游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
这就会导致一个情况,玩家就算没看过出招表,脸滚键盘。
但只要按照顺序按下了那几个按键连招,那游戏里面的但丁就能够打出十分漂亮的连击。
这一点在《战神》里面同样也运用到了。
只不过跟《鬼泣》不同的是,《战神》更多展示的是一种粗犷的暴力美学,而不是《鬼泣》这样华丽如同舞蹈一样的动作。
所以在这种连招的反馈上面,《鬼泣》甚至要比《战神》更出众一点。
同样《战神》中如同史诗传说一样的boss战,一样是迎合着本身《战神》的游戏风格,将暴力美学展现出来。
蚂蚁一样大小的奎托斯,暴虐如同屏幕一样大小的boss,这带来的反差感跟暴力的游戏斩杀画面,就是《战神》的精髓卖点了。
另外虽然《鬼泣》保证了新手能够爽,但却也保留了如《全明星大乱斗》里一样的深度内容。
尽管《鬼泣》是一款单人内容的游戏。
但在游戏里面,真正的高手利用不同的招数,甚至能够完成一种华丽到不可思议的连招。
例如可以浮空的敌人,永远停在空中掉不下来。
将游戏给玩成王牌空战。
所以很快在各大网站上面,也出现除了攻略跟实况视频外的新种类。
那就是各个大神进行秀操作,本身游戏里面的一大特色血宫玩法,杨晨同样也保留着。
而这个玩法模式,那就是各路大神最好秀操作的地方了。
一个大圆盘的场地,1v1对战boss,然后给他来一套空中无限连。
普通玩家就算瞎鸡儿按也能够感受到游戏的爽快感,追求深度的硬核玩家,也能够在高难度下体验到《鬼泣》的硬核act系统。
可以说《鬼泣》热度的上升,也是意料之中的。
毕竟大多数游戏的话,有时候只需要注重一个点那就能够获得一定成功了。
例如玩法框架跟剧情这一块,只要不是说烂,那在画风上面出奇,同样也能够获得成功。
为什么卡牌游戏千篇一律,但大多数还能够活的很好,甚至出爆款?
就是在画风上的优势,只要运营不拉胯,画风足够套系就足够了。
当然你要是太烂了,那什么优点都救不回,例如你做个手游,然后剧情描绘主角是个啥都没的舔狗,然后玩家充钱提升好感度,提升着提升着发现剧情里妹子还被别人给上了,这种牛头人的剧情你还想游戏起飞?
头都给你捶烂了哦。
更何况本身《鬼泣》其他的点,也算是可圈可点。
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游戏娱乐帝国 第一千一百二十二章 恶魔从不流泪
关卡设计这一块的话,尽管不能够说惊艳,但却也保持着一个流畅的内容输送,那就是玩家在关卡推进的时候,不会遇到什么复杂的点。
而这也是《鬼泣》特色所限制的。
难度更多的是在ai的反应,还有攻击力上面,而不是如同《黑暗之魂》那样的巧妙设计。
这是属于游戏类型的限制。
其次如果说剧情的话《鬼泣》虽然算不上顶尖,但却也绝对不差。
而且游戏中对于但丁跟维吉尔的设计,更是让这两个角色都拥有了一大批的粉丝。
虽然杨晨觉得很可能是因为但丁跟维吉尔的颜,毕竟有句玩笑话。
只要反派长得帅,三观跟着五官走。
尽管有一点调侃的意味,但只要不是做出天怒人怨的事情,长得帅真的是一大利器。
就如同《最终幻想》里面的萨菲罗斯一样,尽管因为萨菲罗斯造成了无数的悲剧。
爱丽丝之死、扎克斯之死这一切都跟萨菲罗斯脱不了干系。
但本身帅气的造型,还是让其拥有了一大票的粉丝。
当然也有不少人对其恨得直咬牙。
而在《鬼泣》里面,维吉尔要说做的最天怒人怨的事情,那应该就是击败了但丁之后,又用叛逆大剑捅了但丁一下。
不过这对玩家来说的话,其实到感觉没什么,毕竟但丁也算是被捅习惯了。
翠西捅,翠西捅完维吉尔捅,这也得亏杨晨没有将维吉尔的儿子尼禄的故事放进来,要不然的话玩家还会看见但丁再被尼禄用叛逆大剑给捅一下。
而话说回到《鬼泣》本身的内容。
其本身就是描述的一个信念的故事。
