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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
一款非对称类的游戏:《黎明杀机》。
………………
《黎明杀机》的话,本身是一款非对称式的多人恐怖游戏。
寻常的对抗pvp类的游戏,讲究的是一个平衡一个对称。
例如《英雄联盟》中,玩家出门的时候经济还有等级都是一样的。
包括小兵还有地图上的资源,都是一模一样的。
不可能是你出门1级多兰剑,别人出门满级6无尽。
在游戏里起始拥有的一个资源是平等的。
所有不平等的元素,都是来源于游戏之外。
例如经验、意识、手速、运气,以及体验游戏的设备。
而非对称游戏则完全不一样了。
游戏里面玩家初始的一个资源就是不一样的。
一方拥有强力且出众的能力与资源,而另一方只能够在打压下面苦苦支撑。
这就是非对称类的游戏。
当然这并不是非对称类的游戏,就是不平衡的游戏。
恰恰相反,对于非对称类的游戏来说,平衡反而异常的重要。
非对称类游戏里的平衡,就是维系这一类游戏的一根绳索。
一旦崩裂,整个游戏瞬间就完蛋。
在梦境记忆中《黎明杀机》并不是第一款非对称类的游戏。
包括在他之前就有类似《诅咒》与《进化》。
而这些游戏暴死的主要原因,也正是因为平衡上面的一个问题。
例如在《进化》里面,按照游戏厂商的想法是给玩家营造出一种。
猎人们获得了无间配合的快感,战斗结束后猎人们互相称赞把酒言欢,相约再来一局。
怪兽怀揣着与人斗其乐无穷,心能比天高的梦想。
喊着‘四个打一个被反杀,会不会玩游戏?’‘猎人?咬你就是两口!’‘杀谁,说话!’,在绝境中完成反杀的风骚操作。
可惜游戏中的平衡,让一切美好变得截然不同。
猎人们承担着不斩草除根便要被碾压的心理压力。
怪兽们怀揣着等我熬到了大后期,把你们全杀了的希望与独自对抗全世界的孤独。
最后却又经常面对希望而破灭的憋闷。
这让玩家在游戏里的体验变成了充满压力与失落。
而《黎明杀机》则是采取了另外的一个路子,平衡度上面实际上《黎明杀机》也有一些令人诟病的存在。
但它聪明就聪明在它并没有强调游戏中的一个深度。
游戏中的战术这一层表面,其并没有深入进去,而是以恐怖的氛围塑造,带给玩家‘紧张’与‘颤栗’。





游戏娱乐帝国 第一千一百九十章 我们也不是什么魔鬼
当然这种侧重点有好有坏,好的一方面,对于《黎明杀机》而言的话,它的确成为了一匹大大的黑马。
作为一款恐怖类的游戏,梦境记忆中全球全平台销量近800万份。
如果不是撞到了大逃杀类的《绝地求生》,《黎明杀机》应该算是年度最现象级的一款多人模式游戏了。
而坏的一点,那就是本身《黎明杀机》里面也没有将这一块的平衡完善,所以在导致先期的一个恐怖紧张颤栗的氛围体验过去后,玩家对于各种地图还有游戏里面的屠夫,产生了一种习惯。
那么就会将隐藏在这背后如同《进化》一样的缺陷暴露出来了。
当玩家熟悉了地图能做的互动与学习了一些技能之后,屠夫方的弱势与人类的强势便凸显了出来。
人类玩家达到高级学习了相应的技能,一些配合也烟消云散了。
卡住地形借助技能流窜,而屠夫就只能各种被遛。
因为本身《黎明杀机》的核心点,就是让玩家感受到恐怖的气氛。
成为终日缠绕在扮演惶惶不可终日的受害者,惊叫连连,每一步决策都带着末日即将降临的恐惧。
而扮演屠夫的一方则可以享受猫捉老鼠般快感,最大限度地代入进一个生杀予夺的角色中。
所以玩家还会对游戏里的内容感觉到恐怖的时候。
就会觉得这款游戏十分对胃口。
但当玩家对游戏里的恐怖氛围习以为常,甚至还可以调侃着这款游戏就是农场主与四个偷电贼斗智斗勇的模式。
