游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
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游戏娱乐帝国 第一千一百一十六章 杨总套路深啊
“讲述的是dlc角色的故事啊。”
操纵着但丁击败了之前的恶魔后,陈旭的面前出现了分支的选项。
其中一个就是按照正常的剧情,继续探索着大乱斗的世界,并最终前往亚空间击败赛亚人跟被他奴役的白手套,以及复制人大军。
另外那就是了解dlc角色但丁的往事了,告诉玩家这个角色到底是怎么样来到大乱斗中世界的。
采用的还是《全明星大乱斗》本身的玩法,玩家操纵着但丁进行了解其中的一些故事。
这个玩法模式的话,跟之前的话并没有多大的区别,在这之前通过卡比救出了各个被封印的英雄斗士,基本上也是通过这种模式来给玩家介绍的。
俗称回忆杀。
不管是动漫、电视剧,又或者电影跟游戏里面,这种叙事的方法屡见不鲜。
不过也的确非常的好用。
可以说这就是《全明星大乱斗》之外的额外内容了,带着玩家了解各个角色游戏的背景故事。
而现在陈旭还有其他购买了但丁这个dlc角色的玩家则是通过着《全明星大乱斗》里面的介绍,了解着但丁还有关于《鬼泣》的一些背景故事。
在《鬼泣》的世界中,拥有着人间与魔界两个不同的次元,而在2000千年前,魔界与人间发生了一场跨次元的战争。
但在这期间一位属于魔界的剑士斯巴达,却为了守卫人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。
而这位强大的剑士斯巴达,跟一个人类女子结合诞生下了两个孩子。
但丁就是其中之一。
作为传说中魔剑士斯巴达之子,但丁在都市里面拥有着一间如同小酒吧一样的事务所,在这里他会售卖一些奇怪的武器,并且接收一些奇怪的委托任务。
例如:除魔。
而在某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的神秘女子翠西忽然来到事务所,并告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,他正在努力开启通往人间的魔界之门,意图将邪恶再次召唤至人间。
而那名女子就是之前但丁拥有的命魂‘翠西’。
《鬼泣》中的世界,但丁的身世,还有其中力图开启人间的魔界之门的魔界帝王。
一些《鬼泣》中的内容不断的展现在陈旭的面前。
同时一些独特的命魂也不断的被收集。
“我……我好像上当了啊!”
直播间里面,花费了大概一个小时了解了但丁基本信息与来历的陈旭陷入了一阵沉思。
购买了这个dlc角色,跟之前的角色一样,拥有了同样的内容,属于这个角色的背景故事。
同时也让陈旭了解到了《鬼泣》世界背景的一个大概,包括但丁的身世也了解到了一点。
再加上本身《全明星大乱斗》中的灯火之星模式,虽然拥有着剧情,而且本身杨晨跟其星云游戏的团队也进行了内容更多的丰富。
但还是免不了是以收集为主,只不过是加强了各个命魂的作用性,而不是如同梦境记忆中一样,只有高等级强力的命魂才有用,其余普通的命魂只能够当做口粮来升级高等级的命魂。
可陈旭发现了一个很重要的问题,那就是他了解到了但丁的故事,但怎么感觉反而对《鬼泣》这款游戏更好奇了?
但丁是魔剑士斯巴达之子,那他还有另外的一个兄弟呢?
还有开头信息的介绍,但丁跟他的兄弟一直在生死战斗,他们之间为什么要战斗?
以及翠西跟但丁的关系,还有那个所谓的魔界帝王又是一个什么来头?
同样在但丁的回忆剧情里面,事务所的名字明明是devil may cry(恶魔也会哭泣),为什么之前操纵卡比前去的时候,但丁事务所的名字却显示devil never cry。
如同好奇宝宝一样,这一瞬间陈旭的脑袋里面满满的都是好奇。
“看起来描述的很多,但感觉这就是一个套啊!”陈旭在直播间里面对观众很激动的说道。
你说这dlc角色不良心吗?