维吉尔的信念至始至终没有变过,那就是追求强大的力量。
从想要得到自己父亲斯巴达的力量,再到后来甘愿坠入到魔界,都是为了追求强大的力量。
而且对于自己的道路,维吉尔也十分的清楚。
在维吉尔最后跟但丁的一战,可以看见维吉尔还是对但丁有着兄弟情的。
但在面对自己追求力量的信念面前,维吉尔又如同他穿着的那件蓝色风衣一样,冷酷无情。
但丁如果想要阻止他去追求力量,那他也会毫不留情的将但丁给杀死。
而但丁的信念,那就是如同他的父亲斯巴达一样守护。
所以最后的但丁甚至是超越了他的父亲斯巴达。
在最后明白维吉尔是被魔界帝王击败后变成傀儡的但丁,发誓要将魔界帝王彻底的杀死。
在最后但丁发现其实一开始的翠西也是魔界帝王为了引诱他而创造的恶魔,但但丁却并未杀死翠西。
等到但丁正式面对魔界帝王的时候,却不曾想对方却以翠西为人质利用但丁的内心而将其击伤。
而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了魔界帝王的攻击,倒了下来。
如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。
但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。
而就在胜负难分之际,翠西却奇迹般的复活了过来,她并没有死,并且还将自己的力量借给了奠定,帮助但丁一起将魔界帝王彻底击败。
而在这之后,但丁也说出了为什么后来事务所从devil
may
cry变成devil
never
cry的原因。
‘翠西,恶魔是从来不流泪的,眼泪,是人类才有的东西。’
这一刻的但丁就如同是当年的斯巴达,甚至他已经超越了当年的斯巴达。
而此时的翠西也拥有了属于人类的情感。
唯一让玩家有些弄不明白的地方,那就是最终维吉尔到底死了没有。
这些个内容在游戏上线后,很快也成为了各大游戏社区讨论区里面主要的话题。
不过更多的话题,还是聚焦在了游戏玩法上面。
毕竟本身《鬼泣》就是一款玩法注重于剧情的游戏。
游戏里面的动作体验,才是这款游戏的核心。
而伴随着玩家通关一周目,原本想要看戏的各大厂商也不知道该说什么了。
《鬼泣》优秀么?
的确很优秀,但相比于星云游戏开发的《最终幻想》《巫师:狂猎》《gta5》这一类的游戏,还是有一定差距的。
从各个媒体的评分就能够看出来了,基本上都是在9分左右,而一些更高的分数则是在单纯act已经不吃香的情况下,因为其类型而打的情感分数。
但《鬼泣》造成的效果却一点也不比这些游戏要低。
一方面是跟《全明星大乱斗》的联动,而且本身这用户群体就是有一部分的重合。
另一方面那就是《鬼泣》的针对效果,游戏本身对但丁跟维吉尔这两个角色的塑造,还有就是其出色的视觉爽感效果。
正是得益于这两个原因,其实《鬼泣》取得的销量与热度,已经远超过它本身的基本盘了。
其他厂商看的心痒,但却无可下手。
因为这玩意根本是不可复制的。
你想要复制这个成果,其它的就先不说了,来一个《全明星大乱斗》这样的游戏呗?
不过就在其他游戏厂商跟玩家因为《鬼泣》而各干个的时候,杨晨也在进行着后续《鬼泣》的dlc内容。
因为就目前的《鬼泣》它的故事也还没有画下一个句号。
直到最后,维吉尔留给玩家的印象,还是那样的孤傲,在错误的道路上追求着力量,那是他的信念。
不想留下什么残缺点,如同《虐杀原形》那样后续让a哥人设直接变了的续作故事,杨晨完全没有想过制作。
因为本身a哥在扛着核爆离开后,已经是一个完美的结局了。
带去毁灭的是人类本身,最后反而是病毒体的a哥拯救了曼哈顿。
同时最后的那一只乌鸦,也算是一种留白了,可以说a哥的故事是没有遗憾的故事了。
但《鬼泣》不同。
维吉尔到底死了没有,但丁与维吉尔这一对年轻时相杀的兄弟,会不会和好?
