游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
旁边的林佳一就直接看呆了。
这是人能够完成的操作么?
看着屏幕里面由ai控制的林克,那灵动飘逸的身影,那极为恐怖的连招。
然后再想一想自己的游戏体验。
林克,这可以算是林佳一比较喜欢的一个角色了。
首先一点,那就是他们是本家,都姓林。
第二点那就是关于《塞尔达传说》这款游戏,可以说林佳一真的是特别的喜欢。
可以说绝对是给所有开放世界类的游戏上了一课。
而这种开放世界本身也蕴藏着rpg的灵魂,但却又跟《巫师:狂猎》那种注重叙述的rpg开放世界所不同。
包括当初在《塞尔达传说:旷野之息》上线的那段时期,林佳一还专门研究过这一款游戏,总结着里面各种各样的特点。
解密、关卡设计、美术设计、还有整个游戏的框架思路。
这些都给他带来了很大的启发。
同样的,爱屋及乌,林克也是他最为喜欢的一个角色。
在《全明星大乱斗》里面,操纵自己喜欢的角色来战斗,这自然是每一个玩家都会做的一件事情。
林克,他觉得自己可能算不上精通,但应该也会玩了。
在跟杨晨1v1格斗的时候,其中的27胜,超过一半都是他利用手中的这一个林克完成的。
但现在杨晨所设计的这个ai的操作,则是彻底的让林佳一整个人都有一点点的懵了。
这个操作,简直是太强了。
让他完全没有想到过啊!
林克竟然还有这样的操作,如同fps游戏里面的火箭跳一样,利用林克的炸弹进行返场。
还有这样的操作?
“杨总,厉害了啊!不过就是从来没看见你用出来过啊!”旁边的林佳一朝着杨晨发出了自己的感慨。
听见林佳一的这话,杨晨的心情毫无波动,甚至还有一点想笑。
要是其他人说的话,那就算了,你林佳一怎么能说出这样的话呢?
大家都是那种脑子会了手不会的玩家,五十步笑百步呗?
“行了,不服咱们就来练一练,看谁能先打够50连胜!”原本杨晨想要说一局定胜负,但想了想最后将这个数字定在了五十连胜。
毕竟经历了五十多把的战斗,杨晨对林佳一的实力已经有了相当深入的了解了。
跟自己可谓是棋逢对手,但在杨晨看来的话,其实还是他要更强上那么一点点。
原本是想要来一句,一把定胜负,但仔细想了想杨晨还是将局数稍微拉长了那么一丢丢,防止马失前蹄。
至于在战斗中慢慢吸纳技术进化?
打了27把,技术还是这样,有时候打着打着,自己就掉悬崖下面去了,再进化能进化到哪去?
…………………………
在杨晨跟林佳一要在《全明星大乱斗》这款游戏上面分出一个孰高孰低的同时,将方案交给技术团队还有运营团队这边。
网上的玩家则是伴随着官方突然发出的消息有了一阵的惊讶。
尽管并不是官方举办的什么格斗赛事,只是一次游戏内的活动。
但还是吸引了不少玩家的关注。
而且是奖励还颇为的丰富。
挑战成功的玩家,能够获得星云游戏的代金券一张,而没有挑战成功参与挑战的玩家也能够得到一张代金券,只不过面额没有那么大而已。
这一个奖励星云游戏已经用过无数次了,但事实证明这种奖励对于玩家来说依旧的好用。
每年的春节、夏季、冬季、星云游戏平台的商城里面,各个游戏都出现了绿色的%符号。
年年都是这样的活动,但玩家该剁手的还是剁手。
同样参加活动送代金券,这也是星云游戏的主要营销手段了。
而对此玩家也挺乐见其成的。
不过在这个话题热度关头,星云游戏推出了一个ai挑战,还是让不少人也进行了一些讨论。
“杨总推出的这个ai挑战,难道是针对近期话题的回应?”
