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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
一人一句,除此之外没第二句了。
“什么鬼,我英语不行无法交流,怎么另外两个人也不会?”
看着游戏里自己另外三个队友也是大眼瞪小眼的样子,陈旭也是有一点醉了。
没法交流,这下成四个憨憨了啊!
包括陈旭直播间里的玩家,这时候也是乐了。
意思是全员文盲,全靠游戏里的快捷标语交流?
不过在这种气氛下,陈旭原本的恐惧情绪,倒是大大的减退了。
而在四个人大眼瞪小眼的时候,伴随着一阵闪电透过洋馆的窗户,将里面照得雪亮。
忽然洋馆里灯光瞬间灭了。
与此同时为耳机里面传来了一阵暴雨的声音。
‘这是一个冰冷的夜晚,电闪雷鸣狂风暴雨,你收到了好友的一个电话,让你前去洋馆开派对,在时间到达后你如约而至了。’
‘但整个洋馆里面却空无一人,就当你和你另外三个朋友们想要弄清楚这些情况的时候,你们嗅到了一阵血腥的味道。’
‘这个时候隐藏在黑暗中的神秘的家伙已经盯上你们了,你们能够做的只有两个选择,寻找到藏匿在洋馆中的钥匙,逃离这个鬼地方!或者坚持到天亮。’
伴随着一阵闪电,没有一点感情的旁白声在陈旭的耳旁响了起来。
针对于梦境记忆中《黎明杀机》贯通的一个玩法模式,杨晨与其团队也增加了不少的玩法,与改进。
这主要也是得益于vr模式的环境,跟脑机接口一个特殊的操作模式。
当然对于游戏内容上面也有很多不同的地方。
例如各个地图对应的胜利方法也不同。
找钥匙、修发电机、等待救援、可以说不仅仅是一个简单的套路。
同时每个地图,还有一个相对应的场景剧情。
伴随着游戏里的旁白朗读完毕之后,陈旭就发现自己的视角定格在了洋馆的大厅中。
同时他也已经可以操纵游戏里一个角色的动作了。
类似操作的方法是以字幕的模式呈现在面前的。
看上去有一点出戏,不过这却是杨晨有意为之的。
本身的一个vr模式,包括场景剧情,都是为了让玩家拥有更沉浸的代入感。
从而能够将自己代入到游戏里面去。
可同样这是一款有恐怖元素的游戏。
当玩家还不熟悉整个模式的一个玩法,弃坑的几率会大大提升,而在这一阶段杨晨与其团队需要做的事情。
那就是让玩家能够大大降低游戏里的一个恐惧感。
其实不管是玩家随机到了人类,还是幸存者,基本上都是统一的一个路子。
那就是让玩家熟悉了解这个游戏是怎么个玩法,包括游戏里的操作。
简单的来说,就是一个新手教程。
但却因为是恐怖类的游戏,为了降低玩家恐怖感,这个新手教程是跟其他玩家一同结伴而进行的。
抱团,这是游戏中玩家应对恐惧最有效的一个办法了。
当然如果遇到了比较大胆的玩家,那这也是没有办法的事情。
“游戏里面一共有三个逃生点,但需要钥匙才能逃离,一共有四个嫌疑区域,并且每个区域需要一定的时间才能够搜索完毕,确定到底有没有钥匙,拿到钥匙才能够逃离。”
“同时还有另外一个选择,那就是拖时间,拖到天亮,就是幸存者赢了。”
游戏的规则并不难理解,实际上就是躲猫猫跟逃跑的玩法。
主要是游戏里恐怖的一个气氛。
阴暗的洋馆,每个人的手里面抓着一个手电筒。
唯一让陈旭比较欣慰的地方,那就是这玩意不是《逃生》里那种需要电池的手电。
而是无限核能手电筒。
同时洋馆里虽然是阴暗的环境,但却也不是伸手不见五指的那种,多少还是能够看清一些的,就是有点模糊。
那么接下来的话,就是跟队友一起去找钥匙了,大家一起抱团走,这样就算碰到了屠夫也不用怕,大不了一起……???
