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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
不应该啊!
无数玩家陷入了迷惑。
而在星云游戏的办公室里面,杨晨则跟林佳一进行着内容的制作。
《鬼泣》系列,可以说是梦境记忆中十分经典的一个act动作游戏了。
只不过经典归经典,但其本身也有不可磨灭的缺点。
不是游戏质量的缺点,而是act这一题材的缺点。
那就是act题材的桎梏。
在梦境记忆中,忍者龙剑传、鬼泣、战神并成为三大act,至于后面的猎天使魔女,只能够算是后起之秀而已,其魔女时间的设定尽管让人惊艳,但从地位上面来说还是稍显逊色。
而这三款游戏,随着时间推进,只有《战神》依旧站在时代的顶点,但也是进行了游戏机制的大变革,从act偏向为rpg。
至于《鬼泣》,尽管时隔多年推出了一款新作,但却也能够看见其一种改变,一种对硬核act模式的摸索。
稍微降低了玩家的上手门槛,但在降低玩家上手门槛的同时,它同样也有自己的顾虑担心系列的老玩家不买账,所以仍旧有着其系列的特色,那就是硬核的act玩法。
可以看得出相比于《新战神》大刀阔斧的改革,《鬼泣》的续作更多的只是一点点的试探。
除此外就还有一点很致命的缺陷,那就是重复式操作。
act游戏的流程大多不长,这是有原因的。
因为玩家能够使用的操作就是那么几招,面对不同的敌人,打击特效也就是那几招而已。
哪怕在《战神》系列里有惯用的解密元素,《鬼泣》里面也有关卡重复的玩法,先操作一个角色从a到b打一边,然后操纵另一个角色从b到a再打一边。
但纯粹act玩法的这两款游戏,在流程上都不长。
这主要就是因为玩家的一个新鲜感。
不同连招带来的畅快打击,不同武器带来的新鲜感,跟割草游戏一样,一个角色玩了几遍腻了那就要换新的角色。
act游戏中也是如此,只不过对象变成了招式。
所以在这两款act游戏里面,都能够看见其标志的特点。
那就是换武器,伴随着游戏推进,玩家将获得不同的武器,而这些武器也有新的招式,这就是带给玩家的不同点了。
就如同是吃甜品一样,一开始吃好吃,再吃那就腻了。
这就是act游戏最大的缺陷了。
而这也是为什么《新战神》将方向转而朝着rpg的方向转移了。





游戏娱乐帝国 第一千一百一十三章 沸腾的玩家
硬核act的玩法,这是《鬼泣》系列的特色,杨晨并不准备改变,只不过在游戏中会稍微降低一些新手的门槛。
让手残的玩家也能够感觉到自己很强的样子,就如同《全明星大乱斗》中联机的视觉效果一样。
血量尽管掉的不多,但视觉冲击的反馈体验却极佳。
而在《鬼泣》这款游戏里面,跟之前制作《战神》希腊部分的剧情一样,杨晨也打算删除诸多重复式还有没有太大意义纯粹硬拖游戏流程的关卡。
更多的是给予玩家一条完整的线***体验,简单的将但丁的一个主要故事讲述出来。
而后续关于尼禄的一个故事,则将会以后续的内容来进行。
至于《光环》的话,作为fps游戏,而且本身拥有着一个庞大的世界观,相比于《鬼泣》的话,尽管杨晨同样打算缩减其中一些不关键的关卡,但本身庞大的体量还是注定这款游戏还需要一段时间。
玩法上面的话,则是进一步强化,《光环》中的fps设计理念,那就是快感30秒。
所谓的快感30秒就是说,在游戏过程中每个关卡都会将玩家暴露在长达半分钟左右的紧张战斗中,然后再给予停歇。
而在这30秒的过程中,足以制造出一场让玩家心跳加速的混乱场面与死亡威胁,同时伴随着剧情动画的穿插,一方面能够很好的进行对游戏故事的叙述,一方面也能够给玩家喘息休息的时间。
如果说《使命召唤:现代战争》是奠定了大片式的fps游戏理念,那《光环》毫无疑问是将fps游戏的爽快与rpg的叙事完美的结合到了一起。
“杨总,网上的玩家讨论的有一点激烈了啊!”看着游戏的demo演示,林佳一与杨晨反应。
目前《鬼泣》的开发才只是进行了挺小的一部分,因为整个工作室的团队同样也在进行开发着《光环》,而且《魔兽世界》那边也将要迎来新的版本巫妖王之怒。
尽管《魔兽世界》那边,关于巫妖王之怒这一个版本,实现基本上也都是已经预定好了的,但同样也得抽掉一部分专门的人手还有核心团队成员。
毕竟《魔兽世界》对星云游戏来说,可以说是t1级别的游戏。
“直接放消息好了,另外解锁《全明星大乱斗》中的但丁。”杨晨想了想朝着林佳一说道。
反正玩家始终是要知道这个消息的,而且在计划中但丁的dlc角色也将会是跟游戏同步进行上线。
而目前购买游戏中但丁的dlc角色,到时候同样也会发放一张同等价格的《鬼泣》代金券。
同样到时候原价购买了《鬼泣》的玩家,还能够获得《全明星大乱斗》中的dlc角色但丁。
单一的购买,双重的快乐。
玩《全明星大乱斗》的玩家,购买了dlc角色,这代金券不考虑一下购买《鬼泣》?
