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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒
    相对于整个14万平米的展会相比,楚河他们的天河网络所拥有的展示台,仅仅只是很小的一块,但位置相对来说还算不错,不是很好但也不是很差。

    至于国内的如网亿与企鹅等游戏厂商的位置,则是属于网络游戏扎堆的展区那一块,跟楚河他们的展区是不同的。

    因为距离科隆游戏展还有十天左右,所以有充分的时间让楚河他们来进行自己展会的布置,包括游戏的展示,以及宣传跟试玩等等一系列的。

    “差别真的好大啊!那边暴雪跟ea他们都是有自己独立的游戏展厅,到时候游戏展会的开幕式,都会有专门的介绍呢。”看着展会的工作人员,将一些手办,海报进行装饰,刚刚顺路看了一眼其他展区的许昌用感叹的语气说道。

    语气里面,谁都听得出那深深的羡慕。

    “未来,我们也会有这么一天的。”楚河抿着嘴笑了一下,然后说道。

    如同暴雪、ea跟育碧,都是用了不知道多少年,才达到这个层次的,可以说他们的展区永远是最受瞩目的。

    其中暴雪的展区足足有一个篮球场那么大,根据打探来的消息,据说在暴雪展会上他们还准备开一场游戏音乐会。

    专门的媒体报道,专门的新闻发布会,专门的游戏演示,这是属于ea跟暴雪他们这种一线游戏大厂的特权。

    甚至就算没有科隆游戏展这样的展会,他们自己独自办一个游戏发布会,都会有来自世界各地的游戏媒体自费腰包去参加,去报道,去关注。

    这就是他们的底蕴!

    而如同天河网络这样的‘小作坊’,只能够将自己的游戏产品摆放在这里,等待着感兴趣的玩家们来挖掘。

    “不过,我们除了饥荒以外,恐怕另外两款游戏,很难得到认可。”普罗特开口说道。

    这一次楚河他们总共携带了三款游戏,饥荒、流星蝴蝶剑,以及一直处于未公布的江湖。

    其中饥荒这一次科隆游戏展将会展示出一个新的dlc,包括新的科技树,以及几个新的人物,怪物跟材料,资源,以及地图场景。

    而流星蝴蝶剑的话,则是没有什么改动,纯粹是拉过来凑数的,至于江湖的话虽然相信其品质,其本身也是非常优秀的游戏,无论是哪一方面。

    但背景与文化的隔阂,恐怕国外的万家,真的不会非常感兴趣。

    哪怕作为开发者的皮格跟普罗特他们,都是在了解过中文,以及华夏特有的武侠文化后,才体验到了江湖的魅力,而且有一些特定的中文词汇,更是难以用英语来进行翻译。

    就比如说《




第七十一章 科隆游戏展首日
    第二天早上的时候,楚河刚吃过早饭,就跟团队从酒店出发前往展厅了。

    坐在车上的时候,楚河默默打开自己的手机,看着昨晚发出去的微博下面那长长的评论,微微一笑然后看都不看直接将手机合上。

    玩家用来表达自己喜悦的言语,自己还是不看了吧。

    保持好心情才是最重要得啊。

    “普罗特,好久不见,听说你辞职去了华夏”进入了展厅,就听见一阵阴阳怪气的声音从旁边传来,一个四十多岁的秃顶中年白人走了过来,朝着楚河身边的普罗特道。

    “雷诺,原来在ea中模拟人生项目的主要负责人,跟我关系不怎么好。”看见来人,普罗特皱了皱眉,眼中露出一丝厌恶,低声朝楚河众人说道。

    “华夏那个游戏荒漠这一次你来参加科隆展会,带来了什么令人惊讶的作品不会是华夏特有的网游吧不知道你们的展区有多大或许有一个阳台那么大”秃头怪雷诺用一种很夸张的语气说道。

    本来这只是普罗特跟对方的私人恩怨,但楚河还没有准备说什么,就听见对方直接开了个地图炮,当下脸上就露出不悦的神色。

    虽然说这的确是事实,华夏游戏百分之八十,或者说百分之九十,都是那种氪金网游,但这样被人用这种阴阳怪气的嘲讽语气说出来,还是让楚河感到很生气。

    当然这更是源自于楚河他们天河网络的自信。

    “80年代,雅达利如日中天,但后来雅达利大崩溃,导致了北美电子游戏的衰退,可以说直到任天堂的超级马里奥出现,北美电子游戏才逐渐开始恢复生机;而如今的ea,除了模拟人生与极品飞车这些老牌的ip,近年有什么新的游戏诞生么”

    “至于处于你口中游戏荒漠的天河网络,我们开发的饥荒全球包括dlc为止,至今销售出近千万份,天河网络的新作《流星蝴蝶剑》,首月华夏销量超过百万,普罗特在天河网络中可以负责超过投资过两千万美元的项目,最后不知道这位先生在ea负责的是”

