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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
只不过《英雄联盟》解锁英雄,还有一部分是为了游戏的营收。
毕竟总会有玩家嫌麻烦,懒得积攒金币,直接使用钞票来解锁角色。
而《全明星大乱斗》则是维持游戏的基准池,还有让玩家熟悉这款游戏。
另外还有一个隐藏的属性,那就是让玩家失败后也能够感觉到有所收获。
这种照顾玩家体验的设计,对于硬核的游戏玩家来说,其实并没有太大的效果。
但对于许多的新手玩家而言,这种设计还是相当有必要的。
每一次的战斗之后,都能够获得一定的金币,而使用这些金币可以在《全明星大乱斗》自带的商城里面,购买随机刷新的衣服、购买额外的音乐原声,同时也利用新出现的斗士来转移玩家失败后的挫败感。
另外这种设计也能够让玩家更好的了解每一个英雄,从而更专注每一个英雄。
在没有出新的英雄角色前,玩家需要使用已有的角色进行对战。
说精通的话,显然是不可能,但至少这个阶段,却也能够让玩家熟悉这个角色的技能。
这是很有必要的。
另外那就是随意能够选择所有的英雄,相比于玩家一点点解锁不同的英雄,带来的后续反馈也是完全不同的。
对于《全明星大乱斗》这里面的设计,作为玩家的陈旭自然是不清楚的。
反正他选择了一个马里奥,就直接进入到游戏里面去了。
第一个步,打电脑人!





游戏娱乐帝国 第一千一百零四章 乱斗模式
只要游戏里面存在电脑人,那不管这个电脑人是强是弱,绝大多数玩家都是有打电脑的体验。
确定了选择的人物马里奥之后,陈旭直接准备打个普通的电脑热热手。
至于难度的话,他果断的选择了最低的难度。
对于星云游戏的ai,他可是深有体会的,想当初他第一次打《dota》的时候,直接选择了最困难的电脑,然后跟着其余四个路人队友,愣是看着人机将他们的老家给推平了。
这种惨痛的经历,在后来他体验《英雄联盟》中困难人机的时候,同样也曾经发生过。
而这种格斗类对战的动作游戏,陈旭估摸着如果自己一上来就选择难度最高的电脑,估计等待他的也只有失败一条道路。
跟梦境记忆中只有switch上一个平台不同,杨晨跟其团队也是将其扩展到了其他的平台上。
不过就操作的话,实际上《全明星大乱斗》还是更偏向vr平台跟switch平台。
因为在pc平台上,除非链接手柄的话,使用键盘来操作的话,还是有一些不够丝滑。
另外那就是在原本的游戏属性上面,杨晨跟其团队也增加了一些新的内容。
那就是地图的3d画,而并非是单向的横版卷轴。
因为一些特殊的地图,还有细节方面,通过这种方式能够更好的呈现出来。
而原本梦境记忆中的全明星大乱斗,之所以一直是横版动作类的游戏,主要还是有数个原因。
一方面是系列如此,在其诞生之初时,本身就是2d横版格斗游戏盛行的时候,这就确定了其系列的一个基调了。
如果要改变的话,那其实就相当于让游戏的血统变了。
就如同《黑暗之魂》有一天忽然说,不做高难度的玩法,而是做成《战神》那样的玩法,对于其核心粉丝群体可以说是一个重大的打击。
因为这会让玩家对游戏的习惯直接变化,哪怕这种变化是好的,但也一定会有许多反对者。
另外一点,那就是因为梦境记忆中的这款游戏,一直是属于任天堂系列主机的独占,受限其技能的限制,也注定了其受到的制约。
超过100张地图,还有游戏中原本ab两面的模型增加,美术素材的增加,带来的游戏体量,这也是相当重要的事情。
如果从游戏本身的镜头来看的话,跟传统格斗游戏定格横移的镜头不同,大乱斗中的镜头并不是一成不变的。
伴随着玩家操纵游戏中的角色到达不同的地方,镜头是会随之拉近、拉远。
而这种镜头的运用,同样也是为了给玩家展现出游戏的空中感,搭配上本身击飞的玩法,这让大乱斗尽管是一款横版游戏,但却让玩家有时候会下意识的忽略掉这一点。
但同样也有一点不能够否认,那就是相比于横版中多人的大乱斗,一定会是在立体式的地图中更有趣。
因为在横版地图中,有限的空间里面,玩家很难做到躲避。
大多数都会是被动式的加入到战斗里面。
其原因就是因为地图的空间不够,而在立体式的地图里面,玩家则有了更多的选择。
同时为了避免玩家消极避战,游戏本身地图切换的模式,同样也可以营造出相应的陷阱,将玩家活动的范围慢慢缩小。
公平竞技的话,显然立体式的地图显然不如横版这种卷轴式的模式。
但既然选择了乱斗的玩法,只要不是过分的不公,又有几个玩乱斗模式的玩家,是为了追求公平的?