“说游戏太简单了,让你们打打ai?但感觉这个说服力可能有一点不够吧?毕竟ai的话,反应比人要快多了。”
“+1,前段时间不是还有人工智能挑战《dota》跟《英雄联盟》还有《魔兽争霸》吗?虽然有路人选手赢了,但多是利用bug,那个配合跟操作简直是不谈了,零失误!”
“对啊,别看有职业队赢了,但实际上ai的全部能力都没有发挥出来,不是说运算这种,而是反应速度,作为格斗游戏,ai在这一类游戏里表现的强度,估计比moba游戏要更恐怖吧?”
“管那么多呢?反正大乱斗好玩就行了,最近沉迷灯火之星收集命魂不可自拔!”
“对头,管那么多呢,而且白拿的代金券不整一张?看星云游戏的介绍,这代金券不仅能够购买其他游戏,还能够购买《全明星大乱斗》后续的dlc角色呢!”
“整,必须整!不过就是不知道后续的dlc角色还有哪些经典ip里的角色,星云游戏旗下的ip主角好像上的差不多了吧?”
普通的玩家在议论着,但于此同时一些硬核的格斗玩家,这个时候则是有一点搞不清楚了。
星云游戏这是要干什么?
用ai来证明,《全明星大乱斗》是一款注重技术的游戏?
但ai的反应放在那里,就算打不过那也是很正常的吧?
大多数游戏里面,ai并没有那么智能,那只是游戏公司专门设计的。
但实际上真正的ai,将各种数值拉满的话,凭借着凡人之躯,大多数游戏例如fps、动作类,不考虑偷鸡的玩法,正面的话几乎是不可战胜的。
游戏娱乐帝国 第一千一百零八章 这是完全不同的格斗游戏
在不少玩家的关注中,《全明星大乱斗》迎来了第一次的版本更新。
上线的内容除了新的挑战活动,同样还有一些bug内容的修复。
不过对于后面大多数普通的玩家,倒是不太关注。
他们更关注的还是这个挑战活动。
鲨鱼tv里面,已经正式开始直播《全明星大乱斗》的陈旭也是在版本更新后,第一时间登上了自己的游戏账号。
他还是表现的极为自信,因为乱斗模式对于他这种玩家来说真的体验非常良好。
这期间他也打过一两把无道具的多人对战模式,虽然输多胜少,但给他的感觉同样很良好。
因为操作起来真的非常容易,手柄方向键配合攻击跟必杀键轻轻一推,这招式就放出来了。
完全不用跟传统游戏一样,一个必杀技来一大堆的搓招。
如果是类似《战神》那样的动作类游戏的话,其实游戏体验还不错,因为面对的是怪物。
可格斗游戏的快节奏,这种情况下,搓招系统对于新手来说简直是灾难体验了。
“今天不打灯火之星,也不打乱斗,咱们来打一打挑战,当然我肯定是打不过的,这一点你们放心,这个自信我是肯定有的。”
陈旭看着直播间里的水友,用相当自信的语气说道。
目前为止的话,他挑战游戏里自带最高难度的ai,还是有一点难度的。
基本上十盘里能赢一盘,而且还是用比较卑劣的手段,例如远程消耗,然后最后近战必杀。
不过对此,他也没有多在意。
毕竟他真不是格斗游戏的老手,而且以前他打格斗游戏的时候,尤其是那时候街机厅盛行。
别人一个币,能够从第一关打到最后一关,一坐就坐在街机游戏面前一下午。
他的话是一个币打一关,一坐就是5分钟。
所以打不过ai?
那太正常了,更何况是这种星云游戏推出的挑战活动ai?
设置普通的参与代金券,很明显就是给他这样菜鸡准备的安慰奖了啊。
听见陈旭的话,直播间里的水友也顿时无语了。
“完了,旭哥不嘴硬了,我的青春结束了!”
“旭哥你怎么能就这么承认你菜了呢?坚持一下,你的嘴是嘴硬的啊!”
