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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
同时游戏中枪械后坐力的降低,也让一些新手玩家能够更好的运用他们赖以生存的一个手段。
蹲蹲侠。
这种玩家他们可以从游戏开局的第一秒,蹲在某个角落如同挂机掉线一样,待到时间耗尽的最后一秒。
除此外就是杨晨对使命召唤:现代战争中游戏匹配机制的完善了。
包括这一次的试玩,其实也是杨晨跟使命召唤:现代战争中运营团队对匹配机制的一次测试。
要知道梦境记忆中使命召唤系列游戏的多人模式匹配系统,可以说是一直被诟病的存在。
新手遇到大佬,然后被摁在地上锤,纵然可以用大家都是这么过来的,新手么多死几次,高手就是这样死出来的这种话来解释。
但为什么新手玩家能够匹配到大佬
还有组队开黑的玩家,却能够配到野队,这些全部都是在梦境记忆中的使命召唤存在过的问题。
虽然偏向于竞技向的游戏,输了之后都能够感慨一声技不如人甘拜下风,可绝大多数的玩家都是想体验势均力敌,又或者我碾压别人的游戏体验。
而被碾压那可就不是什么好的体验了。
毫无疑问,这种现象就是游戏中匹配机制的问题。
所以针对于使命召唤:现代战争的匹配机制,杨晨跟其团队主要采用的就是大数据的方法。
至于数据从哪里来
试玩的这几天,玩家们进行游戏的数据,就可以看做出排位中所谓的定位赛。
伴随着网上玩家们进行对使命召唤:现代战争热议的同时,游戏也正式开始进行上线前的大宣传了。
跟之前主要在网上的宣传不同,线下如尚海、京城、港城等大城市的公交、地铁、还有一些高人气的商场广告荧幕,都是有使命召唤:现代战争的宣传广告。
而网上各大游戏论坛以及直播网站跟视频网站,就更不用说了。
即便杨晨没有去给钱做广告,使命召唤:现代战争那也可以说是屠版的架势。
在所有玩家期待的目光中,星云游戏使命召唤:现代战争的官方放出了一个新的游戏宣传片,同时还有全国各个城市的宣传图,以及一个正在倒计时的数据。
距离使命召唤:现代战争正式上线的时间,仅只有一周不到了。
第四百二十六章 《使命召唤:现代战争》上线
使命召唤:现代战争的定价为368元,算是3级游戏定价上层的一个层次了。
可以说是这也是星云游戏迄今为止最贵的一款游戏了。
不过对于大部分玩家而言也能够理解,毕竟368元的价格虽然说是星云游戏迄今为止价格最高的一款游戏,但总体价位还是属于行业标准的3级定价那一个层次。
而且根据游戏官方给出的资料,光是使命召唤:现代战争的个人剧情模式就长达40个小时左右。
就算是星云游戏如同其他游戏官方一样,说的40个小时可能是比较慢的那种通关内容,但30个小时的时间绝对是没跑的。
再加上通过试玩版的体验,大多数的玩家都已经对使命召唤:现代战争有一个大致的认识了。
这款游戏的多人模式绝对不是一个添头,而是最为主要的一个核心玩法。
如果说之前星云游戏所开发的合金装备:幻痛真正好玩的地方是其精彩的剧情,还有单人模式中的沙盒式玩法跟潜入,多人模式只是它的一个添头。
那么在试玩版中他们体验到的使命召唤:现代战争,则是完全不同的效果了。
至少在试玩版的使命召唤:现代战争中,更多的玩家是有一种多人模式才是主要玩法的感觉。
毕竟一小时左右的单人剧情模式,还不足以让玩家们投入情绪到游戏中去。
伴随着京城时间上午10点的到来,使命召唤:现代战争解锁,国内外各大游戏直播平台上,充斥着关于使命召唤:现代战争的直播,而更多的玩家们也是第一时间进入到了游戏之中。
不仅是玩家跟直播,包括各大国内外知名的游戏媒体评测人员,同样都是在第一时间进行体验着使命召唤:现代战争。
即便之前的试玩版他们已经体验过了,但是游戏中的单人剧情,还有一些多人模式中在试玩版里没有解锁的模式也都需要他们快一点进行游戏然后发出评测的文章。
在鲨鱼里面,陈旭也是第一时间进行着使命召唤:现代战争的剧情试玩。
至于多人模式
他觉得自己还是暂时别碰吧。
之前的试玩版中,他自信满满的上手了多人模式,然后他发现了一件事情。
该打不中的敌人,还是打不中该打不过的敌人,还是打不过于是他自闭了。
不过好在使命召唤:现代战争里也不单纯是多人模式的独角戏。
对于接下来的剧情模式,其实陈旭自己还是比较期待的。
一开始的时候,陈旭还是跟着直播间里的弹幕嘻嘻哈哈,但伴随着游戏剧情的推进,很快陈旭就没有那么多心思跟弹幕进行互动了。