到时候购买了《鬼泣》的玩家,不考虑买一个《全明星大乱斗》?
要不然这但丁的dlc角色不是浪费了么?
想着杨晨不由得露出了一些笑容。
至于另外士官长的预购,暂时就不开启了,毕竟距离《光环》的开发还有挺长一段时间的。
而且杨晨也并不想简单的就那样将《光环》的故事展现出来,星球间的星际战争,可以说《光环》的故事与背景绝对是史诗级别的。
听见杨晨的话,林佳一点了点头。
这也是星云游戏的老传统了。
游戏大联动,不仅仅是ip,更是优惠。
这么大的优惠力度,作为玩家的你难道不心动么?
…………………
而伴随着星云游戏跟杨晨官博放出的消息。
瞬间网上的玩家就沸腾了。
合着他们费心费力找了这么长的时间,这两个角色根本就不是什么已有的ip?
而是星云游戏的新ip?
一些想要趁着所有人都不知道,争取做全网第一个发现内幕的视频作者,还有一些媒体,盯着漆黑的眼圈跟强者才拥有的发际线,一脸懵逼的看着星云游戏跟杨晨官博上最新发布的消息。
至于普通的玩家则也同样是惊了。
“卧槽!我是万万没想到,这个但丁还有士官长,竟然是星云游戏即将开发的新ip的角色,这操作也太骚了啊!”
“可真有你的啊,杨总!”
“熟悉的联动手段,熟悉的联动优惠,这就是我的青春啊!”
“以前的杨总画饼的时候,还会给我们一个宣传预告片,但现在杨总画饼连宣传预告片都省了,都是直接让我们掏钱了!”
“2333333,还真是,以前杨总有新游戏,都是在官博上面假装冷漠的放个预告片,然后再公布新游戏的内容,现在直接将新游戏里的主角做成dlc了。”
“花钱买饼!还特么让我们买的心甘情愿,也就杨总你们星云游戏了啊!”
“话说为什么只有但丁,没有士官长?颜值高就了不起么?”
“《鬼泣》这个名字感觉跟游戏里那个事务所的名字有点不太一样啊,事务所的名字不是叫恶魔不会哭泣么?”
伴随着杨晨将这个消息公布出来,无数玩家在网上热切的讨论了起来。
不过讨论该讨论,该提前预购但丁dlc角色的玩家,下手是一点不含糊。
29元的dlc角色,购买后赠送一张50元的《鬼泣》代金券。
仔细想一想,不仅白赚了一个dlc角色,还免费薅了星云游戏21块钱的羊毛。
这是大赚啊!
只要每个人都买一个但丁,那星云游戏就净亏21块。
无数的玩家在网上一边调侃着杨总又亏了的梗,同时也在好奇《鬼泣》这款游戏到底是个什么类型的游戏。
同时也对于另外一个只是公布了名字名为士官长的角色产生了强烈的好奇。
跟但丁这个帅气的角色不同,那边士官长从其名称还有那极具科幻色彩的装甲就能够判断出了,那肯定是个科幻题材的游戏了。
而且士官长那个角色出现的时候还有一个台词。
致远星战况如何?
