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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    各大媒体网站上面,对于《流星蝴蝶剑》的评测也相继出来了,哪怕天河网络此前并没有提供媒体评测的版本,但对于一款热度游戏,至少是现在的热度游戏,游戏媒体是不可能不评测的,哪怕没有给钱。

    最先出评测的是游戏星空,对方给出了8.5的高分。

    评测内容是这样的:

    《流星蝴蝶剑》,第一次听到这个游戏的时候,大概是年前听说以前上软的一批人组建了个名为‘龙祖’的工作室,第一次接触的时候,则是在年后的独立游戏展上。

    后来出乎意料,龙祖工作室竟然被天河网络收购了,在之后关于《流星蝴蝶剑》的消息,几乎就没有流出过了,仅仅只有主策划团队在微博上公布了一些不痛不痒的进度消息。

    但直到一周前,游戏突然开始进行宣传,并且正式发布,我第一时间就入手了游戏。

    跟独立游戏展上游戏的画面,并没有显著的提升,但游戏的优化却让我大吃一惊,以往如同剑侠传,等国产游戏,优化一直是玩家诟病的主要原因。

    可《流星蝴蝶剑》的优化,却出乎意料的好,官方给出的最低配置是需要1050级别的显卡,但进入游戏中我发现即便我的显卡距离最低要求还差了一级,但低特效下仍然能够保留稳定60fps的流畅体验。

    当然这只是在单人游戏中,进入到多人模式的,尤其是50人混战的死斗模式,我就感觉有点像看幻灯片了。

    但不得不说,整个游戏最精髓的地方,就是在于多人模式,本身的单人剧情,只能够说是一般,虽然在动作打击感,以及流畅程度来说,我觉得已经足够好了,但这些还不足以掩盖单薄的剧情线,老套的一个杀手因为遇上了自己爱的人,发生的一系列有关救赎的故事。

    当你体验完单人剧情后,或许你会觉得有点失望,毕竟前面流畅的打击感,让你太过于期待见到一款神作了。

    可随后你再继续去体验多人模式,你就会发现:哇,这跟单人模式根本就是两个游戏!

    出色的打击感,你面对的再也不是有些略显呆板的npc,而是玩家间的勾心斗角。

    竞技模式中的高手对决,护镖模式中的战术安排,以及死斗模式中的大混战,每一局游戏都有全新的体验,配合上那出色的打击感,是的,你可以当这是一款格斗游戏!

    优点:非常不错的优化,流畅的动作跟打击感,多人模式让你有足够的理由,在里面消磨大量的时间。

    缺点:单人故事剧情略显薄弱,获取解锁兵器的侠义值副本太少,过度重复的副本旅程会让人感觉很无聊。

    总分:8.5分

    显然易见的成功,仅仅一周的时间,龙祖工作室就已经收回了游戏开发的三分之二成本,按照目前的好评跟热度,游戏盈利已经不是什么困难的事情了。

    而现在对于他们来说,更重要的就是进行对于游戏的维护,完善。

    更新已经发现的bug,虽然在游戏发售前




第六十五章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏
    不得不说《流星蝴蝶剑》的成品表现,的确非常棒,尤其是动作跟武侠的结合,虽然算不上顶级,但此前因为并没有同题材的作品出现,或者说没有这类优秀作品的出现,所以给人的感觉是非常震撼的。

    且《江湖》项目采用的动作捕捉技术,完全可以运用进去,比起从头再来实际上江湖改变的话更加的容易,因为其本身并不是跟古典rpg一样,采用类似3d建模,跟45角度的上帝俯视角游戏方式。

    虽然是战旗回合制模式,但其本身就类似于act游戏的操作方式,玩家可以操纵主角在开放地图上面,自由闲逛,甚至还可以使用轻功飞跃上房顶,山巅。

    “但游戏中,多大数百,上千种不同的技能,而且队伍随从的系统也是主要的玩法之一,不以战旗回合制的话,很难体现出其精髓。”同样跟许昌的不同,一边的皮格也是提出了自己的看法。

    按照《江湖》中的游戏设定,玩家不仅仅是可以打造自己的人物。

    随着游戏进程的推进,玩家还可以在任务途中,收复npc当做团队中的队友,而且按照设定,几乎只要不是路人脸有自己一些背景的npc都是可以收录当做队友。

    并且战斗语音,还有武功语音等等都是有收录的,甚至你如果青睐某个npc队友的话,你甚至可以将获得的武林绝学,神功,神兵利刃给npc队友装备上。

    rpg的养成元素在《江湖》里面,可以说是极大的体现出来了,甚至你还可以带上一个普通的乞丐,然后帮其逆天改命成为武林一代大侠。

    而如果将游戏改为动作游戏的话,一场战斗仅仅只是个人秀了,虽然如果做好动作跟打击方面,的确会让玩家感到很爽。

    但后续的玩法呢

    按照原本《江湖》的设定,就是类似传统古典的养成rpg元素占比最重,游戏的主要特点并不仅仅是动作打击爽快感。

    之所以采用动作捕捉技术,仅仅只是为了让游戏在战斗方面更加出彩,精益求精而已。

    楚河更在意的问题,则是关于最后游戏成品的销量问题,一个月国内销量破200万,这显然是一个非常高的数字,甚至就算不是国内,全球范围内一个月能够破200万,都已经算是一个品质非常不错的游戏了。

