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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    镜头瞬间切换。

    伴随着急促的命令,士兵顺着升降绳索速降下去,同时远方的战斗机急速掠过发出一阵尖锐的破空声,履带转动一辆坦克出现在镜头中。

    枪声、炮火声,以及伴随着一声etsdothis,正式拉开了序幕。

    除了开头的跟一声etsdothis后面的视频就再也没有对话了。

    有的只是无比火爆的场景,镜头剪辑的恰到好处,子弹、炮弹、还有爆炸。

    隔着视频都仿佛能够嗅到那硝烟的味道。

    视频中的场景在不停的切换,一身迷彩服匍匐在列车的下方,旁边是手持步枪的敌人;天空中略过的战机以及导弹撞击在街道上发出的爆炸火光;一片废墟的战场、暴风雨夜中手持着霰弹枪与冲锋枪的特种部队潜入进船舱;

    子弹的破空声跟无数枪声,导弹炮弹的轰炸声,街道上的汽车房屋被炸毁。

    原本躺在椅子上的陈旭不知道什么时候坐了起来,双手将手机凑到了自己的跟前。

    真实的战争是残酷的,但作为娱乐载体的游戏,毫无疑问这里面的‘战争’绝对是能够激发所有男性玩家兴奋的东西。

    即便陈旭对于fps游戏无感,但这爆炸的场面却将他的目光闹闹吸引住了。

    ‘rpg!’

    瞬间的镜头切换,只见天空上一架黑鹰战机朝着小镇街道俯冲而来,配置的机枪扫射着地面上的恐怖分子,但没有给它威风多长时间,随后伴随着一声rpg的吼声。

    两枚导弹瞬间轰炸在了直升机上,一阵火光。

    黑鹰坠落!

    这是在梦境记忆中真实发生过的一件现代军事行动,在当时造成了极大的影响。

    虽然说陈旭并不了解,眼前的这个战斗机被rpg导弹击中爆炸坠落意味着什么,但并不妨碍他被吸引。

    爆炸的场面,燃烧的战火,弥漫的硝烟,如果是真实的战争,那估计大多数人都会被吓尿,可游戏就不一样了,只会让玩家感到兴奋激动。

    而刚刚的那一幕,原本他以为这已经足够爆炸了,但随后出现在镜头面前的内容却证明——那只是一个开胃菜。

    法国战神广场上那屹立不倒埃菲尔铁塔轰然倒塌,可没有给陈旭太多惊讶的时间,镜头再次切换,这一次是被战火燃烧的白宫,远处似乎还能够隐约看见自由女神的雕像,而现在则是一片废墟与火光。

    然而视频还并未结束,接下来的场景才是让陈旭整个人都惊呆了的画面。

    不仅仅是陈旭,所有看完了《使命召唤现代战争》这个完全跟剧情无关的宣传片的玩家们都惊呆了。

    《使命召唤现代战争》中竟然将这个镜头给做出来了

    简直太疯狂了!

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第四百一十七章 玩家热议
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    远方的天空中泛起了一阵即便是在游戏视频中看都感觉到刺眼的强光,隐约可见远方的天际一朵蘑菇云升了起来,随后则是漫天的尘埃伴随着冲击波朝着坐在直升机上的士兵冲来,无数的大楼在冲击波下瞬间崩塌。

    核爆!

    一枚核弹投放在了这个小镇中。

    镜头瞬间的抖动,屏幕陷入黑暗。

    如同开头那墨绿色的电波条纹一般,游戏的名字出现在了屏幕的正中央。

    《使命召唤现代战争》caofduty:odearfare

    “卧槽,星云游戏的这款fps有点东西!”陈旭整个人在椅子上坐直了,同时用电脑打开网页进入到杨晨的官博里。

    他要再看一次这个宣传视频,手机屏幕实在是太小了,有一些地方他还没有看得清。

    虽说fps类型的游戏,他不怎么喜欢玩,但毕竟是一个游戏主播,玩过的游戏还是挺多的。

    fps类的游戏他也玩过不少,但大多数都是那种竞技向的fps类游戏,至于跟战争题材有关的fps游戏他也不是没有玩过,但关键是从来没有一款游戏跟面前的《使命召唤现代战争》一样来的大场面。

    看看游戏宣传片里面的,我的天,简直了!

