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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    距离游戏的上线还有一小段的时间,宣传方面广场广告荧幕这些还没有进行投放。

    但网咖还有其余一些行业,跟地铁车站的广告牌这些地方,《使命召唤现代战争》的广告已经开始投放了,至于网上的宣传那就更不用说了。

    几乎一有点点游戏的风吹草动,不用星云游戏主动去打广告,各大游戏媒体就给整得明明白白了。

    至于同期也没有什么上线的游戏,不过倒是腾华跟凤凰游戏两家旗下热门的fps游戏,接连推出了相应的福利活动。

    如果只是简单的fps类型,那腾华跟凤凰游戏也不会关注太多,毕竟fps类型游戏的玩家,粘性比其他游戏的玩家要大的多得多。

    甚至就连他们两家也推出过不少fps游戏,打算进一步的扩大市场,又或者说取代自己家已经有些年龄大的fps,但最后却都失败了。

    可《使命召唤现代战争》显然并不是一款简单的fps游戏,不说制作它的是业界有些传奇色彩的星云游戏,更重要的是对方表现出的宣传力度,都充分地证明了一件事情,对方对于《使命召唤现代战争》可谓是寄予众望。

    对其他人的想法杨晨并不知道,对于杨晨而言关心别人怎么想的,还不如看看玩家对于《使命召唤现代战争》试玩后的评价来的关键。

    …………

    因为服务器,还有渠道方面的原因,海外的宣传远远没有国内这么猛,就只是再网上比如知名的直播平台,还有游戏媒体网站上面做了一些宣传而已。

    而且试玩开启的时间也是以国内的时间为主,但即便如此海外还是有不少的玩家早早的就已经将试玩版的游戏文件给预载好了,就等着开启试玩的那一瞬间了。

    至于国内的话,作为星云游戏的主战场,普通玩家的表现就不说了,至少如鲨鱼tv这种游戏平台的游戏区,几乎有一大半都是在星云游戏平台的等待界面,为的就是能够第一时间进入到《使命召唤现代战争》里面。

    作为依靠星云游戏起家,只要星云游戏出了新的游戏,都会第一时间去玩的陈旭,自然也是毫无疑问的在等待着《使命召唤现代战争》的面试。

    前不久的发布会陈旭也是第一时间看了,虽然杨晨没有出现在发布会当中让他有些失望,但对于《使命召唤现代战争》这款游戏,他也更了解了一些,按照官方的说法。

    似乎是主打多人模式的一款游戏,但发布会上官方却又说了在游戏里面,剧情战役将有超过30小时的流程。

    这才是最吸引陈旭的地方,超过30小时的单机剧情流程,要知道在这之前可没有一款fps类型的游戏会这样保证。

    “卧槽!提前偷跑了”

    正在瞎鸡儿想的陈旭瞟了一眼旁边副显示器上的弹幕,看着满屏幕的‘老逼,游戏开了啊,别划了!’瞬间懵了。

    这一向准时的星云游戏,怎么学会提前开启游戏的准备了

    不按套路出牌了啊!

    当然吐槽归吐槽,陈旭还是立刻点开《使命召唤现代战争》试玩版的图标。




第四百一十九章 迷之自信
    第一时间进入到游戏的陈旭,出现在电脑屏幕上的是一阵绿色的电流波纹,就如同之前预告片的开头一样。

    星云游戏还有其余一些参与到游戏开发的外包厂商,跟技术厂商的名单出现在屏幕上面。

    随着一阵枪声《使命召唤现代战争》的标志出现在了游戏屏幕上。

    看都没有看多人模式一眼,陈旭直接挑选了剧情模式进入到游戏中。

    虽然还不清楚《使命召唤现代战争》的多人模式到底跟其他游戏有什么差别,但是即便还没有玩过不知道到底是什么样的内容,可光是想也能够想的到fps类型的游戏,就算玩法再花最主要的也还是看枪法,要不然叫什么fps类的游戏。

    而他的枪法一言难尽。

    随着点击剧情模式进入,载入界面一个sas的图标出现在屏幕上,但没有等待太长的时间,大约一两秒钟下方的进度条就已经加载完毕了。

    一张电子显示的卫星地图出现在屏幕上,于此一个名为盖兹的声音响了起来。

    ‘首先是一个好消息,这个世界安然无恙’

    ‘俄方爆发内战,政府军权与极端民主主义分子彼此交火,还有15000枚核弹蓄势待发。’

    随着背景音的叙说,卫星地图瞬间切换到了一片白雪覆盖着的区域,同时在左下角出现一段段影像画面,战争正在继续。

    ‘只不过是家常便饭罢了。’

