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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
看着游戏中的一个ui界面,王烨还有陈姝他们整个人都有一点点傻了。
“杨总,王总,你们玩的是屠夫!?”
看着杨晨跟王亚梁的角色头顶上那刺眼的红色骷髅标记,瞬间陈姝等人傻了。
没按套路出牌啊!
这跟他们想的完全不一样啊!
“咳咳………”语音里,王亚梁轻轻咳嗽了两声,用以掩盖自身的不好意思。
而杨晨则就要更理直气壮一些了。
“没办法,我菜啊!”
“你们也知道的,这是游戏圈还有玩家公认的一件事情,而且这本身还是非对称游戏,所以我觉得我扮演屠夫这个职业,更能够测试游戏的一个平衡,如果我这么菜的玩家,都能在玩屠夫的时候很容易获胜,那很明显就应该是游戏的平衡有问题了。”
看着众人,杨晨认真的说道。
虽然今天他们的主要目的,是为了测试游戏里在脑机接口模式下的动作表现。
但这问题不大,顺带着测试一下游戏的平衡,这不是更好么?





游戏娱乐帝国 第一千一百九十三章 压迫感与心理暗示
杨晨跟王亚梁两个人通过vr设备,看着游戏里的一个环境。
用一个词来形容,那就是阴森恐怖。
尽管整个游戏的美术,包括游戏里面玩家的一个镜头设计,都是他们看着从无到有一点点搭建起来的。
但有些东西那种氛围一来,该怕还是得怕。
游戏里面目前所开发的东西还并不是很多。
主要就是基于《黎明杀机》的一个玩法模式,构建出来的一个小的测试用的场景。
包括在杨晨的计划中,玩家在《生化危机》还有《逃生》以及《寂静岭》这些游戏里面,基本上是能够找到一种相互联系的点。
包括对于游戏部分的一个分支内容的构建,这也是给玩家留下的一点小彩蛋。
杨晨相信玩家到时候应该会感觉到那么一些些的惊喜。
“如果是单人的话,感觉应该很少会有玩家会玩的吧。”旁边的王亚梁在游戏里面出声。
同时她操纵的游戏角色,在原地转了两圈,顺带着跳了跳又蹲了蹲。
很明显这是在进行游戏里面的一个操作的尝试。
杨晨也是轻轻的点了点头:“很正常而且本身因为考虑到多人模式,游戏里面那种突然的惊吓,其实并没有多少,更多的是一种气氛上的压抑与颤栗。”
杨晨也是进行了解释。
这种玩法模式的恐怖游戏,跟《逃生》《寂静岭》甚至包括《生化危机》其实还是有一点点不一样的。
尽管都是作为恐怖类的游戏,都是以带给玩家惊险刺激的颤栗作为目标。
但多人与单人,在游戏里的一个侧重点还是有所不同的。
以单人模式为主的这几款游戏里面,为了带给玩家惊吓感,通常会安排出一些开门杀。
例如《逃生》里面坐在轮椅上的精神病人,突然抓住你的手。
《生化危机》里吊在那的尸体忽然转头看着你,或者走过某个转角的时候,一个丧尸正好撞到你的脸上。
《寂静岭》里面随时出现将你拉入到里世界。
这些都是属于这种猝不及防的突然惊吓。
就如同你走在夜路上面,忽然身后有人拍了一下你的肩膀,然后大叫一声。
所以哪怕这种手段,玩家在清楚后,惊吓感就大大降低。
在游戏里面穿插这样的一个惊吓效果,显然会更简单的直接。
而且因为作为单人模式的游戏,单线程的故事剧情。
就注定了超过八成甚至更多的玩家,不会进行一个反复的游玩。
包括电影、电视剧,等恐怖类题材的影视载体,这种手段也是惯用的。
但《黎明杀机》作为一款多人游戏,直接使用这种手段显然就并不合理。
反而会产生到一种劝退,一种按习惯的这种反效果。
