您当前位置:首页  >  推理悬疑

游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    但在玩家的口中,这个模式似乎并不怎么有趣。

    用他们的话来说,那就是这个模式听上去的确很有趣,但如果真要玩起来的话,估计会很无聊。

    娱乐性,搜刮物品,养成人物,能够大杀四方的话,当然有趣。

    但这显然是不现实的,因为同一局游戏里面,大家都是玩家一共100名,也就是说你只有百分之一的机会成为那个大杀四方的人。

    更多的情况下,你只会成为被杀的那个人。

    同时根据本体战斗模式来看,如果一方见到人远远的就逃跑,除非在轻功上面碾压对方,不然根本就没有办法追上。

    这些有些问题是还没有通过真正的联机进行游玩得出的,但其中部分却还是给楚河带来了一些反馈。

    比如说,逃跑。

    “如果是fps类的话,这个就根本不是问题了,这种模式的话还是fps类型应该更有意思点。”楚河在小本子上记着玩家提出的意见。

    作为一个游戏开发者,需要多多总结,任何游戏都是能够带来一定启发的。

    哪怕是一款浑身是缺点的游戏,同样能够带来启发,至少它可以让你明白,对于玩家而言,哪一些游戏的设定是巨大的毒点。

    记录,总结,这早就成为楚河的一个习惯了。

    而当楚河总结江湖的特点,跟不足的时候,身为玩家乐园编辑的王洛,终于如愿以偿的等到了自己的体验时间。

    “很流畅的操作!打击感也非常的丰富!”王洛操纵着游戏中的主角,行走在大地图上面,心里面有了一个判断。

    操作手感,只有自己体验过才能够感觉出来,光凭借看有时候你感觉很棒,但实际上却总有一些别扭。

    “城镇里面的房子竟然都是开放的,怪不得之前载入的时候要那么长时间。”王洛感受着游戏里一点点的细节,心里面惊讶的很。

    因为只是单纯的对游戏进行试玩,剧情什么的当然是不可能体验完的,所以王洛只是挑几个比较重点的地方来进行测试。

    战斗系统,支线任务的表现,不得不说在这上面《江湖》的表现实在是太出色了。

    尤其是其物理引擎的展现,王洛敢说不仅仅是国内,就算是在一线大厂里面都绝对是顶尖的水准。

    而且战胜敌人也比一定非要使用纯粹的数值碾压,甚至你可以在杂货铺买来铁锹,然后想办法布置一个陷阱,将对方困在里面。

    或者在敌人路过某条山路的时候,将山崖上的巨石推下去,将其砸死。

    甚至根据游戏开发详解人员的说法,只要玩家有足够的毅力,甚至能够将湖泊填上,将一座小山给夷为平地。

    实际上这些操作在饥荒中都有过展现,但受限于卡通的画面,饥荒中的表现跟在江湖中的表现完全是不一样的。

    虽然对比与其他大厂如育碧,ea的沙盒游戏,《江湖》游戏中的地图范围要小太多了,但却让王洛一点都不觉得空旷,反而因为每一座房屋都是可以进入,以及丰富的元素,跟超高的ai智能,让王洛觉得能够探索的地方实在是太多了。

    比起那些地图很大,但一个任务基本一般时间都是在跑图的自由沙盒游戏,王洛觉得《江湖》的内容已经足够丰富了。

    一开始王洛还是带着职业的眼光来评




第七十五章 有钱任性
    仿佛没有想到楚河会这么直接的问,温斯特顿了顿但还是说道:“并不是什么值得关注的消息,只是ea方面想要重组工作室了而已。”

    温斯特说的轻描淡写的说道。

    对于这个问题上面,楚河也没有深究,然后就将话题转移开来:“实际上一开始我们只是将定位放在华夏的,我们并没有考虑到多少海外的市场。”

    这是大实话,虽然游戏里面,进行了英文的翻译,而且也简化了一下特有如易经八卦等华夏特有文化,但楚河一开始的确没有想过要针对华夏外的海外市场。

    至于为什么跟国内的厂商不一样,特意只做了英文翻译,主要还是财大气粗。

    (国内的游戏汉化组价格并不是很贵,实力比较强的大概千字350左右,一般大概在200左右,国外的就比较贵了以100万字的文本为例,按照能力强弱不等,各种费用大概在12万15万美刀左右。另外一般武侠这种类型的游戏,因为很难翻译。同时如果厂商条件比较苛刻,美工不愿意配合,很多翻译组都是不接的,因为砸招牌。)

