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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    不考虑所谓最合适的平衡性,考虑最有趣的娱乐性,这就是楚河对于绝地求生的设计理念。

    想要让一款游戏一直火爆需要的是什么

    毫无疑问可以从两点下手,第一个就是公平的游戏环境,然后打造出一个赛事系列,就如同足球、篮球这种体育运动一样。

    毫无疑问反恐精英走的就是这一条路子,至少现在为止还没有任何一款的fps游戏,可以敢拍着胸脯说,从单纯的竞技性上他们要超越反恐精英。

    第二条路那就是让玩家感受到新鲜感,以及未知感,不仅仅是fps游戏,包括其他类型的游戏,这一条路都适用。

    天河网络走的也正是这一条路,比如饥荒、江湖,无论是mod还是游戏本身的内容,都是可以给玩家带来一种未知感,因为你永远无法知道,在你重开一个新存档后,你将会面对什么游戏内容。

    如使命召唤以及战地,虽然作为全球知名的fps系列ip,但是他们却没有任何一款游戏,能够一直保持很高或者说很稳定的热度,通常都是发售初期的一到三个月火爆无比,然后在线玩家爽完了




第一百五十八章 不要以数值来决定难度的提升
    关于开发一款游戏需要做的事情太多了,尤其是如同绝地求生大逃杀这样的‘大作’了,至少这是楚河至今为止,包括天河网络成立以来进行开发的最大的一个项目了。

    “写实风格还是幻想风格但如果是写实风格的话,国内的审核机构很难通过吧。”

    三天后,所有准备的工作都已经完成了的天河网络中,大家坐在一起商谈关于绝地求生大逃杀开发前的会议。

    已经从江湖项目上出来的许昌,也加入到了绝地求生大逃杀的这个项目中来。

    目前江湖中的多人模式项目,已经在进行测试中了,预计大概一个月左右就可以上线了。

    同时另一面的dnf项目组,则是完全进入正轨了,游戏的基本美术风格已经完全的确定下来了,同时整个游戏的背景剧情也将由专门的人来书写,整个游戏的世界观还是比较偏向于玄幻的那一种。

    同时游戏的配乐则是外包给了韩国的soundtemp团队,说起这个团队的话,可能知道的人并不是太多,但这是韩国最为顶级的游戏音乐制作团队,尤其是网游bgm中,可以说他们是创造了一个巅峰。

    几乎是所有的热门网游,都有soundtemo这个小队中成员的身影。

    但在游戏的动作设计上面,dnf整个的团队却是有一点不同的分歧。

    因为是2d横版街机类型的格斗游戏,整个团队除了日常的开发之外,还会经常在一起玩90年代跟千禧年那段时间流行的街机。

    如街头霸王、罪恶装备、拳皇、侍魂等街机作品,受到其中的影响,其中一些角色的动作则是由那些街机中比较出名的招式演化而来,有着非常强烈的既视感。

    团队中有人认为,这种借鉴是可以的,不仅仅是街机,他们还想要将其他平台上游戏的出色技能借鉴融入进整个游戏中。

    但也有人认为,这样并不合适。

    最终还是楚河拍板,适当的可以借鉴一些经典的动作设计。

    这种事情在游戏界里面还是比较常见的一件事情,也谈不上什么抄袭之类的,受到某款游戏或者某款游戏中核心要素的影响,然后将其借鉴融入到自身的游戏里面,即便是如小岛秀夫、三上真司这些这些顶级的游戏制作人,都曾经做过。

    这并不是什么难以说出口,或者说违背了游戏设计良知的一件事情,毫无底线的照搬,比如整个游戏的核心模式全部都照搬过去,只是修改一下游戏中的数值,或者游戏的皮囊,那才是最让人感觉到恶心的事情。

    跟绝地求生大逃杀的游戏核心是随机性不同,dnf的游戏核心内容,就是贯彻一个点。

    爽快。

    玩格斗街机时什么情况,最能够让玩家感到痛快

    毫无疑问是一套连击把对手蛋都给打碎的时候。

    用普通的小拳拳跟小腿腿把对手给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对方杀死,带来的最后游戏体验是完全不同的。

    而在dnf的动作系统中,毫无疑问各种各样的设定就是为了这种爽快而服务的。

    连招,强制中断,浮空,这一切的设计都只为了连招而服务。

    “霸体设定把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还有miss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。

    整个数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游戏中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。