所以在《黎明杀机》里面,更多使用的是潜移默化的恐怖。
一种压迫感。
就如同《生化危机》里警察局中,那不知道什么时候会追上来的暴君皮鞋声。
还有《逃生》中初见怪物,躲在衣柜里面生怕被找到的那种紧张。
以及《寂静岭》的循环回廊中,不断产生的心理暗示。
这种看不着摸不透,却如同山一样压在玩家心头的恐怖感,才是《黎明杀机》中杨晨最为重视的一点。
而且配合着vr平台模式下,如真似幻的一个游戏材质画面,则更是能够让玩家感觉到这种感觉了。
最后在搭配上特定的音效,足以让玩家感觉到游戏中那种恐怖的感觉了。
同时最关键的一点,那就是游戏里面在杨晨与其团队的设计中。
这种音效,还有游戏里的地图,并不是一成不变的。
地图、音效,都会在一段时间进行新的更新。
而且这也并不会费什么功夫,目前的星云游戏美术素材库里面,可是有足够多能够使用的一个素材。
主要的就是针对于一个游戏中玩家的一个氛围塑造。
不过这个并不是杨晨这一次他们测试的一个主题。
“走了,试试看游戏里面的一个动作系统,一起还是分开?”杨晨朝着旁边的王亚梁说道。
“一起一起。”看了一眼周围阴森的环境,王亚梁果断的说道。
游戏扮演屠夫的视角是第一人称的,但同样也能够切换到第三人称。
这一点则是跟梦境记忆中做出了一些不同。
不过还是有一些限制的。
那就是屠夫切换成第三人称,游戏里面的视线只是会聚焦在正面,而两侧包括身后的一个情况,则是会被类似战争迷雾一样的存在笼罩。
而幸存者的话,则是不会这个样子。
主要也是为了维持游戏本身的一个新鲜度也,与其主要的一个特色点。
当然这种设置也是一种双刃剑,那就是会影响到玩家在游戏里面,对于对局情况的一种信息收集。
《黎明杀机》从玩法模式上面来说的话,其实本质上就是一款信息收集游戏。
无论是屠夫还是幸存者,其策略都是针对于地图的一个信息收集,然后在游戏里面进行对抗。
而在这一点上面,杨晨要做的还是很简单,跟当初的《守望先锋》一样。
强调的并非是团队协作的一种竞技性,而是强调凸显出游戏里其他的一种因素。
为什么《守望先锋》在围绕竞技玩法后,整个游戏环境会变得一塌糊涂。
因为总有人会让玩家感觉到一种无力感,这也是团队协作游戏中不可避免的。
《dota》、《英雄联盟》包括《绝地求生》以及其余的fps游戏,基本上都是围绕着一个点来进行的。
那就是凸显游戏中的一种个人英雄主义。
枪法强的玩家,某种残局情况下可以1v5,前期取得了优势可以进行滚雪球,带领队友取得胜利。
这些都是这种类型游戏的特色。
但《黎明杀机》的玩法,跟《守望先锋》其实在某种程度上是一样的。
尤其本身《黎明杀机》还是一款非对称式的游戏。
其中所谓的平衡,更多的是外部因素的一种平衡,例如从游戏的匹配模式上面。
而从游戏内,想要真正做到平衡。
对于《黎明杀机》这一类的游戏来说,可以说简直不可能。
因为其非对称的游戏机制,本身就是不平衡的。




游戏娱乐帝国 第一千一百九十四章 细节的堆砌多了些
阴森的精神病院里面,杨晨的视角跟幸存者的视角是完全不一样的。
同时耳边也没有那种阴森诡异的音效,而是另外一种电子音。
毕竟玩家扮演屠夫与幸存者,带来的感受是完全不一样的。
幸存者需要做的事情,那就是将场景地图里的机关修正,然后逃出生天。
但幸存者间是能够交流的,同时也可以结伴而行。
而屠夫的话,则是单独的行动。
所以对于操纵屠夫的玩家来说,游戏里的一种场景氛围的体验,还是要稍微降低一些的。