而要说乱斗、娱乐,那能够给予玩家更大的场地,更多可探索的地点,甚至利用地图里面的陷阱装置跟道具,完成战斗的胜利,这显然会是一个更好的选择。
所以区别于梦境记忆中的大乱斗,在《全明星大乱斗》里面杨晨跟其团队也是增添了这一部分的模式。
当然选择权还是交给到了玩家的手中。
硬核,又或者娱乐,全看玩家喜欢玩什么。
这就跟玩《英雄联盟》的玩家一样,有的爱打排位喜欢不断的挑战巅峰,有的喜欢打匹配享受一下竞技的娱乐,至于分数这种东西不怎么在意。
还有的则是将《英雄联盟》当做是极地大乱斗的启动器,又或者是闲暇虐一把人机爽一爽。
游戏,本身设计出的一个模式,一套玩法,该怎么玩那是玩家自己的事情,他们可以进行侧面的引导,但却绝对不是去教玩家怎么玩。
另外这种立体式地图的玩法,在梦境记忆中到也有一款有着《任天堂全明星大乱斗》影子的游戏。
不过是一款氪金模式的网游《热血英豪》,抛开氪金点以及本身游戏的品质,只是说娱乐玩法的话,那种地图乱斗的模式,的确将休闲娱乐的属性完美发挥了出来。
“卧槽,好强啊!”
对游戏的各种模式暂时还不清楚的陈旭,这时候还在体验殴打最低级电脑人的快感中。
最低级的电脑人,对应的是属于是一个人就能打的过的存在。
因为他们不会防御,不会躲避,甚至不会放必杀。
而且还有官方给予的延迟,跟减伤。
要是这样的电脑人不玩骚操作,就是很正常的打,玩家都打不过,那别说动作游戏了,应该是可以告别所有游戏了。
控制着游戏中的马里奥,对着ai控制的路易吉一顿暴打,尽管只是普通攻击。
但连招带来的画面效果,以及手柄的震动反馈,让陈旭就只有一个感觉。
爽!
按照系统的介绍,一个个实践必杀技能。
各种华丽的连招伴随着手柄的震动反馈,让陈旭整个人都有点舒爽。
尽管游戏里这些招式,属于很正常的招数,但在他击打在敌人身上时,带来的反馈都下意识的在告诉他,你真是个高手!
格斗游戏,他也并不是没有玩过。
但《全明星大乱斗》绝对是带给他正面反馈体验最好的一款游戏了。
甚至如果不是真的遭受过很多次现实的毒打,对于自己的动作游戏水平真的十分有逼数。
陈旭真的会产生一种错觉,那就是自己不是菜逼,而是一个真正的高手!




游戏娱乐帝国 第一千一百零五章 这游戏很简单?
“这游戏真的感觉好简单啊!”