    游戏难度该怎么增加

    单纯的调高boss的防御、攻击,血量,速度,然后添加各种增益buff。

    这种手段是国内绝大多数网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。

    可这并不是楚河要求的的。

    &



第一百五十九章 一家真正做游戏的公司
    天河网络的待遇跟工作环境,可以说一直是国内最顶尖的了。

    面对天河网络的工作岗位跟如企鹅、网亿等一线大厂,一些核心的高层或许还要考虑一下,但基础的员工却是基本不用考虑了。

    基本上十个人里面,有九个都会选择进入天河网络中来。

    同样在天河网络中的工作压力也是蛮大的,kpi不是跟一般游戏公司一样关于如流水、转化率这些。

    但这相比较之下,天河网络中的运营,实际上让他们的压力还要大一点。

    如流水、在线度这些,通过一些活动跟手段,比如节日活动,新的氪金玩法,还有工作室的放纵,这些kpi实现起来虽然让人头痛,但也并不是没有办法。

    甚至对于一些‘有经验’的策划团队,这些东西根本不是事。

    可在天河网络中这一切都行不动,因为在天河网络的kpi考核制度,跟这些东西虽然也有关,但关联不大。

    真正关系大的是真实游戏玩家的留存,以及游戏的反馈这些。

    怎么让游戏变得让玩家满意,怎么样留住老玩家,并且吸引新的玩家,这是天河网络策划运营团队需要去做的事情。

    实际上天河网络至今也招募过不少人,但有一部分运营策划团队进入到天河网络中没有一个月就离开了。

    因为这些团队在别的地方,能够通过制定出一套完整的氪金循环链,通过消耗游戏的寿命,来挣得美观的业绩,然后拿到大笔的奖金,但在天河网络中他们毫无建树,甚至有时候连规定的kpi都没有办法做到。

    ‘一家真正在做游戏的公司’这是业界给天河网络的评价。

    关于dnf数值策划跟关卡策划制定的方案书,楚河多少也能够猜测到对方的想法。

    多半就是从之前的项目上留下的坏毛病,其他公司的游戏可以使用这一套,但是在天河网络中绝对不可能!

    这一次自己已经说得够明白了,如果还是达不到要求的话,直接换人好了。

    反正天河网络真的不缺人,这些人都是有过不少经验的人,楚河心里想的也是这些人能够更好的上手,提高效率。

    真要是不行的话,大不了自己调几个新人上来,自己多关注一下就是了。 一流小站首发

    从dnf的项目组离开后,楚河回到了总部的办公室里面。

    求生之路关于新版本的开箱系统上线后,整个项目组就在进行最后的一个dlc制作了。

    新的地图跟一些枪械赠送的特有枪械皮肤,除此外pc端口的移植外包出去,按照目前对方给出的进度,差不多三个月左右,就能够登陆上pc进行首轮的bug测试了。

    “江湖的新模式已经测试过了么”看着递交上来的报告书,楚河的脸上露出一些意外。

    可以说目前楚河管的已经不是很多了,毕竟人的精力还是有限的。

    如果真的要每一个项目都抓,那真的是有两个楚河都忙不过来。

    目前楚河直接负责的项目只有dnf项目、绝地求生大逃杀项目以及求生之路项目。

    江湖的新模式项目则是由许昌负责,不过因为整个项目也已经接近尾声了,所以许昌也加入到绝地求生大逃杀这个项目里面来了。

    另外关于龙祖工作室的古剑奇侠,tingk的后续计划,还有天河网络中页游部,楚河都是没有涉及的,最多就是看看他们递交上来的项目书。

    当然除了上面说的这些项目之外,还有楚河在e3上面对全世界玩家画出来的一个大饼‘荒野大镖客’

     



第一百六十章 很酷的东西
    一群来自世界各地的玩家,想要前往天河网络朝圣参观。

    听到这个消息的楚河脸上露出十分意外的表情,这实在是太让他惊讶了。

    并不是没有国内的玩家想要前来天河网络参加,实际上在江湖发售后,有许多国内的玩家都来过天河网络参观,一开始还好但到了后面越来越多的玩家希望前来参观,甚至还有一些报着别样目的的人,带着微型进入到公司内部偷偷拍摄,楚河这才决定拒绝玩家进行参观。