    楚河脸上带着笑容朝着对方说道。

    “你把你们当成任天堂”雷诺失笑。

    哪怕近几年任天堂,并没有发布什么影响力巨大的游戏,但谁都不能够否认任天堂在游戏界中的地位。

    这只是一头假寐的狮子,谁也不知道它会在什么时候苏醒过来。

    “我们当然不是任天堂,但雷诺先生你也不是ea!”楚河笑了笑,在ea上加重语气说道。

    说完后楚河向团队的众人招手,朝着属于他们的展区走去。

    ea强么当然,旗下无数的经典ip,先进的技术储备,以及无数业界高端的开发人才,ea在游戏界的地位,毫无疑问是金字塔最顶层的阶段。

    如果是ea来嘲讽天河网络,那楚河最多只能够留下一句,三十年河东三十年河西,来装个场面话。

    但只是一个ea的员工,哪怕是某个经典项目的核心开发者,还没有那个资本来嘲讽天河网络。

    “那我真是希望能够在游戏展会后的颁奖典例上看见你们!”秃头的雷诺,一时间不知道该说什么,只能够放一个场面话。

    奖项,这是科隆游戏展的一个特点,展区分为数个,其中每个展区都有如ea、暴雪,育碧等一线游戏厂商,同时还有不少普通的中小厂商。

    根据游戏展会上玩家的投票,以及业界嘉宾的投票,得分最高的就能够获得奖项。

    但实际上每年的科隆游戏奖,无论是最佳游戏,还是最佳画面,获奖的都是那几个一线厂商,毕竟经典ip的加持下,让他们有无数拥磊。

    对于这种事后撂狠话的行径,楚河并没有在意,而是进入场馆后在工作人员的引领下来到了自己的展区。

    “检查一下,别到时候出了什么纰漏。”楚河朝着众人说道。



第七十二章 还可以这样!!
    跟一些比较热门的游戏相比,天河网络这里的人并不是太多,或者更准确的来说是《江湖》与《流星蝴蝶剑》这两个区域的人并不是特别多,旁边的饥荒试玩区域,还是有很多的人的,而且其中大多数都是外国人。

    虽然人数不多,但因为试玩机器的数量有限,所以还是需要排队的,不过有一点比较好,那就是因为试玩的人并不多,每个人可以进行试玩二十分钟左右,这个时间还是比较长的了。

    “游戏画面很棒,而且优化看起来也不错,虽然是中高端的配置,但高特效下开启了垂直同步全程竟然都能够保持在60帧。”

    旁边排队观看游戏的王洛将自己主要的注意力都是放在了《江湖》上面。

    因为自己并没有进行游玩,但从旁观者的角度还是能够看出一些东西的。

    画面的话算不上什么登峰造极,但却也紧紧跟着主流的画质,而且伴随着华夏风味偏水墨的画面表现,更是带有一种独特的韵味。

    至少在这上面,国产游戏中很少能够有游戏能够做到这一点。

    也就是剑侠传,跟其余几个大制作的能够拼一拼了。

    可那些游戏在画面上虽然能够跟得上,但在优化上面就不用多说了,试玩机器的配置,统一的都是i7的cpu加上1070的显卡,以及16g的内存,这个配置大概是目前全球中高端的配置了。

    而且《江湖》不是fps游戏,它是一款arpg游戏,而此类游戏的特点有一个特点,那就是对于帧数要求没有那么高,玩这些游戏的玩家都有一个调侃性的称呼,那就是帧数30不卡,60流畅。

    远远没有fps类游戏,对于显示器跟帧数要求那么高。

    “竟然是即时战斗模式,之前不是说好的战棋回合制么!天河网络还会骗人了!”但等王洛看着前面试玩的玩家,玩到了关于战斗情节后,突然睁大了眼睛。

    当初你开发布会的时候,可不是这样说的!

    说好的《江湖》是一款复古的rpg游戏呢!

    说好的游戏采用的是战旗回合制呢!