那除非喜欢这种猫抓老鼠类玩法模式类的游戏玩家,大部分玩家就会生出一种游戏环境怎么突然变得那么糟糕的想法。
因为这个时候玩家关注的点,就已经从游戏带来的氛围体验,变成了胜负对抗体验了。
但不管怎么说,对于恐怖类的游戏而言,这种猫捉老鼠类的非对称游戏,的确可以说是一个崭新的路子。
同时在杨晨看来的话,实际上在《黎明杀机》里面也能够进行一些新模式的尝试。
例如《冬日计划》《among
us》这一类更为简化的狼人杀模式游戏。
在恐怖模式下,让玩家能够扮演厉鬼隐藏在玩家群体中。
同样配合着vr模式与脑机接口的独特体验。
一些针对于平衡方面的问题,同样也能够得到部分的解决。
而且也能够让玩家更沉浸与游戏的一个恐怖氛围体验中。
当然在游戏里面也还是有许多地方是需要进行处理的。
其中最直接的一点,那就是血腥的画面。
跟游戏里ghs一样,对于这一块的话,杨晨也是一直认为这些可以是游戏中的一些调味剂,但却不应该成为主要的一个卖点。
就如同《巫师:狂猎》里面,杰洛特与叶奈法还有特莉丝进行一些不可描述的小游戏。
这是为了给玩家营造出一种直接的感情。
因为在游戏里面,杰洛特会为叶奈法与特莉丝做一些十分危险的事情。
这是因为叶奈法与特莉丝对于杰洛特来说是相当重要的人。
而如何在游戏的剧情里面展现出来这一点?
除了游戏本身的一个剧情文字表现,这种关系显然也是一个途径了。
同样血腥也是如此。
特定的一些场所血腥给玩家营造出一种恐惧的感觉。
但这种恐惧其实更多的是来源于生理上的一种恐惧。
大多数的西式恐惧基本上就是以血浆为主。
但最令人恐惧的不是血腥的画面,而是阴森的氛围。
例如《寂静岭》《逃生》还有《生化危机》中暴君叔叔的皮鞋,都是这种心理恐惧产生的。
阴森的晚上,夜里三点钟拿着手机在被窝里看着。
手机的屏幕莫名的变暗,同时整个小区的电力也停歇了。
屋外忽然狂风暴雨,淅沥淅沥的雨滴砸在窗户上面。
这时候你紧闭的房门嘎吱一声被推了开来,还伴随着一阵似有若无的脚步。
疑神疑鬼,这种心理上诞生的恐惧才是最让人感到害怕的。
而在vr模式与脑机接口的操作上,则可以最大程度的渲染这种恐怖的氛围。
当然如果这两者相加,那就是1+1=3的快乐了。
还是上述的场景。
当那似有若无的脚步停在你床边的时候,被窝中的你产生了一丝恐惧与好奇。
当你偷偷的掀开了被子准备偷偷瞅一眼的时候。
窗外一道闪电,将屋内照得雪亮,你发现一张惨白并沾满了血迹的脸,正对着你露出了诡异的笑容,耳边响起了一声阴森的话语:我终于找到你了。
这就是所谓1+1=3的快乐了。
当然在实际的游戏体验里面,杨晨没准备真的这样做。
毕竟他希望的是玩家能够感觉到那种恐怖游戏带来的惊险刺激感,而不是真的想把玩家吓出个好歹。
“大概就是这些元素,我们也不是什么魔鬼啊。”跟着林佳一,杨晨叙述着多人模式中,想要的那一种感觉,话语落下后杨晨还笑了笑。
“游戏中的背景做出一些更改,暴君、护师小姐姐、三角头、还有精神病院院长,另外也可以跟一些经典的恐怖电影与漫画中的角色进行联动,这些ip角色的授权基本上也没有多贵。”
杨晨接着跟林佳一讨论着恐怖游戏多人模式的一个制作方向。
“游戏里的地图,基本上也都是现成的,《生化危机》《逃生》《寂静岭》里面诸多的地图都是能够搬上去的,包括各个经典恐怖电影里的场景,都是现成的,主要还是非对称玩法这中间的一个平衡。”杨晨看着林佳一说着关于《黎明杀机》中一些的侧重点。
除此外包括狼人杀的一个模式,在杨晨看来同样也比较适合加入到其中。
给其增加一些派对属性,同样也能够减轻一些玩家的恐惧感。
恐怖多人游戏,尤其是在vr平台上面,这是很重要的。
为什么看恐怖片,很多人都是抱团,哪怕不是去电影院?