作为格斗对战类的游戏,《全明星大乱斗》的dlc角色售价也没有太贵,而且本身这个角色对于玩家来说也相当想当的凑合。
叛逆大剑与黑白双枪,加上拉风的不行的红披风,以及爱吃披萨草莓圣代但却从不吸烟的形象,一瞬间就让玩家兴奋起来。
原来不抽烟爱吃披萨跟草莓圣代的男人也能够这么帅啊!
而且从角色的技能来说,同样也是华丽的不行。
尽管跟林克一样,真正能够玩得懂的人会很少。
但这是问题么?
帅就完事了。
就跟《英雄联盟》还有《dota》里面,为什么亚索、盲僧还有敌法、剑圣玩得人那么多?
就是因为帅啊!
再加上不仅仅这个名为但丁的dlc角色很出色,在灯火之星里面还有相当长的一段单人剧情,跟收集要素。
作为单个dlc内容而言,可以死活绝对是诚意拉满了。
但问题这就来了!
诚意拉满是诚意拉满了,可在这dlc内容里面留下的悬念也爆多啊!
如果是玩过游戏的话,那这些东西基本上都不是事情,因为玩家知道。
但关键是现在你这游戏还没有发售,这透露出来的内容就跟犹抱琵琶半遮面一样。
你说没吧,他给你漏了个面,你说有吧,他又没全漏出来,关键是这玩意闻起来还真的贼香。
仔细的思考一下,这可不就是跟游戏的宣传预告一个作用吗?
勾起玩家的期待感,勾起玩家的好奇感,然后将游戏扔到你面前。
钱包拿出来,掏钱吧。
票子给我,游戏给你!
现在这《全明星大乱斗》里面这但丁dlc的内容也有异曲同工之妙啊。
偏偏你还不能说星云游戏,因为这dlc的单人内容真的狠丰厚,很良心啊!
退出《全明星大乱斗》看着已经上线了的《鬼泣》预约界面,选择使用购买dlc角色赠送的代金券,看着扣除的账户余额,陈旭由衷的感慨了一声。
“杨总套路深啊,玩还是玩不过你啊!”
游戏娱乐帝国 第一千一百一十七章 帅不过三秒?
不仅仅是陈旭有这样的一种感觉,许多体验了《全明星大乱斗》最新dlc角色但丁的玩家都有这样的一种感觉。
对于这一点差不多也算是在杨晨的意料之中。
毕竟本身在《全明星大乱斗》里面推出士官长跟但丁的时候,其本身就已经有过这样的联动想法了。
而且本身杨晨也能够拍着胸脯表示,《全明星大乱斗》中dlc但丁这个角色的内容,绝对是对得起玩家的。
这个现象也让无数玩家一边表示真的玩不过杨总你,一边掏出钱包进行对《鬼泣》的购买。
而且不少玩家在定价上面也发现了一些不同的地方。
那就是《鬼泣》的话在定价上,相比于星云游戏其他的一些3a级别的大作,它的价格要低上那么一点点,搭配上购买dlc角色但丁送的代金券,这差不多跟星云游戏其他3a大作打了5折差不多了。
打价格优势,这一点星云游戏不是没有做过。
当初红火的《上古卷轴:天际》星云游戏就是凭借着低价还有本身出色的内容品质,从而一炮而红的。
但那属于星云游戏式微的时候,如今的星云游戏完全用不着这样,而且如果说单纯给玩家福利的话,那不是应该直接给个绿色的百分比符号。
何必调低游戏的定价?
