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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
就如同是坐过山车一样的那种感觉。
伴随着退出游戏,回想起刚刚那种被屠夫追逐的紧张刺激,他甚至还有点想要再来一盘的冲动。
这是跟其他恐怖游戏完全不同的一个感觉。
其他恐怖游戏退出后,就是回想起刚刚在游戏里的恐怖经历,然后放松的长出一口气。
但这款游戏反而让人有点怀念那种刺激感。
当然目前还有一个更重要的事情要做,那就是赶快将自己直播间里弹幕的节奏给平息下去。
“水友们你们听我说,这个游戏刚开始大家都不会,而且还是非对称游戏,天知道幸存者有多难玩,就算是人皇来了也赢不了啊。”
“而且讲道理,这把我应该也是打出了风采,虽然感觉什么事情都没干,但也算是活到了最后。”
“真的要是第一把我玩的是个屠夫的话,那也能随便赢的,你们玩一玩就知道了,刚开始大家都不会,玩个屠夫真的谁来都能躺。”
面对直播间的弹幕,陈旭果断的来了一套开脱三连。
……………………
基本上《黎明杀机》中直接吓人的元素,其实是并没有的。
当然玩家被突然出现的屠夫给吓一跳,这就属于玩家人为的一个操作行为了。
例如普通恐怖游戏里的开门杀、转角杀,杨晨跟其团队都是没有做。
而游戏的节奏,也是专门以心理自我怀疑恐惧到压迫感的一个曲线模式。
玩家在《黎明杀机》里面最恐怖的时间点,不是遭遇到屠夫跟被屠夫追逐的时候。
而是屠夫还没有出现,刚刚开场的时候。
以《生化危机》洋馆这个地图为例。
刚开始玩家的一个背景故事陈述,以及洋馆突然断电的情况,跟外面的雷雨天气。
这就是营造了一个环境氛围,再加上有一个屠夫隐藏在暗中。
这种情况下玩家就会不断的去自我怀疑。
简单的来说,就跟大多数人看完了恐怖电影,跟恐怖后,晚上睡在床上总感觉自己床下面有个鬼一样的那种感觉。
而等到屠夫真正出来的时候,就会有另外一种感受了。
因为玩家看到屠夫的时候,就能够意识到对方是玩家扮演的。
这种情况下恐惧感就是进一步的削弱,取而代之的则是一种紧张压迫感。
而本身《黎明杀机》则又是一款恐怖游戏,先恐怖后消除恐怖,在最后结束的时候只保留了紧张压迫感。
这会让玩家产生出一种恐怖游戏?
就这?不过如此的感觉。
从而产生一种自信满足感。
就如同是《黑暗之魂》里面,玩家通过自己的努力,战胜了看似很强大的boss一样。





游戏娱乐帝国 第一千二百零三章 超勇?才怪!
有类似经历的不仅仅是陈旭一个人。
包括第一时间进入到《黎明杀机》里面的玩家,都有这样的一个感觉。
一开始的话,的确会因为游戏的这种氛围而感到一丢丢的恐惧。
但随后在进行游戏的时候,这种恐惧很快就被面临屠夫的时候,那种紧张的情绪给取代了。
至于游戏内容的体验这一块的话。
这倒是如同陈旭之前说的那样。
因为游戏刚刚上线大家都不会玩,所以游戏里面屠夫的胜率是幸存者的两倍还要高。
要知道在游戏里面,屠夫的一个胜率统计是只有团灭幸存者才会被纳入其中的。
严格意义上来说的话,幸存者只要有人逃出去就算是获胜了。
而屠夫的话,则必须要团灭幸存者才算获胜。
所以在游戏里面,并没有一个严格意义的胜负分明,而是取而代之的表现分数跟团队分数。
以此给玩家在游戏里的一个行为进行数值化。
而造成屠夫能够团灭幸存者这种情况发生,主要还是游戏前期大多数的玩家对于这款游戏,都不懂的怎么去玩。
然后又因为是恐怖类游戏,会不约而同的采取同样的一个行为。
那就是相互抱团。
作为一款多人模式的游戏,而且还是恐怖背景的游戏。
大多数的玩家还是会选择一个共同的行为,那就是抱团取暖。
阴森恐怖的黑暗场景中,也只有队友的大腿能够带来一丝丝的温暖了。
如果是其他游戏里面的话,抱大腿战术可能会有奇效。
但在《黎明杀机》里面的话,抱大腿的情况可能就是团队被一个个追死。
而对于大多数的玩家来说,体验过《黎明杀机》过后,他们反而也发现这款之前他们以为会很恐怖的游戏,其实也并没有他们想的那样。
再加上其鬼抓人的一个独特玩法,同样也让一些原本对恐怖游戏望而却步的玩家产生了兴趣。
还有本身脑机接口上也没有多少高品质的游戏,尤其是能够支持朋友一起游玩的多人游戏。
算上uegame的《星际x》还有艾派克游戏开发的《极限赛车》,脑机接口这一操作平台上面,其实能玩的也就这几款多人游戏。
而《黎明杀机》则是第三款支持多人模式的游戏了。
这方面的加成也是让《黎明杀机》火爆起来的主要因素。
同时不仅仅是脑机接口,在直播平台上面《黎明杀机》的热度表现,同样也要比起之前的几款脑机接口热度要高。
这一方面主要也是因为本身《黎明杀机》算是对抗类的游戏,哪怕是非对称类游戏,但本身也是有对抗的一个因素。
再加上其有一丝恐怖因素,这就导致它在观看度上面,要比其它脑机接口上的游戏反而更吸引玩家。
为什么大多数恐怖游戏,看的人甚至要比玩的人多?