就在陈旭心里美滋滋想着的时候,就看见另外三个队友好像达成了什么共识一样,直接兵分三路朝着不同的方向去探索了。
??????
卧槽,你们要去哪?
别分开啊!
没看过恐怖片?分开人就没了!
而且我怕啊!





游戏娱乐帝国 第一千二百章 只要跑的比队友快,死的就不是我!
屋外狂风暴雨,时而还有一道闪电将洋馆内照的雪亮。
跟是《生化危机》内洋馆中充满了丧尸怪物不同。
《黎明杀机》这个玩法模式里,洋馆并没有什么怪物。
只是地上有着暗红色斑驳的血迹。
看上去十分的渗人。
这种情况下,甚至陈旭反而开始怀念起当初《生化危机》里面那些慢吞吞的丧尸了。
虽然看上去他们有一些吓人,有一些恶心。
但比起隐藏在黑暗中的屠夫,至少摆在明面上的那些丧尸,要让他感觉到好受一点。
唯一让他感觉到还有点欣慰的地方,那就是游戏里面他是能够透过地图场景,一个类似x光的存在看到其余队友的情况。
三个队友虽然已经分开了,但至少能够看得出他们还没有遭受到什么意外。
甚至玩的还挺欢。
陈旭还看见一个队友,正在蹦蹦跳跳,似乎是测试这游戏里面的动作系统,到底能够有多真实。
在蹦蹦跳跳的同时,他还用手扒拉着周围的墙壁,似乎想要看看能不能够跟周围的场景进行互动。
这表现简直不像是在玩恐怖游戏,而是在玩一款合家欢的休闲游戏一样。
“还好有这些沙雕队友!”陈旭心里面有一些庆幸。
随后他就做出选择了,去投奔东边那个拥有大心脏的伙伴。
反正三个队友说啥,他都听不懂。
而且本身《黎明杀机》这游戏,同样也相当的真实,玩家只有靠近一段距离才能够听到对方的话。
一旦分开的话,就不能够进行交流了。
当然陈旭目前不知道的是,游戏里面也有类似于对讲机之类的道具。
玩家拿到之后,同样可以通过对讲机,进行游戏里面的一个交流。
决定好投奔的对象后,拿着手电筒,陈旭快步的朝着对方靠近过去。
一路上让陈旭比较欣慰的地方,那就是虽然场景氛围压抑了一些。
但却并没有出现当初他玩《生化危机》时候的突然惊吓。
例如走着走着,天上掉下来一个尸体。
又或者在转角的时候,突然一个丧尸跟你迎面撞上。
‘help!’
‘help!’
在陈旭靠近后,就听见一阵噼里啪啦的声音。
同时伴随着的还有一阵沉闷的响声。
游戏里急促的bgm忽然响了起来。
只见前方他认为的那个外国友人,这个时候正疯狂的朝着他这边跑来。
而在他的身后还有一个手里面拿着大砍刀的三角头。
仿佛看见了什么救星一样,对方一边叫一边大声的朝着陈旭冲了过来。
同时嘴巴里还喊着他唯一能够听懂的单词。
‘help!’
这一瞬间陈旭终于知道,之前x光里面看见对方蹦蹦跳跳是一个什么情况了。
这特么不是胆子大,而是已经被屠夫盯上了啊!
“卧槽!你别往我这跑大哥!”
游戏外带着vr设备的陈旭,身体不由自主的抖了一下。
而游戏里陈旭惨叫了一声,然后也转头开始狂奔。
同时在游戏的ui界面上,显示出一个耐力条,还有相关的指示。
游戏里幸存者可以进行快速的奔跑,但是有精力条限制的。
消耗完需要停下来休息补充,同时在奔跑的时候,可以将环境周边的东西推到,以此来稍微阻挡一下屠夫的速度。
但这是有一个内置cd的。
“我嬲,男左女右,一人一条道,你这样两个人都得死啊!老哥你牺牲一下啊,牺牲你一人,全队都能活啊!”