    惊讶过后,对于王洛而言怀疑的就是天河网络究竟能不能够在即时战斗上面做好了。

    即时战斗真的很难做么

    不难,但也很难。

    不难是因为这并不是什么高端的技术,只要想做的话,国内大部分的游戏厂商都能够做的出来。

    但同样能做,不代表能够做得好,哪怕不说做到完美,做到世界顶尖水准,就算是业界游戏的普通标准,以国内制作组跟厂商的实力,都没有办法做到。

    技术、压力,等等都是原因,当然如果说的更简单的一点,那就是没钱。

    要是有钱的话,这方面也根本不是问题,没有技术你可以去欧美,去霓虹请顶级的工作室,甚至在对方进行项目的时候,还能够协商去学习技术。

    核心方面当然是学习不到的,但大部分还是没有问题的。

    但在天河网络之前为什么没有人去做

    当然是没钱啊,动辄数百万美元,甚至上千万美元,这样大的投资万一失败就是血本无归,与其这样还不如做国产网游来的稳定。

    “打击感很强,动作也非常的流畅,招式技能的特效也没有给人浮夸的感觉。”观看的王洛眼睛一亮,心里面称赞道。

    打击感,这算是一个比较模糊的称呼了。

    很多玩家口里面说着这个打击感不怎么样,这个打击感好弱啊。

    实际上他们自己都不知道,打击感究竟应该是什么样子的,他们更多的是凭借操作的感觉来判断的。

    而对于这些玩家而言,如果他们都认为玩的打击感不足,不爽,那这一款游戏基本上是没有啥打击感可言,基本上就是布娃娃系统,你放个技能打在怪物的身上,然后怪物配合性的退个两步,然



第七十三章 江湖带来的惊喜
    这么快就有人发现了虽然不是什么隐藏的玩法,但才刚刚开放试玩就被发现了,玩家的能力还真是了不得啊。

    坐在旁边的楚河,就如同一个观众一样看着自家游戏展区中发生的事情。

    《江湖》展区中,站在后面排队观看的王洛睁大了眼睛,直直的看着游戏中的场景。

    试玩的玩家,包括旁边的人,都是直直的望着游戏场景。

    “快啊!”

    “快动啊!”

    “试试看,其他的是不是一样能够破坏!”

    试玩的玩家还在回味刚刚的战斗,一个山寨营救人质的剧情,在一个小屋子里面,玩家操纵的游戏主角碰上了一个杂兵,跟其对决的时候一个不小心,将桌子上的蜡烛打翻,然后火焰触碰到了地面上的杂草,再之后就是熊熊大火,玩家跟那个杂兵竟然直接被烧死了,同时屋子也轰然倒塌下来。

    游戏中物理引擎的表现实在是绝了,是游戏场景所有的一切都是这样

    还是那只是一个细节设定

    属于特定环境不可复制的情况

    玩家的心里面都充满了好奇。

    “哈哈,真的可以,游戏里面的所有东西都是可以破坏的!”

    “绝了!竟然还能够放火烧山!”

    这时候旁边试玩的玩家,也注意到了这一幕,纷纷开始了自己的试验,伴随着一名玩家用包裹里面的打火石将森林给点燃,看着燃烧的森林,周边的玩家都是无比兴奋的说道。

    不过随即那名放火烧山的玩家,界面上就提示他被官府设为嫌疑通缉犯了。

    这也是在《江湖》中的一些设定,如果做一些恶事的话,将会被官府以及武林正派给通缉,本来楚河还打算在其中设定为如果没有目击者看见的话,就不会被通缉,但后来经过团队的商量,以及一些程序跟剧情上的问题,这个更趋近真实的体验则是被团队给取消了。

    毕竟这是游戏,追求给予玩家真实的体验,但却并非是处处真实。

    过分的硬核,可能会吸引一大批硬核死忠,可这只会带来部分的小众玩家,这种类型的游戏大概就会如同艺术品一样,喜欢的人特别喜欢,没兴趣的玩家最多符合着说一句,这个游戏怎么怎么厉害。

    但真要他们去玩抱歉,太硬核了,真的不适合他们。

    所以如今虽然有一小部分厂商继续走着小众硬核的道路,但更多的厂商则是开始简化游戏的玩法,让其上手难度越来越低,逐渐变成大众型游戏。

    从rpg游戏的玩法上就能够窥见一二了,早期的rpg游戏,讲究的是探索。

    但发展到后来,自动引路这种做法在rpg游戏中,已经成为了一个标志性的系统了。

    好还是坏

    谁能够说得清

    在《江湖》中也有自动引路,跟地图的设定,但是这些楚河都是给了玩家选择,如果想要体验硬核一些的玩法,完全可以在设置选项中将其关闭。

    甚至包括怪物的血量,以及攻击力数值,等等都是可以将其关闭的。

    这一切都是取决于玩家自身。

    “看起来我们应该是成功了!”

    看着慢慢排起队来的《江湖》展台,一直跟楚河一样关注的许昌、普罗特等团队众人,都是捏紧了拳头一脸的兴奋。

    伴随着试玩区那里一阵阵的惊呼声,让他们明白他们的游戏,有着自己独特的地方,




第七十四章 温斯特
    玩家对于游戏中的多人模式并不感兴趣,受限于游戏模式的原因,楚河他们并没有提供试玩的选择,而是采用的预告片的方式来介绍这个游戏模式。
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