简单的来说他沉浸到游戏中去了。
游戏中采用的是双线叙事的方法,作为玩家的陈旭并不是一直在操控肥皂一个角色,英国方面的还有美军方面由一个叫谢菲尔德将军指挥的海军陆战队跟武装侦察队的组织,双方共同抓捕一个名为阿拉萨得的恐怖主义政权军阀。
在游戏中并没有一开始陈旭所想象的大战场,或者说只有简短的开头载入里面,他能够看到那些大的战场场面。
整个游戏剧情跟内容,就如同是放大版的多人模式一样,他们是一只特种部队,不是那种数百人、上千人甚至上万人参与的大战场。
但这并不代表游戏的内容不惊险刺激,甚至让陈旭有一种感觉,就如同游戏的名字一样,这才是真正的现代战争不是那种什么数万人大战的大战场。
运用高科技武器,还有能力超凡的特种部队进行特殊的作战任务,从而取得战争最后的胜利。
而且有一点陈旭也注意到了,那就是在使命召唤:现代战争中杨晨似乎并没有运用此前他所开发的合金装备:幻痛的那一套。
大多数的剧情除了在开头跟结尾有一些载入动画进行介绍跟叙述,更多的剧情却是通过在游戏的玩法中,通过普莱斯还有其余的对话,一点点告诉玩家。
如果不将注意力放在游戏的内容上,很容易漏掉一些剧情,当然在游戏里面杨晨也特意加入了如同中才有的对话表,真要没有注意到的话,玩家们也能够打开对话表来看一看前面的剧情对话。
其实作为玩家而言的话,陈旭还是挺喜欢如同使命召唤:现代战争这种风格的,毕竟能够亲身体验游戏的乐趣,而不是看动画。
虽然之前合金装备:幻痛的足够的惊艳,但作为游戏陈旭还是更想要操纵游戏中的人物去亲自体验剧情。
当然了,作为游戏主播的话,其实陈旭还是更喜欢合金装备:幻痛那种老长老长的。
不是因为其它的元素,只因为他的足够精彩,而且还足够的长,他能够在直播的时候划!
除此外在使命召唤:现代战争中,刺激跟震撼始终贯彻。
在肥皂一行人营救尼古莱之后,搭乘直升机离开,但在途中却遭遇到了袭击被一发导弹击中坠落,而这也是陈旭在游戏里面第一次遭遇队友的死亡。
而也就是从这里开始陈旭突然发现这游戏好像有一点难度了啊!
虽然敌人还是两三枪直接死,但他也是两三枪就死啊。
而且跟之前可以依靠队友,他趴在地上慢慢的往前面蠕动不同,在黑鹰坠落进行逃亡的这一关卡里面,陈旭发现前面虽然能够靠队友。
可后面敌人的直升机他却要自己使用毒刺导弹将天空中的直升机给击毁。
而且这个毒刺导弹还有锁定的读条时间,每次探出身子用毒刺导弹锁定敌人的直升机,他都是被直升机上的机枪手给打成了筛子。
连续死了四五次后,陈旭终于发现了其中的诀窍,可以通过让毒刺导弹在旁边的窗口跟踪直升机提前进行锁定读条,然后直接探头出去发射。
第四百二十七章 核爆
菜鸟难度下,使命召唤:现代战争里面的玩家就是铁人,遇事不决往前莽,即便身中十几枪我仍屹立不倒。
但在老兵难度下,玩家基本上就是一枪红,两枪倒,挨过三枪运气好。
不过虽然削弱了自身的挨揍能力,但敌人的加强却不是寻常里将敌人的血量变得又厚又肉这种粗暴的难度提升,而是在老兵难度中,敌人会表现的更加智能,更加符合实际情况一些,从而更多的让玩家利用地图上的掩体建筑,以及自己小队成员还有自身道具的特性来进行任务完成。
一味的莽夫行动,只能让你明白死字是怎么写的。
对于一些希望游戏能够真实一些,富有挑战性的玩家而言,使命召唤:现代战争的老兵难度,可以说是恰到好处。
至于对于一些剧情党,就是单纯想要代入个人英雄戏份的普通玩家,菜鸟难度可以充分的满足他们对这一切的美好幻想。
毕竟对于剧情党这种轻度休闲形的玩家,他们也不会想不开主动的去玩老兵模式。
所以对于玩家们说的老兵与菜鸟难度,带来的游戏体验完全不同,甚至感觉游戏的风格都不同了,的确是这个样子的。
伴随着美军还有两条线的推进,很快陈旭整个人就沉浸在使命召唤:现代战争的剧情里去了。
真实而残酷的现代化战争,一开始的陈旭是整个人兴奋的进行着游玩的,但很快在接下来的剧情里面,他就被彻底震撼了。
而这也是使命召唤:现代战争中第一个最让人震撼的场景,这一幕曾在先前的预告片里面出现过。
这一次陈旭扮演的不是隶属的肥皂,而是美军线中的一名士兵。
称作在武装直升机上面,使用着机载机枪,在空中还有十几架武装直升机,地面上则是坦克营队。
整个城市一片废墟,炮弹轰炸的烟尘弥漫了整个城市,黄昏下显得天空都是灰蒙蒙的一片。
子弹、炮火,高速公路桥上不断发生的爆炸。
正在建设的大楼以及施工的吊塔在爆炸中轰然倒塌。
这就是现代化的战争!