    但楚河却从来没有想过会有来自其他国家的玩家,聚集到一起前来只是想要参观天河网络。

    如果这件事情发生在如暴雪、任天堂、ea等公司的话,楚河一点都不会惊讶,因为它们拥有那个底蕴。

    但天河网络呢

    如果将那些公司比作大学生的话,那么现在的天河网络就是一个刚上小学的小学生而已。

    从底蕴上面来说差的太远了,抛开其余的游戏而言,真正面向海外玩家的仅仅只有三款游戏而已。

    饥荒、江湖以及刚发售不久的求生之路。

    所以楚河决定这一次再破例一次,而且关于之前考虑到的设置参观处也应该提上计划了。

    天河网络的客室里,一群来自世界各地的年轻人,有点期待还有紧张。

    “詹姆你说天河网络会让我们参观么”一个褐色头发的青年问道。

    “不知道,早知道来之前提前沟通一下就好了。”被称作詹姆的青年,挠了挠头说道。

    “不过真的没有想到,天河网络还没有自己的办公大楼,不过他们的办公环境真的很酷!”

    “看,那个是tank的雕像,简直是太酷了。”

    一群人坐在那里小声的讨论着。

    他们有的人来自美国、有的来自俄罗斯还有瑞典以及乌克兰这些国家。

    从某个游戏论坛上认识的他们合计一同去参观世界各地的游戏公司,其中有育碧、ea,卡普空,当然还有他们现在想要参观的天河网络。

    “我还以为天河网络会是华夏最大的一家游戏公司呢”

    “他们的游戏真的非常出色。”

    没有来之前,他们想过很多。

    比如天河网络的办公地点会是什么样子的,是不是跟卡普空,跟ea一样,都有一栋属于自己的办公大楼。

    但亲眼见到之后,他们才发现原来天河网络并不是自己想象中的那样,相反它跟大多数的公司一样,都是在租来的写字楼里面。

    不过跟其他公司又不一样的是他们的办公环境真的很酷。

    无论是装修的风格,还是氛围,当然最让他们感到有兴趣的,还是他们所在的迎客室旁边的休息厅。

    摆放整齐的游戏主机,大尺寸的液晶显示屏,以及一排街机。

    游戏这样的一个元素,至少在这里随处可见。

    就在众人小声讨论的时候,门突然被推了开来,走进来一个二十多岁的青年,他是一个华夏人不过并不是天河网络中的员工,在他的脖子上挂着一个工作牌。

    游戏星空的记者——叶青。

    “他们同意我们参观的请求了,而且马上天河网络的楚总会带领我们一同参观。”叶青的脸上带着笑容说道。

    这并不是他第一次来天河网络了,一年前他还跟公司的前辈一同来采访,只不过那时候他只是一个实习记者而已。

    发现詹姆他们这一群人实际上还是一个巧合,前不久的叶青在刷ins的时候,偶然看见了詹姆他发的照片以及下面的计划。

    然后叶青就意识到这是一个绝佳的机会,特意联系上了他们。

    不过因为是第一次,经验有些不足,叶青竟然没有想到先主动联系天河网络,等詹姆他们都已经到华夏,他给对方安排了一套参观攻略后,才想起来天河网络还不一定允许他们参观呢。

    但好在沟通过后,对方同意了他们参观的请求,并且还是天河网络的楚河亲自带领他们参观。

    说不定到时候自己还能够得到一手关于天河网络新作的消息。

    要知道从e3回来之后,除了前不久跟ea方面合作的新闻,天河网络关于新游戏的计划,可是一点点都没有透露。

    包括游戏星空在内的多家媒体想要做一次专门的采访,天河网络都给直接拒绝了。

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第一百六十一章太让人开心了
    众人看去只见液晶屏上面,正播放着一段cg动画,穿着华丽铠甲的剑士对着一个巨大的牛头人,疯狂的攻击。

    “这是ff7里面克劳德的超究武神霸斩”有人认出了cg动画中的技能来源,不由得惊讶的说道。

    “楚总,这是天河网络的新游戏么”旁边的叶青就有点激动了,这是之前没有见到的东西啊,很显然应该就是天河网络的新游戏了。

    “对,这是我们的新游戏,一款2d格斗游戏。”楚河也并没有隐瞒什么,实际上再过几天,楚河也打算对外界公布关于dnf这个项目的存在了。

    好歹自己现在也算是国内游戏圈的名人了,无数的玩家期盼着天河网络的游戏,自己也要给他们一些盼头啊。
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