刚刚进行了一场乱斗模式体验的陈旭不由得发出了一声感慨。
感觉好简单,这就是他在体验完乱斗模式后一个最直观的感受了。
目前的他已经成功解锁了一个新的角色了,《最终幻想》里面的克劳德。
《全明星大乱斗》里面的角色解锁设定,同样也是精心进行过安排的。
第一个出现的斗士非常非常的快,不管是玩了一把剧情模式的关卡然后退出,又或者是打了一盘人机,跟教学模式,都会遇到神秘的斗士。
而遇到的斗士,则是根据大数据对玩家的喜好进行判断的。
所使用的的星云游戏账号,购买的第一款游戏,又或者是游玩时间最长的一个游戏,这些都将会作为参考,从而随即出现玩家的第一位斗士。
同时如果本身游玩星云游戏的时长不多的话,那么则是会出现其它ip游戏里经典的游戏角色。
这样的算法设计,主要就是为了能够在初期的时候,带给玩家最大的新奇感。
毕竟本身游戏的斗士是需要进行解锁的。
而多人的乱斗模式,因为加入了立体式地图的设定,本身游戏中活动的空间,相较于梦境记忆中的全明星大乱斗,明显要多出了许多。
所以原本最多支持8人的同台竞技,在杨晨跟数值与关卡策划这边的测试下,同样也是扩大成了最多可以10人同台游戏。
同时玩家也可以选择不同的队伍模式,进行个人乱斗,又或者是多人组队的乱斗。
同样在乱斗模式里面,玩家也可以选择开启还是不开启道具。
偏向于娱乐的模式,多人运动的情况下,可以说完全让大部分的策略、以及细微的技巧都失效。
四面八方,上蹿下跳的敌人,加上游戏本身地图的设计,将会让玩家积极的参与到战斗中。
再强的高手也可能在这种情况下失手被击飞,同样菜鸟也可能走了狗屎运,拿到了一个强力的道具,或者借助游戏地图中的陷阱来达成胜利。
如果是对于胜利要求追求十分高,对公平竞技追求十分高的玩家,那么在这样的情况下,其实也是会有一些挫败感。
因为这种模式本身就不是给这一类玩家群体准备的。
这就跟你喜欢吃中餐,结果非要跑到人家不卖中餐的西餐厅里面吃。
怎么可能吃的到自己满意的食物?
同样作为一款游戏,《全明星大乱斗》中多人的乱斗模式也并不是给这一类玩家准备的。
多人模式的偏向娱乐玩法,再加上游戏本身易上手的操作。
攻击只有普攻跟必杀两个按键,配合方向键就能够发出不同的招式,传统格斗游戏搓招的招式表都不用去背,让所有玩家都能够很好的上手,掌握游戏的全部操作。
再加上游戏里面,大多数斗士的攻击手段,都属于多频率攻击,这就让游戏本身的视觉效果拉到了极点。
所有的这些元素结合到了一起之后。
陈旭就只有一个感觉。
那就是他好强啊!
多人乱斗模式里面,他竟然能赢?
甚至活到了最后,这简直是有点不可思议啊!
不用担心血条,只要不被击飞到场外,那就随便的干。
甚至伴随着自己的百分比升高,游戏里的角色还会开始生气,身上冒烟,这时候自己的攻击力也变得更强大了。
这就让多人的乱斗模式下,更有不确定因素了。
看着自己的团队获得了第二名,陈旭整个人都坐直了身子。
不过感觉毕竟是感觉。
首先他可以确定一个点,那就是并不是他成为了动作游戏的高手。
作为一个常年被水友阴阳怪气的主播,而且对自己操作也深有了解的人,陈旭对此还是有相当高自信的。
所以排除了这个可能后,那就只有一点了,那就是这款游戏十分的简单了。
简单到让他这种菜逼,都感觉自己很强很强。
“吃大亏了啊!应该直播的!”
又一次的解锁了一个新的斗士后进行挑战,利用马里奥的扔火球技能,以及喷水泵的技能,远远的将解锁出现的斗士百分比打到了75,然后陈旭才冲了上去。
这是陈旭最喜欢干的事情了,远程不近身。
多人乱斗模式的时候,他就躲得远远的,趁着别人打起来的时候,冲过去丢个火球,然后水泵一开冲一下,不管中没中,打完就跑。
“打这种电脑人,这种招式无敌啊!”看着出现在自己面前的耀西,毫无抵抗之力的被干掉,陈旭不由得发出了一声感慨。
不过陈旭不知道的事情,那就是游戏中斗士解锁后,其难度都是以阶梯式上涨,ai难度中等程度后封顶。
但不管怎么样,如同陈旭这样的新手玩家,甚至还有一些完全没有接触过《全明星大乱斗》的玩家,都是在游戏里面获得到了足够多的乐趣。
而一些对于跟真人玩家对抗没有兴趣的玩家,同样也在灯火之星里面能够有足够多的乐趣。
这些玩家并不是讨厌对战类的动作游戏,只是单纯的不想跟真人玩家打而已。
而跟真人玩家进行了对抗,一旦输了就会有很强烈的沮丧感,可如果对手是电脑人的话,就算是被打的再惨,那带来的负面反馈也并没有想象中的那么高。
不过在新手玩家因为《全明星大乱斗》中感觉到良好体验的同时,网上关于《全明星大乱斗》也是逐渐出现了一些话题。
那就是关于《全明星大乱斗》的深度问题。
不少喜爱格斗游戏的玩家,奔着格斗这一点来后,忽然发现《全明星大乱斗》这款游戏跟他们一开始想象的有一点不同啊!
