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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    并没有拒绝,楚河笑着跟对方合影,然后签上自己的名字。

    发布会结束后,还会有玩家的试玩体验,以及现场的签名预售,现在就当是热热手好了。

    因为还没有到时间,楚河他们暂时在休息室里面歇了一会,发布会有专门的主持,楚河要做的仅仅只是上台对于游戏的展示,这一点来之前楚河都已经弄熟了。

    靠在休息室的沙发上,楚河打开手机扫了一下信息,然后朝旁边的王贺问道:“现在wegame上江湖的销量有多少了”

    之前在wegame上的首日销量,楚河已经知道了,跟自己想的差不多大约4万份左右。

    “非常不错,已经突破15万份了。”听见楚河的话,王贺笑了笑说道。

    十五万份,而且还是一个新的ip,同时还是预售,这已经是非常厉害的数字了。

    而楚河他们自己的官网,数字版则是卖出去大约三万份,考虑到wegame的财大气粗,有特别的优惠活动,楚河估摸着在蒸汽平台上大概也就有六七万的销量上顶了。

    再加上游戏实体的销量,楚河不由吸了口气呼出来,玩家的热情跟支持力度比起自己想的要强的多啊!

    按照这个数字的话,目前光是预售就已经突破三十了,再加上今天游戏的正式开放,估计到时候的销量还会迎来一次暴涨,这样看来的话两个月的时间差不多真的能够破两百万。

    “目前《江湖》的全部线上线下全平台的销量,应该超过30万了吧、”王贺笑着问道。

    这个有了一些参考,这个数字并不是很难得出。

    楚河也是笑着点了点头:“蒸汽平台的数据还没有发过来,但应该能够破30万。”

    “现如今单机行业的情景,比起过去已经好很多的了。”王贺有点感慨的说道。

    如果是几年前,就算是企鹅也不敢进入到这一行业来,或者说根本就不会去想。

    一款单机游戏,尤其是国内的游戏,上市不到两天的功夫,破解组就给你破解掉了,网上流传着全部的资源。

    “时代在进步,而且相比于版权的重视,更重要的还是联网模式的兴起,游戏开发者们可以更好的为玩家带来优质的正版服务。”楚河笑着说道。

    为什么那么多的游戏都开始有多人模式

    除了多人模式是主流这个主要的原因,还因为盗版在联网模式上面,很难带来优质的游戏体验。

    以往的正版游戏厂商,因为网络、平台,等各个方面因素的问题,后续的补丁等很难给玩家带来第一时间的更新,所以导致玩家就算买了正版,也需要一段时间才能够享受到这应有的服务。

    但现在则是基本没有这种情况了,更好的游戏体验,这些都是需要游戏厂商去为玩家做到的。

    而不仅仅只是做一款好玩的游戏而已。

    在王贺跟楚河聊天的时候,很快发布会定下的时间就已经到了,当然说是发布会但实际上还包含各式各样的表演,否则这也对不起玩家掏腰包买来的票。

    不过相对于办一场发布会的成本,对外售出的票价显然是回本都做不到的。

    其中的节目,不仅仅有《江湖》游戏中音乐的现场表演,还有当初在霓虹拍摄《江湖》中动作采样的特技演员的表演。

    最后还有一小段《江湖》在科隆展上试玩的一段剧情演示。

    节目的流程大概在两个小时左右,这一段时间基本上是没有楚河什么事情的。

    但在表演结束之后,就轮到楚河了,发布会的休息时间,玩家可以去吃饭休息什么的,但楚河则是需要进行实体版《江湖》的签售。

    最后的一个节目表演完之后,穿着一身休闲装的楚河带着普罗特、许昌还有皮格以及陆州四个人来到了台上。

    拿起话筒的楚河,笑着说出了登台的第一句话。

    “大家好!”

    “楚总!”

    “哇,活着的楚总!”

    &




第八十六章 江湖初体验
    伴随着楚河宣布《江湖》开放下载后,各大直播平台线上的观看人数,顿时少了一半。

    发布会到时候看回放录播就是了,游戏可得第一时间下载体验一下才行啊!

