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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒
    “他这是什么意思”楚河看着旁边的普罗特跟皮格,有点摸不着头脑的说道。

    “不知道。”普罗特跟皮格也是有点摸不着头脑。

    随后楚河几人又逛了逛展会,其中包括一些一二线厂商,选择再展会中发布自己作品的最新消息,其中展示了游戏的最新进度,但因为内容跟游戏玩法需要保密的缘故,禁止了媒体以及玩家个人使用手机拍照。

    一天的时间,显然并不能够逛完所有的展会区,所以楚河他们只是逛了一下距离自己比较近的展会。

    “楚总,那边是国内的记者,说想要采访一下您。”等楚河跟普罗特




第七十八章 回国,项目推进
    “饥荒获得了科隆游戏展的最佳休闲游戏奖的提名”跟对方确认了一遍后,楚河这才挥了挥拳头。

    同时旁边的皮格还有许昌等都是露出兴奋的表情。

    虽然仅仅只是提名,但这已经足够了啊!

    科隆游戏奖的含金量算是还不错的了,当然对于楚河自己而言,实际上这些个奖项并不是很重要,真正重要的还是玩家的感受与销量。

    怎么样评断一个游戏是否成功,毫无疑问销量排在首位,其次就是口碑评价,至于奖项这种东西,只能够说有就开心,没有也不用多在意。

    但毕竟是楚河参加的第一个国际性的游戏展会,并且收到了最佳休闲游戏的提名,不得不说还是让其很开心了一阵子。

    当然楚河也会有一些贪心不足的想到,为什么《江湖》没有提名最佳rpg游戏。

    “估计国内的媒体,等打听到这个消息后,又会给我们免费报道一波了吧。”旁边的许昌笑呵呵的说道。

    对于他们这些参与游戏的制作者而言,知道了《饥荒》提名的消息是兴奋,开心。

    而对于那些游戏媒体,这显然是一个大新闻。

    首先天河网络能够参加科隆游戏展就是一个新闻了,更何况还获得了一个比较重要的奖项提名

    “开心一下就好了,也不用太在意,跟我们一同提名的还有ea的植物大战僵尸,以及任天堂的马里奥赛车。”楚河朝着众人说道。

    先是兴奋开心,但听到后面两个提名的游戏后,众人就如同被泼了一盆冷水一样。

    ea的植物大战僵尸,还有任天堂的马里奥赛车啊!

    前者是今年火爆全球的休闲游戏,掀起了一阵‘僵尸热’,后者则是任天堂旗下的经典ip,并且系列一直霸占着休闲类赛车游戏的销售冠军头衔,而且在马里奥这个经典的无人不知的角色加成下,任天堂的新作马里奥赛车系列毫无疑问是备受瞩目的。

    跟这两个游戏相比,饥荒看起来根本就没有一点点的优势,玩法新意上面虽然饥荒有所突破,但却远远没有达到能够无视这两款游戏拿奖的地步。

    就算楚河在有自信,他也没有想过《饥荒》能够获奖。

    能够获得提名,就已经很让人高兴了。

    更何况,这些奖项,又不是只有今年一届!

    为期四天的科隆游戏展很快结束,在第五天的时候,楚河就跟团队重新回到了金陵公司中。

    虽然说饥荒获得了提名,但最后意料之中还是由任天堂的马里奥赛车斩获了最佳休闲游戏的奖项。

    当然对于这些,整个团队都并不是很在意,这一次的科隆游戏展,他们可以说收获颇丰,尤其是对于《江湖》中的部分设定平衡,整个团队也有了新的表现。

    同时真正让楚河有点感到意外跟惊喜的事情,那就是《江湖》这一款游戏,面向于国外玩家的时候,得到的评价竟然是出乎意料的好。

    当然这个好评,并不是在背景故事上面,虽然进行翻译的工作室已经是业内比较有实力的了,而且本身项目组在剧情背景上也尽量的不让它那么复杂。

    但对于不懂华夏武侠文化的外国人来讲,还是太深奥了一点。

    真正受到好评的是游戏中真实的物理引擎效果的表现,以及高度自由游戏展开。

    每一次的选择,每一次的开档,都是不同的人生经历,这在当下以线性剧情为主的rpg游戏中,可以说是开放式的选择了。

    主流的rpg,虽然会采取几种开放性的线路选择,但实际上还是规定好的,如同《江湖》这样依靠智能ai系统,跟特意做出的庞大文本词库,进行随机的生成,这种做法几乎是没有同类的游戏。

    这一点上带给玩家是很大的震



第七十九章 乙女游戏
    一周后,天河网络召开发布会,公开宣布斥资4000万全资收购一家业界老牌手游工作室‘tingk’,其新作将有楚河亲自担任主策开发一款带给玩家全新体验的手游。

    一时之间关注天河网络的玩家都是愣了,然后就爆了。

    当然这个爆了指的是楚河微博下面的评论,跟天河网络官方下面的评论。

    “手游那个男人他lei了!”