耳机里面已经传来了发电机爆破的声音,显然是陈姝他们已经找到了游戏场景中的发电机,并且开始修缮。
等将地图中的发电机全部修理完成之后,幸存者就可以打开关闭的精神病院机关大门,然后逃出生天了。
不过对杨晨来说,游戏胜负到不是重点。
这时候他正关注着游戏里的一些内容。
“这一部分的细节做得太好了。”
杨晨默默的用手中的砍刀将厕所里面的一面镜子砍破,然后站在原地半天没动静。
他刚刚被自己吓到了。
或者准确的来说,是被游戏里自己操纵的角色吓到了。
控制着游戏里的角色进行动作的测试。
在来到厕所门口的时候,杨晨使用的是第一视角模式。
然后当看见厕所门口镜子中反射出的游戏角色后,他就给吓了一大跳。
“恐怖游戏的确不需要堆砌太多细致的细节。”旁边的王亚梁也是心有余悸。
她刚刚一不小心踩到了一块玻璃,寂静的精神病院中,突然咔嚓一声也把她吓了一跳。
这些都是应用于场景互动的细节。
相比于以往的开放世界游戏。
例如《gta》,还有此前开发的《全明星大乱斗》。
极致的细节堆砌,这一直是杨晨对其团队强调要求的。
杨晨希望在游戏里面,能够通过这些细节堆砌的内容,让玩家能够更好的代入到游戏的角色跟故事里面,沉浸到游戏营造的一个氛围。
在《巫师:狂猎》里面体验到猎魔人的世界观,从《荒野大镖客:救赎》回到西部开发的那一段历史。
但在这恐怖游戏里面,这细节堆砌,实在是有点让人扛不住啊。
在简单的测试了一下之后,杨晨也是跟王亚梁稍微测试了一下游戏中的一些玩法。
相比于梦境记忆中完整版的《黎明杀机》。
目前屠夫的技能,还有幸存者的职业技能,这些都没有引入其中。
同时针对于技能职业这一块,各个不同的职业角色,都会有各自特点的技能,这一点是毫无疑问的一件事情。
但在实际效果里面,还是会有所不同的。
例如在游戏中,玩家可以通过游戏里的角色,破坏周围的场景来阻止屠夫的行动。
而屠夫的话,面对阻拦自己的场景,例如一扇窗户,或者一扇可以被打破的木门。
都是可以选择翻窗,或者破门而入。
同样还可以利用场景中的地形,布下陷阱,让幸存者深陷其中。
当然这些游戏中的玩法,都逃不了一个点。
那就是带给玩家一种恐惧感。
在一连串的尖叫声中。
杨晨跟王亚梁两个人,没有耗费多少力气,就直接将幸存者给团灭了。
看着退出游戏,面色有点惨白的众人,杨晨摸了摸下巴颏。
“总感觉你们好像在放水的样子,这也太快了。”
从进入游戏,然后再到出来,总共也就十五分钟不到。
而且他还花费了不少时间用来进行测试游戏里角色的一个动作。
“哪有!这完全是杨总您太强的缘故!可能在pc平台与vr平台上面,杨总您的操作有点跟不上,但毕竟脑机接口这是一个全新的平台,所以杨总您变强这也是很正常的一件事情!”王烨一脸严肃很认真的朝着杨晨说道。
“没错,没错!杨总您跟王总的配合简直是默契无间!而且这本身也不是考验实际微操的游戏,而是考验玩家对于环境的一个利用,还有一个策略的选择,只能用两个字来形容:绝了!”另一边的陈姝连连点头。
“行了,行了,表现的太夸张就有些假了。”杨晨看着几个人的表情也不由得失笑。
这时候他哪里能不明白,分明就是这几个人划水。
游戏里面都是抱团去修发电机,也没有说分工去吸引屠夫的注意。
结果直接被一锅端了。
那种感觉就像是专门等着屠夫来干掉他们一样。
毕竟直接被干掉了,那这一盘游戏自然也就结束了。
知道几个人其实在划水,杨晨也没有太在意。
这一次的主要目的,也就是简单的测试一下游戏在脑机接口下,动作模式的实际体验而已。