    在盖兹说完后,字幕上一个名为普莱斯上尉的人用很轻松的语气说道。

    没有回应立刻回应普莱斯上尉的话,盖兹继续着叙说。

    ‘阿拉萨得,目前是中东第二个最有权势的人,传说他在当地已经拥有称霸一方的实力了,情报单位正紧盯着他。’

    同时在右侧的地图上面,一张照片出现在屏幕上,一个戴着墨镜军帽的中年男人。

    而长相的话,用一句俗话来形容,那就是天生适合演反派的那种。

    ‘坏消息呢’

    在他说完后,名为普莱斯上尉的人问道。

    ‘今天有个刚从侯选兵中挑出来的菜鸟加入我们,他叫索普。’

    随着话语的落下,卫星地图迅速拉近,最后锁定在了一个军事基地中。

    ‘序章新兵报到’

    第一日—063016

    英国克雷登山

    索普麦克塔维什中士

    第二十二队空降特勤队

    右下角出现了相关的游戏信息。

    一个手里面拿着枪的中年人走到陈旭控制的索普身前。

    ‘很高兴见到你,老弟,从桌上拿把步枪吧。’

    盖兹指着他旁边的一处小仓房,桌子上摆放着武器。

    同时左上角出现任务的提示从桌上拿起一把步枪。

    按照着系统的指引跟提示,陈旭控制着游戏中的角色从桌子上拿到了一把步枪。

    瞄了一眼弹幕,一群人在刷这把枪是哪个国家产的,有什么参数又有什么辉煌的历史。

    对于这些陈旭是一点点都不了解,不过他一句话没有说。

    弹幕么,就跟聊天群里面的群友一样。

    个个都是大神,上知天文下知地理,就仿佛没有任何东西是他们不知道的,就算是一根牙签他们都能够给你谈到人类进化史上面去。

    至于枪械这种东西,陈旭他自己就知道ak47这一把枪。

    电影里抢银行的土匪一般用的都是这把枪。

    ‘你知道这次的训练,去第一站,瞄准射击。’

    在陈旭拿起枪的时候,旁边的盖茨开口说道,同时在前面带路。

    站在靶场的面前,身后的盖兹指导着操控者索普的陈旭进行设计教学。

    从最开始的腰射,然后打开机瞄进行瞄准,穿射很快关于射击的基础教学就已经结束了。

    跟普通的fps有那么一点点的差别,游戏里面的射击竟然分成了腰射还有瞄准射击,这是让陈旭感觉到有点不一样的地方。

    fps游戏他玩的并不是太多,但市场上一些主流的fps他还是接触过不少的,除了那种第三人称的射击游戏,一般的fps类游戏基本上除了带有倍数瞄准镜的枪械,一般都是直接左键开火就行的了。

    而且射击手感也有一点点不一样,游戏里面的弹道似乎非常的好控制。

    后坐力他感觉就跟没有的一样,打出去的感觉非常非常的舒服,说指哪打哪这有点不准了,但至少他能够控制好枪械的弹道。

    这就有一点不一样了啊!

    ‘水友们这个《使命召唤现代战争》的后坐力非常的低,而且也很好控制,大家也都知道我fps游戏玩的不好,主要不是瞄不准你们知道吧,主要是压枪压不住所以经常有夕阳红的枪法,但这个游戏感觉好像有点东西。’

    如同发现了新大陆一样,陈旭很惊奇的在直播间里面说道。

    一边说,一边仿佛是为了演示,陈旭控制着游戏中的索普朝着墙上打了一梭子,子弹如一条线这个肯定达不到,但却聚在了一个很小的区域。

    这其他的fps游戏,自己要是能把弹道控制成这样,自己不说成大神但高手之名应该没问题吧

    陈旭看着墙上的子弹孔,整个人感觉都充满了一种自信了,头顶上都仿佛写着‘膨胀’两个字。

    就是不知道《使命召唤现代战争》多人模式里面的枪械,是不是也都是这样,只有很小的后坐力。

    关于枪械的后坐力这一点,实际上在开发的时候杨晨也是想过不少的。

    有,但却并不是那种不刻意压,光射击十几发子弹就能够打到天上去的那种后坐力。

    往游戏背景上面套,刻意理解成游戏中玩家操纵的角色,都是各个部队中的精英成员,对枪械控制可以说是正常的操作,这是为了增加真实感。

    但往游戏本身体验上面套的话,后坐力低的情况从某种角度降低了新手入门的门槛,同时给予玩家一种很强的自信心。

    这游戏我的枪打的准的一逼!