    “我仿佛想起了被红月传奇支配的恐惧!”

    “江湖!江湖!江湖!不好好做江湖!跑去做什么手游!!!”

    玩梗的玩梗,暴躁的暴躁。

    这个消息对于关注天河网络的玩家是一个大消息,但对于各大业内的游戏厂商,却并不是多么让人震动的消息。

    移动端游戏,发展到现在毫无疑问可以说是‘钱途无量’,天河网络进入手游这一个行业倒也不是让人惊讶的事情,所以业界的一些公司,以及手游大厂只是在持续关注,但却也没有什么大的动静。

    而在天河网络的总部会议室中,楚河正跟tingk工作室的高层开会。

    4000万的资金,全资收购,高层虽然换血了部分,但并不伤筋动骨,很快就能够运转。

    至于tingk的话,实际上本身还是国内一个比较老牌的手游厂商了,不过跟一般的手游厂商做那种mmorpg手游不同,他们制作的是gal game。

    采用的也是买断制的,在手游gal game玩家的群体中,他们的名气还是很不错的。

    但因为太过于小众,而且游戏大多也采用的买断元素,公司的财务表并不好看,同时因为近期接连推出了两款手游,但反响不高甚至没有收回成本,导致了财务的亏损。

    这也是楚河那么容易就达成收购条件的主要原因之一,当然让楚河最看重的不是这个公司的ip什么的,而是公司本身的手游技术与其中的人才。

    再加上楚河决定的新项目,虽然跟gal game完全相反,但也能够擦一点边。

    “tingk新的项目,类型暂定为乙女向游戏,玩法定位卡牌养成,跟主流的游戏一样,盈利主要来源于内购。”

    看着tingk工作室的高层负责人,楚河站在会议室台上,将电脑中已经初步完成的文档打开。

    《恋与制作人》,新项目游戏的名字。

    一款在楚河前世掀起过一波乙女热潮的手游,只不过跟大部分的游戏一样,后期的运营透支了游戏的口碑跟寿命,当然这只是对于普通的游戏玩家而言,实际上游戏厂商非但没有因为透支口碑跟寿命受到损失,相反月度流水还节节攀高。

    这个手游,当初的楚河还专门进行过研究其成功的特点,所以可以说印象非常深刻了。

    “楚总,我们要做乙女游戏”会议室中,原本tingk工作室的主策张凌提出了心里的疑惑。

    乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏中的其中一种,以女性为主人公(玩家)、男性为可攻略角色的恋爱养成游戏。

    如果说国内gal game游戏,尤其是手游是小众的话,那乙女向手游基本是荒漠,100款里面都不一定能够找到一款。

    这样的游戏能够赚钱么

    张凌跟tingk中其余的众人心里面都是冒出来了一个疑问。

    实际上当初楚河决定要做这款游戏的时候,本来想的是收购一家专门制作乙女游戏的工作室,结果蛮悲哀的发现国内根本就没有,只能够选择tingk工作室,虽然其主营是gal game,但旗下也出过几款乙女游戏,而且品质还算不错,当然在其公司内部,这几款游戏都是亏损的。

    但既然已经决定做乙女向游戏,心里面自然是有了腹稿,也进行过一段的市场调研,而不是单纯认为这个游戏前世取得过成功,放在这里仍然会取得相应的成绩。

    游戏界的成功,可以说是偶然与必然的结合,一款游戏的成功有它的必然,也有它的偶然。

    市场、出现的时机、大环境,以及宣传、运营,涉及到一款游戏成功的因素太多了。

    “根据市场部的调查,目前市面上以女性玩家为主的游戏,占比在1%左右,甚至更低,其中手游部分虽然有,但大多都是以消消乐,以及卖萌宠物为主的玩法。”

    “同时女性玩家的占比,实际上是很高的,以天河旗下的弹弹堂为例,玩家群体女性占据了百分之六十左右,并且其付费能力



第八十章 盈利想法
    因为对于《恋与制作人》的熟悉,基本上从主要的玩法,楚河都是亲自来进行的。

    而关于剧情,还有人设什么的,则是由原本tingk工作室中的众人来进行,结合市场的主流女性文化,他们这些人的经验比起楚河而言要更丰富一点,他们很清楚女性想要的究竟是什么。

    虽然他们原本是从事gal game制作的,但千万不要以为这些人做不出能讨女性喜欢的游戏,有时候他们比普通人想的更hentai!

