游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
更多的人知道《以撒的结合》这款游戏,却很少有人知道他,更别说还是在后来建立的星云工作室了。
听着杨晨的解释,王亚梁轻轻嗯了一声,对于这些她也并不是不清楚,只不过
第四十一章 侧重点
将萨摩耶暂时交给奇迹娱乐里面的几个员工小姐姐看管,杨晨在对方的带领下来到了一个音乐室里面。
“这个地方的节奏应该更快一些么。”陈刚坐在椅子上戴着耳机,一边自语一边盯着电脑屏幕上的文字跟图像。
那是《八方旅人》的剧情还有人设原画。
大约等了十几分钟,陈刚才摘下耳机发现来了的杨晨。
“杨总什么时候来的抱歉,正在进行音乐的修改,没有注意到。”陈刚站起来对杨晨表示歉意。
“我也才刚来没多久而已。”杨晨笑了笑上去跟陈刚握了握手。
对方就是担任《八方旅人》的音乐制作人了,同时对方也是知名的配乐制作人了,包括多款知名的rpg其音乐都是他一手负责的。
“杨总你觉得有部分的音乐并不适合游戏”陈刚很快进入到主题,甚至他比杨晨对于这一点还要在意。
“是的,有不少的地方,没有达到我想要的那种效果,比如角色主题曲,我想要从乐曲中就能够感受到角色的细节,包含他们的个性、成长经历以及旅行的原因,而这也是游戏主要的核心内容。”
“比如游戏中的配乐,我觉的以交响乐的方式呈现可能更为优秀,《八方旅人》并不是传统的jrpg,它可以说是一种革新之作,它需要的并非是以往传统rpg的音乐,比如使用管弦乐进行对配乐的翻新,让它不停留在传统氛围上。”杨晨将提前做好准备的话,跟陈刚详细的说明了一下。
同时打开随身携带的笔记本电脑,将已经制作完成的《八方旅人》演示demo打开,包括游戏的配乐还有人物cv都已经完成了。
虽然人物的小传人设原画,还有剧情都已经交给陈刚了,但杨晨觉得将游戏本身的内容展示给对方看,可能会更好。
听着杨晨提出的意见,同时陈刚也进行着试玩游戏,在杨晨输入控制台代码的情况下,能够随意体验任意一处剧情。
陈刚脸上的表情也逐渐认真起来。
“是的,的确有很多的问题,而且杨总你提出来的建议的确非常棒,我想我已经有一个大概的思路了,或许我能够给每个角色量身定做一款主题曲,每一个角色都是用一种不同的乐器,如神官这个人物,她的曲目风格应该是那种既能表达出女性柔美感却又不失圣洁的感觉。”
“每个人的剧情人生都是一段不同的旅途,但看似他们没有联系,但实际上却早已经相互交织在一起了。”
再一次看着游戏的剧情,通过图像展示,这是不同于文字的表现,陈刚心里面已经有一个大致的想法了,他整个人突然嗨起来了。
“另外,还有战斗曲也需要进行改变,跟角色曲的无缝延伸,这需要作出很重要的调整。”陈刚听着电脑里面传出来的音乐,小声的自语。
两个小时后,进行在官方平台签订了一份保密协议后,杨晨就带着钢蛋回家了。
对于陈刚能不能做出自己想要的配乐,杨晨并没有太过于担心。
作为业界知名的rpg音乐制作人,跟团队,杨晨相信他们能够拿出一个满意的答卷。
而且更何况在配乐这一块,杨晨给出的钱绝对不算少,跟业界顶尖的价格虽然差一些,但绝对差不到哪去。
至少对于奇迹娱乐,《八方旅人》的这一单子,绝对是他们能够排进前三的名次了。
而就在杨晨从奇迹娱乐回家的时候。
林佳一的新作《时空》,已经在全平台正式上线了。
8月10号。
《时空》发售后的第三天。
一开始伴随着《时空》的发售,热度可以说是暴涨。
林佳一成名之作时空系列的终章,再加上改变了之前的回合制rpg转型成为arpg,还有之前跟杨晨这个今年独立游戏圈黑马的无意间嘴炮。
都是热度话题,这也让《时空》这款游戏备受关注。
同时网龙对于《时空》的投入也比之前的《时空轮》要大的多,首发当天网龙跟长安工作室当天就宣布,销量突破50万,第三天的时候总销量突破80万。
销量看上去虽然喜人,但是网上的玩家对于这款游戏的评价却有一种两极分化的感觉。
“贼有趣,刷装备刷的根本停不下来,随机属性的装备词条,每一个boss都有惊喜!”