    燃烧的废墟,爆炸的炮弹,还有充满了枪弹与硝烟的战场,至少从视觉效果上面来看的话,星云游戏的这一款《使命召唤现代战争》是抓住人的眼球了。

    而且陈旭心里面也明白为什么有的国家审核不通过了,这玩意也太凶了吧!

    埃菲尔铁塔,还有白宫都被炸了。

    这些东西也完全只有在一些好莱坞大片里面才能够看得到啊。

    至于国内的fps类型的游戏,这种大场面几乎是没有啊。

    尤其是视频最后的那个核弹引爆,真的是把他给震撼到了。

    这个场面实在是太大了,而国内一些挂着科幻fps的游戏,即便在设定里面有什么超级牛逼的武器,但却也没有这种大场面的。

    相反陈旭甚至感觉,这才是真正的‘科幻’背景fps,这个战争的场面简直了。

    不仅仅是陈旭所有看完了《使命召唤现代战争》的玩家们都已经热议起来了。

    尽管在这个类似电影剪辑式的宣传片里面,游戏的ui还有玩法内容什么的全部都没有透露出来。

    可光是这个战争的场面就足够已经让他们有话说了。

    ‘爽到爆炸!真的是一款战争类型的fps游戏啊!’

    ‘我算是明白为什么有的地方审核被拒了,这玩意又是炸埃菲尔铁塔,又是炸白宫的,最后竟然投了一个大蘑菇!’

    ‘最后的那个大蘑菇太震撼了!’

    ‘虽然具体的游戏还没有玩到,但感觉其余的fps除了游戏背景,规模上有点弟弟了啊!’

    ‘还有那个战斗机被rpg轰炸的画面,虽然没有后面的核弹引爆跟铁塔倒塌来的震撼,但那一声prg还有突然爆炸的战斗机真是把我鸡皮疙瘩都给看出来了。’

    ‘话说这会不会是预告骗毕竟有《只狼影逝二度》的前科在那里啊!’

    ‘说什么呢!弟弟,我们要相信杨总,杨总是会骗我们的人吗之前的《虐杀原形》不是代表着杨总已经重新做人了么’

    ‘那万一杨总又不做人了嘞!’

    ‘不过感觉并不像是战场游戏啊,因为里面没有什么太大的战争场面,也没有什么攻城的这种场景出现啊。’

    ‘原子弹都来了,白宫都陷落了,这还不是战争么’

    ‘我只想知道一件事情,游戏什么时候发售!你给我玩游戏,我给你票子啊!’

    无数玩家在杨晨官博视频下面进行着热议与留言。

    从游戏的画面看的话,《使命召唤现代战争》的画面属于一流3a级别的标准,但显然距离光是游戏的画面就让玩家们震撼还有一点点的距离。

    最主要的是《使命召唤现代战争》中那异常火爆的场景。

    黑鹰坠落、铁塔崩塌、白宫陷落,小镇核平。

    这几个场景可以说让玩家们整个人都兴奋起来了。

    fps还可以做成这样!fps还能够这样做!

    不仅仅是玩家,包括一些游戏制作人,看到《使命召唤现代战争》也是一脸的惊讶。

    在这之前实际上市场上许多的fps游戏,主打的都是恐怖分子与国际警察的那种较量,恐怖分子进攻警察防守。

    而一些以剧情为主的fps类游戏,更多则是将故事背景套上了科幻系的题材。

    比如外星人进攻地球了,又或者这是未来的场景,大家在外星球宇宙飞船进行战斗。

    如同《使命召唤现代战争》这样直接了当的刻画出现代战争炮火轰鸣的游戏,可以说根本没有。

    而将战争搬上游戏的也多是如同《红色警戒》那样的即时战略类游戏。

    所以《使命召唤现代战争》的横空出世,才显得这样让人震撼,同时就如同游戏的名字一样‘现代战争’,即便游戏中的背景引用的是《红色警戒》资料片‘世界大战’的背景世界观,但并不妨碍玩家们代入进去。

    对于玩家们的反应,看着下面的评论杨晨不由得摇摇头,这就震撼这就大规模战场了

    《使命召唤现代战争》看起来十分的震撼,而且在梦境记忆中可以说是奠基了fps现代化后续的一条道路。

    可真要说的话,《使命召唤现代战争》并非是以大规模战场而闻名的,单人剧情模式下的剧情、最初的sas特战队,后来的141特战队,相比于大场景战场体验,这才是最主要的核心。