    就如同现在的陈旭一样。

    射击手感其实是一个很玄乎的东西,但有一点是没有办法否认的,那就是让一个普通新手玩家来玩两款fps类的游戏,所有的一切都是平等的情况下,后坐力低的枪械在射击手感上一定会让他们觉得更加舒服一些。

    至于平衡性,这一点杨晨也并不担心,因为《使命召唤现代战争》的枪械并非是真的无后座,只是相对于如今市场上其他一些fps类型的游戏,后坐力更小一些,简单的说就是将玩家的下限抬高了一些。

    但下限抬高归下限抬高,你上限该多少还是多少啊。

    而且更重要的一点那就是如果《使命召唤现代战争》里面枪械的后坐力抬高,杨晨挺害怕到时候玩家该用什么办法去通关老兵难度。



第四百二十五章 即将上线
    虽然在单人剧情模式里面使命召唤:现代战争的确有不少比较大的场面,给玩家一种真实战场的感觉,但在多人模式里面,更多的还是小范围的巷战类型。

    而游戏制作的过程中,杨晨也想过是否参考梦境记忆里面的另一款游戏战地的特色。

    不是说大战场,而是游戏中的建筑破坏效果,可以说在梦境记忆中这款游戏,除了出色的大战场氛围营造,还有一个非常出色的地方,那就是场景破坏的物理效果互动。

    正式得益于这个比较有特色的系统效果,战地风云也被梦境记忆中的玩家们亲切的成为拆迁风云。

    在梦境记忆中,这款游戏的物理效果之所以这么让人惊艳,主要还是得益于其独特的游戏引擎。

    而在现实中技术方面的问题并不是多大的阻碍,杨晨也让团队成员做过成品,不过最后还是放弃了这个想法。

    因为本身多人模式要突出快节奏跟紧张刺激,地图实际上并不大,这要是引入破坏效果的话,能够破坏的地形太多,那硬是能够给玩成梦境记忆中的另外一款彩虹六号的游戏,而如果没有多少东西可以去破坏互动。

    那这个破坏效果的设计也并没有太多的意义了。

    使命召唤:现代战争的试玩结束后,无数已经体验到这款游戏独特之处的玩家们,纷纷在论坛上表述着自己的感觉。

    不过相比玩家们讨论的多人模式的话题,关于游戏中的单人剧情玩家们讨论的却并不多,而且有提起也多是表示对战役剧情中的场景还有大场面感到震撼。

    至于更多的东西则就是没有了,毕竟在试玩版里面的单人剧情部分,还是太少了。

    而本身游戏因为试玩模式是免费开放的,所以除了一些能玩但没必要的真云玩家,大部分对使命召唤:现代战争这款游戏感兴趣的玩家,都还是将游戏下载下来真正上手体验了一番。

    而真正上手进行了游玩之后,这些玩家才体验到了使命召唤:现代战争有多么的爽。

    爽爆了!多人模式里面的连杀奖励简直爽的不能再爽了,火箭筒、轰炸机,还能够自己直升机,爽翻天!

    从头干到尾,简直刺激的不行,本来一开始还有点担心枪械的弹道会不会不适应,但感觉游戏里的弹道就跟开了无后座一样,射爆!

    好玩是好玩,不过好多老阴货啊!明明是团队竞技得分,结果自己猫在一个角落里面阴人。

    游戏里面的射击反馈好爽,感觉就跟真的子弹打在身上那种感觉一样。

    每一把都有狙用,真是太棒了!

    一开始感觉这个射击手感还有点不习惯,但玩几把之后感觉这种后坐力很小的感觉忒舒服了。

    网上试玩过使命召唤:现代战争中多人模式的玩家,纷纷进行着称赞。

    得益于使命召唤:现代战争降低了各种枪械后坐力的设定,让很多的玩家都产生了一种很奇妙的错觉。

    一个照面被人秒了

    这不是我的枪法不行,就是我反应慢了没来得及瞄准而已,你看我这子弹打出去弹道多稳啊。

    真正的高手一样能够把新手当成小鸡宰,不过其实这是很正常的一件事情,真要有那么一款游戏,让高手跟菜鸡的水平无限拉近。

    那大概率会死的很惨。

    毕竟菜鸟也总会慢慢成长成老菜鸟然后去欺负新菜鸟的。

    一味的照顾顶端高层玩家的游戏体验,或者一味照顾新入坑玩家的游戏体验,都会带来两个极端。

    前者让游戏逐渐沦为所谓老鸟的小众游戏,后者让游戏中的玩家成长为老鸟后感觉没意思脱坑。

    尤其是这种游戏,菜鸟成长为高手都是用命堆出来的。

    而杨晨在使命召唤:现代战争上面,只能够让玩家们拥有一种很强烈的错觉,不是技术差而是我状态不行。
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