“动作元素方面做得的确挺棒的,打击感很流畅,但感觉有一点失去了rpg游戏的味道了,唯一的乐趣感觉就是刷装备了。”
“失望,剧情描绘的背景很史诗,但
第四十二章 做好我们自己的游戏
接下来的一段时间里,关于《时空》的热度不断上升,玩家们对于这款游戏的评价也越发两极分化了,而作为制作人的林佳一大概是还没有想好,到底要侧重什么方向,直到现在游戏除了打了几个补丁,还是啥都没变。
另一边关于奇迹娱乐那边的配乐,对方基本上也已经进行修改完成了。
专门邀请了数个乐队进行音乐的演奏,可以说是绝对豪华的阵容。
替换原本的配乐,进行游戏的试玩体验,杨晨这一次算是满意了。
跟梦境记忆的虽然并完全一样,但却又有一种奇特的感觉,尤其是舞女的主题曲以及神官的主题曲,虽然杨晨不明白到底是什么样的技巧,甚至就连乐器都只能够听出一个大概,但那种旋律的对比跟层次感,杨晨明白就是自己想要的那种感觉。
“《时空》的销量突破150万了啊!”
“是啊,而且玩家在线数量也不少,直到现在都维持在30万左右。”
“这几家媒体给的评分也很高啊!”
星云办公室里面,陈姝还有王烨他们四个人凑在一起,小声的讨论着。
杨晨看着桌面上外包测试团队刚刚发过来的bug列表,听着他们的讨论一头的黑线。
一群人在干啥呢
讨论的为什么不是自家的游戏
话说他们做的游戏真的是《八方旅人》而不是《时空》
“你们那么关注林佳一的《时空》干什么我们的游戏是《八方旅人》啊!”杨晨有些无奈的朝着四个人说道。
“杨总,这是我们的竞争对手诶,而且近期也只有《时空》是作为rpg类型游戏发售的,再加上很多游戏媒体都看衰我们啊!”陈姝朝着杨晨说道。
“对啊,杨总,这几个游戏自媒体,还把我们当成靶子来蹭热度,说什么复古像素风格的jrpg就是时代的眼泪,肯定会被《时空》给秒的连渣都不剩。”王烨想到网上的一些言论,也是有点愤愤不平的说道。
跟以前做过的游戏不同,对于这款游戏,他们每个人都是非常有感情的,看见网上不少人黑游戏的时候,都是感觉到生气。
明明游戏都还没有出,凭啥这么黑
就凭自己的主观看法么
“所以打脸回去最好的手段,就是用作品来证明,先进行游戏的bug修复,做好我们自己的游戏吧。”杨晨摇摇头看向众人说道。
关于最近网上的一些言论,杨晨虽然看上去并不过多在意,但也不可能没有了解到。
伴随着《时空》的销量突破150万,不少都是把当初杨晨接受游戏星空的采访,还有林佳一在尚海独立游戏大会上的话,又给挖出来了。
还有不少的个人游戏评测大v在社交平台上,公开的贬低杨晨当初的话,然后用来吹捧《时空》,就是不知道是这些大v纯粹蹭热度,还是《时空》的背后营销了。
但这一切都只是外在的因素而已,当游戏出色的时候,这些人又会反过来舔你,杨晨非常的清楚。
将自己的游戏做到更好,这才是他们现在应该做的。
后期bug修复,音乐跟cv的植入,还有关于宣传预告片的剪辑,七月底的时候游戏的完整版已经开发完成。
电脑面前,所有人看着屏幕中的画面,都兴奋的讨论着。
“游戏中加入了大量的特效。”
“沙漠里面流动闪着光芒的沙子,还有细腻的水,太棒了。”
王烨跟陈姝他们热议着,不过他们也就只能够看出这些东西了。
实际上游戏里面还有很
第四十三章 游戏准备上线
两天后,杨晨见到了三大中网龙派出来商谈关于代理发行的负责人,不过不是之前的张少明了,而是一个叫李青的中年人,网龙中负责rpg部门的主管。
“抱歉,这个分成条款,我们不能够接受。”
坐在包厢里面,看着对方带来的合同,杨晨的眉头不自觉的皱了起来,放下合同有些不悦的说道。
这一次对方倒是没有在游戏版权上面插手了,但分成条件却太苛刻了。
大部分的游戏选择发行公司,主要是因为能够提供一份可观的代理发行费用,同时还能够提供游戏后续的服务,比如在各大平台上的社区管理反馈运营。
比如玩家有什么反馈,跟游戏的内容,都会有代理发行公司第一时间进行联系上工作室团队。