很明显应该是星球星系战争的题材了。
这一类的题材同样也是让许多的玩家产生了浓厚的兴趣。




游戏娱乐帝国 第一千一百一十四章 这一次我真没骗人啊
随着但丁还有士官长这个两个角色的确定,还有两款由dlc角色延伸出来的《鬼泣》跟《光环》,杨晨自己这段时间的事情反而是变得多了起来。
尽管星云游戏里面,各个部门的员工人数不在少数了,伴随着发展业界也有不小的大触加入其中。
但涉及到杨晨身上的事情还是有挺多的。
首当其冲的就是后续《魔兽世界》的版本,在安其拉开门之后,纳克萨玛斯等经典副本的出现,加上新的版本燃烧的远征上线,截止到目前为止也有挺长一段的时间了。
而在这一版本中则是涉及到了一个玩家心目中主要的核心角色:伊利丹怒风。
当然这个对无数玩家异常熟悉,选择暗夜精灵基本上有90%玩家都会首发出门的恶魔猎手,不可避免的进入到了副本里面,并且还会掉落出一个堪称友情毁灭机的极品武器。
同时在这一个版本中,还将给玩家带去介绍艾泽拉斯中一个至关重要的剧情故事,那就是太阳之井。
而在这个版本中,则是要连接着巫妖王之怒的故事,通过艾泽拉斯中动态的世界慢慢给玩家带去。
给予玩家一种,他们在影响着游戏中动态与历史的感觉。
另外还有《全明星大乱斗》中的设计,尤其是但丁与士官长这两个角色,还有该如何进行地图的设计,以及如何展现出其特色,这些东西基本上都需要杨晨亲自去完成。
可以说还是比较麻烦的,再加上《鬼泣》与《光环》的开发也在进行中,还要投入到适当的关注,杨晨需要操心的地方还是挺多的。
不过好在除了《全明星大乱斗》跟这两款新开发的游戏,其余的一些琐事,基本上已经定型了,都有专门的团队进行,他只需要负责一个把控就行了。
所以目前为止杨晨的工作重心,还是集中在《全明星大乱斗》跟两款新开发的游戏上面。
一方面先将首个dlc角色但丁以及他相关的内容制作出来,第二也是伴随着dlc角色的上线,同步将游戏推广出去,达到一个最大的热点效果。
到目前为止,《全明星大乱斗》可以算是有史以来最为畅销的格斗类游戏了。
尽管星云游戏一直还是对外坚持称这是一款动作类游戏,但大多数玩家还是将其定义成格斗游戏。
包括一些第三方举办的《全明星大乱斗》的比赛也已经有冒出矛头了。
不过更多的玩家,还是将目光聚焦在了《全明星大乱斗》的dlc角色上面。
心里面充满了满满的好奇。
这么自信,直接将这个名为但丁的角色放到了《全明星大乱斗》里面。
而杨晨也并没有让玩家等待太久,首先公布的就是但丁这个dlc角色正式上线。
跟《鬼泣》里面的但丁不同,作为动作对战游戏《全明星大乱斗》自然不可能将但丁所有的技能都直接加入其中。
不过在杨晨跟其团队的设计中,基本上是以其最典型的样式来设计的。
近战的攻击与必杀为经典的叛逆大剑,而将距离拉远后,则是可以使用黑檀木与白象牙进行攻击,超必杀的大招则是但丁的招牌动作,魔人形态后叛逆大剑的连续斩击,配合黑檀木白象牙最后一发收尾的子弹。
在官博上面,杨晨放出了最新的消息。
“关于dlc角色什么时候上线,预计将在三天后解锁《全明星大乱斗》中的dlc角色,随后由但丁担任主角的《鬼泣》也将正是上线。”
“此外也回答一些大家比较关注的问题,那就是这款游戏到底会是一个什么类型。”
“这将会是一款哥特风格的纯粹动作类游戏,能够让玩家感觉到难以言喻的爽快动作体验,这是一款不折不扣的爽快动作游戏。”
这一条官博放出来之后,瞬间就引发了玩家的疯狂议论。
游戏好不好玩这种事情,在还没有上手内容的时候,谁也没有办法断言。
但根据杨晨在官博上透露出的一些内容,却基本上也能够确定《鬼泣》这款游戏的一个基调了。
哥特式的风格,动作类的游戏,另外杨晨还在官博上面连续强调了两下这是爽快的动作类游戏。
一开始玩家是很兴奋,是很激动,但仔细的一看杨晨的官博,然后就又有一种不一样的感受了。
你干什么连续强调两下这是爽快的动作游戏?