“旭哥,用你的操作堵住我们的嘴啊!”
伴随陈旭的话落下,直播间里纷纷刷起了弹幕。
登陆上游戏的陈旭,看了一眼直播间里的弹幕,没有开启摄像头的他不由得露出了一些笑容。
天真,年轻。
嘴硬?
硬了之后,在让你们阴阳怪气么。
他太懂你们这些水友了,只要他破罐子破摔,那你们就没法阴阳他。
而且承认自己菜那也是有好处的,要是一不小心在游戏里面打出了酷炫的操作。
甚至自己将这个挑战模式给打通关了,那他不就牛逼大了?
心里面带着一个这样一个美好的想法,陈旭直接点开了游戏界面中新增的一个限时挑战的按钮。
1v1的规则,游戏的场地也是属于那种没有陷阱的镜像场地。
这就是属于公平竞技的点了,不存在什么意外因素,胜利失败考验的是玩家最基础的技术。
选择完马里奥后,看着对面的林克,陈旭露出了一阵微笑。
林克,这个英雄他玩过。
挺弱的。
蓄力的弓箭跟马里奥的火球差不多,扔出去的炸弹还是定时的,而且马里奥的话他感觉是天克林克这种角色。
因为马里奥的下必杀招式,可以将有弹道的飞行道具弹反。
这海拉鲁大流氓,说不定真的有机会打的过?
伴随着战斗的开始,陈旭心里美滋滋的想着。
至于输?
那也不丢人,他都承认自己菜了。
而且ai这个东西,反应很灵敏的,他打不过丢人吗?
但很快游戏开始,陈旭整个人就惊呆了。
一开始对战,跟正常的ai似乎没有什么区别,甚至他还用马里奥的火焰球烧到了林克一下,然后冲上去打了一套。
可随着他被林克一剑扫飞出场外,想要返场回来的时候,瞬间情况就不对劲了。
站在场地的边缘,使用远程弓箭进行射击,主动跳下悬崖利用上必杀的大剑回旋攻击,然后再利用定时炸弹返场。
整个动作行云流水,异常的华丽。
至于代价的话,那就是操纵着马里奥的他直接被打蒙了。
还有这样的操作?林克还能这么的帅?
站在主动的在悬崖边,不断的追击,然后将他打的没有办法返场?
看着林克胜利的特色镜头,陈旭整个人目瞪口呆。
脑海里面还回想着刚刚林克在游戏里的操作。
实在是太完美了!
如果说单纯的是被ai碾压,那陈旭也不会这样。
但关键是他感觉自己跟这个ai还是能打的。
相比于正常游戏最高难度的ai,这个难度的ai虽然强一点,但也就那样。
最关键的是在这个ai将他击飞后,那一套的连招。
实在是太强,太帅了吧!
不仅仅是陈旭,切身体验过被ai暴打了一顿的玩家都是有着这样的一个想法。
而一切原本还在疑惑《全明星大乱斗》的硬核格斗玩家,同样在经历了被ai追击的这一条之后,瞬间也发现了一条不一样的路。
这是完全不同的格斗游戏!
在传统的格斗游戏中,这种连招其实是很难进行的。
因为游戏的判定,让这种赏心悦目的追击几乎是不可能的事情。
但《全明星大乱斗》则不同,强滞空加上击飞的设定,让这款游戏就如同是act动作游戏一样。
常规的连招成为了普通的攻击招数,但在这独特的模式下,追击则是成为了其高端的操作。
尤其是场地边缘的地形杀,更是让许多格斗类游戏的高手,看见了完全不同的一种格斗游戏风格。
还有林克的炸弹返场,更是让许多玩家被其震惊到了。
其原理的话没什么,一些fps游戏里面都有类似的操作。
例如《守望先锋》里面士兵76的榴弹跳等等。
但在《全明星大乱斗》里面,林克使用炸弹,位于悬崖的边缘,不断的攻击对手,并利用其返场,这种操作着实是太帅了。
游戏娱乐帝国 第一千一百零九章 谁说这游戏没有深度内容?