    一方面是游戏英译也并不算太贵,即便请的是业界中一流的翻译工作室,按照江湖中的文本字数,大概也就在50万美元左右。

    整个江湖到现在的研发费用,已经超过1亿了,这对于楚河而言不是问题,但对于国内大部分厂商,光是这个英译的价格就能够开发一款游戏了。

    “这并不是一个明智的选择,虽然华夏的市场很大,而且也逐渐正轨。”温斯特摇了摇头说道。

    虽然不知道对方的《江湖》究竟投入了多少资金,但根据最终游戏的表现来看,温斯特初步在心中评估了一下,大概需要2000万美元左右,不过考虑到华夏的人工费用跟美国不同,但也不会少于千万美元,这样的一个项目即便放在ea中也是非常庞大的项目了。

    只考虑本地市场,这种事情绝对不可能发生在ea中,别说后续的试水测试了,光是项目的初步批审都过不去。

    甚至提出这个项目的负责人,还可能倒霉,无视资本风险,这种行为在ea这样的大公司,或者说全球任何一个游戏公司中,都是不可思议的事情。

    “因为天河网络有钱,就算这个项目血本无归,天河网络也不会垮,我们有自己的输血机器。”楚河笑了笑说道。

    不同于自己创建天河网络的时候,直接将自己的立身资本尚海两套房全部卖掉背水一战,如今的天河网络已经有很成熟的输血机器了。

    红月传奇的热度已经逐渐消失,一个月的纯利润仅仅只能够给天河网络带来不过千万的盈利,但弹弹堂以及页游部新开发的游戏,却仍旧火爆每个月总共都能够给天河网络带来超过两亿的利润,同时饥荒跟流星蝴蝶剑两款项目的成功,不仅仅回收了开发成本,同样给天河网络带来了数倍还不止的利润。

    虽然《江湖》的开发看起来像是一个烧钱机器,但对于天河网络的现金储备而言,真的不算什么。

    同时除了关于游戏的开发之外,目前天河网络也在开发关于弹弹堂跟饥荒的周边产品。

    比如说动画片,漫画,还有玩具手办等。

    现在的天河网络不会如同其他游戏公司一样,有钱了之后就成立数个项目,加快公司的发展速度。

    公司的高层有人曾经建议过楚河,将这么多资金放在账户里面,完全就是浪费应该大把大把的撒出去,甚至跟银行贷款进行快速的扩张发展,不过却都被楚河拒绝了。

    因此还导致了一部分高层的离职,不过对此楚河丝毫不在意,因为他从来都没有什么将天河网络打造成大集团公司的想法。

    做自己喜欢的游戏,做华夏真正优秀的游戏,不用受到资本的制约,一切都是自己说了算,这才是楚河想要的。

    当然虽然整个天河网络都是楚河说了算的,但楚河也不可能说什么事情都不做,开发自己旗下游戏的ip系列,这就是天河网络目前的战略之一。

    &nbs



第七十六章 主机?
    国内拥有经验跟技术的人才实在是太少了,或者说是能够被招揽到的实在是太少了,大多数都是在网亿以及企鹅旗下的工作室中,而且就算是这一批人对比国外的游戏开发高端人才,其中技术也是有不小差距的。

    当然如果算上普罗特还有皮格他们两个团队的话,那目前楚河的天河网络也算是国内最顶尖的游戏研发团队了。

    听着楚河的话,普罗特还有皮格都是摊摊手。

    “要不要一起去其他展会看看”没有得到自己想要的结果,楚河有些感到可惜,但随后饶有兴趣的说道。

    自家的展区有许昌,还有科隆展会方面的工作人员负责也不会出什么问题,而且自己想要的反馈基本上也差不多了解到了。

    另外也是为了满足自己的好奇,楚河还真蛮想知道其他厂商究竟有没有带来了新的作品。

    并没有先去ea等展会,楚河而是先去了国内的几个展台。

    企鹅方面带队的是楚河的老熟人了,wegame的负责人王贺,不过看得出企鹅这一次还是蛮看中科隆游戏展会的,而不是如同网亿跟其他几个厂商一样,带的只是国内的网游,基本上就是来科隆展会逛一圈,博取一下关注度。