前面狂奔,一边跑陈旭一边喊,尝试着用自己的拼音英语来让对方明白现在他们的处境。
不过后面的外国友人,还是那一句‘help!’。
身后屠夫狂追,陈旭跟身边的队友狂奔。
但很快陈旭就面临这一个情况了。
那就是精力条快要耗尽,而且使用障碍物的技能也要陷入cd了。
游戏里面本身屠夫的速度就是要比幸存者快一些的。
当然不同的屠夫速度也是不一样的。
针对于梦境记忆中不同的地方,杨晨并没有在游戏里面增加太多技能设定,而是更偏向于写实的一种风格。
当然也会有符合不同角色的一个特性。
例如三角头的特性,那就是它攻击幸存者的距离会稍远一些,同时遭遇到障碍的时候,能够更快的打破,并且拥有一个敏锐的听觉技能,开启后类似《最后生还者》中乔尔的倾听。
不过整个游戏的一个玩法,还有情况,目前的陈旭是不知道的。
包括一直追着他的三角头屠夫,其实对于游戏的玩法也并不清楚。
现在的他整个人都紧张极了,尤其是配合上周围阴森的环境,还有急促的bgm。
再加上身后紧追不舍狰狞的三角头。
肉眼可见双方的距离已经越来越近了。
唯一让陈旭值得欣慰的地方,那就是那个喊着help的外国友人,因为提前跑的缘故,所以速度始终慢他一步。
要不是他中途专门等了他一下布置了陷阱,估计这个时候对方已经被三角头干掉了。
不过技能快要陷入cd状态了,被追上来也是迟早的一个事情。
而这个外国友人跑的比他慢,到时候死的肯定是他。
有一个寓言故事是怎么说来的?
野外遇到了熊瞎子,你跑的不需要比熊快,只要比旁边的人快就好了。
现在陈旭算是深刻明白这个寓言故事到底是什么样的一个意思了。
屠夫跑的比幸存者快?
没关系。
只要我跑的速度比同为幸存者的玩家要快,那先死的就肯定不是他。
当技能呈现出灰色,再也没有办法制造障碍的后。
陈旭头也不回的朝着另外一个队友的位置狂奔而去。
游戏怎么赢这个问题暂且先放到一旁,先保证自己能活下来在说!
过了十五秒,陈旭就听见耳机里面传来了一阵尖锐的惨叫声。
同时右下角,其中一个队友的状态,从原本的瘸着走变成了趴在地上的濒死状态。
“对不起了兄弟,死道友不死贫道,你非要跟着我的,这条路是你选的么,阿sir!”




游戏娱乐帝国 第一千二百零一章 我会继承你的意志好好活下去的
尽管是在游戏里面,但陈旭却也能够感觉到自己此时此刻的心脏正在扑通扑通的跳。
整个人被吓得不轻。
因为之前的那个老哥以身饲虎的原因,陈旭也是暂时的逃过了一劫。
尽管没有直接的一个恐怖画面。
例如《生化危机》跟《逃生》里那种开门杀,初见杀。
而且也没有各种恐怖的怪物。
可《黎明杀机》带给陈旭的压迫感,却一点也不比这几款恐怖游戏低。
在玩《逃生》的时候,最害怕的就是手里的电池还没找到备份,摄像机的电就快没了。
《生化危机》里面最怕的就是暴君叔叔的皮鞋声,同样在《寂静岭》里面最害怕的就是那迷雾背后到底有什么。
而在《黎明杀机》里面,随时可能出现的屠夫,则取代了这些因素,成为了新的压迫感。
唯一让陈旭觉得比较舒服的地方,那就是能够透过x光的存在,看见其他的队友。
这告诉了他自己并不是一个人。
特意绕了几个圈后,发现那个屠夫并没有追过来,陈旭这才暗暗的松了一口气。
游戏里面之前没有发现,但现在陈旭倒是发现了。
尽管是《生化危机》里面的洋馆,但实际上还是有不同的。
大概是为了更好的配合《黎明杀机》的这一个非对称的玩法。
洋馆这张地图里面,类似转角还有路口这种地方,都有不少的杂物,可以让幸存者作为天然的陷阱,阻挡一下屠夫前进的步伐。
同时整个游戏的地图,虽然也是玩家熟悉的洋馆。
但实际上内在的一个节奏,也是进行过一些微处理的。
例如各个通道相互连接。
同时还有一个场景通道的互通。
这种四通八达的一个贯穿式的设计,主要是加强幸存者。
毕竟要是真按照原本的一个地图模式的话,那么屠夫的优势就会变得十分的大。
因为在这种情况下,玩家可以选择的道路就非常少了。