这游戏好像有一点太过于简单了吧?
一点也没有格斗游戏的专业性啊!
难道真的跟星云游戏对外宣称的一样,这是不是一款专业的格斗游戏,而是一款以娱乐为主的游戏?
普通的玩家没弄清,而伴随着这一话题的热度逐渐起来,一些关注的游戏厂商同样也生出了好奇。
难道星云游戏真的是为了迎合更多普通的玩家,直接将深度的内容砍掉了?




游戏娱乐帝国 第一千一百零六章 官方挑战赛
网上这个话题的热度逐渐慢慢的升了起来,越来越多的玩家讨论了进去。
普通的玩家并不清楚,所谓的深度内容对一款游戏后续发展有什么用。
但就《全明星大乱斗》难不难这个问题,还是有许许多多的玩家给出了自己的看法。
“感觉就跟玩游戏历史一样,灯火之星里面的关卡设计简直泪目,好多好多的细节啊!”
“+1,不过我就只能认识我玩过游戏里面出现的彩蛋内容了,另外大乱斗感觉真的超容易啊!”
“23333,对我这个手残党很友好啊,一个按键就能放必杀了,不想其他格斗游戏,我把出招表背下来,但却按不过来。”
“大乱斗贼有意思啊,趁着别人打的时候,偷偷摸摸过去来一脚,简直舒服。”
其中大多数都是表示,这是他们玩过最简单的格斗对战类游戏了,而对于这种简单娱乐的格斗对战游戏,这些玩家也并不抵触。
可同样却也有一些硬核格斗游戏的玩家,表示对这款游戏失望。
尽管星云游戏对外的广告一直坚称,这并不是格斗对战游戏,而是多人动作游戏,但在大部分玩家看来这就是一款格斗对战类的游戏,至少在整个游戏的对战框架上是这个样子的。
但等到他们进入游戏后,通过实际的游戏体验,就发现好像并不是跟他们想的那么一回事情了。
相比于传统的格斗游戏,《全明星大乱斗》的操作真的实在是太简化了。
四个方向键配合攻击跟必杀按键,就能够打出一个角色所有的招式。
而且每个角色的招式,跟玩家自定义的斗士一样,基本上也能够分成三种类型。
剑士、格斗还有射手,游戏中的战斗方式也是以这三种模式为框架结构来制作的。
所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。
尤其是配合上内容丰富的灯火之星,在这个模式下,玩家能够在大地图上面自由的奔跑,从雪漫城来到苇名城再从苇名城前往米德加尔。
在这一路上玩家击败各个不同的敌人,收集耳熟能详的命魂。
各个命魂都有其独特的能力,合理的搭配甚至就如同rpg游戏一样,尽管只是格斗游戏,你也能够很轻松的碾压对手。
而且相比于梦境记忆中拥有着大多数无用的命魂,更多玩家只是将关注点放在那些高星级、强特效的命魂身上这一点,杨晨与团队也进行了合理的数值跟内容划分,采用并非是开放式的模式,而是一种软线程的模式。
将地图分割成不同的模块,但玩家可以自由选择前往哪一个模块。
而在该模块内,对于格斗游戏拥有一定基础的玩家,可以通过直接利用自身的技术达成通关条件。
同时比较弱势的玩家,也能够通过收集这一模块的命魂,利用其独特的特效来通过关卡,进一步加大命魂的实用性。
而这样造成的结果,那就是在单人模式里面的内容,更符合rpg式游戏的定律,那就是一步一步进行对玩家的引导,同时在不选择最高难度的情况下,相比于梦境记忆中灯火之星的难度要更加的简单。
哪怕技术不过关,同样也可以利用命魂完成某个关卡。
并不像是原版梦境记忆中的灯火之星的关卡,在一些独特的关卡里面,哪怕是使用了命魂都能够被打的痛不欲生,例如马里奥医生跟三个蛇叔。
………………
外面玩家对《全明星大乱斗》议论纷纷,对此杨晨也只是关注了一下就没关注了。
不仅仅是杨晨,同样关注到这个消息的林佳一也没在意。
因为这根本不是事情。
游戏才刚刚上线而已,所有的玩家可以说都完全没有弄懂游戏的深层机制。
就算是那些硬核的格斗游戏玩家也是如此。
因为本身《全明星大乱斗》的战斗机制,跟传统的格斗游戏就是完全不一样的。
简化门槛,不代表它不够专业。
“可惜了啊!”