而且哥特式风格?
怎么感觉有那么一点点的熟悉?
“不会吧,不会吧?真的有人相信杨总官博说的话?”
“哥特式风格,动作类游戏,再加上连续强调两个爽快,亲爱的玩家们你们难道没有感觉到一种既视感么?”
“大声告诉我,《血源诅咒》应该不只是一个人想到了这款游戏吧?”
“就不能有一点点的信任吗?有可能真的是很爽快的动作类游戏呢?”
“预感这可能是一个魂类游戏,杨总可没少干这种事情啊!”
“2333,这又让我回想起了当初杨总在《只狼:影逝二度》发布会上单挑屑一郎的事情,我以为杨总真的是天赋型高手,但万万没想到杨总其实是个努力型高手。”
“完全不相信杨总的话了!”
“杨总说的话,大家看看就好了,信就别信了!”
网上不少的玩家也议论了开来,甚至还有一些魂类游戏的玩家爱好者忽然兴奋了起来。
爽快的动作类游戏?
哥特式风格,难道是《血源诅咒》的续作么?
毕竟根据杨晨话里的内容,还是有相当多相似地方的。
对于网上玩家的议论,杨晨也是有关注的。
看见他们议论的话题,杨晨也瞬间无语了。
这些玩家有被迫害妄想症状了啊!
这一次他真的没有骗人啊,怎么都不信他呢?
尽管《鬼泣》里面的动作系统,本身是偏向硬核的,但配合华丽的战斗效果,普通的玩家同样也能够蝴蝶很好的体验,并且感觉到极致的爽快,这一点他真没骗人啊!




游戏娱乐帝国 第一千一百一十五章 但丁
直播间里,陈旭已经早早的开启直播间了。
为的就是等待《鬼泣》里面dlc角色但丁的解锁。
他是第一时间就预购了这个dlc角色。
而且看星云游戏跟杨晨官博放出来的内容,另外一个名为士官长的角色,其相关的游戏可能短期内是不会出来的。
而这个名为但丁跟《鬼泣》的内容,则是让陈旭心里面有一点点的慌。
为什么慌?
那自然就是因为网上各个玩家争论的地方了。
根据杨晨放出的消息内容,这名为《鬼泣》的游戏应该是一款畅快的act游戏。
给玩家带来极致爽快的快乐,就如同是《战神》那样的存在。
可随后却又有另外一批玩家给出了不同的看法,而且还非常的有理有据。
那就是在当初杨晨在宣传《只狼:影逝二度》的时候那一套的骚操作。
谁能说这《鬼泣》不可能是一款魂类的高难度动作游戏?
毕竟《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》这种游戏,在真正高手的操作下,乍看之下你的确会以为那是一款很爽的动作类游戏啊。
如果是《战神》那样的动作类游戏,那陈旭觉得自己还挺好的。
可如果是《血源诅咒》那种魂类的游戏,他感觉自己又要开始受苦的旅程了。
播肯定是要播的,毕竟他自己也是星云游戏的忠实粉丝,而且从他直播到现在,基本上没有漏过任何一款星云游戏出品的游戏。
不仅仅是杨晨单人制作人的游戏,其中一些星云游戏旗下团队出品的游戏,他也从来没有错过。
但要是这《鬼泣》真是一款高难度的魂类游戏,那估摸着他就有熬了。
尤其是让他无奈的地方,那就是星云游戏的游戏有时候也忒良心了一些。
游戏的时长跟流程那么长!
动辄几十个小时,这让他怎么顶得住?