同时代理发行公司,还会进行专门的市场营销,以及广告宣传,甚至还包括对于业界的渠道联系。
而不选择代理发行公司,就意味着你将游戏通过审核后,自己投放到官方平台以及各大平台,虽然这些平台会给你提供比如mod社区,玩家社区等服务,但管理方面还是要你自己管理的。
“我们已经给出很高的诚意了,我相信腾华还有凤凰,都不会开出比这个更加诚意的价格。”李青很认真的看着杨晨说道。
杨晨捏了捏自己的右手食指,想了几秒钟还是摇了摇头。
300万的代理发行费用,同时45%的抽成,虽然说包括负责游戏的宣传,但这个价格在杨晨看来还是太高了一些。
“从去年至今jrpg类型的游戏,只发行了七十三款,其中突破100万销量的只有两款,而150万销量的更是一款未有,而像素类型的jrpg距离最近的是7个月前,而那款销量仅有不到5000份的销量。”说到这里的时候,李青面色古怪的看着杨晨。
听着李青报出来的数据,杨晨有一点点的尴尬,因为那仅有不到5000销量的游戏,就是之前没有得到梦境记忆的时候他做的。
不过尴尬归尴尬,条件还是要争的,杨晨摇头:“这并不一样,虽然《八方旅人》是一款像素风的jrpg,但它并非是小成本的独立游戏,它就是一款商业化的游戏,登陆游戏官网相信网龙也能看见,它的成本实打实的超过了千万。”
“这也是我们愿意开出这个条件的原因。”李青不为所动。
…………
半个小时后,从咖啡馆走出来,杨晨开车回家。
就如同之前跟王亚梁说的一样,经过这一次试探意味更浓的谈判,杨晨不得承认一件事情,那就是现在的自己在三大面前,还没有什么话语权,自己也不足以影响三大的决定。
《以撒的结合》销量破百万,这的确是一个不俗的成绩,但也只是不俗而已。
至少这样的一个成绩,还不足以让三大面对他的时候,做出让步。
想了想杨晨长呼了口气,找到通讯录里面的一个号码拨了过去。
…………
银河网络的办公室里面,楚歌坐在电脑面前,进行着《八方旅人》的试玩,脸上充满了意外跟惊喜。
这时候放在旁边的手机响了起来,看了眼来电显示,楚歌连忙接通。
十分钟后,楚歌的脸上露出一丝笑容。
不出意外的话,基本上这一款游戏,还是他们银河网络拿下来了。
像素风、jrgp这几个元素怎么看怎么是已经被时代洪流淹没的游戏类型了,不过等楚歌真正玩过游戏后,才发现这个自己想象中的廉价游戏并不一样。
虽然是像素的风格,但是游戏中本身绝对不是一款廉价的存在。
精致的现代画面技艺跟传统的像素结合如梦似幻,同时八个不同性格角色的旅途人生,主线看似无关但通过一些支线就会发现他们的人生早已经因为某件事情而紧密连接起来了。
同时配合支线剧情,还有主线剧情,战斗中的悬浮文字跟配音对话,表现出了一个完美的群像剧。
唯一值得商榷的问
第四十四章 被看衰了?(求推荐啦~话说挺肥的,可宰了~)
“不是吧,卖这么贵比《以撒的结合》足足贵了一倍!”
“就是,像素画风都是什么年代的产物了怎么卖这么贵啊!”
“不过我更感兴趣的是这个像素游戏怎么成本这么高查了一下官方登记的成本是千万级的游戏!”
“不是吧千万级做像素游戏”
“话说只有我注意到么宣传片里的bgm好好听啊,竟然是奇迹娱乐陈刚负责音乐部分的!”
“感觉游戏的画面效果也挺棒的啊!雪景还有沙漠的光影都特别棒!”
不少玩家纷纷因为这个价格而议论了起来。
而不少游戏业界的人也一直关注着《八方旅人》,在宣传片放出的第一时间就讨论起来了。
“杨晨也太敢玩了吧!竟然真的花了千万成本做一款像素游戏”
“美术运用的特别出彩,而且游戏音乐方面真的很棒,陈刚跟奇迹娱乐的配乐不是吹的,虽然贵但的确物有所值,可毕竟这是一款像素游戏啊!”
“虽然成本很高,包括特效还有各种光影画面都是下了血本的,不得不承认这种像素美术的表现风格虽然太棒了,但最终呈现出的视觉效果毕竟还是像素啊,大部分玩家应该还是不会买账的吧。”
猜你喜欢