对于所有的《鬼泣》玩家来说,杨晨觉得他们也应该有一个完整的结局。
游戏娱乐帝国 第一千一百二十三章 DLC的主角不是但丁了?
网上关于《鬼泣》的热度依旧,跟绝大多数的游戏一样《鬼泣》的热度基本上也要维持挺长的一段时间。
尽管《鬼泣》在各个媒体的评分下,相较于之前星云游戏推出的《魔兽世界》跟《全明星大乱斗》评分上面要逊色不少。
但对于玩家而言,他们喜欢一款游戏,从来不仅仅是一款游戏的媒体评分高还是低。
他们更关注的还是游戏本身的内容。
毫无疑问对于玩家而言,《鬼泣》完全具备成为他们所喜爱的所有元素。
首先就是玩法上面,易上手的门槛跟拥有深度的内容,这让喜欢act动作类游戏的玩家,都很难抵挡《鬼泣》的诱惑。
普通的新手玩家能够很轻松的上手《鬼泣》,并且从中得到正面反馈获得乐趣。
而深度的硬核玩家,同样也能够在《鬼泣》里面获得足够多钻研的乐趣。
其次那就是《鬼泣》外在的表皮了。
充满了魅力跟骚气十足的但丁。
妥妥禁欲系的维吉尔。
同时翠西跟蕾蒂这两个妹子也是吸引足了眼球。
对于一款游戏而言,里面的角色设计还是非常重要的。
尤其是注重视觉效果的游戏。
从这一点上来说的话《鬼泣》跟《最终幻想》的话,可以说是拥有着同样的特点。
那就是在视觉效果上面给玩家的体验拉满了。
………………
而在玩家还沉浸在《鬼泣》体验的时候,星云游戏的办公室里面,杨晨则是跟其团队讨论着接下来的一些工作,还有相关的官方活动。
首先的话那就是《光环》的设计开发了,开发的进度算是稳稳地,基本上也没有多大的问题。
最主要的核心点就是美术方面的填充而已。
科幻类的游戏,至今为止星云游戏还没有正式推出过。
唯一涉及到的一款也就是之前跟uegame所开发的《无主之地》,但本身《无主之地》那种风格的游戏,其实也算不上说是科幻题材的游戏。
而例如《最终幻想》《生化危机》这些类型的游戏,同样也谈不上。
所以在星云游戏内部里面,关于科幻方面游戏的美术,这还是头一次。
不过问题也并不是很大。
其次那就是目前主要运营的游戏,《使命召唤:现代战争》《绝地求生》《dota》《英雄联盟》这些游戏基本不作安排。
因为本身其生态环境已经非常的完善了,包括相关的电竞赛事还有周边的ip延伸,基本上该有开发的内容已经开发完毕了。
本身已经趋近稳定了,只要不是运营作死的话,这些基本上已经稳如泰山了。
杨晨更关注的方向跟内容的话,基本上是近段时间推出的项目。
例如《魔兽世界》还有《全明星大乱斗》。
《全明星大乱斗》这一块因为游戏本身刚刚上线,甚至很多的玩家都没有弄明白这款游戏的核心内容,暂时还没有什么情况。
反而是《魔兽世界》这一块的话,反而有一些不好的消息。
那就是相关的第三方赛事。
跟《英雄联盟》与《dota》每年一度的总赛事,跟春夏秋冬的四季赛,都是由官方授权交给第三方承办的不同。
作为mm的《魔兽世界》,目前星云游戏还没有确定相应的官方赛事,但第三方的情况下却也不可避免的出现了各种赛事。
