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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
情不自禁的他就将游戏中的但丁给替换成了他自己。
“强烈建议星云游戏出一个新的功能,自我建模的功能,将游戏里但丁的建模替换成我,那感觉就更帅气了。”一顿瞎鸡儿按,看着游戏里面的但丁,使用手中的叛逆大剑将面前的恶魔给斩成两半,陈旭发出了一阵感慨。
听着陈旭的话,直播间里的弹幕也十分配合的发出了一连串的??????
“旭哥,你在想屁吃?”
“桃宝网至尊会员?”
“我呕了!”
“讲道理的话,旭哥如果将但丁替换成旭哥你,我很担心星云游戏会不会连《鬼泣》的开发成本都收不回。”
“楼上的老哥自信一点,将不会删掉,是肯定收不回成本的。”
“如果星云游戏以后的游戏以旭哥的形象为主角,哪一天杨总真的破产了我都不意外。”
面对直播间弹幕的挤兑,陈旭完全没当一回事情。
做直播最大的收益,他觉得就是自己的脸皮越来越厚了。
从一开始被阴阳怪气的好难受,现在还能够反阴阳怪气一下。
例如看着直播间的弹幕,陈旭嘿嘿笑了一声:“真的有人觉得我不帅?不会吧?不会吧?”
说完之后,瞬间关闭弹幕,不去看待会儿即将到来的狂风暴雨,默默将注意投入到游戏里面。
游戏里剧情推进的速度相当快,这也是删除了绝大多数重复关卡的原因。
单纯的act游戏,其实本身就不适合长时间的游玩,所以在《鬼泣》上面陈旭也将重点偏移到了剧情这一块。
例如但丁在古堡里面遇到了一位神秘的黑骑士,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让但丁觉得格外熟悉。
在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。
那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥维吉尔相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。
本身《鬼泣》的剧情为第三代、第一代与第四代的衔接。
而杨晨的话则依旧是采用倒叙的方法,从但丁接触到翠西前往莫雷岛,同时将但丁与维吉尔的故事,以回忆的方式展现给玩家。
就如同是《巫师:狂猎》里面,杰洛特之外的希里线一样。
这样做的主要原因,还是因为游戏的内容载体上面,单纯的如果从讲述但丁与维吉尔的故事,然后一路到最后但丁击败魔界帝王,其实也并不是不可以。
但相对于这一段长的剧情而言,就需要长段的内容来支撑了。
可《鬼泣》本身作为act类型的游戏,让这中间的过程有一些冗长了,作为act类型的游戏,跟《新战神》偏向于rpg元素则又不同。
再有趣,都会让玩家陷入一种重复的既视感。
如何让玩家感觉到新奇,对于act游戏来说的话,显然就是新的技能连招了。
但这些东西全部堆积到一起的话,想象一下作为玩家的你,看到几十个需要记下的搓招表,那是怎样的一种感觉?
再加上本身在杨晨的安排中,游戏就是删除了大量解密要素跟重复关卡要素,这样的情况以但丁与维吉尔间的故事切入,正好能够将《鬼泣》完整的一个故事展现在玩家面前。
“真的爽啊!”
伴随着剧情的推进,但丁也解锁了更多的技能。
而让陈旭感觉到很不一样的地方,那就是跟《全明星大乱斗》相比,《鬼泣》的操作上面显然要更复杂一些。
在《全明星大乱斗》里面,没有传统格斗游戏的搓招系统,取而代之的是简化的一键式系统。
但在《鬼泣》里面,星云游戏却又玩起了复古,游戏中但丁的各种招式,都是要搭配着按键的顺序节奏来进行释放。
不过让陈旭感觉比较舒服的地方,那就是这种按键顺序式的招式,即便他瞎按一样能够打出来。
再加上本身《鬼泣》的战斗风格,让陈旭的自我感觉还是十分良好的。
这也是《鬼泣》的特色了。
通过华丽的战斗表现,让玩家拥有极高的正面反馈,即便是瞎按的,同样能够感觉自己很厉害。





游戏娱乐帝国 第一千一百一十九章 又被捅了?
“这游戏真的是爽快动作游戏,杨总诚不欺我啊!”
