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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
伴随着一阵痛苦的呻吟,游戏中屏幕逐渐有了亮光,一直血肉模糊的手被抬了起来看了几眼,随后挣扎着朝着直升机外爬行。
残破的城市,燃烧着的火焰一片废墟,在背景音中隐约能够听见一个女人痛苦的声音。
主角没死!
看着可以操纵的主角,陈旭瞪大了眼睛,连忙操纵着主角进行前进,说不定还会有人来救他呢!
也许,大概
陈旭心里面想着。
挣扎着往前走动,同时陈旭将视角看向周围,然后他惊住了。
一朵巨大的蘑菇云还未消散,炫目的光芒也并为消散,甚至天空仿佛都被炸出了一个缺口一般的景象,让他直接震撼的楞在了原地。
仿佛是掐准了时间,在陈旭将视角镜头看向那蘑菇云的同时,第二波炫目的光芒炸开,屏幕这一次彻底的陷入了黑暗。
第四百二十八章 杨总牛逼(3更求订阅)
震撼,还有一丝丝的触动,无数玩家玩到这一个关卡的时候,都是被震撼住了。
核弹这种大杀器的武器,对于它大多数人都是并不陌生,但它的威力有多大
无数影视资料又或者电影里面已经有过无数展现了,而使命召唤:现代战争里面,毫无疑问就是那种好莱坞式电影震撼级画面的展示。
炫目的光芒、那象征着毁灭的蘑菇云。
而相比普通的玩家,许多国内和国外的知名测评媒体评测人员,在玩到这一个关卡的时候在震撼之余,他们更多的是注重到了这一幕剧情游戏本身上面。
核弹爆炸的场景,虽然没有人亲眼见过,可在影视作品跟游戏作品里面,使命召唤:现代战争也并不是第一个运用的了。
但在游戏里面表现出的强烈冲突感,则是让人无法忽视。
前面还在为即将抓捕阿拉萨得而进行行动,三万名的士兵在这座城市中。
而随后这一切全部都是陷阱。
三万名抓捕阿拉萨得的士兵全部牺牲在了这里,尤其是最后玩家操控的主角挣扎着从飞机里面爬出来。
核爆后如废土一样的世界,还有脆弱的生命,让人无比震撼。
这就是残酷的战争。
恐怖主义,反战,这不仅仅是一款充斥着爆炸与枪弹让玩家肾上腺素激增的快餐游戏,在这款游戏的背后星云游戏还有杨晨他们想表达的是反战的思想。
无数的测评人顿时激动了起来,前面的三万士兵的特写,让玩家们看到了这些活生生的人,团队中营救被困小队的队友,让玩家们明白他也是身处其中的一员。
而在核保后载入界面的卫星地图上,那三万份死亡名单更是跟这一关卡开头的进行了首尾的呼应,给予玩家更强烈的冲击。
就如同小学时作文里的晚安一样,一个晚字道明了时间,令人联想到天色已暗,象征着当时社会的黑暗,而在这黑色的天空下人们却感觉到安,侧面的反应出了人民的麻木,而晚安之后作者没有添加标点符号,更是表达出了当时作者对那黑暗社会与麻木群众的无力与无奈。
在这一关卡的核爆中,无数自觉已经发现这款游戏剧情背后孕育深意的游戏测评员,千言万语最后只化作了四个字杨总牛逼
甭管星云游戏跟杨晨在游戏中设计的这个剧情还有关卡表现,是不是真的想要表达出这样的一个思想,但他们自己感觉到理解到,而且还能够自圆其说套上去,那这就是星云游戏的真目的了。
跟一开始就抱着深究剧情深度的专业游戏测评员,大部分普通的玩家玩到这里的时候,先是被那大场面给震撼,而之后随着那核爆的出现无数玩家在震撼之余更是一种不知道是什么滋味的情绪。
尤其是上一秒还跟着自己执行任务,并肩作战的战友倒在了废墟中,那种感觉很难言语形容。
鲨鱼的直播间内,陈旭没有跟观众进行互动吹牛逼了,只是静静的玩着游戏,他现在愈发期待这款游戏的剧情了。
绝对不是像之前试玩结束后,一群玩家说的只有多人模式好玩,单机剧情模式只是一个添头,即便没有多人模式这也会是一款经典的游戏。
作为一个多年的老玩家,陈旭有这样的预感。
游戏中的剧情还在继续,这一次回到了这边,玩家也重新控制到了熟悉的肥皂。
随着调查,一切背后的主谋浮出了水面,现在尚存的天启四骑士之一的扎卡耶夫,但在抓捕到扎卡耶夫儿子小扎卡耶夫后,对方却宁愿死也不跟进行合作。
随着队友的疑惑,普莱斯队长开始讲述起了一个十五年前的故事,一个他还是中尉跟随他队长执行一次特殊行动的故事。
双狙往事
剧情没有什么特别的地方,但这却可以说是使命召唤:现代战争中最为经典的关卡之一了。
一关堪称教科书般的潜行狙击关卡。
尤其是在杨晨在相比梦境记忆中的双狙往事关卡,将部分的进行了修正后,杨晨可以说绝对能够让所有玩到这一关卡的玩家们感觉到一种另类的震撼。
不是之前核爆炸那种大型战争场面的暴力震撼,而是一种强烈沉浸感的震撼。
凄凉沧桑的切尔诺贝利,曾经五万人曾居住的地方,但现在却只是一座死城。
手上拿着狙击枪,穿着吉利服的普莱斯中尉,跟随着当时他的长官麦克米兰穿越敌军。
趴在草丛中,身旁近在咫尺路过的巡逻兵,借着坦克嘈杂的声音,一点点趴在地上挪动,突然的停止。
电脑前的陈旭抿紧了嘴唇,紧张的脚拇指都扣紧了。
甚至他连控制视角去看那些身旁走过的士兵都不敢。
因为这些都是血的教训!