另外还有一点,那就是官方确定的《魔兽世界》名人堂跟首杀的设定,让游戏里面产生了一些乱象。
例如相互的挖角,甚至还有假赛哥。
最常见的就是团队开荒的时候,队伍里面的t没拉住仇恨,或者治疗输出超了仇恨,导致被团灭。
这些东西基本上也在星云游戏需要整治的方向。
毕竟本身在《魔兽世界》的设计上面,杨晨在一开始也考虑到了游戏的观赏性,还有例如竞技场的设计,就是为了后续的竞技化来做安排。
当然还有另外一件更重要的事情,那就是《鬼泣》后续的内容。
通过尼禄的视角来体验着但丁跟维吉尔这一对兄弟的故事。
这一部分的内容在《鬼泣》开发完成后,就已经在制作的过程中了。
这也是另一块《光环》的进度为什么那么慢的原因之一了。
在制作完了这一部分dlc的内容之后,没有跟之前《鬼泣》上线的时候一样卖关子,杨晨让其团队运营这一块直接将其上线,并且给所有的玩家进行公布。
就是这么的简单粗暴。
而且这个时机上线也算是一个比较好的时候,因为本身《鬼泣》的热度还没有冷却下来,同时玩家对于游戏里还有一些的疑惑,这个时候也正好为整个《鬼泣》的故事画上一个句号。
看着星云游戏放出的内容,所有的玩家也都是惊了。
原本他们还在讨论着《鬼泣》的后续到底还有没有故事,并且为之争论,例如维吉尔到底死了没有。
现在星云游戏就直接将《鬼泣》的dlc内容给放出来了?
瞬间官方论坛还有游戏社区上面就被激动的玩家给淹没了。
只不过在玩家查看游戏的dlc内容后,却发现了一个不同的点。
那就是游戏的主角换了?
不是但丁的独角戏了?
多了一个叫尼禄的家伙?
这一瞬间也有不少的玩家搞不懂了。
“什么情况?dlc内容的主角不是但丁了?”
“尼禄的故事?这个叫尼禄的是什么鬼?”
“难道dlc的故事讲的不是但丁跟维吉尔的故事了吗?”
“尼玛,不会真的没但丁吧?”
有一些玩家发出了自己的声音,不过更多的还是剁手党的玩家。
管他那么多干什么?
星云游戏的游戏买就完事了,换角色就换角色,从某种角度来说的话,其实但丁应该也没有什么遗憾了。
有红颜知己翠西,而且本身也明白了自己的信念拥有了甚至超越斯巴达的力量。
人生赢家了啊。
唯一真要说遗憾的地方,那就是维吉尔生死未知。
但考虑到星云游戏旗下诸多游戏的特点,这一点遗憾其实也不是不能接受。
游戏娱乐帝国 第一千一百二十四章 换了主角,被捅的还是丁叔?
例如《巫师:狂猎》里面杰洛特只能从叶奈法跟特莉丝里面选择一个,要么就当个猎魔人老光棍。
《荒野大镖客:救赎》里面亚瑟摩根跟后来的约翰马斯顿也都是一条死路。
这种情况下,但丁没了一个哥哥,然后落幕也不是不可能。
就如同《荒野大镖客:救赎》的dlc,主角不就是从亚瑟摩根变成了约翰马斯顿的么?
都是星云游戏的日常操作了。
许多老玩家都表示见怪不怪。
而且作为动作类的游戏《鬼泣》的dlc,依旧保持原有的打击手感不就行了?
不过玩家争论归争论,对于《鬼泣》感兴趣的玩家,基本上也都是在第一时间进入到了dlc的内容里面。
陈旭的话自然就是在这其中,不得不说《鬼泣》对于他这种手残玩家的表现简直是太好了。
完美!