    “更改游戏操作,但不是跟流星蝴蝶剑以及大部分西式arpg一样,技能的释放跟原定的一样,但取消行动点以及回合制的特点,让玩家可以在地图上进行即时战斗。”楚河想了想朝着众人说道。

    这种方式在技术上并不是什么难题,实际上也有一些rpg大作,采用的就是这种即时战斗方式。

    比较困难的一点,那就是该怎么样更好的让玩家既能够体验到自创人物的乐趣,又能够感受到养成npc的乐趣。

    这是最难处理的一点,如果弄不好的话,那么原先定下的npc养成特点,就会变成了可有可无的随从系统,战斗或许能够提供一点帮助,但更多的还是被玩家无视,或者各种美少女mod出现后,成为玩家水晶宫里的住客。

    “镜头切换,当好感度达到最高后,玩家不仅仅可以操纵自己创建的人物,还能够使用npc来体验npc的剧情,并且主角队伍中最高可同时容纳3人,超过3人后,熟练度足够的npc队友,则会按照自身ai来在游戏中过着属于自己的生活。”

    “而玩家自己也可以在各个满足要求的npc间来回切换,让玩家自己去选择吧,



第六十七章 武侠大逃杀?
    看着坐在站起身来到电脑前望着游戏画面的楚河,旁边的陆州继续说着自的想法:“游戏中有一个剧情场景,当玩家的武林声望达到一定程度的时候,会有两个神秘人来接玩家到一个名为侠客岛的场景上,在侠客岛上玩家会发现很多曾经出现在游戏背景中的武林高手。”

    “所有人都为了在侠客岛上传说中的仙人秘籍,从而踏上修仙道路长生不死,但实际上这所有的一切只是个骗局,当登上侠客岛的人数满一百人后,岛上就会流出传言,只有最后一人能够活着出岛,玩家可以选择两条路,一条是自己杀光所有人,最后自己面对侠客岛的最后秘密,或者是联手解密,最终面对真相。”

    听着陆州的话,楚河的眉头皱了皱眉,开口打断道:“但是这个剧情,不是已经决定取消了么”

    没错,这是一个已经决定取消的内容,首先是需要解释的东西太过于庞大,二来则是因为文案策划方面给楚河的文案成品,让他并不是太满意。

    如果无视其他的话,只是就这一段剧情而言,陆州所监控的这一段剧情可以说很精彩了,但可要是跟游戏整体的背景结合起来,给楚河就有一种格格不入的感觉。

    所以虽然当时已经制作出大量的素材了,但楚河还是决定将这一段剧情给抛弃掉。

    “游戏本体剧情这一段的确取消了,但前不久的《流星蝴蝶剑》的死斗模式,给我了一个启发,为什么我们不在《江湖》中加入多人元素”陆州提议道。

    “比如,我们让五十个玩家,甚至更多的玩家投入侠客岛中,给他们如同《流星蝴蝶剑》一样特定的装备技能,让他们进行竞技并且最后仅有一个人能够存活到最后。”

    听着陆州的话,楚河心里面突然想到了一个前世比较有意思的玩法。

    大逃杀模式。

    最初的大逃杀游戏起源于霓虹的一部名为‘大逃杀’的电影,讲述的是将一群学生投入到一个荒岛上,同时发给学生相应的武器装备跟实物,然后在规定的时间内自相残杀。

    后来有人将同样的模式运用到游戏中,最初还是作为一些游戏的附属品即mod出现,但后来因为每一局的随机性乐趣,以及紧张刺激的游戏,逐渐发展为一种特定类型的游戏。

    在楚河穿越前,貌似记得一家叫做daybreak的公司,曾开发过一款丧世生存游戏,其中就有大逃杀的元素,并且造成过不小的影响,至于后续到底是持续火热还是凉凉,楚河就不知道了,毕竟那时候他已经穿越了。

    但不得不说,貌似这种设定真的好像很有意思。

    虽然那款游戏是fps,但为什么不能够运用到江湖中呢

    百名玩家投入在侠客岛中,岛内散布了各种武学秘籍,以及兵器,药品和装备,每隔一段时间从岛屿的周围产生毒气,迫使玩家朝着某一个规定的范围内前进,最后100人中仅仅只有一人能够活到最后。

    楚河的脑海里面,已经浮现出相关的玩法了。

    “只是,有一个问题,跟《流星蝴蝶剑》不同,那就是在《江湖》中,虽然采用的也是即时战斗,但却并不是如同《流星蝴蝶剑》这样的动作游戏,虽然也有设定招架,以及反击、躲闪这种设定,但在《江湖》中,技能数值的影响还是非常大的。”楚河摸着自己的手指,暗道。