穿过重重敌人,最后抵达酒店进行对扎卡耶夫的暗杀,但却只是打掉了他的一条胳膊。
随后就是一段热血沸腾的逃生战。
背负着麦克米兰勇猛突围,枪林弹雨下最后成功的抵达到了救援点。
惊险,刺激!
伴随着直升机的撤退,电脑前的陈旭这才不由自主的松了口气。
太紧张,太刺激了。
虽然从剧情上面来说,这就只是一次普通的潜入暗杀行动,但这种将电影式手法与真正游戏玩法内容结合在一起的关卡,却让玩家感受到了无与伦比的刺激跟沉浸。
潜入敌军大本营,穿越重重防线千钧一发,暗杀之后逃亡,勇猛突围成功逃离。
这是非常典型的一个英雄式电影套路,可以说不管是好莱坞电影还是国内的电影,基本上都已经将这个套路给用烂了。
但这是游戏,跟电影不同。
观众在看电影的时候,几乎都能够肯定最后主角肯定能突出重围,最多就是队友挂了。
但游戏需要玩家亲自操纵主角,而游戏是会死亡失败的。
这让玩家们的沉浸感增强了不仅仅只有一点。
长喘了口气,电脑前的陈旭抿了口气,扭头看了一眼旁边的弹幕。
原本他以为自己沉浸到游戏里面去,都没怎么跟弹幕互动,可能人气热度会下降一些,但出乎意料竟然一点都没有下降,甚至比平时的时候还高出了一点。
而且弹幕也非常的活跃。
电影式的体验。
看着直播间里的一些弹幕,陈旭若有所思。
第四百二十九章 淡淡的悲伤
作为一个主播他还算是有一点经验,搞得明白观众爱看是什么东西的,比如此前他直播热度最高的时候,就是他玩恐怖游戏还有如只狼:影逝二度跟跳跃之王这些难度较高能让他受苦的游戏。
因为那样很有节目效果,能够让观众看到他遭罪的一面,而使命召唤:现代战争就不同了,就跟电影一样。
流畅的剧情,再加上区别其余的场面背景,光是看也能够带来很好的体验。
不过对于这款游戏,即便直播单人剧情都有这种效果,陈旭也就只是一瞬间的惊讶,随后他更多的还是开始进行专注的游戏。
他有一点迫不及待想要知道后面会发生什么故事了。
普莱斯还有肥皂最后他们能够抓到扎卡耶夫么
还有美军的线,核爆阵亡了三万名士兵之后,美军会怎么样
这些问题都让陈旭对接下来的情节感到无比的好奇。
当然如同陈旭这样普通的玩家,游玩到这里的时候,可还没有如同大多数评测员一样,想到这游戏的内核是不是反战思想。
他们只感觉这个游戏简直是太炸裂了!
前所未有的感官刺激,无论是双狙往事那一关卡的惊心动魄,又或者是黑鹰坠落逃亡时的紧张刺激,再到核爆时的震撼,都让他们不由得在心里面感到惊讶:游戏竟然能够做成这个样子!