电脑前的陈旭眼睛紧紧地盯着电脑屏幕,这一幕实在是太震撼了。
他敢保证,他玩过的所有游戏中,没有一款游戏是这样的。
更强大的引擎,更强大的画面表现,无论是这一关卡中地面上的坦克,又或者城市中的敌人,都将整个现代化战争的一切完全的刻画出来了。
然而这只是开胃菜而已。
随着十几架武装直升机在城市的空中进行巡逻,火力压制,将城市中敌人的坦克全部毁灭,接下来就是进入到陆战部队进攻的环节了。
跟杨晨梦境记忆中原版的使命召唤:现代战争因为受到当时年代机能还有技术的影响,当时可能让玩家极具震撼的效果,但放到现在来的话只能够说是一般了。
不是不做,而是当时的环境做不出来。
但这一款由杨晨他们制作的使命召唤:现代战争,可以说在画面跟场景渲染上,完全将其做到了主流3的基准。
无数士兵,空中的运载直升机上,从绳索速降进入城市,大批的武装车进入到城市中。
上万名美军分布在城市的各个区域,随后在长官无线电的命令中,分成无数小队进行各个区域的进攻。
这一幕并不是真正让玩家实机操控的,因为如此多的跟画面效果表现,杨晨他们能够做出来,可玩家们的电脑却可能承受不住。
所以在这里杨晨他们采用的是载入式播放,虽然成本要更高一些,可在画面的冲击跟震撼表现上面,这种纯粹制作的动画,比起即时演算实际上还要更让人震撼一些。
并不算太长的一个动画,但却是将整个战争的氛围完全展现在了陈旭的面前。
结束后正式进入到了游戏中,而现在他也已经将难度从老兵模式切回菜鸟难度了。
尽管这种行为被他的弹幕阴阳怪气了好久,但他还是义无反顾的选择了菜鸟难度,因为老兵难度有些地方他发现光靠队友该卡关的地方还是要卡关。
跟之前的游戏关卡一样,使命召唤:现代战争里的单人剧情是线性的,一个地图接着一个地图的那种,并非是开放式的世界。
而且每个关卡流程也并不是很长,到目前为他玩过最长的,不算卡关的时间大约也就十几二十分钟的流程。
跟随着身边的队友,将困在城里面的一个小队成员拯救成功,然而登上直升机准备撤离的时候,根据无线电中的对话,表示城市里面可能有一枚核弹,再加上这之前预告片里面见到的画面。
瞬间陈旭整个人都坐直了。
无数直升机进行撤退,城市中的士兵们也抓紧时间称作武装车进行撤离。
陈旭控制的角色坐在直升机内,看向身后的城市,视角镜头逐渐拉高。
伴随着无线电中长官指挥撤退的声音,突然
一团炫目的光芒突然在城市的中央炸开,随之而来的是一声轰然巨响。
火光伴随着一朵巨大的黑色蘑菇云直冲天际,几乎是肉眼可见的冲击波以核爆中心点开始向周围扩散,无数飞机大楼瞬间被摧毁。
即便已经快要飞出城市,但他所在的直升机仍旧被爆炸的冲击波给扫中。
屏幕血红血红的,身旁的队友发出一声惨叫被甩出了飞机舱外。
随后伴随着警报飞机坠落,屏幕陷入黑暗。
同时新的地图载入画面出现,一张城市的卫星地图中间炫目的光芒迸发出,伴随着屏幕的扭曲,无数化作列表在屏幕中配合着背后的核爆场景进行着滚动。
城市中死于核爆下三万名士兵的名字。
其中一个蓝色的名字单独闪动了几秒,玩家所控制在美军线中主角的名字,随后蓝色的光芒消失,如同其余的名字一样,伴随着滚动消失。
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