    根据官方给出的配置信息,《江湖》对于配置上的要求,算是中等层次,虽然标注了显卡最低也要1060-3g,但经过实际测试在低特效下,1050ti也能够60帧流畅游玩,而关闭垂直同步的情况下,除非是大规模的团战场景,不然一般都可以保持在7080的帧数。

    在优化上面,江湖可以说做的非常非常好了。

    “我去!这个游戏也太大了吧!”

    “这么大!我家这小水管下到猴年马月去”

    “不会是没有进行压缩优化吧”

    所有的玩家,看着官方发放出来的游戏安装包的容量,都是睁大了眼睛。

    “如果真的游戏本体有这么大,真的是神作啊!但别告诉我天河网络的这个《江湖》跟猪厂的《神捕》一样。”

    “别tm提《神捕》那个垃圾游戏了,md时间收费就算了,还tm搞个绿色通道,你搞绿色通道就学学企鹅,光明正大的搞,还tm偷偷摸摸,把我们玩家当智障”

    “《神捕》这个动画片我感觉挺不错的啊,那个画面跟镜头表现,可以说国漫顶尖水准了啊!什么你说那是游戏不会吧”

    “666,同属九年,为什么你这么优秀!”

    “讲个笑话,自由到极致的武侠,我随便去个地图都有空气墙挡着我。”

    “楼上的,你们家里都有矿啊玩《神捕》。”

    跟普通的游戏不一样《江湖》里面并没有什么cg画面,游戏中的剧情演示,全部都是即时演算的。

    这也是目前国外大作通用的方法与技术了,但在国内的话基本上还很少有厂商使用这种技术,多数使用的都是拍摄好了的cg动画。

    大学宿舍中,晚上十一点。

    张卫跟王彬两个人端着小板凳,坐在电脑的前面。

    “你还真的买了这游戏啊!马上就国庆了,填上个一百块都能买刺客信条了,你没看科隆展上刺客信条的预告么,海盗啊!”旁边的王彬看着张卫将wegame中下载好了的《江湖》打开,不由得说道。

    实际上这话在两个星期以前,《江湖》预售的时候,他就已经说过一遍了。

    “多大事,而且预售的时候企鹅做活动,便宜啊!而且从科隆游戏展后,放出来的消息,这个游戏感觉挺牛逼的!”张卫笑了笑说道。

    虽然心底里面不认为《江湖》能够跟育碧的大作刺客信条媲美,但因为武侠这一个题材加分,再加上这段时间江湖流出的各种各样的宣传视频。

    更是让张卫期待了。

    当然如果唯一有什么不满的话,那就是这个游戏太大了!

    学校的小水管宽带,从中午开始,足足下了一整天才下好。

    张卫握着鼠标的手开始了微微地颤抖,此时此刻他的心里面又是期待兴奋,又是害怕。

    兴奋期待这一款等待已久的游戏,究竟是什么样子的;害怕自己期望越大,失望越大!

    但不管怎样,伴随着一阵轻扬的音乐,游戏正式进入。

    开头是天河网络的logo,然后则是游戏的发行商,在之后伴随着一阵画面的黑暗,开头的cg动画展现了开来。

    第一次进入游戏,张卫并没有选择跳过,而是慢慢欣赏。

    水墨的风格,伴随着一滴墨水的出现,一个个水墨风格的人物原画出现,最后镜头慢慢放远,先前的水墨连成了一体,成为了两个字‘江湖’,而后右下角的区域,出现游戏菜单的选项。

    &



第八十七章 新手指引?
    “有点牛逼啊!”看着江湖的开场cg,旁边的王彬不由得有一点改观。

    一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。

    但就刚刚《江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!