经常会出现这样的一个现象。
身后的屠夫狂追不舍,玩家跑着跑着来到了一个死胡同,叫天天不应,叫地地不灵。
所以在地图上面,更多的是偏向于贯穿式的一个设计。
“兄弟,你非要跟我跑一起,那只能你死了啊!”松了一口气之后,陈旭想要去寻找另外一个队友会和。
毕竟自己一个人,他总感觉有一点不安全。
屋外狂风暴雨,配合着寂静的洋馆,他总有一种错觉,仿佛只要过了前面的转角。
那个三角头屠夫就在那等着他一样。
所以找个强壮有力的队友,这是最佳选择了。
至于对象的话,他觉得那个俄罗斯国籍的国际友人应该就挺好。
俄罗斯玩家,在他印象里都是人手伏特加,外加雪地里跟大棕熊摔跤。
一看就是个纯爷们真汉子,说不定碰到了屠夫,对方还会冲上去跟屠夫莽一莽,到时候他正好能趁机逃跑。
看着x光里面,另外两个明显是在洋馆里面搜寻的队友,以及远处趴在地上一点点蠕动的队友。
陈旭将目光看向了俄罗斯友人。
至于已经进入到濒死状态的队友?
我会继承你的意志好好活下去的。
由于本身是vr平台,玩家会有极强的一个沉浸感。
而且操作模式还是脑机接口这种操作模式。
所以在游戏的设定上面,杨晨跟其星云游戏的团队也是进行了一些修改。
例如游戏里面,幸存者一共有这几个状态。
健康、受伤、濒死、死亡。
健康这个状态没什么好说的。
而受伤状态的话,玩家遭受到屠夫的攻击后,将会触发一个额外的技能,能够在短时间内大幅度加快自己的速度。
但随后其速度开始大幅度降低,并且减缓,就如同是《英雄联盟》里蒸汽机器人的w加速技能一样。
同时在受伤状态下,玩家行动时还会低落血液,而屠夫则是能够通过血液追踪。
在受伤状态下再次被屠夫攻击一下,就会陷入到一个濒死的状态。
在这个状态下,玩家只能够进行缓慢的爬动。
除非是有队友前来救援。
而屠夫的话,在这一情况下则不能够继续攻击濒死的玩家。
同时屠夫对于同一名玩家,造成伤害后,将不能够再从该名玩家身上获取分数。
同时人类玩家,则拥有另一个模式的分数判断。
濒死玩家身边屠夫如果始终不离开,那么濒死玩家会额外获得一个分数的加成。
即便自己提前被屠夫干掉了,但只要团队获胜了,最后已经能够增加额外的分数。
这样做的目的,主要就是最大程度的降低屠夫守尸的一个现象。
本身《黎明杀机》这种躲猫猫式的玩法,很难避免出现守尸这种情况。
因为本身游戏的一个模式,就注定肯定会有玩家这样做的。
直接明令禁止,这显然是不可能去做的事情。
毕竟实际上从某种角度来说,守尸这样的一个模式,其实也算是游戏策略的一个方法。
就如同是《绝地求生》里面,有时候打死了敌人的队友后,故意不补。
就是为了等别人来救队友,达成一个钓鱼的情况。
但本身的一个游戏玩法跟机制上面,《黎明杀机》跟《绝地求生》是不同的。
所以根本上面,还是从游戏的一个内容奖励上面来做。
屠夫守尸,没有额外的收益,同时幸存者的队友没有屠夫的干扰,很快就能够达成任务完成这一把的游戏。
不会造成太长的拖沓,比如将一盘游戏变得又臭又长。
同时被守尸体的玩家,则是帮助了团队更快的取得了胜利,尽管是第一个倒下。
可同样也拖延了屠夫的一个时间,将会额外的获得分数奖励。
当然为了防止玩家故意去这样碰瓷,除了玩家举报这种操作外,游戏里也有自身一套数据公式,进行这方面的内容处理。
尽可能的让屠夫故意守尸这种情况,较少的出现。
除此外针对游戏里血腥的地方,杨晨也是做过处理。
例如屠夫攻击人类后,较为血腥的动画效果,杨晨跟其团队则是故意没有做。
游戏中玩家控制屠夫攻击幸存者后,只是会出现一个不那么真实的动作效果。
这也是为了降低游戏中的一个血腥程度,还有本身游戏的暴力程度。




游戏娱乐帝国 第一千二百零二章 水友们听我说
“终究还是我一个人扛下了所有。”
从刚刚的游戏对局里面出来,陈旭的脸上还带着些许的感慨。
听着陈旭的话,在他的直播间里面弹幕飞快的滑动。
‘自信的旭哥爱了!’