    说白了就是出口转内销,给自己的圈钱游戏镀上一层金而已。

    企鹅除了旗下刚刚收购来的企鹅幻想外,还有一个专门的wegame展区,其中有许多企鹅资助的wegame独占游戏。

    其中有不少品质还算不错,而且也不是单纯的面向国内,吸引到了不少外国人的眼光。

    反观网亿那里,楚河只是在展区内看了一小会就离开了。

    一款武侠网游,从画面上来说的话,的确非常棒,而且游戏的cg也做的十分出色,都可以完全当做动漫来看了。

    但从国内业界听到的消息,再想想看网亿前几款网游的特性,楚河不用多想都知道这款游戏到底是什么货色。

    另外的几家厂商,大多数也都是如此,对这种现象楚河也没有办法说什么,毕竟对于这些公司而言,游戏仅仅只是一个商品而已。

    更何况国内的大环境本身就是如此,想要改变只能够让环境变成,厂商选择做好游戏赚的钱会比做这些垃圾游戏赚得更多。

    但想要让整个环境变成这样,难度何其大

    就算是国外的游戏近几年的发展,风向也已经有一些变化了。

    “游戏的实际画面还算不错,不过就是不知道玩法怎样了。”从网亿展区出来,跟在楚河旁边的普罗特说道。

    “当然不错,毕竟网亿在这个项目上,据说已经投入超过3亿了,可能夸大了,但2亿rmb差不多也是有的了。”楚河听着旁边的普罗特开口说道。

    网游的投资大么

    实际上所有的游戏都一样,说大可大,说小可小。

    投资上亿的网游,不敢说多,但在国内的话却绝对不少。

    而且因为面向市场不同,即便网游做的很垃圾,但只要游戏画面对比同类网游足够好,有实力的一线厂商也能够用它们赚的盆满钵满。

    但单机的话,就不行了,这是玩家群体不同带来的特点。

    所以国内的厂商,始终没有人原意投入大资金去尝试单机领域。

    你说网亿跟企鹅的游戏项目部缺钱么

     



第七十七章 意外与惊喜的消息
    “很难,至少现在很难,本身我们的技术不如别人,再加上新代的主机,全新的技术即便有厂商的技术支援,但游戏引擎的变动,后期的优化都是非常重视的问题。”普罗特摇了摇头说道。

    他自己有过主机游戏开发的经验,很清楚相对于pc游戏的开发,主机上要开发非常困难。

    至少以目前天河网络的人员技术,真的是噩梦级别的难度。

    当然这并不是说pc平台的开发就比主机简单了。

    实际上pc平台跟主机平台的游戏开发,很有一种极端的味道。

    主机平台,对于家用机来说,开发难度算是最低的,因为家用主机的硬件指标都是固定的,开发组不用面临各种兼容性的测试,以及后续补丁升级等蛋疼的事情。

    虽然初始的成本足够高,但团队一旦上手,摸清主机的开发流程后,基本上可以一直用到这款主机的寿命结束,总管整个主机世代比起pc的成本反而要更低。

    但最关键的问题就是在于入门难,提升易。

    而pc则是相反,看似门槛低,各种独立游戏者都可以在pc上面开发游戏,但想要作大作必须要保证画面的质量,且pc平台的硬件更新换代算是频繁的了,而开发成本也是随着硬件的提升而提升。

    简单来说pc平台就是入门易,提升难。

    不同的平台,构成了两种极端。

    “楚总,我们想要开发主机游戏的话,最好的选择还是收购业界一个比较有实力的工作室。”普罗特提议说道。

    “这个后续再说吧,公司穷啊!”楚河听完普罗特的话,心里面叹了口气说道。

    收购一家业界有实力的游戏工作室,跟之前收购龙祖可不同。

    没实力的小工作室自己看不上,有实力的中形工作室,动辄数千万美元,甚至过亿美元的价格,现在的天河网络还拿不出来。

    听着楚河的话,普罗特不由得嘴角抽了抽。

    真的很穷么

    想起来科隆游戏展会前一天的公司集体会议上,财务部门汇报的公司营收,普罗特默默的转过身子去了。

    而楚河自己心里面则是也做出了一个决定,等到科隆游戏展之后,回到公司就开始组建新的游戏工作室,开始开发手游。

    想要做好的游戏,没技术怎么行没钱怎么行

    本来还想着等一段时间,在开始入局移动端游戏,但现在的话这一步该提前了。

    什么豪车,豪宅,楚河自己还真没想过,话说自己也是一个亿万富翁了,但过得生活还是跟个宅一样。

    到现在房子还只是一个高层,不是啥别墅;代步的车子也就是个七八十万的四个圈,不是什么几百万的豪车。

    不得不说这一届的科隆游戏展上,并没有什么太大的爆点,大致也跟之前玩家们在网上预测的一样,都是已经有一些风声的游戏,选择放在了科隆游戏展上面爆料。

    “那个讨厌鬼又来了。”这时候皮格低声朝着楚河还有旁边的普罗特说道。

    只见过道那里,讨人嫌的秃头雷诺朝着几人走了过来。

    “哼!”

    楚河还以为对方是来找麻烦嘲讽的,但没想到的是路过几个人身边的时候,对方只是停顿了一下脚步,然后发出一声不屑的‘哼’声,就径直朝着展馆内部走去了。

1...1819202122...140
猜你喜欢