“来了,来了,肯定播啊!怎么可能不播呢?来看看这个叫尼禄的小伙子,有没有丁叔的风采。”陈旭笑呵呵的跟着直播间里的弹幕互动。
然后飞快的进行难度选择进入到游戏里面。
排行第一的难度,锁定进入游戏。
熟练到极点的操作,加上本身机器设备的高性能,一些观看直播的玩家甚至连看都没看清,就已经进入到游戏里去了。
这就是陈旭苦练的技术。
只要他点的够快,那弹幕就没办法阴阳怪气他选择最简单的难度。
不过同时还要搭配一下转移话题的效果。
心里想着的陈旭准备找一些话题,但下一刻他瞬间就被游戏里的过场动画给吸引了。
维多利亚时期的建筑风格,夕阳下一条小巷里面,穿着黑红色大衣的尼禄,脖子上挂着耳机正朝着前方的大教堂奔跑。
他的一只手被白色的绷带缠住吊在空中,英俊的脸上绽放着笑容。
随后下一刻画面切换到远处的教堂里面,一个穿着白色礼服裙的姑娘正在歌唱,干净神圣。
随后镜头再次回到尼禄这边,街头的小巷中一群样貌丑陋的恶魔小丑出现。
伴随着歌声,尼禄冲进了恶魔群中,《鬼泣》一如既往华丽的动作效果,就如同是歌剧演出一样。
唯美,不是帅气,而是唯美。
陈旭就只能够用这样的词汇来形容这个开场动画。
星云游戏诸多的开场动画中,有带来震撼的,有带来感动的,有带来深深疑惑的。
但如同尼禄出场这样,如同戏剧一样唯美的开场动画,倒是只此一例。
“突然感觉有点期待起来了啊!不过没有被捅的画面,总感觉有一点不习惯啊。”
看着尼禄轻松的将所有的恶魔给干掉,前往教堂后。
陈旭砸了砸嘴巴说道。
他刚刚的话,还以为这些恶魔会捅尼禄一刀呢。
但现在的话,诶,失望!
带着这样的一个情绪,接下来控制着尼禄前往教堂,触发后面的剧情。
等到尼禄进入教堂跟姬莉叶这名少女交谈坐下来后,站在台上的教皇正在进行着演讲。
同时陈旭也差不多明白了相关的背景。
这是一个名为fortuna的城市,而尼禄所在的教团名为魔剑教团,这是一个信奉传奇魔剑士斯巴达为神明的宗教式组织。
信仰但丁他爹的组织?
看到这里陈旭生出了一些的好奇。
但下一刻的画面让陈旭惊了。
对于教团教义没什么信仰的尼禄想要中途离开,但他那被白色绷带缠着的手却忽然闪烁了一下蓝色的光芒。
随后伴随着玻璃破碎的声音,一个让所有《鬼泣》玩家都熟悉的身影登场了。
白色的头发、红色的风衣,以及那一把叛逆大剑。
如同从天而降的骑士一样,但丁从教堂最顶端降落到了惊慌失措的教皇跟前。
下一刻果断拔枪,一声枪响,教皇倒下鲜血溅了但丁一脸。
??????
什么情况?
咋回事?
如同游戏里面被突然出现的但丁给惊住的众人一样,陈旭这个时候也惊了。
这是什么东西?
但丁怎么会出现在这里,然后还一枪把教皇给崩了?
玩家操纵的不是尼禄么?
难道说但丁是反派?
但是不可能啊!
之前但丁还是继承了他父亲斯巴达高傲的灵魂,怎么可能会是坏人?
所以这个教团是坏的?
难道玩家所操纵的尼禄是反派?
一瞬间陈旭有一点点的懵。
不过这期间的疑惑,接下来就被后面的剧情给转移掉了。
干掉了教皇的但丁轻松的对付着其他魔剑教团的成员。
而让姬莉叶离开的尼禄,这时候也跟但丁开始进行了动手。
不过深深知道但丁实力的陈旭却能够看得出,这时候但丁根本就是跟尼禄在玩耍。
尤其是但丁将魔剑教团特有的剑扔给尼禄后,看着尼禄如同拧摩托车一样激发出火焰后,还模仿着拧了拧更是让陈旭乐了。
尽管在dlc里面,但丁看起来老了,但很明显但丁还是之前的那个但丁。
一样的骚气十足,一样的皮。
接下来的话则就是一场玩家可操控的战斗了。
轮到自己控制的时候,陈旭瞬间就来劲了。
原本都是操控着但丁暴打恶魔,现在说不定也能够暴打一下但丁?
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