经历了一场精英怪的战斗之后,直播间里面陈旭发出了一阵感慨。
对于游戏里面的动作画面,只有两个字能够来形容:牛逼!
各种华丽的战斗招数,可以说是将视觉效果拉到了顶点。
而在陈旭直播间里面的弹幕,看着《鬼泣》的游戏画面同样也是感觉有一点手痒痒的。
这也是动作类游戏的一个显著特点了。
尽管不能够跟陈旭一样通过实际的操作来体验,但光是看的话就能够让他们感觉到了那种爽快感。
“万万没想到,杨总这一次没玩套路。”
“是啊,真的是爽快的动作游戏。”
“有一点牛逼啊,不过是因为游戏剧情还没有推进的原因吗?大乱斗里面但丁有一些招式,还没有看见啊。”
“有一说一,这个游戏好像挺容易的,旭哥都能够这么轻松的干死boss。”
“容易?能不容易么,旭哥专属的难度啊!”
“别问,问就是排名第一的难度!”
直播间里面的弹幕热切的讨论着,这也算是动作游戏的魅力了,即便不能够自己上手玩。
但视觉效果,配合上声音效果与物理引擎带来的打击效果,一样能够让观看的玩家感觉到那种激烈的爽快感。
而陈旭自己的话,则是进行着游戏里面剧情的推进。
虽然打的挺爽的,但他其实还是更喜欢将关注点放到游戏本身的剧情上面。
没办法,这也算是他的老习惯了。
act还有fps这一类涉及到操作的游戏,完全没有办法得到最完美的游戏体验,那该怎么办?
那就只能够将自己的关注重点放到其它层次上面了啊。
例如游戏中剧情。
而在《鬼泣》里面,一开始他感兴趣的还是帅逼但丁,但现在的话他倒是对游戏的剧情有一些感兴趣了。
如同之前说的一样,《鬼泣》里面采用的是双线的故事叙述模式。
莫雷岛里面玩家扮演的但丁一点点深入,并且瓦解魔界帝王的阴谋。
同时在这过程中,玩家也会触发但丁的回忆,进行了解但丁与维吉尔的一个故事。
为什么兄弟两个人互相相残,陈旭也在接下来的回忆杀里面,了解到了相关的剧情。
魔剑士斯巴达跟人类女子相爱,并拥有一对双胞胎。
维吉尔是哥哥,而但丁则是弟弟。
但在后来但丁与维吉尔的父亲斯巴达下落不明,为了保护两个孩子,两个人的母亲也就是斯巴达的爱人eva牺牲了自己。
这也让但丁与维吉尔在性格跟思想上面有了截然不同的改变。
继承了斯巴达之血的他们,拥有着强大的魔力,就如同之前在事务所但丁被翠西用叛逆大剑捅穿了胸口依然能够跟没事人一样。
但拥有着同样的血脉,同样的力量,两个人的理念却有了冲突。
跟但丁的红色风衣不同,维吉尔穿着的是蓝色的风衣,他的形象也就如同蓝色一样,冷酷无情。
光是看,就能够感受到一股强烈的杀气。
而他本人也因为幼年时期没有足够的力量,而致使母亲死在恶魔手中从而变得崇拜力量,渴望力量,为了力量而不惜一切代价。
同时陈旭在回忆的剧情中也见到了不一样的但丁,那时候的但丁怨恨斯巴达为什么失去下落,而让他们的母亲牺牲,甚至他开始否认自己的身份,否认自己斯巴达之子的血统,从而表面变得叛逆不羁,但内心却充满了迷茫。
如果将但丁比作是火的话,那么维吉尔就是冰。
而这截然不同的性格,也让两个人走向了完全不同的道路。
但丁选择开了一家事务所,帮助人类斩杀恶魔,而维吉尔则是想要追求斯巴达的力量,甚至不惜揭开人间与魔界的封印。
但在这过程中却又遇到了同样背负着家族使命而致力消灭恶魔的蕾蒂。
一个甚至被但丁成为疯子的女恶魔猎人。
一开始的但丁其实只是看不惯维吉尔的所作所为,所以想要去询问个清楚,想要去阻止他。
雨夜中,陈旭也终于见到了之前在《全明星大乱斗》中听到的那一场战斗了。
雨夜中,但丁找上了维吉尔。
‘来了啊?’