就是因为旁边有个活人能唠唠嗑,在自己害怕的时候降低一些恐惧。
这一点也是《黎明杀机》能够成功的一部分。
追求恐怖的刺激,但一个人又害怕。
玩家就是这样的复杂。
而多人模式就是为了满足玩家这部分需求的。
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游戏娱乐帝国 第一千一百九十一章 对恐惧程度的设定,带给玩家双份的快乐
关于如何在游戏里面把握住一个给玩家的惊吓值,这对于恐怖游戏来说是相当相当重要的。
甚至可以说是决定了一款恐怖游戏能否商业化的关键了。
如果恐怖游戏不够恐怖的话,那基本上就是挂着羊头卖狗肉。
你不恐怖,你叫什么恐怖游戏啊。
可如果太过于恐怖的话,那就又是一个极端了。
你那么恐怖,我怎么敢玩么。
玩家有时候就是这么的不讲道理。
这一点在当初制作《逃生》的时候,杨晨就已经清楚的明白了。
所以才有了后面《生化危机》的一个削减恐怖感的行为。
但这些因素是位于单人模式下体验的。
一个人走在漆黑寂静的小道上,跟一群人走在漆黑寂静的小道上,带来的心理感受是完全不同的。
而在《黎明杀机》中,玩家体验到的就是多人的模式。
一些在单人模式下能够将玩家吓尿的设定,在多人模式下。
尤其是vr平台的多人模式下,其实就没有那么好用了。
当然杨晨的目的是找到介于这两者中的一个平衡,让玩家能够在游戏里面感受到惊险刺激,但却又不至于被吓的不敢玩游戏。
例如单从恐怖式的玩法上面来说的话,在《黎明杀机》中杨晨从游戏机制上面,完全能够塑造出这种恐怖的感觉。
其中最直接的一点,那就是让玩家在跟其他玩家分开进行任务的时候,直接取消游戏里的语音设定,让玩家陷入一个孤立无援的状态。
直接将游戏从多人模式的体验,切换到瞬间的单人体验。
这绝对能够让玩家感受到更恐怖的一种氛围。
当然游戏里面的确会有类似的一个玩法,但绝对不会那么的过分。
毕竟恐怖游戏只是为了让玩家感觉到颤栗与惊险刺激,而不是真的要将玩家吓出一个好歹。
包括游戏细节的内容上面,其实很多的东西,杨晨都没有准备加入到游戏里面。
尤其是涉及到血腥的一个画面,这一块杨晨也并不准备太过。
尽管杨晨很清晰的明白这是一款成人级的游戏,但还是该保持有一定的克制。
例如梦境记忆中《黎明杀机》中,屠夫在抓到了人类之后,进行一些特别的处理,导致游戏的画面特别的血腥。
而这种血腥带给玩家的其实更大程度上是一种生理的恐惧与不适。
另外那就是这种视觉效果带来的恐怖,其实还是挺麻烦的。
例如梦境记忆中《黎明杀机》这款游戏,就因为太过于血腥导致在一些国家被禁。
当然也有一些比较有阴谋论的说法,例如在被禁的原因,主要是因为游戏里面推出了一个会电料的医生屠夫。
不过在杨晨看来更多的还是因为血腥的画面而导致的。
否则如果是针对于这个原因的话,那同样直接将事件改编成游戏的《篱笆庄秘闻》,应该更容易被作为出头鸟一枪干倒。