人家打个四五天就能通关了,然后手残的他,连续打几个星期才能够通关。
要知道就算是被不少玩家觉得是爽快打击的《战神》,即便是选择了最高位置的难度,他在游戏的过程中也没有少交学费。
打暗精灵的那一关,还有前往冥界的那一关,他也是死的不要不要的。
现在要是这《鬼泣》在来个高难度,他估摸着他的人要没了。
希望杨总真的没骗人,这《鬼泣》真的是一款很爽的动作类游戏吧。
带着这样的一个想法,陈旭打开《全明星大乱斗》准备来体验一下新的dlc角色。
尽管完全是不同的游戏,但却也能够从里面窥见一二,至少得到一些关于《鬼泣》这款游戏的一些内容吧。
购买了dlc角色后,跟之前解锁其他角色一样,同样也要进行一次挑战。
只不过购买的dlc角色不是随机刷新,而是可以直接挑战的。
“这个造型跟动作,有一点帅啊!”
近战挥舞着叛逆大剑,远程黑檀木白象牙射出特制的子弹,红色的披风伴随着华丽的动作飘荡在空中。
就是一个字:帅!
其他的不说,至少从颜值这方面就已经给拉满了。
“这个操作的话,嗯……还是盖侬比较适合我。”
进入到ai对战的界面,感受了一下但丁的技能。
陈旭有那么一丢丢的沉默。
打起来的确非常的炫酷,但是好像有一点太灵活了啊。
而根据他这段时间玩《全明星大乱斗》的体验,这种灵活的角色肯定就是需要操作的角色。
相较之下,他觉得还是盖侬这种斗士更适合。
尽管笨重,但攻击力强啊。
蓄力必杀拳,只要打中了50%的百分比,都有可能一拳头给你打飞。
而且使用的时候,还有一个类似霸体的效果。
1v1单挑的时候,这有一点傻,就是个活靶子。
但是在多人乱斗跟打ai的情况下,这蓄力的必杀拳头简直不要太好用。
“不过,还是先看看灯火之星里面的故事吧。”
退出了跟ai的对战,陈旭打开单人模式的灯火之星,然后操纵着卡比来到之前开启的那个新地图。
黑暗中的城市,乌鸦在天空盘旋。
尽管本身《全明星大乱斗》是卡通渲染的风格,但这独特的氛围还是让陈旭感受到了一点的不同。
应该是跟《血源诅咒》那样的风格,毕竟杨总的官博都已经说了是哥特式的风格了。
《全明星大乱斗》里面应该是经过了特别的美术设计。
‘你应该听说过斯巴达的传说吧?’
‘据说从前,曾有一位恶魔为人类而战,然后使用剑的力量将魔界封印。’
‘连同自己太过强大的力量也一起被封印。’
‘而斯巴达还拥有着两个孩子,他们虽然是亲兄弟,但是却一直持续着互相残杀般的战斗,有时候虽然看起来只像是好兄弟在战斗。’
‘但活下来的却只有一人。’
走在城市里面,伴随着回响的旁白声,陈旭操纵着卡比来到了亮着霓虹灯色彩的事务所前面。
《全明星大乱斗》中独特的卡通式风格,倒是让陈旭感觉到有些有趣,因为从但丁的造型来看,《鬼泣》肯定不会是如同《全明星大乱斗》这样的全年龄游戏。
下一刻镜头来到了事务所内,走到桌子的前面一连串的耍酷动作,但丁双脚架在桌子上面,然后拿起了一份披萨。
于此同时屋子的大门被推了开来。
“不好意思,本店还没开始营业哦。”
“真是的来到了这个不一样的地方,才刚刚将店弄好,就有等不急的客人了。”
看都没有看进门的卡比,但丁一边吃着披萨,一边进行着抱怨。
“不过,新的恶魔么?看来你们的确需要一份帮助,但报酬可不便宜。”抓起桌子上的枪械,对着卡比的身后开了一枪。
随后之前陈旭他没有挑战过的恶魔角色出现在了事务所的屋子里面。
于此同时,游戏进入到可以战斗的界面。
操纵但丁进行战斗,不过并不用自己装配命魂,因为本身作为dlc角色的但丁自带了一个名为‘翠西’女性角色的命魂。
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