    如同流星蝴蝶剑中,即便是单人剧情玩家不学习一个武功,只要技术足够的高,甚至能够用普通攻击跟普通连招直接打通关。

    可在《江湖》中这是行不通的,技巧不是绝对,哪怕



第六十九章 科隆游戏展的消息
    六月中旬,距离《流星蝴蝶剑》的发售已经过去一个多月了,根据统计口碑发酵的《流星蝴蝶剑》,全平台销量已经超过一百五十万了。

    让人瞠目结舌的一个数字,同时各大视屏与直播平台,都也被《流星蝴蝶剑》给刷屏了,就仿佛直播或者出《流星蝴蝶剑》的视屏,自带两三成的流量一样。

    但火热的背后,游戏的销量也在开始慢慢减少了,虽然销量还在不断的上涨但涨幅度已经不高了。

    这也跟游戏只需要买断一次有关,不过出乎意料的是游戏在海外也售出了15万份左右,虽然没有之前的饥荒表现亮眼,但也十分不错了。

    关键是在蒸汽平台海外区的评价上,综合好评度为89%的好评如潮,其中部分的差评还是源于关于游戏的服务器,以及翻译问题。

    对于这一点龙祖工作室已经联系了外包翻译,进行游戏的海外翻译,而不是之前的机翻。

    同时服务器也会专门搭建海外的服务器,确保玩家能够进行流畅的游戏。

    至于新游戏的项目,目前为止龙祖工作室还并没有准备立项,虽然在工作室账户上有一大笔的资金,但他们目前最主要的任务就是进行游戏的维护,进行不断的更新维护bug,当游戏初步稳定下来之后,他们就会立刻着手研发关于饰品皮肤等输血项目。

    除此之外,倒是页游方面也让楚河有一点意外,伴随着红月传奇的营收越来越低,甚至上个月首次流水出现了没有破亿的情况,证明这款游戏的热度以及生命力已经进入末年了。

    但页游工作室新开发的几款关于策略类的战争页游,倒是取得了不错的营收,其中有一款首周流水就达到了3000万。

    跟之前楚河负责的弹弹堂与红月传奇虽然没有的比,但在开发成本不过两百多万,以及宣传成本不过三百万的对比下,这也是一个很夸张的数字了。

    如果是平时的时候,楚河会多关注一下,但现在楚河整个一门心思都已经放在《江湖》的项目上了。

    大逃杀模式的经过团队的打磨,以及完善设定,已经制作出了一个前瞻测试版本。

    最后按照楚河团队的设定,玩家进入游戏后会在同一个飞艇上面,飞艇会顺着地图的一边飞到尽头,而每一局这个飞艇的航线都不是确定的。

    玩家可以选择任何时间段从飞艇落下,前往地图上你能够到达的任何一个地点,搜刮武功心法以及装备来武装自己。

    同时为了强化一些不是那么厉害,也就是菜鸟的游戏体验,除了战斗的元素,更强化了关于搜集养成的元素,武功与心法分为三个等级。

    普通、精良与传奇三个等级,而根据不同的等级,武功心法又分成了不同的几种招式。

    比如说普通的武功心法,只需要捡到一本,但精良却分为‘上下’两种,传奇的则是分为‘上中下’三种。

    获得其中的一卷,只能够拥有部分能力,只有全部搜集到才能变成绝世武学。

    而在地图上面,为了能让一些不擅长战斗的玩家也能够有游戏体验,部分场景的灌木丛会特别的高,只要玩家进入到里面选择趴下来,如果不注意看的话很难看见。

    同时游戏中还会有如垃圾桶,稻草堆等可供玩家进入的掩体。

    最后在原本设定之外,楚河他们还加入了毒药的元素,比如玩家可以选择将毒药涂抹在地上的物品上,然后自己悄悄的躲在旁边,等到有敌人进到屋子里面,开始搜刮物品时,触碰到有毒药的物品就会立刻中毒。

    如果没有解毒药,或者解毒功法的话,就会持续掉血。

    当然即便是最强力的毒药,也只能够让中毒者每秒掉二十分之一的血,持续五秒。

    这样就可以让一些比较弱的玩家来用策略战胜敌人,如果在敌人中毒的情况下,你还打不过那就只能够打出



第七十章 快乐就是要分享,才对的嘛
    接收到科隆游戏展官方消息后的第三天,楚河就跟天河网络中参展项目的团队前往德国了。

    这还是楚河第一次参加国际性的展会,此前天河网络虽然也参加过一些游戏展会,但大多数都是国内举办的游戏展会。

    科隆游戏展是跟e3以及东京电玩展并列的世界级展会,每年都会有来自欧洲,以及全球各地的优秀硬件厂商,游戏厂商,跟软件厂商参加。

    当然在这其中,游戏显然是最受玩家们关注的了。

    而在这一届的科隆游戏展会中,已经得到的消息是霓虹的任天堂与微软并不会出现在展会上,这让许多玩家感觉到有点失望,但同时也更加期待两家今年的独占大作会是什么游戏。

    至于老牌的如ea,跟育碧等厂商,虽然没有什么具体的消息,但用脚趾想都能够知道他们参赛的作品,肯定会有如刺客信条,极品飞车,模拟人生这些旗下经典的ip游戏。

    至于会不会带来全新,让玩家惊喜的新ip游戏,那就只有等到当天的时候才能够知道了。

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