高台上对着月亮的维吉尔听见身后但丁的声音缓缓转身。
‘还真是个盛大的宴会呢,没有美酒,没有实物,连女人都跑光了。’一如既往但丁的风格。
‘还真是抱歉,因为太赶了,所以准备的不周到。’
看似平和的交流,但下一刻两人就在雨夜中针锋相对。
在这里是一段剧情杀的战斗,跟《最终幻想》里面扎克斯之死一样,而且本身这一段中维吉尔采用的ai也不是玩家能够对付的了的。
除非使用bug,又或者作弊的手段。
“卧槽!鬼泣还能这样玩?”
就如同之前《全明星大乱斗》挑战赛一样,现如今陈旭同样也被ai的操作给惊到了。
伴随着维吉尔的剑气,他所控制的但丁被挑飞在空中,根本就没有下来过。
这是《鬼泣》还是王牌空战?
你都这么强了,你还要追求什么斯巴达的力量!
陈旭在心里面进行着吐槽,而游戏中战败后,则是一段不算很长的过场动画。
雨夜中但丁被维吉尔一刀穿胸而过。
随后倒在了地面上,血液将地面上的雨水染成了鲜红。
“又被捅了?”
陈旭看着眼前的但丁咂了咂嘴,见翠西的时候被捅了一下,后来回忆杀的事务所里面又被一群恶魔捅了,现在遇到了维吉尔又被捅了。
“不过还好,这一次好歹将剑抽出来了。”看着倒在血泊中的但丁,陈旭感慨着。
至于但丁会不会有危险这一块,陈旭则完全没担心。
因为本身游戏的叙述方法是回忆模式,既然未来但丁还活着,这的但丁怎么可能会死?
但就在陈旭话刚刚落下的时候,只见背身准备离开的维吉尔忽然转身,抓起叛逆大剑对着地上的但丁又是补了一刀。
而这一次跟之前的几次一样,叛逆大剑正正当当的插在但丁的胸口。
被捅,这是但丁的特性!?
一瞬间陈旭脑海里面冒出来了一个念头。




游戏娱乐帝国 第一千一百二十章 维吉尔
伴随着游戏的剧情推进,拥有斯巴达之血的但丁显然不会被叛逆大剑给捅死。
维吉尔的这一刀并没有杀死但丁,反而是让但丁觉醒了恶魔之血的力量。
“有一点帅啊!”
这一段剧情的话,一方面是给玩家展现但丁与维吉尔的剧情故事,另外的目的显然那就是一段教学教程了。
顺理成章的让玩家开启但丁的恶魔化。
伴随着剧情慢慢的推进,逐渐但丁也因为一些事情而逐渐了解自己所要背负的东西,并且也开始慢慢的承认自己斯巴达之子的身份。
而作为玩家的陈旭也逐渐的了解到维吉尔这个亦正亦邪的角色。
没错在陈旭看来这个角色就是亦正亦邪。
第一次面对但丁的时候,可以看得出他没有丝毫的心软,甚至直接补刀下狠手,以及还想要继续跟但丁战斗,但却被旁边的光头小弟给劝解了。
虽然后来表明,这一切都是光头小弟的阴谋,他想要窃取斯巴达的力量,成为人间的神。
而维吉尔虽然一心想要获得强大的力量,但他本身还是很尊敬斯巴达的,这一点也是跟但丁是不同的。
因为但丁是先否认,然后再认可,并且最终理解。
这也是为什么后面但丁能够战胜维吉尔的原因,因为他虽然没有继承斯巴达的力量,但却继承了斯巴达的信念。
面对想要窃取父亲力量的光头小丑,但丁与维吉尔这两个一直相杀的兄弟在这一刻果断的选择了进行了联手。
默契的配合,作战时的协同,以及最后胜利时摆出的jackpot,这都让陈旭感觉到了维吉尔跟但丁其实在冰火不容的表面下,也有着很深的感情。
尤其是在后面最终的一战中也证实了陈旭的这一观点。
‘你就那么想要力量吗?’即将关闭的魔界通道前,但丁看着维吉尔道。
‘即使你得到力量,你也没有办法成为父亲。’
‘如果我们是斯巴达之子的话,必须要继承的根本不是什么力量!’