有时候玩家需要的就是一个启发而已。
《全明星大乱斗》刚刚上线不久,大部分玩家对于其游戏基本上也就玩了一个大概,对于游戏里面的内核系统,基本上是完全还没有什么了解的。
而伴随着这一次的挑战活动,瞬间就让玩家见识到了《全明星大乱斗》里面不一样的地方了。
并不是说难的不可战胜,实际上这些ai的话,也就比普通的玩家稍微强那么一点而已。
因为严格意义上来说,这个ai所展示的内容也不是给普通玩家去玩的内容。
展现的是游戏里面的高深层的操作,并且给予玩家展开了一个思路。
尽管《全明星大乱斗》里面并不能够进行连招,但其追击系统,还有独特的游戏击飞机制,都能够让玩家找到其核心的技巧点。
就如同是扫雷、空当接龙还有连连看这些游戏,它其实都有属于自己技巧的。
而在ai将游戏中的一些特点展现出来后,《全明星大乱斗》中一些比较硬核的玩家瞬间就有了新的启发。
不管是国外还是国内的格斗游戏高手,瞬间就被游戏里面的操作给吸引到了。
这完全是跟传统格斗游戏完全不同的体验。
在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,同时也没有所谓的地形杀。
另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。
但在《全明星大乱斗》里面这些方法已经完全行不通了,因为不断的防御会扣除掉招架值,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。
这就让游戏本身趋近进攻,而不是防守反击。
再加上游戏里面还有投掷技能功能,单纯的防守只能是取死之路而已。
另外那就是游戏的招式效果了。
其中林克可以说是《全明星大乱斗》里面最具有操作观赏的斗士了。
为什么?
因为其大量的技能能够完美的进行一套连锁组合,敌人浮空的时候,利用远程的弓箭进行攻击,还有提前放置的炸弹,能够进行攻击,又或者让自己返场。
相较于传统的格斗游戏而言,《全明星大乱斗》的观赏程度要更高一点。
因为在《全明星大乱斗》里面,鼓励的是玩家攻击,而传统格斗游戏,防守反击带来的高收益,鼓励玩家是进行防守,然后反击。
再加上本身《全明星大乱斗》的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。
如梦境记忆中的街霸高手梅原大吾使用ken连续取消格挡了春丽的17连击,并且最后丝血反败为胜。
为什么精彩,为什么经典?
很简单,就是因为反败为胜。
例如《英雄联盟》跟《dota》里面的互拆基地,绝地翻盘,这是这两款游戏最大的魅力了。
而格斗游戏同样也是如此,绝境中的希望。
而这在《全明星大乱斗》里面,则是完美的呈现了出来,甚至这个机制就是游戏本身玩法内容的一部分。
从灯火之星的剧情里面就能够窥见一二,绝望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戏ip世界。
而在实际对战中,没有了血条的设计,加上愤怒值的设计,这意味着一点那就是敌人没有被你击出场外,你所获得的只是优势,而不是胜势。
这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。
普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。
因为,他始终有翻盘的机会。
抛开什么分数、胜负等第三方面的因素,可以说没有玩家是喜欢被动的防守反击的。
不去进攻,只是因为被动防守,能够带给他们远比主动进攻要更多的收益。
但如果这一份收益是需要玩家主动进攻的,那游戏带来的体验则就又完全不一样了。
当然这是建立在双方水平相等的情况下。
不要说《全明星大乱斗》里面,新手玩家碰到了高手没有丝毫的游戏体验。
因为这放在任何一款游戏里面,都是通用的。
《英雄联盟》《dota》里面菜鸟碰到了职业选手,中路被杀10次压了4级,人家路过河道看你在补刀的时候,一个技能将你跟兵顺带着收了。
《战地》《使命召唤:现代战争》里面单挑模式,刚刚出去人你都没看见,就被高手秒了。
还有《魔兽世界》里,20级的新手萌新联盟,直接被60级的部落干死在野外,这些难道就有体验?