故事仍旧在继续着,阿拉萨得的死亡让他们将目标锁定在了昔日天启四骑士现存的扎卡耶夫身上,但在后来抓捕小扎卡耶夫的行动中,对方却宁死也不配合。
而丧子之痛让扎卡耶夫彻底的恼羞成怒,携着军队突袭了俄国的某个基地,将三枚携带核弹的洲际导弹瞄准了美国的沿海岸地区,并且都是人口稠密的大城市,4000万人的生命危在旦夕。
玩家控制的肥皂跟团队必须要进入基地内部启动导弹的自毁装置,否则核弹危机将不可避免,甚至可能由此而引发第三次的世界大战。
紧张刺激,就是这一环节的主旋律,并且这一关同样是有着时间限制的,玩家们必须要在限定的时间内争分夺秒的进入基地,启动导弹的自毁程序。
任务难度稳扎稳打,其实并不困难,但主要的关键是有时间限制,在这一关里面即便是菜鸟难度,陈旭还是死了好几次。
终于在最后还有二十秒的时间内,终于抵达到了基地的内部成功启动了导弹的自毁装置。
随后便是一段追逐逃亡战,面对四面八方的敌人围追堵截,在高速公路上与敌人展开飞速追击。
这一段的剧情原本在杨晨的计划中,有想过尝试用梦境记忆中一款名为神秘海域中飞车追击战的元素加入进去,但最后杨晨还是打消了这个想法,一方面这有一些困难,第二也是因为风格有一些不搭,所以还是采用了原版的剧情。
当的众人开车路过大桥的时候,敌人的直升机直接将大桥用导弹炸塔,的团队成员只能够就地下车跟敌人进行混战,等待援军的支援。
无路可退,弹尽粮绝,这就是玩家们在这一关面对的困境。
即便是菜鸟难度,但这一关敌人的火力强大的有些过分了,陈旭只能够躲在掩体的后面进行反击。
但最后还是被一枚手雷炸倒,同时旁边的油罐车也发生了一阵俱裂的爆炸。
玩家操控的肥皂陷入昏迷,随后是一段不可控制的。
肥皂,该死,坚持住!
迷茫的睁开双眼,面前的是格里格斯,一只手托着陷入半昏迷状态的肥皂到掩体后面,一只手抓着手枪开火掩护,八发子弹将一个弹夹打空后的格里格斯,拿起旁边的重机枪架在废车机盖上不断的开火压制。
但随后一颗致命子弹穿过了他的脖子,带出一道血花倒下。
视角朝着左边看去,原本在任务中一直英雄无比的普莱斯,趴在地上挣扎着想要站起来,却没有能够成功。
突然两声枪响,肥皂将视线朝着前面看去,只见扎卡耶夫带着他的手下缓缓朝着他们走来,前面的盖兹以及其他小队成员被扎卡耶夫补枪杀死。
就在扎卡耶夫准备补枪杀死肥皂的时候,忽然身后扎卡耶夫的飞机被一发导弹命中炸毁。
原本准备补枪杀死肥皂的扎卡耶夫等人瞬间持枪回头,朝着已经感到援军的飞机疯狂扫射。
马卡洛夫的援军到了。
肥皂!
混杂着爆炸声,枪声,普莱斯队长虚弱的声音在耳畔响起。
一只1911手枪被普莱斯从地上扔了过来。
持枪,艰难的举枪,屏幕突然陷入了子弹时间的慢动作。
看着背对着自己的扎卡耶夫,陈旭没有犹豫。
他敢保证,从游戏的开始他绝对没有像现在这样瞄的那么快,那么准。
7发子弹,没有任何的犹豫,陈旭对着扎卡耶夫的脑袋连开7枪。
而旁边扎卡耶夫的手下想要举枪反抗射击,但却被已经感到的支援部队直接打死。
一切似乎都结束了。
陈旭靠在椅子上,听着游戏中肥皂不断穿着粗气声,看着援军成功的将他们救下。
罪魁祸首幕后黑手的扎卡耶夫也已经死了。
但是陈旭却一点点都开心不了,没有一点点杀死了的喜悦。
心里面只有淡淡的悲伤。
除了肥皂还有普莱斯,所有的队员都死了。
很高兴见到你,老弟,从桌上选一把枪吧。
队伍中最高的纪录保持者是盖兹。
之前剧情中,盖茨跟肥皂说的话在陈旭的脑海里面回忆,还有格里格斯那个老哥,尽管是后来从美军加入进来的,但双方在任务过程中却也有过很多对话的互动。
相比于此前控制美军士兵,经历了那场大的核爆,带来的震撼以及一些难以言喻的感受,这一次看着地上曾经一同奋战队员的尸体,陈旭的心中就只有悲伤了。
而游戏到此还并没有结束,抛开中途卡关的元素,实际上抓捕扎卡耶夫并杀死扎卡耶夫的剧情,仅仅只有五六个小时左右的流程,甚至如果玩家足够熟练的话,这个时间还能够进行压缩。
随着屏幕陷入了黑暗,接下来是一段挺长的动画。
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