这让不少的玩家感到了好奇。
而对于这一点玩家也是各有看法,不过最主流的看法,那就是《鬼泣》的游戏流程,可能并不会太长。
就如同当初星云游戏上线vr平台上的《钢铁侠》一样。
跟看一场电影一样的价格,带来的是几个小时的游戏流程时间。
而《鬼泣》星云游戏特意将价格调低,恐怕就是因为其游戏流程并不是太长。
实际上也就如同玩家所想的一样,《鬼泣》的游戏流程时间的确不长。
在《鬼泣》里面,杨晨并没有直接在本体内容里面加入后续如尼禄等相关角色的剧情。
这一部分的剧情留着在dlc内容里面加入。
毕竟尼禄涉及到的剧情,实际上完全可以算是单独的一个内容了。
游戏主要的核心线路,杨晨还是以但丁与维吉尔这两个角色来走的。
从开始但丁接触到了翠西,了解到了魔界帝王蒙杜斯的阴谋,再到后来跟维吉尔进行生死决战,了解对方的内心。
可以说但丁的故事这一条线路中,算是相当的完整了。
唯一需要做的,那就是优化游戏中的关卡,还有抛开重复的关卡跟内容玩法。
毕竟《鬼泣》虽然以华丽的连招,还有硬核的act系统著称。
但其本身也还是有一个比较让人诟病的问题,而这样的一个问题对于大多数的act里也都存在,包括《战神》系列。
那就是重复的关卡战斗,其中尤其是以梦境记忆中以尼禄为主角的那一作,更是将重复关卡利用到极致了。
先让玩家操纵尼禄来通一边,然后再让玩家操纵但丁反过来打一边,简直了!
而抛开《鬼泣》定价这方面的问题,最让最让玩家值得争议的一点,那就是杨晨到底有没有骗人。
《鬼泣》真的是如同他在官博上说的那样是一款爽快的动作游戏,还是高难度的硬核游戏。
……………………
带着有些好奇跟忐忑的心,在《鬼泣》上线的首日,陈旭跟无数玩家一样等待着游戏的解锁。
游戏解锁后,陈旭第一时间进入到游戏里面。
然后陈旭就露出了惊喜的表情。
瞧!
他看见了什么?
难度选择!
“妥了!妥妥的!我已经能下判断了,杨总这一次没骗人!”看着直播间里面水友的弹幕,陈旭笑的跟一朵花一样。
这是他玩星云游戏多款游戏得出的一个经验。
星云游戏中高难度的游戏,那种让玩家感受痛楚的游戏,基本上都是不能够主动去选择难度的。
例如《血源诅咒》这些。
而《战神》中虽然最高难度,丝毫不亚于《血源诅咒》跟《黑暗之魂》这些,甚至在《新战神》里面最高难度下面对各种女武神,甚至感觉难度比《血源诅咒》这些还要困难。
但他是能够让玩家自主选择游戏难度的啊。
尽管他自己在最简单的难度下,都打不过女武神。
但顺顺利利的通关还是完全能够做到的啊。
没有一点点的犹豫,没有一丝丝的迟疑,忽略到所有阴阳怪气的弹幕,陈旭果断的选择了位置最高的难度。
简单就完事了。
弹幕阴阳就阴阳吧,至少打着爽。
反正高难度弹幕该阴阳还是阴阳,那种情况下打着打着,说不定就因为受苦而抑郁,最终产生什么生而为人我很抱歉这种情绪。
所以陈旭果断的选择了最简单的模式。
进入游戏,首先是一段开场动画。
夜色下的都市寂静无比,异样的声音响了起来,角落中黑色的身影出现随后又消失。
配合着若隐若现的bgm,让整个游戏的气氛有一些压抑。
很明显陈旭已经感受到之前在《全明星大乱斗》里面完全不同的感受了。
画面的风格更偏向于写实,同时游戏也展现出了那种略有些阴暗的风格。
镜头一点点的往前面进行着拉近,最终来到了一家名为devil may cry的事务所。
于此同时天穹上,出现了一个裂缝,戴着墨镜衣着清凉的一个金发美人从空中降落在了地面上。
在之前《全明星大乱斗》体验过内容的陈旭瞬间认出了对方——翠西。
‘今晚打烊了,又没暗号啊,老是接不到什么好工作。’
事务所内,穿着红色披风的但丁双脚架在桌子上,旁边的墙壁上订满了各种古怪的面具。
随后一阵引擎发动机声音响起,事务所的墙壁直接被一辆红色摩托车撞开,而骑着摩托车的则是翠西。
“真慌张的客人啊,来自午夜的美女吗,厕所在里面,想借就快去吧。”
短暂的剧情交流,翠西叫出但丁的身份与来历。
随后让陈旭意外的场景出现了。
手里举着大剑的但丁,摆出了一个很酷的造型。
但下一刻站在面前的翠西忽然发难。
很轻松的翠西就将但丁手中的大剑夺去,然后一剑穿透了但丁的胸口。
??????