也不是真的说是为了测试游戏的一个平衡点。
整个游戏相关的数值,还有技能这方面的简单制衡,还是需要大量测试人员进行专门测试的。
不过同样也有一点,让杨晨注意到。
那就是如同王烨他们说的一样。
脑机接口的操作模式,相比于键鼠跟手柄,的确是完全不同意义的。
“不过其最大的特色,那就是能够石锤嘴强王者的理论大神,到底是真的大神还是菜鸡。”
杨晨摸了摸下巴。
……………………
进行了一个简单的测试后,几个项目也是在紧锣密鼓的开发中。
其开发进度也并不慢,整体核心的一个框架,基本上已经完成,剩下的主要就是后续的一些收尾工作。
而针对其《黎明杀机》的多人玩法,杨晨也是进行了部分内容的修改。
例如删除掉了一些让玩家能够感受到恐怖的细节。
这些东西看起来很酷,但真正到游戏里面体验的时候。
则就是完全不一样的感受了。
就如同是叶公好龙的故事一样。
嘴上一套套的,但真正让自己体验,反而会产生跟之前截然不同的反应。
所以在游戏里面,还是遵循着杨晨心中的一个目标。
让玩家感觉到惊险战栗,而不是恐惧到不敢玩。
又害怕,但又期待的那种感觉,可以说是恐怖类游戏最完美的一个指标了。
当然想要达到这一点,还是相当具有挑战性的。
不过就目前来说,至少开发的进度,还有实际的产品效果来说的话,算是比较顺利。




游戏娱乐帝国 第一千一百九十五章 上好的热度不蹭可惜了
几款准备重置的恐怖游戏,开发的过程算是相当的顺利。
主要的难点就是集中在了动作系统这一块。
但本身作为恐怖游戏的题材,在这一块相比于开放世界游戏,其实还要更宽松一些。
因为需要注意到给玩家营造的一种恐怖气氛的渲染,甚至是主动降低游戏给玩家带来的恐惧。
所以在游戏中玩家主要的操作模式,基本上都是属于线性的那一种。
从a点到b点。
甚至在这几款游戏重置的开发中,比起之前制作《底特律:化身为人》反而要更加的轻松一些。
比较耗费时间的就是《黎明杀机》中的一个玩法模式了。
本身作为脑机接口操作,所以相对于梦境记忆中,需要作出的改变还是很多的。
不仅仅是实际的操作这一块,还包括平衡这一块。
梦境记忆中《黎明杀机》其实也有一直想要将其进行电竞化的意思。
例如游戏里面各种技能、还有机制的平衡。
但后来都证明这种非对称的游戏,想要进行正规的电竞化,基本上是两头不讨好。
与其进行这种正规的竞技化,倒不如专注游戏本身的娱乐方向。
例如各种ip的一个联动。
可以涉及到幸存者、屠夫还有地图。
这也是梦境记忆中后面《黎明杀机》做过的改变。
只可惜没有能够在自己最好的时候,做出最正确的决策。
再加上同期也遭受到了一个强大的对手,反而是被后来的一款手游在全球市场占据了不少份额,连带着其开发的厂商都被别人先上车后补票了。
有前车之鉴,杨晨自然也没有在游戏竞技的平衡上面,太过于执着。
更多追求的是玩家体验的一个平衡。
就如同是《英雄联盟》还有《dota》里面的55定律一样。
有一种玄学的说法,玩家在遭遇了一段时间的连败之后,要么自己家会有一个大腿,要么敌人家会有一个菜鸡。
这就是大数据匹配了。
为的就是保证玩家有时候总能够赢一场。
不管其他的,至少这个做法对于大多数的游戏玩家体验来说,其实并不算坏。
但跟《英雄联盟》还有《dota》这一类游戏里面不同的地方,那就是《黎明杀机》中并非是5v5,而是一对多的情况。
本身《黎明杀机》的玩法就是基于信息收集的一个玩法,所以对于团队的信息交流,甚至包括配合都是有一个很高的要求。
如果玩家能够配合的亲密无间,那么获胜的概率就会大幅度的增加。