    而关于游戏的剧情,一开始团队准备采用的是购买版权,但后来经过讨论还是否定了这个。

    主要还是太费钱,而且很容易被打上原著游戏化的印记,所以团队决定邀请一些知名的女性向的编辑团队来进行文案的创造,尤其是以甜文为主。

    同时游戏中男性的声优,采用的也都是国漫中一些人气较高的角色来配音。

    当然这个费用也不低就是了,但对于财大气粗的天河网络而言,这些并不是事情。

    整个项目的初期投入的成本预算为400万。

    跟一般的游戏相比,乙女游戏的主要特点就是成本低,回报大。

    当然这是建立在有玩家大市场的情况下,其中乙女游戏主要的成本体现在的就是声优,美术这两点。

    并且其制作周期也相对于是非常短的。

    另外关于付费方面,楚河则是打算区别去前世的游戏,重新制定。

    “无处不氪金,游戏的每一个处,都是为了让你氪金而存在的。”

    这就是前世这款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让其创造出了非常华丽的营收流水,但就如同大部分国内网游一样,这是在透支游戏的潜力,游戏的生命力。

    原本的游戏中,想要解锁各种浪漫,温暖的剧情,需要充值钻石,抽取一种名为羁绊卡的东西。

    实际上就如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变,除了钻石抽取卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也设置保底选项,每累计抽卡十次将必定获得一张ssr级别的羁绊卡,或者同级别的装扮服侍,场景卡,事件卡等。

    这样保证非酋也能够获得良好的游戏体验,同时也确保一些普通玩家,跟部分平民付费玩家能够更好的游戏。

    而对于游戏界来自非洲的豹子头零充,每肝5天的日常就可以必定获得一张ssr卡。

    除此之外,楚河还计划在游戏中设定一个每日首冲的付费系统,玩家每天充值一元钱将可以免费获得一次钻石卡池的抽取机会。

    除此之外,游戏并不会在推图上面给予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全部剧情。

    当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件,都需要跟男主达成一定的好感才能解锁。

    而这些部分,你可以选择直接充值来用运气抽卡解锁,也可以选择用每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。

    至于游戏中的日常,楚河并没有打算设置的多肝,保持在一个小时左右的时间,就可以全部做完了。

    跟游戏本身的充值能够带来多少利益相比,楚河更想要做的是打造一个ip,从周边产品上面来获利。

    以弹弹堂为例,游戏本身的充值目前大概能够提供8000万1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下滑了。

    可伴随着弹弹堂动漫,漫画的推出,以及周边产品玩具的产出,弹弹堂在周边



第八十一章 人山人海两兄弟
    如同这样的软文广告蹭热度,一篇两篇还没啥,但突然冒出来这么多,显然是有准备策划的。

    如果只是单纯蹭热度的做法,楚河也懒得去关注,但蹭热度非要踩自己一脚,这就让人很不开心了。

    从许昌这里知道了后,楚河默默打开自己的手机,然后登上了微博,默默的发了一个微博。

    ‘游戏是挺好玩的,现场人山人海两兄弟了解一下’

    然后在微博文字的下面,楚河放了两张图,一张是当时网亿展区的照片,里面除了几个工作人员以外,空旷旷的一片甚至还有大量的试玩机器闲置。

    另一张图则是天河网络最后一天的试玩区照片,都是外国玩家拍着长队试玩游戏的照片。

    微博刚刚发出去不久,下面就被各种吃瓜玩家给爆了。

    “人山人海两兄弟,笑死了,没毛病!”

    “还有心情发微博!游戏呢!说好的暑期发售,具体时间怎么还不公布!怎么还不预售!”

    “我求求你了,别发微博了,快点去做游戏吧!”

    “就科隆游戏展上漏了一波面,一点消息都没有,游戏官网的信息都多长时间没更新了,怕不是已经为跳票准备了哦!”

    刷着下面的评论,楚河撇着嘴。

    真是的,这么不相信自己么都说了在做了在做了,这么急干什么

    另一面网亿的雷霆工作室中……
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