这……这人难道就没了么?
帅还没过三秒啊!
看着倒在血泊中的但丁,陈旭有一点懵。
游戏娱乐帝国 第一千一百一十八章 鬼泣的游戏体验(2合1)
看着出现在眼前的游戏画面,陈旭还没有反应过来。
怎么这就被一刀捅穿了倒在血泊里面了?
不过很快陈旭就发现是他想多了。
套在血泊中的但丁,似乎一点伤都没有受到,面对翠西的攻击,手中抓着黑檀木与白象牙很轻松的将其化解。
“从小我的体内就流淌着恶魔的血液。”无视胸口插着的大剑,但丁站起来走向翠西的面前。
这个场景,牛逼啊!
看着被大剑贯穿胸口还一脸没事人一样的但丁,陈旭不由得发出了一阵惊叹。
摔倒在地上的翠西也是发出了惊叹。
而伴随着接下来剧情展开,翠西也跟但丁说明了她来此的目的。
她说道,她希望能够借助但丁的力量将魔界摧毁。
于此同时翠西摘下自己的墨镜,看着那有些熟悉的面孔,但丁露出了震惊的表情。
二十年前,魔界的统治者复活,他曾经被斯巴达封印,而如今他想要再次夺回对人间的控制权。
而但丁他体内的血液,跟宿命,都迫使着他接下了这一件差事,并且与翠西一同踏上了魔界帝王的藏身之处,莫雷岛。
简单的一个过场动画,黑暗之后陈旭就发现自己已经来到了一个类似中世纪城堡的地方。
风格的话,有一点让陈旭想到了《黑暗之魂》里面的王城。
进入到城堡里面,大厅给陈旭一种既视感。
有一种当初玩《生化危机》时浣熊市警察局的感觉。
不过却没有那样的阴森。
跟梦境记忆中《鬼泣》暂定的每一个场景都是封闭式的不同,杨晨跟其团队采用的是一个伪开放式。
不同的地图都是进行了精心设计过的。
封闭式的场景,那样设计最主要的原因,就是占据少量的资源,同时采用广角的镜头,能够让玩家更好的进行游戏角色的操纵。
但放到vr平台上面的话,这种做法就有点不够看了,或者说很难让玩家感受到那种爽快与沉浸感。
所以在镜头跟关卡设计这一块,杨晨跟其团队还是做成了45度的半俯瞰式的视角,类似于第三人称的越肩视角,但玩家的视野空间要更广,能够接收到的内容信息也更多。
“这个连招有一点爽啊!”初入的关卡,面对的是如同人偶一样的恶魔,并没有多么困难。
基本上就是给予玩家练手的杂兵而已。
但上手后很明显陈旭就感觉到不同的感觉了。
简单难度的模式下,面前的小兵ai显然就跟个二傻子一样,这种情况下他能够很轻松的进行连击。
手中的叛逆大剑一刀刀的砍在小兵身上,同时视角中的左上角,则是出现了连击计数,以及分数评价。
于此同时陈旭还特意走到小兵的面前,让对方打了一下自己。
然后他惊奇的发现,自己的血量竟然仅仅只是掉了十分少的一格。
对比他的整个血条,这掉落的一点点就如同血皮一样。
“杨总果然没骗人!真的是爽快打击的动作游戏啊!”陈旭的眼睛都亮起来了。
ai很傻,攻击很弱,尽管他玩的是普通难度,而以之前《战神》的体验,高难度的《鬼泣》肯定也不会简单。
但关键在于,他可能去玩最高的难度么?
而在陈旭激动的时候,同样在直播间里看着陈旭游戏体验的水友,这个时候就有一点失望了。
他们还想要看陈旭在游戏里面受虐呢。
“爷青结,杨总竟然真的没有骗人,我的青春结束了!”
“竟然真的是爽快动作游戏?看着眼前的一大碗白米饭,留下了泪水,这没菜怎么吃饭?”
“新水友笑嘻嘻,老水友妈卖批,这饭是白提前准备了啊!”