‘而是更重要的……他傲然的灵魂!’
‘现在那灵魂怒吼着,我必须要阻止你!’
面对想要阻止自己的但丁,维吉尔也高高举起了手中的阎魔刀:“很遗憾,我的灵魂也告诉着我……我需要更强大的力量。”
通过不同的颜色来表明,两个人不同的信念。
再一次的交手,同时也是玩家可以操纵的游戏画面。
陈旭很明显感受到不同的地方了,那就是游戏中的但丁有了一个霸体的buff,并且攻击力与防御力都变得极高。
“这是官方给开挂了!?”陈旭显得有一些意外。
不过他不知道的是这样的一个设计,主要就是给他这种手残党玩家准备的。
玩家有多弱,这一点杨晨还是很清楚的。
你以为不可能有那么菜的玩家,但实际上你错了。
因为有的玩家菜的你根本想象不到他有多菜。
相比于之前击败光头小弟变成的怪物,这一场决斗还是十分轻松的。
随后战败的维吉尔也并没有跟但丁离开,而是选择留在魔界,为此更不惜划伤弟弟想要抓住自己的援手,孤身坠入悬崖。
回到人间的但丁,醒悟到哥哥是为了让自己留在人间,继承父亲的信念。
且因认为唯一的亲人已不在,流下了泪水,并将还未来得及起名的恶魔猎人事务所命名为devil may cry
随着游戏剧情的推进,逐渐了解到但丁与维吉尔的故事,原本一些困扰在陈旭心头里的疑惑也纷纷得到了解答。
例如之前剧情杀里面,看见但丁项链并放了他一马的黑骑士到底是何许人也。
还有但丁事务所名字的来历,到底是怎么来的,这些通过但丁跟维吉尔故事的回忆杀都是得到了解答。
但随后又有一个新的问题萦绕在陈旭的心头了。
那就是devil may cry又是怎么变成devil never cry的。
还有被魔界帝王改造成黑骑士的维吉尔,最后的结局又是怎样的。
这些都是陈旭想要得到的答案。
……………………
陈旭继续体验着《鬼泣》的内容,完全没有停下来休息一下的打算。
一方面的原因那就是《鬼泣》本身的玩法了。
高难度的魂类游戏,需要了解地图,需要了解怪物,需要交学费才能够通过。
这会让玩家感觉到一种心力交瘁的感觉,不是不喜欢,而是玩起来会感觉很快就累了。
尤其是在卡关的时候,更是会影响玩家的心跳。
而低难度模式下的《鬼泣》打起来就是一个字:爽。
再加上本身杨晨在游戏中的关卡设计上还进行了改变,删除了大量会让玩家感到无趣的重复内容,这就更让《鬼泣》的玩法模式具有快感了。
这一类的游戏,玩家可能并不会太有二周目的欲望,但在一周目的情况下却绝对是爽到不行的。
整个游戏基本上也不会出现卡关的情况,玩家哪怕是乱按都能够打出很华丽的攻击。
视觉效果,以及正面的反馈,可以说都是让玩家拉满了。
当然更高层次的硬核动作连招,那就需要玩家去自己琢磨了,不过对于大多数普通的玩家来说,这一块的内容其实反而并不太重要。
通过视频看别人玩就行了,至于自己操作?还是算了吧。
而另一方面让陈旭不停玩下去的原因,那就是因为本身《鬼泣》剧情是不间断衔接的。
可以说《鬼泣》的剧情并没有什么复杂的,在但丁认识翠西前往莫雷岛之前的故事。
那就是维吉尔渴求力量的心被光头小弟利用,但丁不爽自己的哥哥要去搞事,最后合力打败窥视自己父亲力量的光头小弟,然后真正明白自己的信念,并最终决战。
但游戏里对于但丁跟维吉尔这两个角色的塑造,才让陈旭为之着迷。
作为游戏的主角但丁这就不用说了,让陈旭印象深刻的反而是那个双胞胎哥哥维吉尔。
跟但丁同样的白发,穿着一身蓝色的风衣。
尽管最后的维吉尔失败了,但他却一直在至始至终的追寻着自己的道路。
追求力量的道路。
这是维吉尔的信念。
另外,那就是维吉尔的次元斩真的贼鸡儿帅。




游戏娱乐帝国 第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的点
陈旭还在进行着《鬼泣》游戏的剧情推动,而在他直播间里的观众却有一点吃不下饭了。
因为看着感觉实在是有一点不太香。
“石锤了,这就是游戏的问题!”
