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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    “欢迎来到华夏。”楚河上前打招呼道。

    泰格罗还有团队中的其余众人也是用好奇的眼光看着楚河。

    他们当然不是啥都不知道,来之前关于天河网络,还有相关的一些信息他们也都已经打听到了。

    至于来华夏的话,对于他们而言并没有什么太过于在意,只是换个工作环境而已。

    圣莫妮卡也好,华夏也罢,不都是进行新的游戏项目开发么。

    泰格罗也是带着笑容跟楚河问好,随后双方介绍了一下身后的主要成员。

    “你们住的地方已经安排好了,园区的公寓公司已经租好了,每人一间的单人间。”楚河看着泰格罗说道。

    见过泰格罗他们后,由人带领他们参观一下工作环境,毕竟在这里他们即将要待上一年,甚至更长的时间。

    同时楚河也将跟查尔斯聊一聊,然后参加接下来的发布会。

    “这一次ea相当重视与天河网络的合作。”两个人坐在休息厅里面,查尔斯跟楚河闲聊着。

    “天河网络也是一样,相信这一次的合作我们双方都不会失望的。”楚河笑了笑说道。

    ea重视肯定是重视的,但楚河估摸着ea的重心点也没有放在这上面。

    要不然派出的也不会是刚刚组建的dice la团队了。

    虽然听上去好听dice la项目曾经负责过荣誉勋章还有战地4的项目,有很强的技术。

    但归根结底他们还是一个失败者,要不然也不会沦落到解散然后重组的境地了。

    不过实际上这也跟楚河的要求有关,在之前跟ea方面的接触中,楚河提出了想要一只擅长fps类型游戏制作的团队。

    而目前的ea中,能够拿得出手的工作室,除了dice la就只有负责战地项目的工作室了。

    但显然战地一战的大获成功,以及今年战地已经逐渐演变成如同使命召唤一样的年货游戏,不可能让其刚刚获得成功的工作室跟天河网络进行所谓的合作。

    而失败后,重组不久,还没有新项目的dice la就是最合适的人选了。

    “关于项目的内容能够透露一些么”查尔斯问道。

    这也是他这一次来华夏的主要原因之一,到目前为止关于楚河想要打造的新项目,还没有得到消息呢

    唯一能够猜测到的就是应该是一款fps游戏。

    “一款多人在线的fps游戏,其中我并不打算加入单人模式。”听见查尔斯提出自己的问题,楚河也是给出了回答。

    睁大了眼睛,有些吃惊,查尔斯道:“没有单人剧情”

    这个回答让查尔斯有些意外,虽然多人模式看起来会是主流,而战地跟使命召唤这两个fps界的头牌也越来越将主要重心放在多人模式下,可他们对单人模式都没有放弃过。

    失去了单人剧情模式,总感觉一款游戏却少了一些深度。

    “是的,没有单人剧情模式,出色的单人剧情模式,会让一款游戏升华,变得十分出色,但并不是所有的游戏都需要的,如同使命召唤跟战地系列新作的单人模式,根据成就列表的统计,全球超过千万的玩家中,仅仅只有不到百分之二十完整的玩家通过了剧情战役。”楚河点了点头说道。

    战地暂且不谈,很多人谈到使命召唤都会大吹特吹其剧情,比如使命召唤4说剧情到底有多么的亮眼,多么的迷人。

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第一百五十五章 烂橘子
    关于新游戏的思路,还有设定上面,楚河没有跟查尔斯谈多少。 一流小站首发