所以所谓的车队玩家,肯定是要比野人玩家更具有优势的。
针对于这一块,杨晨跟其团队则是决定直接分割。
游戏中可以自主的去选择进行多排或者单排。
同时玩家也可以自行建房跟好友一起游玩。
没有选择强制的主要原因,还是因为这也算是玩家一个比较自由的模式。
例如哪怕这两个功能放出,其中哪怕一个模式没有玩家去匹配,但该有的东西还是要有的。
有些东西玩家可以没用,但是你游戏里不能够没有。
……………………
在杨晨与其团队同步开发这几款游戏的时候。
uegame那边的《星际x》则也是正式上线了。
上线的不仅仅是uegame的《星际x》,艾派克游戏那边开发的是一款竞速类赛车游戏《极限赛车》,网龙那边的话则是叫做一款《前线战争》的fps游戏。
本身是不同的题材,再加上本身市场就缺少支持脑机接口设备操作的游戏。
这几家游戏的上线,竟然卡在同样的一个档期。
不过在杨晨看来的话,他最看好的应该说就是艾派克游戏那边的《极限赛车》了。
因为其游戏的一个特质,就注定了他成功的属性。
艾派克游戏跟各大汽车厂商,都是有独家授权的。
这可以说是一个大杀器了。
跟体育游戏一样,赛车游戏中的代入感,也是许多玩家所追求的。
操控游戏里跟现实中一模一样的赛车,只要游戏不是太拉胯,就注定其利于不败之地了。
如同梦境记忆中的nba2k系列。
在后面已经被玩家调侃,其系列已经不是换皮游戏,而是换名字游戏。
游戏厂商要做的事情,就是将去年所有的数字,包括球星的年龄+1,然后这就又是一款全新的游戏。
玩家年年骂,年年买。
为什么?
就是因为本身拥有相应赛事还有俱乐部相关的授权,能让玩家真实的操纵着各个耳熟能详的球星,在游戏里面酣畅淋漓的打球。
如同杨晨想的一样。
伴随着三家的游戏上线,分别统计了各自的一个首日销量,最高的就是艾派克游戏旗下的赛车游戏。
而对于这几款游戏,杨晨也是在第一时间进行了体验。
uegame这边的话,他算是比较清楚了。
所以重点杨晨还是放在了艾派克游戏跟网龙那边。
艾派克的《极限赛车》的玩法,倒是并没有太特殊的地方,控制起来非常的简单,包括第一人称模式下,驾驶舱内的操作,基本上也都是以动画方式呈现出来的。
基本的控制命令就是左右,加速、减速,还有飘逸这一块的控制模式。
不过比较让杨晨惊奇的地方,那就是艾派克游戏在这一块,将微操作完成的非常出色。
游戏里面玩家可以精准的控制器一个位置的偏移。
至于网龙那边的话,其品质也算不错。
一款线性的fps游戏,中规中矩,但主要的点是围绕着脑机接口的一个玩法。
可以说在动作系统这一块,网龙是这三款游戏里做得最好的了。
三款游戏,可以说都称得上是不错。
而这种情况也导致了一个后果,那就是脑机接口平台的热度,相较之前更胜一筹。
原本一些还在观望的二三线游戏厂商,有一些都忍耐不住宣布进行这一块新项目的成立。
之前有透露过开发重置版游戏的各大游戏厂商,这个时候也都是借着这个热度,对其重置的游戏进行宣传。
其中也包括了杨晨与星云游戏。
这上好的热度不蹭一蹭可惜了。




游戏娱乐帝国 第一千一百九十六章 说好的重置,怎么变全新游戏了!
得益于三大游戏厂商这一时间段推出的支持脑机接口的大作。
玩家对于这种全新操作模式的设备,现如今也是保持着极大的一个关注度。
其中自然也包括了各大游戏厂商之前宣布的重置版的消息。
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