所以杨晨也更注重游戏中,带给玩家心理上的一种潜移默化的恐惧感。
而不是通过足够多的血浆与人头,让玩家从生理上感到恐怖。
当然这也不是说一点点特别的元素都没有,只不过这一部分的内容不应该成为主要的一个点。
最直观的一点,那就是杨晨希望在游戏中玩家能够感受到那种惊险刺激的压迫感,还有逃出生天后那种劫后余生的感觉。
如同是蹦迪一样,一种打破了内心某种桎梏的感觉。
在游戏的地图还有角色这一块,杨晨则是没有打算按照原本《黎明杀机》的模式来进行了。
因为没有那样的一个必要。
更多的杨晨是想要带给玩家一个比较有情怀的地图。
例如《生化危机》中里昂与艾达初次见面的警察局地下车库。
《逃生》里面记者前往的精神病院。
《寂静岭》里面阴森恐怖的学校。
甚至是《光环》里面遭遇到虫族的那一片原始丛林。
以及《血源诅咒》里面的亚楠村庄。
《黑暗之魂》里面的病村。
杨晨相信跟一些陌生的地图场景相比,这些玩家熟悉的场景,一定能够引起玩家们的情怀。
看见了这熟悉的地图,玩家们就能够回忆起当初在星云游戏出品的游戏里面,感受到的那种无与伦比的快乐。
这时候两种快乐加起来,那就是双份的快乐了。
还有就是游戏中的屠夫,《生化危机》中的暴君、舔食者,《逃生》里的胖子、医生,还有《寂静岭》里的三角头跟护士小姐姐。
这可都是玩家当初印象深刻的经典角色啊。
……………………
完成了初步的一个设计稿之后,杨晨还有林佳一、王亚梁跟王烨还有陈姝等人进行了开会。
“躲猫猫的玩法?”
看着设计稿件,林佳一有了些兴趣。
听见林佳一的话,杨晨也是笑了笑,轻轻点了点头:“可以这样理解。”
《黎明杀机》的玩法模式其实并不是很复杂。
抛开非对称的设定,其实本质上也就是鬼抓人的躲猫猫式玩法。
游戏的背景设定为,一群已经在现实中遭受意外而死去的人,来到了一个神秘的空间。
而在这个空间中,每隔一段时间,他们就会进入到某个特定的场所里面,完成生存挑战。
他们要遭遇的则是来源于各个恐怖世界的怪物,在这个世界中他们被命名为屠夫。
猎杀幸存者的屠夫。
游戏采取1名屠夫,4名幸存者的模式。
同时根据不同的地图,后续也考虑进行一个平衡的处理。
当然游戏玩法的一个平衡,这一部分内容就需要实际进行游戏的测试了。
因为本身的模式切换到了脑机接口,相比于梦境记忆中,在游戏里面也有许多可以增加特色的点。
而且针对于梦境记忆中《黎明杀机》里,利用一个小的场景,就能够营造出屠夫看着人类,人类看着屠夫,两个人隔着一个墙,然后大眼瞪小眼这种局面。
杨晨则想让游戏中没有这么出戏的表现。
例如你想要大眼瞪小眼,然后就发现屠夫直接翻墙冲到你面前把你干掉了。
当然这样做的话,如何控制屠夫与幸存者阵营的一个平衡,这也是需要进行处理的。




游戏娱乐帝国 第一千一百九十二章 没办法,我菜啊!