    “当然了!要不然我能那么期待么”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉丝的样子。

    在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。

    如果国产武侠游戏,为什么要加上那些什么剑法、刀法经验,以及各种杂技的等级

    主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的出发,只有满足一些条件才能够出发任务。

    其实这种做法,跟上世纪的rpg游戏中的地宫收集要素,有很大的相似。

    但这些在江湖里面根本不需要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。

    这种设计一开始玩家会感觉到有点意思,但不断的重复只是为了提升某一样数值,就会带来枯燥。

    而这种枯燥感,在第二次游玩,第三次游玩的时候,就会被放大到极限。

    这也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。

    在江湖里面,抛去其余的设定,你需要选择的只有三样东西。

    悟性、长相与性别。

    悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。

    同样长相也是如此,由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。

    长得帅,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。

    为了实现这样的一个效果,捏人方面楚河他们当初在做的时候,特意邀请了金陵医科大学的教授担任顾问。

    最终游戏中捏人画面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同。

    游戏跟大型制作的rpg差不多,采用的都是全身捏人的系统。

    眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包括身体的骨骼肌肉参数,都是可以调整的。

    而这一套捏人的系统,楚河还将其做进了mod工具里面,让玩家可以使用来进行原创npc的mod制作。

    当然这一套捏人系统的投入也是非常惊人的,甚至可以支持国内一些小厂制作出一款单机游戏了。

    而这个捏人系统,当初的科隆游戏展上是没有被展示出来的。

    “我的天!这也太棒了!”看着捏人的界面,张卫跟王彬对视了一眼,激动的张卫啪的一声拍了一下自己的大腿。

    跟西方游戏不同的在《江湖》中,人物默认的脸型是偏向于东方审美的,当然如果你想重新塑造一下,你也完全可以捏出一个西方典型的白人,甚至是非洲老大哥。

    如果是一个选择困难症,追求完美的玩家,或许会在这个捏人系统上面花上半个小时,甚至更多的时间。

    但相比于捏人,张卫更想要进入到游戏里面去体验,天知道为了不被剧透玩法,不被剧透游戏的品质,包括贴吧论坛跟qq群,他都没有打开过,现在他已经迫不及待的去体验游戏,然后开始跟别人分享自己的快乐了。

    所以张卫只是简单的调整了一下人物的发型,选择了一个相对飘逸的发行,然后给主角的名字起上‘张卫’这个自己的姓名,就进入到游戏里面了。

    这是他的习惯,或者说是大多数喜欢武侠游戏人的习惯,喜欢将自己代入进游戏里面,然后起上自己的名字,幻想着自己曾在武侠世界游荡。

    “请选择您的出生。(请慎重选择,这关系到游戏的剧情体验)”

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第八十八章 不同的剧情
    一款rpg游戏该怎么样才能够让玩家深入的游玩下去

    任务,对于游戏故事背景跟剧情的慢慢揭露,这是rpg的主要玩法。

    通过一个个支线任务,主线任务,将整个游戏的背景慢慢揭露,让玩家深入的去了解这个虚幻世界的故事,通过故事的剧情塑造出一个个有血有肉的npc,让玩家们去关注,知道他们的命运,知道他们背后的故事。

    这是最为王道的rpg,而在这些之外呢

    伴随着rpg游戏的发展,除了故事的剧情风格发生了改变,游戏伴随着技术的进步,在玩法上也增添了更多的选择。

    比如从最早的回合制rpg,变成了后来主流的动作rpg,当然其中主流的一个设定还是未曾变革过,那就是角色的养成元素。

    无论是在rpg游戏中自主创建的游戏角色,还是故事剧情中的角色,玩家需要做的是提升他们的等级,装备,技能。

    角色扮演游戏跟普通的射击游戏,动作游戏,即时战略游戏不同,伴随着游戏背景的揭露,剧情的展开,玩家将会全身心的投入到游戏中去。

    代入感,这就是rpg游戏所需求的,一款rpg游戏是否成功,考虑到最关键的一点,那就是玩家是否能够有足够的代入感,沉浸到游戏的世界中去。

    而作为玩家代入的载体,即游戏的主角,玩家当然希望让其能够变得更强,能够挑战更厉害的对手,获得最强大的技能,以及游戏世界中npc的崇拜,乃至爱慕。

    从简单到困难,让玩家能够清楚的感受到自己不断的变强。

    这是所有rpg奉行的一个主流,并不是没有rpg游戏做出过改变,也有剑走偏锋的rpg游戏获得过成功,但却不会成为主流,最多只会成为小众娱乐。

    而在这方面的设定,实际上做的最好的,并不是那些经典如暗黑2,无尽的任务,最终幻想这些老牌rpg游戏。
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