“准备米饭的各位,别急,相信旭哥,相信旭哥做菜的功底,就是爽快的动作游戏,还是有下饭机会的。”
“心若在,梦就在,相信旭哥的厨艺!”
直播间的弹幕各种刷屏,陈旭自己则没有多在意。
因为他要好好体验游戏了。
他都已经很久没有体验到星云游戏这种能让人爽的游戏了。
之前的《魔兽世界》高难度的团队副本,他就只能够在外面see,首杀通关这种快乐都是别人的。
如今燃烧的远征这一大版本,国内外的各大公会,还有高级玩家跟职业俱乐部,都在进行抢夺新副本的首杀。
一些老副本,例如安其拉这些,同样也已经不算什么难点了。
但他那个咸鱼公会里面,不愧是咸鱼。
打十次克苏恩,能够团灭5次。
新版本的团本?
看看热闹就行了,快乐都是别人的。
然后就是《全明星大乱斗》,乱斗模式的话的确挺快乐的,而且有输有赢。
但偷偷摸摸的打单人模式,他就没怎么赢过,胜率基本在30%以下。
还有高等级的ai电脑人,他打起来都是输多胜少,这可太难顶了。
而现在,终于又有一款爽快的游戏了。
他仿佛找到了当初彻夜畅玩《虐杀原形》还有《战神》时愉快的体验了。
在《鬼泣》里面,游戏的玩法框架模式上面,基本上算是已经成熟的。
不同武器拥有不同的连招,这一点没有什么改变,另外就是技能点的安排。
游戏里面玩家将会获得红色的能量魔石,然后利用其在神像商店里面购买道具,同时学习新的连招技能。
在这方面《鬼泣》跟《战神》实际上差不多。
或者说绝大多数的act游戏都是差不多的。
不会一上来就直接给玩家弄一大串的出招表,然后让玩家去背,而是随着游戏的体验一点点的将这些内容放出。
同时让玩家有选择性的去学习,而且本身这一部分也是游戏奖励反馈内容的一部分。
杨晨跟其团队在玩法框架上面,还是没有进行改变的。
因为本身《鬼泣》就是这样一个玩法的游戏。
唯一做的比较多的改变,那就是针对于地图上的设计。
删除了原本《鬼泣》中冗长的重复地图关卡内容,还有一些boss战,则是被更改为了《战神》中那样的精英战。
同时除了一些比较重要的解谜元素,大多数普通的解谜元素也被杨晨删除掉了。
act游戏里面,解密元素的加入,无非就是作为缓冲点,同时增加游戏的时长流程而已。
但实际上针对游戏体验而言,这种解谜元素还是会挺让人讨厌的。
尤其是那些本身设计就不怎么精妙的解密关卡,只是单纯的让玩家获得某个物品,又或者从a跑到b点然后开启机关,再去c点拿某个东西,最后回到a继续推进。
可以说这就是纯粹的为了增加游戏内容而设计的解密关卡了。
对于购买《鬼泣》这一类标榜为act动作类游戏的玩家,其目标很是明确,就是为了体验游戏里面的动作玩法。
而对这一群体的玩家,估计很少会有喜欢解密内容的。
这就跟你去川菜馆吃川菜一样,满怀期待的去吃,结果到了地方人家告诉你,他们虽然是川菜馆但做的却是本帮菜。
这不是闹么?
而在《鬼泣》中,杨晨跟其团队也进行了《光环》中设计的一种尝试,那就是快感30秒。
玩家在推进游戏的过程中,将会遇到拦路的杂兵,只要不是手残的情况基本上都能够30秒内解决战斗,然后继续前进推进剧情。
同时在遇到比较强的精英怪,将其击败后,开启新的技能点。
以一种很流畅的关卡设计来安排。
正在游玩中的陈旭就很明显感受到了这种设计的特色了。
那就是停不下来。
红色的披风,银白的头发,挥舞着手中的叛逆大剑将面前的恶魔一个个斩碎,同时左上角显示出一连串的打击计数,并不乏a跟s级的统计,给予了陈旭很大的成就感。
尤其是游戏里面但丁攻击的招式,更是让他感觉有点帅的没边了。
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