《底特律:化身为人》的热度已经开始慢慢冷却了。
毕竟本身作为一款线性题材的交互式电影游戏,指望其跟多人竞技向游戏一样,拥有持续的热度。
那算是有一些强人所难了。
就算是《gta》还有《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏。
其热度最高峰,也不过是在其发售的头个月,随后其热度就开始慢慢的消散。
《底特律:化身为人》自然也逃不过这样的一个定律。
而且伴随着日子的推进,除了《底特律:化身为人》一些游戏厂商也相继推出了各自专门为脑机接口开发的游戏。
例如艾派克游戏还有uegame以及网龙这边,尽管新作还没有完全上线。
但却也跟之前星云游戏制作《底特律:化身为人》的时候一样,上线了其游戏的一个试玩版本。
整体游戏的一个版本,距离正式上线还有一段的时间。
但问题不大,游戏的试玩版本正好能够上线,试探一下玩家的口风,同时也能够进行游戏上线前的一个提前的热度预热。
而另外一些游戏厂商,关于其游戏重置的消息也不断的公布了出来。
一些vr平台,还有原本一些pc平台,但还没有开发vr版本的经典老游戏,都是借着脑机接口这个全新的设备推进了其项目的立项。
而这些消息一股脑的出来了。
除了开发脑机接口设备的各大厂商,受益最大的反而又成了星云游戏。
因为这些消息带动了不少脑机接口的销量增长。
而目前为止脑机接口的游戏体验,正儿八经的大作也就一款《底特律:化身为人》。
所以这也从而增加了《底特律:化身为人》的一个销量增长。
这也算是一个小意外了。
不过对于《底特律:化身为人》的这一点销量增长,杨晨倒是没有太过于的在意,也就是闲暇的时候抽空了解了一下而已。
毕竟对于目前的星云游戏来说的话,这一点点的钱也真的只能够算是小钱了。
其次那就是针对于《底特律:化身为人》这款游戏,该做的内容基本上也已经完成了。
后续也没有关于这款游戏的一个dlc的想法。
可以说是真正的告一段落了。
目前杨晨跟其团队最主要的功夫,那还是针对于这款特殊的《黎明杀机》的开发,以及对于脑机接口设备操纵的一个开发使用。
星云游戏的体验室里面。
除了杨晨、林佳一还有王亚梁,以及年纪有些大,现如今也不怎么活泼的钢蛋,还有王烨、陈姝他们这些当初在开发《以撒的结合》之后,在《八方旅人》加入到星云游戏大集体的人。
基本上也是星云游戏的元老了,各个如今也是管理层的职位。
“杨总,专业的事情我觉的就让专业的人来好了。”
手里面拿着vr头盔,陈姝轻轻咳嗽了一下,试图想要躲过一劫。
“这可是难得的一次体验,大家难道忘记当年一起前去实地取材的故事了么?”杨晨笑呵呵的说道。
星云游戏制作游戏,前往各个实地寻找灵感,这个故事在游戏业界还有玩家圈子里面了,可谓是影响深远了。
尤其是制作《刺客信条》系列,前往埃及、希腊、亚平宁半岛这些地方,都是被玩家们津津乐道的。
但如果说这一项传统来源于和,那还要追溯到那月黑风高的晚上,在某个废弃的养老院中,众人为了寻找精神病院的感觉,而进行了实地考察。
“那杨总、王总你们也得参与进来啊!当年说好的大家晚上一起的,结果杨总你跟王总躲在保安室看了一晚上的监控!”这时候王烨大胆的提出了一个意见。
“当然没问题!我肯定要参与进来的啊!这也算是咱们忆往昔的一个回忆了,多珍贵啊!”杨晨笑呵呵的说道,答应的十分爽快。
旁边的王亚梁则是露出了一丝狡黠的笑容。
完全没有预料到这种情况的发生,王烨跟陈姝等人懵了一下。
怎么答应的这么爽快?
这跟他们想的不一样啊!
几个人脑筋还没转过来,旁边作为检测数据的林佳一有点不忍的转过头去了。
这几个倒霉孩子,难道忘记这游戏里面,除了幸存者还有一个特别的职业屠夫了么?
望着几个人有着一点恐惧,更多还是带着兴奋,带上vr头盔,林佳一有些不忍心看旁边的显示器了。
几个人带着vr设备,进入到了游戏中。
整体的一个构造,还没有完成。
目前制作的只是一个单纯的多人模式界面而已。
游戏里面玩家进入到其中后,进行组队匹配,来到地图场景里面。
不过目前的话,只有一个地图场景,那就是逃生里面的精神病院。
同时在游戏里面,玩家也能够选择各种不同的经典角色。
例如里昂、艾达、克莱尔还有逃生里的迈尔斯,跟寂静岭中的哈里梅森,都是作为可选择的角色来操纵的。
当然也可以进行自制的一个捏脸,不过会有一些限定。
要知道玩家的能力杨晨还是很清楚的。
完全的放开了,说不定玩家能捏出一个古神脸,到时候幸存者比屠夫更让人感到害怕也不是没可能。
阴森的风吹过精神病院,伴随着突如其来的阴风,大铁门发出了一阵刺耳的旮旯声。
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