原本的一些硬核格斗玩家,还都是对《全明星大乱斗》有一些质疑,但伴随着ai展现的内容后,一瞬间就给他们打开了一扇新天地。
《全明星大乱斗》的官方论坛,瞬间就炸了。
“卧槽!竟然还有这样的操作?给我惊呆了!”
“林克的这个返场好厉害啊,竟然还能够用炸弹完成火箭跳返场!”
“还有皮卡丘,空中循环连简直无情!”
“这是完全不同的格斗模式框架啊,将战场从陆地转移到了空中,想要最快的取胜就是跟别人在悬崖打了,高风险高回报。”
论坛上面,一些格斗游戏的粉丝同样也是激动了。
不是《全明星大乱斗》没有深度,而是因为他们根本还没有了解到这款游戏的核心机制。
他们还是在用以往格斗游戏的经验去看待,去玩这款游戏。
而《全明星大乱斗》本身就是将原本传统格斗游戏里的一些东西,完全简化甚至切割掉,这自然就是让他们感觉到这游戏太简单了。
但现在来深入的看,《全明星大乱斗》这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核啊。
心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。
要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那差不多也没有其他游戏能够说拥有深度了。
不过相较于网上这些格斗类游戏的硬核玩家的评价跟讨论相比。
普通的玩家就没有想那么多了。
这就跟fps游戏里一样,对于一些深度的玩家来说,他们会研究枪械的数据、研究闪光弹、烟雾弹的投掷点位,还有各种穿射卡点的位置。
但对普通的玩家来说,更关注单纯就是爽不爽,还有观赏程度高不高。
对于一款游戏感兴趣后,那玩家就不可避免的会对高端的层次感兴趣。
这个感兴趣,不是说他们会去学,就是单纯的想要看看,想要见识见识。
至于硬核的操作这些?
好看就完事了,至于学?
不好意思,学不会。
所以这些玩家除了感叹一下竟然还有这样炫酷的操作。
其大部分还是针对着游戏本身的一个玩法。
例如游戏中的灯火之星。
梦境记忆中《全明星大乱斗》的灯火之星,如果说游戏玩法还有玩法质量上面,其实并没有多少出色的地方。
本质就是单纯的打一个个关卡,然后收集各种各样的命魂,其中大多数的命魂在游戏里面,甚至还没有多大的用,就是给知道的玩家一个收集的成就感而已。
其中虽然也涉及到了机关的设计,但本身也显得比较普通。
而其最出色的地方,其实就是游戏本身实质的点。
那就是游戏将各个ip的美术结合到了一起,让各个不同风格的游戏在游戏中并没有那么大的违和感。
还有各个游戏地图展现出来的特色,以及对游戏背后文化的一种还原。
如果只是说内容本身的话,抛开ip的加成,其实只是单纯的闯关收集道具。
因为本身《全明星大乱斗》的主要内容方面,还是放在了网战这一块。
但杨晨跟其团队的话,则是希望能够将单人内容这一部分也做的更好。
例如梦境记忆中《全明星大乱斗》的剧情。
很多人以为大乱斗是没有剧情,其单人模式就只是卡比拯救世界,然后收集命魂,可以这样说,但实际上游戏本身是有三个不同结局的。
只不过并没有跟传统的rpg游戏一样展现出来,这一部分的内容梦境记忆中的大乱斗,并没有去专门的制作。
所以给人的感觉,单人剧情除了是给收集党进行收集各种喜欢的命魂,更多的还是熟悉游戏的操作内容。
但实际上它还是有一个完整的故事,以及世界观的。
例如在大乱斗系列前作中,其单人模式的标题就叫做亚空的使者。
而这也是后面灯火之星中白手套的由来。
尽管并没有直接的联系,剧情故事也无法衔接,但整个大乱斗的世界观都是构架在这上面的。
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