‘有请下一位幸运的屠夫与三个倒霉蛋登场!’
‘貌似旭哥玩的这个游戏,跟我想象中的有一点不一样,不应该是屠夫跟幸存者斗智斗勇吗?怎么变成马拉松长跑了?’
‘马拉松长跑的我笑尿了,跑到最后全部给累死了。’
‘讲道理,旭哥把这游戏已经玩穿了啊!’
‘最后一个被屠夫解决,旭哥牛逼!’
‘只要我跑的够快,死的就只会是我的队友,旭哥充分的将这句话的特点发挥到了极致。’
‘话说只有我注意到一开始死的那个兄弟们,他硬生生在地上爬了好长一段的路,然后旭哥直奔最后一个队友而去。’
‘说实话,刚刚的那一句游戏下来,我甚至没分清旭哥到底是幸存者,还是屠夫。’
‘如果这个游戏里面有内奸身份的话,我感觉旭哥应该是要被石锤了。’
看着已经节奏爆炸的一个弹幕,陈旭不由得轻轻的咳嗽了两声,同时也露出了一些不好意思的表情。
当然因为没有开摄像头的缘故,所以观众也是看不见的。
在刚刚的游戏里面,他很好的保持着自己的一个策略。
那就是报团取暖。
俗话说得好,一根筷子一折就断,十根筷子就不容易折断了。
人多力量大么。
所以在第一个队友惨死在了屠夫手中之后,他立马就将自己的目标锁定在,那位想象中应该很强壮的俄罗斯友人身上。
接着当他抵达目标地后,他们就开始了愉快而短暂的游戏生涯。
他们一起探索着洋馆里面的秘密,他们一起寻找着洋馆里的钥匙,他们一起布置洋馆道路上的陷阱。
最后面对追杀而来的屠夫,他们一同肩并肩共同逃跑。
然后跑着跑着,陈旭就发现身后的屠夫跟队友就都不见了。
不知道是操作,还是什么缘故,他的速度快了那么一丢丢。
而后在十五秒钟后,陈旭就听见耳机里面传来了一声凄厉的惨叫声,让人不由得感到毛骨悚然。
惊慌失措之下,陈旭果断的将自己的目标放到了最后一位还活着的队友身上。
而陈旭当时没发现的是,其实通过x光,就能看见第一个濒死状态的队友,这个时候跟他已经只有两个拐角的距离了。
他强烈的求生欲望,让他一点点的蠕动到了他的面前。
但这两个拐角,却是如同天涯于海角的距离。
至于最后的结局?
那自然是幸存者大溃败。
一模一样的剧情,找到了最后的一个队友后,他们运气挺好的将当前场景读条搜寻完毕之后,拿到了钥匙。
但三角头屠夫也追上来了。
而在逃跑的过程中,陈旭再一次展现了过人的天赋,跑的比队友快多了。
只可惜再也没有第四个队友,能让他去投奔了。
不过让他感触最深的,倒不是游戏的一个胜负。
而是游戏里的一个体验。
一开始的确是感觉挺让人害怕的。
尤其是不知道屠夫什么时候会从角落里面出来。
那种压迫感,简直了。
但真正等屠夫出来之后,反而就感觉没多少恐惧了,取而代之的是一种紧张刺激感。
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