    因为说了他也听不懂,虽然懂一些,但显然查尔斯跟专业的人还是差不少的。

    所谓术业有专攻便是这个道理了。

    就比如关于公司的人事管理,行政,宣传,以及业务扩展这些,楚河是一点点都不懂,都是交给了专业的人才去管,自己只要负责大的命令否决就行了。

    关于天河网络跟ea进行合作的事情,金陵当地官方还是非常重视的,这也算是一个主要的突破了。

    几千万美元的投资,放在金陵这里说大不大,但要说小那肯定也不小的。

    真正让其看中的还是天河网络的产业是游戏这一块。

    放眼整个国内,网亿跟企鹅这些大厂也不是没有跟国外的一线游戏厂商进行过合作。

    但从来没有一款游戏能够如同天河网络这样在国外掀起过大的影响。

    文化输出,这是官方一直在做的事情,比如近几年对于动漫产业跟电影产业的扶持,都是为了能够对抗外来文化产品,游戏显然也是这一环十分重要的东西。

    不仅仅是优惠政策,包括一些特殊题材的游戏,甚至还有无息贷款等福利,当然数额在楚河看来就不怎么大,而且也用不到。

    关于跟ea合作的发布会,虽然还是有很多的游戏媒体应邀而来,但这一次就跟以往不一样了,没有什么所谓的媒体发言时间,因为还有上面的几个大领导也参加了这一次发布会。

    算上发言时间的话,楚河全程也就说了大概十五分钟左右,一个小时的发布会上面的领导一个接一个,从天河网络扯到了产业园,又从产业园扯到了金陵,最后扯到了全国,楚河都不知道到底是怎么扯上去的。

    同时下面各大游戏媒体记者也是昏昏欲睡。

    下午的媒体发布会结束之后,晚上的时候楚河参加了一个饭局。

    饭局上面,上面的几个领导也隐晦的跟楚河提了两句。

    意思大概就是希望天河网络能够少做一些关于类似求生之路的游戏,而是多做点如同古剑奇侠跟江湖那种能够彰显华夏文化的游戏。

    对此楚河也不知道能说什么了。

    以游戏的载体进行文化输出,实际上也是楚河一直想要做的事情。

    但这可不是那么容易的一件事情,文化带来的差异,有时候就算是优越的游戏性也没有办法弥补的。

    就如同是江湖一样,如果整个江湖的背景不是所谓的武侠世界,而是魔戒的背景,是西方传统的dnd背景,那么毫无疑问以江湖的游戏素质肯定会比现在更火。

    不敢说销量炸裂,但绝对不会跟如今一样,海外销量连200万都没有摸到。

    当然这种所谓的提议,楚河只是笑呵呵一下差不多也就过去了。

    原本的优惠政策,上面也不可能把取消掉,目前的天河网络也算是金陵的纳税大户了。

    虽然说不是第一,但也能够排进前二十了。

    饭局的第二天,楚河带着查尔斯参观了一下天河网络。

    跟以前啥都没的天河网络不同,经历过了弹弹堂、饥荒、江湖,以及现在的求生之路,整个天河网络无论是从规模还是氛围都有了很大的改变。

    虽然还跟其他公司同在一栋写字楼里面,但整个五层都是属于天河网络的,进入其中在游戏中的人物雕像,都摆放在办公室的门口。

    同时办公室里面也并不是向一般的办公室一样,一个个办公桌隔开排排坐,而是给人一种非常科幻的感觉。

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第一百五十六章 游戏节奏
    “相信大家应该也认识我了,当然各位的信息我也已经了解了,所以自我介绍这一环节就直接跳过去吧。”推开会议室的大门,楚河将投影仪连接到自己的电脑面,站起来笑着向众人说道。

    没有过多的吹逼,楚河直接进入到接下来的正题中。

    “我们的下一个新项目,类型的游戏,这是初步的计划书,大家可以看一看,有什么疑问跟建议待会可以提出来。”楚河打开一个文档向众人说道。

    当然这只是一个简易的,只有一两千字的文档,并不是整个游戏的策划书,否则的话可不是几分钟内就能够看完的了。

    “绝地求生只有多人模式”

    “大逃杀类型那是什么”

    “开局一个降落伞,武器装备全靠捡,听去感觉有点意思。”