    而多人模式下,杨晨也没有准备在《使命召唤现代战争》里面做大场面的多人模式,倒不是纯粹想着能多让玩家们掏一分钱。

    最主要的原因还是一点,大场面的战争对于《使命召唤现代战争》这款游戏的核心内容并不是太契合。

    快节奏的战斗,如2v2,4v4,6v6,还有团队死斗,还有占点夺旗这种快节奏玩法,才是《使命召唤现代战争》的核心店。

    至于数十人对战数十人的大战场,能够让玩家体验到真实战争的游戏,后续等《使命召唤现代战争》发售后,并不是不能够推出一款《战地风云》。

    毕竟大战场的体验,可以说《战地风云》认第二,没有任何一款游戏敢认第一。

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第四百一十八章 试玩版
    在《使命召唤现代战争》宣传片发出的一周后,在江市关于《使命召唤现代战争》正式召开发布会,公布了关于《使命召唤现代战争》的预售时间,还有《使命召唤现代战争》的试玩时间。

    跟此前星云游戏的其他游戏一样,《使命召唤现代战争》也会进行开放预下载,然后给玩家进行为期三天的试玩,当然试玩版本内容有限。

    剧情模式上面自然只能欧股进行前几关的体验,主要是让玩家们明白这是一款怎样的游戏。

    至于多人模式同样仅仅只开放两个普通的对抗模式,2v2跟4v4的快节奏小图对抗。

    消息发布出去之后,玩家们就已经陷入狂欢,等待着游戏试玩日的到来。

    而杨晨这边则是暂时将主要的经历放在了sitc的开发上面。

    王烨还有林佳一也分别从杨晨这边拿到了他们接下来专门在sitch平台上所开发的游戏。

    一款是类似跳舞机游戏类型的《舞力全开》,一款是能够让玩家和谐友爱互相帮助,尤其适合情侣的《胡闹厨房》。

    并非是什么大型游戏,严格来说都只算是小型游戏,除了《舞力全开》这款游戏需要购买大量的歌曲授权,两款游戏本身的开发难度还有成本都并不算太高。

    但却非常的适合sitch这个平台,当然《舞力全开》的话更适合在tv模式下游玩。

    这两款游戏开发的进度十分顺利没有多大的问题,包括如《我的世界》《八方旅人》还有《以撒的结合》《掘地求升》跟《跳跃之王》的移植通过厂商外包出去,进度也是不错。

    而作为sitch平台移植的《上古卷轴天际》作为一款3a级别的大作,贴图什么的都是要进行压缩,这个得花一些时间,但却也并不困难,只是费时间而已,需要不断的进行各个场景的测试然后优化。

    唯一真正意义上遇到开发商难度问题的还是杨晨负责的《超级马里奥奥德赛》。

    这款看似简单,但实际上却是箱庭类游戏集大成之作的游戏,只有真正进行开发的时候,杨晨才了解到其中的困难。

    关卡的设计这个没有多大的问题,参考梦境记忆中的关卡设计思路,并不算难事。

    毕竟这对于他来说是开卷考试。

    唯一的难点,就是游戏的美术风格,不同场景的切换,总会有一种突兀感,相比于梦境记忆中的《超级马里奥奥德赛》虽然因为其sitch的机能提升,导致游戏画面的进步,但那种不同风格的违和感,却是存在感满满。

    尤其是沙漠与城市再到森林与海洋这些本身属性就不同的场景切换,这违和感就更加的严重了。

    同时在游戏中拥有很多的彩蛋细节,但这些彩蛋在梦境记忆里面的世界是彩蛋,可放到这里就只会让玩家感觉到有点莫名其妙的。

    如《使命召唤现代战争》中的黑鹰坠落,以及双狙往事的关卡,玩家虽然不知道这些意味着什么,但本身的特色还是关卡效果跟可玩内容上面。

    但在《超级马里奥奥德赛》这款游戏里面,一些特殊的关卡跟小细节,在玩家们知道彩蛋的情况下会感觉到十分感动会心一笑,可如果不知道的情况下,那没有了情怀的加分,显然体验就不怎么样了。

    …………

    在杨晨思考着关于《超级马里奥奥德赛》如何改进的时候,《使命召唤现代战争》也正式开启试玩模式了。
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