“旭哥肯定没那么猛,没看跟之前打维吉尔ai的时候,都被打在天上掉不下来么?”
“但这游戏特性就是这个样,手里的饭吃不下了啊,这厨师不做菜了,怎么吃饭?”
“有一说一,真的有一点帅啊,而且里面的武器种类感觉比起《战神》也多了不少。”
“还好吧,《新战神》里面的确没那么多武器种类,但是三部曲战神里面还是挺多的。”
“看着看着,我也有点想买一份玩玩了啊。”
陈旭直播间里的弹幕变得越来越多。
关注《鬼泣》这款游戏还是有相当多玩家关注的。
一方面是星云游戏的新游戏,另一方面的话则是《全明星大乱斗》推出的dlc角色,然后再进行了推广。
这着实让很多玩家出乎意料之外,正常来说的话,应该是星云游戏先推出《鬼泣》,然后在玩家群体里面获得足够大的反响,然后再将《鬼泣》里面的角色但丁引入到《全明星大乱斗》里面。
但星云游戏这一次的话,却是反其道而行。
先是推出了dlc角色但丁,然后再推出了新的游戏《鬼泣》,而且还不仅仅是一个。
如今《鬼泣》已经面试了,还有另外一个士官长有关的游戏,没跟玩家见面呢。
这种情况下,连带着许多对动作类游戏没什么兴趣的玩家,这个时候也关注起《全明星大乱斗》跟《鬼泣》这两款游戏了。
再加上之前杨晨在官博上面透露出的消息:《鬼泣》是一款爽快的动作游戏。
但有了魂类游戏玩的阴影,很多的玩家生怕杨晨又玩了这样一出。
尽管魂类游戏的名声非常大,而且销量其实也非常的不错,但在星云游戏旗下的诸多游戏里面,魂类游戏的通关率算是排在了倒数第二的位置。
至于第一的话,当仁不让的是属于恐怖游戏。
即便已经过去这么多年了,《生化危机》《逃生》《寂静岭》这星云游戏的三大恐怖扛鼎力作,到目前为止通关率还没有过50%,而且每年还在逐步的下降中。
至于原因的话,那就是每年总会有那么一些新的游戏玩家出现,然后注册了星云游戏官方平台的账号。
到了什么春夏秋冬季节特惠,跟如春节、圣诞等重大节日的时候,这三款经典的游戏总会由星云游戏非常贴心的送到玩家的手里面。
这一来二去又是将原本就不高的通关率,再一次拉低了。
至于魂类游戏的话,那就是看别人受苦的时候很爽,自己玩的时候很惨了。
所以通关率算是属于垫底的。
而眼下《鬼泣》则是完全不一样了。
这是妥妥爽快的动作类游戏啊!
……………………
各大游戏社区还有视频平台,同样也紧紧跟随着《鬼泣》上线的时机,再一次让游戏的热度达到了一个顶峰。
爽快的连招,华丽的连招,这就是《鬼泣》最强调的一个点了。
可以说也是《鬼泣》在宣传上面的重中之重了。
从游戏本身的内容来说的话,在开放世界为主流的游戏里面,怎么样还能够突出重围?
很简单,那就是依靠本身的一个爽!
就如同《最终幻想》的故事与画面一样,在《鬼泣》里面可以说是将爽做到了极致。
同时这种爽,也并不是如同《虐杀原形》那样纯粹的爽,还是属于一种有深度的爽。
跟《全明星大乱斗》一样,新手玩家上手《鬼泣》的时候,就能够直接感受到游戏那华丽的战斗风格。
从而产生出极为强烈的一种沉浸感跟正面反馈。
这是属于经过精心设计的元素。
因为在《鬼泣》里面的搓招,大多数都是采用的按键节奏,而不是方向键搭配单独的按键。
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