    并没有太多关于游戏的主要内容,只是阐述了游戏的基本玩法跟方向,还有几张不是很完美的概念图,但这也已经足够了。

    在场的众人都不是刚刚踏入这一行的游戏萌新,看着楚河文档中给出的游戏概念,众人的脑海中很快就脑补出了一个大体的玩法。

    而相比于的众人,作为天河网络的老员工,皮格以及普罗特则是对于楚河这个大逃杀理念有足够的了解了。

    从研发江湖开始,这个理念就已经出现了,只不过当时在江湖的项目失败了,后来因为整个团队的技术原因,还有其他的原因,整个团队选择了制作求生之路,而不是大逃杀游戏。

    而现在有了的加入,如今他们已经有那个能力,将大逃杀的游戏制作出来了。

    大逃杀类型的游戏,听去只是一个创意,但实际很多的游戏公司就算知道这个创意也很难将其制作出来。

    因为其中所需要的技术并不是他们能够实现的,如当初刚刚推出江湖的大逃杀模式并不是没有游戏厂商想要跟风一波。

    但大多水都是在手游平台来实现的,再加江湖本身的这个模式也并没有掀起什么浪,本身虽然在线人数可观,但大家也都很清楚,那是站在巨人肩膀取得的成就。

    如果单独的将这个模式剥离出来,恐怕会更凉一点。

    首先想要做大逃杀这种类型的游戏,需要面对的第一个问题,那就是大面积的无缝隙地图,这种有对于玩家而言已经屡见不鲜了,但实际目前国内掌握这种技术的基本都是网亿、盛达、企鹅等一线游戏厂商。

    同时还需要有大规模的写实植被,建筑等等,这方面甚至比起大地图还要麻烦。

    同时对于建模如树叶等等物品的图形渲染,没有足够的能力,就会出现剑侠传的那种情况,就算是1080来都战不动。

    而这只是问题的一小部分,更重要的问题还有关于游戏的优化,如同大逃杀的游戏,实时地图中都要有程序不断的为玩家切换。

    就比如按照楚河一开始设想,玩家全部集中在飞机面,然后飞机从岛屿的某条航线飞过,玩家可以自主选择从飞机跳伞降落。

    从跳伞一瞬间看向下方时,伴随着距离水平的改变,游戏后台的程序就为你不停地切换的模型。

    很可能在你降落到地面看见的模型,他有十几个层次,根据你不同的距离来进行切换。

    如果说地图的建模,全部采用原始的高面数,那几乎没有任何一个玩家的机器能够完美的运行。

    可以说大逃杀类型的游戏是非常吃内存,跟硬盘性能的一款游戏了。

    但这些依然不是全部,包括地图物品构成的分部逻辑,以及射击系统,还有游戏镜头,游戏中的物理效果处理,太多太多的需要了。

    的加入,其他的不说,他们对于大型的开放地图游戏经验,以及射击游戏经验,可以让天河网络少走非常非常多的弯路



第一百五十七章 绝地求生
    “关于在绝地求生中,他有一个最为核心的要素。”将ppt文档继续下拉演示,半靠在椅子上面看着众人,移动手中的鼠标。

    “那就是随机性,或者说的更好一点,可以称之为运气!”楚河看着众人说道。

    如同反恐精英这种传统类型的fps,可以说一切的基础都是建立在实力上面的。

    强队绝不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓的运气。

    强就是强,弱就是弱。

    这是好事情,但这也是坏事情。

    好事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在这一款游戏中,所有的一切都是建立在实力上。

    拥有足够的实力,你可以建立起一个不败王朝。

    但同样也有不好的一面,那就是固定化,以及对于萌新的不友好。

    顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。

    但这是高端水平间的游戏对抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。

    至于战术

    无非就是集合打a,走一起rush b,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。

    这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还是没有办法改进的。

    但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。

    “随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众人,认真的说道。

    “开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。

    随机性,这是绝地求生需要贯彻的一个核心。

    比如安全区的随机性,让胜负天平可能随时倾斜。

    比如物资的随机性,就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆出装备的不确定。

    比如轰炸区的随机性,可能会决定一场拉锯战,或者追逐战的不确定。

    这些随机性都是可能会将平衡性彻底打破的设定,但却将娱乐性发挥到了机智。

    而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机性带来的可能,那就是玩家每一局面对的敌人也是随机的。

    跟传统的fps变更的只有对手的枪法相比,绝地求生在这上面绝对可以带给玩家不一样的体验跟乐趣。
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