办公室里面,杨晨发出了一阵叹息。
听见杨晨的叹息,旁边的林佳一有些奇怪的看着杨晨。
可惜?
什么地方可惜了?
面对林佳一奇怪的目光,杨晨解释:“可惜我的技术有一点不给力,要不然给这些玩家直接演示一波,看他们谁敢说《全明星大乱斗》没有深度的内容。”
杨晨语气中满满的都是可惜。
也就是他真的菜,要不然他非得让那些个玩家明白,《全明星大乱斗》尽管名字作为大乱斗,而且其本身的内容也是简化上手门槛,主打多人娱乐的乱斗模式,但却也绝对不是没有深度的内容。
林克教学式的炸弹返场与控场、皮卡丘的空中循环连……
杨晨的脑海里面有相当多这样的操作集锦。
唯一可惜的那就是,虽然杨晨知道这些操作是怎么打出来的。
但脑袋知道,手却不知道,这就很尴尬了。
听见杨晨的话,林佳一顿时无语了。
“没事,杨总打游戏菜不丢人。”林佳一安慰道。
“你别说话了,你比我还菜呢!”杨晨扫了一眼林佳一说道。
最近一段时间,他最喜欢的事情,那就是拉着林佳一一同单挑《全明星大乱斗》了。
为什么?
因为在公司中会玩游戏的群体里,能够不放水并且跟他打的五五开的也只有林佳一一个人了。
听见杨晨的话,顿时林佳一也不开心了。
“杨总,别乱说,什么叫我比你菜?我们现在的胜负是杨总你赢了27场,我也赢了27场,大家平分秋色,我菜不就是杨总你菜?”林佳一反驳道。
“对了!”
听到这话杨晨也准备说些什么,但话刚到嘴边,却忽然想到了一个主意,眼睛一亮拍了一下手。
??????
对什么了?
正准备接杨晨话茬的林佳一被杨晨这突然的动作弄的懵了一下。
“举办一个《全明星大乱斗》的官方挑战赛,挑战的对象不是玩家,而是ai!”杨晨看着林佳一说道。
自己是没法打出那些记忆中的操作。
但ai的话就不同了,更深度层次的ai,完全能够复现那些追击的操作。
同时将ai的反应时间调低,那就能够保证这些操作,都是玩家可以练出来的,而不是说只属于ai的特权。




游戏娱乐帝国 第一千一百零七章 还有这样的操作?
“杨总,我们又不做人了呗?”
星云游戏的办公室里面,看着调试出来的ai演示效果,旁边的林佳一不由得发出了一阵由衷的感慨。
这是什么操作!
游走在悬崖的边缘,本身《全明星大乱斗》的跳跃跟反场机制,让游戏里面许多的角色都能够异常的灵活。
但竟然还能够打出这种操作?
这种追击能力有点恐怖了啊!
看着游戏画面里面的林克,将敌人击飞到了场外,然后直接果断的跳了出去,在空中不断的连击,最后快要下坠到深渊的瞬间,利用早已经卡时间丢下去的定时炸弹将自己炸回陆地。
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