chengdu育碧,以及小众游戏的尚海育碧肯定不能够担当重任。

    但如刺客信条华夏这个衍生的非3a级别,楚河觉得以这两个分部的工作室水准,还是能够胜任的。

    而将这个项目甩给蒙德利尔工作室,楚河觉得这个项目完全是比后妈还要后妈了。

    要知道如今的蒙德利尔工作室,除了正在开发的刺客信条3a级别的新系列,包括看门狗、汤姆克兰西的彩虹六号,甚至还有孤岛惊魂都是他们一手负责的。

    这种情况下,一个小的试水项目,怎么可能会有多么的重视

    楚河也不是一点都不了解情况,即便可能育碧的这个项目都还没有落实,但就目前表现出来的东西看,没有改变的话楚河想都不用想,这玩意肯定是失败的。

    “还是把战争系列搞好吧,但国内就算是通过了审核,官方的摸d社区又是一个问题了。”楚河很头痛的想道。

    毕竟战争系列除了本身的玩法,当初在科隆游戏展上面,楚河所展示的就是其开放的摸d。

    但同样后续如果能够过审的,各个国家的官方摸d社区又是一个问题,不能够明着来得跟个地下党一样迂回一下。

    同时关于摸d社区的审核问题也是有的,比如版权问题,比如某个工作室做了个星球大战的摸d,不用于商业用途并且传播基本上就没什么事情。

    可如果上传到摸d社区里面的话,即便不用于商业用途也很可能被迪宝宝来一发律师函警告。

    “算了,这方面让那群律师去想办法钻空子吧。”楚河揉了揉脑袋,没有多想这个问题。

    反正他一点都不懂,打不了就走迂回的路线呗,比如模仿一下蒸汽平台的创意工坊,而且楚河觉得除非真的出现了如同当初蒸汽平台的反恐精英那样的摸d。

    要不然的话,也没谁会来给你来一发律师函警告。

    比起到时候摸d社区里面的作品侵权的问题,楚河觉得各个国家的法律问题才是最主要的问题。

    但也不可能做到每个国家都进行单独的审核锁区。

    毕竟你要是敢每个国家都进行分开锁区,保证即便是天河网络肯定也会被玩家打上差评,然后开喷。
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