因为都是想看别人受苦,但是轮到自己的时候就不敢了。
《黎明杀机》显然也很好的提供了这样的一个渠道。
而且比起普通的恐怖游戏相比,《黎明杀机》与人斗其乐无穷,更是增加了一些独特的节目效果。
另外值得一提的,那就是本身《黎明杀机》采取的就是先让玩家感到恐惧、再潜移默化的让玩家淡化恐惧,只是感受到紧张刺激的体验。
这种游戏机制的引导下,让不少的玩家都产生出了一种错觉。
难道自己变得很勇了?
胆子不知不觉中就变大了?
要不然自己怎么就一开始怕一下,然后就不怕了呢?
自己这是克服了恐惧的阴影了啊!
带着这样的一个想法,连同着在《黎明杀机》上线后,默默重置了版本的《寂静岭》跟《逃生》都是迎来了不少的玩家进入其中。
甚至活跃度还名列前茅。
但很快这些玩家就发现,这着实是他们想的太多了。
超勇?才怪!
进入到游戏后,玩家很快就发出了一声:wdnmd!
这该恐怖还是一样恐怖。
不说了,身后的柜子好像动了,先让我去厕所换一条裤子。
……………………
“太让人遗憾了啊!这通关率着实是有一点点的低啊。”
杨晨坐在电脑前面看着一份数据统计,叹了口气。
这是最新的一份数据统计。
在《黎明杀机》上线后,《生化危机》重制版、《逃生》重制版还有《寂静岭》重制版。
迎来了十分庞大的一个玩家群体,然后超过七成的玩家进行了半个小时左右的游玩,然后游戏进度跟时间就再也没有动过了。
同时三款游戏在上线了三天后,通关率的百分比相加,仅仅只有10%。
“要知道我们可是在游戏里面隐藏了许多的彩蛋,包括游戏剧情都跟之前的一个走向会有一些变化。”陈旭摇摇头表示遗憾。
例如在《生化危机》里面,里昂跟克莱尔的表里线,杨晨跟其团队都是进行了一些细节上的增加,同时还进行了游戏关卡怪物的一个改变。
不仅仅是一个操作模式,还有一个画面建模的重置。
每每一想到这里,杨晨就不得不感慨一下。
果然自己的心就是太软了啊。
要是跟以前一样,直接将这几款游戏捆绑起来,来个联动。
例如什么《魔兽世界》还有《英雄联盟》赠送限定皮肤,那保证玩家绝对会激动的热泪盈眶。
“可能就是因为重置的太良心了,所以才让玩家不敢继续玩吧。”旁边的林佳一有些无语的开口。
跟原版最大的区别,那就是新游戏里面除了一些细节上的改变,还新增了一些让玩家感到恐惧的场景。
再加上脑机接口的模式,可以说是创建了恐怖游戏通关记录之最了。
当然这也跟这几款游戏都是白送有关。
虽然花钱买来的游戏,玩家都不一定会通关,毕竟凭本事买的游戏,你干什么让我通关?
但好歹会有一点沉没成本,有一些玩家抱着既然已经买了,而且过了退款时间,不通关岂不是浪费的想法,多少还是会玩一玩的。
可他们白给的话,那玩家更多的就只是表示,虽然游戏品质很优秀,但我选择喜加一。




游戏娱乐帝国 第一千二百零四章 赛车游戏可不一定非要真实
星云游戏的办公室里面,杨晨将手里面的数据报告放到旁边。
然后端起桌上的茶,悠然的品了起来,同时也跟林佳一进行着闲聊。
“杨总,你觉得脑机接口会成为未来的一个主流模式吗?”林佳一品着茶,看着杨晨问道。
“就目前的体验效果来说的话,其实动作类的游戏上面,表现力还是有一些不够,包括在判定上面,其实也还存在一些问题,而且本身脑机接口更准确来说算是一种控制设备,如果精度更高的话,对一些特定的游戏,可能影响较大,甚至可能会引起vr平台的一个大变动。”杨晨想了想开口说道。
听见杨晨的话,坐在位子上手里面拿着一杯红茶的林佳一坐直了身子。。
其实这同样也是他目前的一个看法。
这的确是一个新兴的发展方向,而且经过几款游戏的开发尝试,其潜力也是毋容置疑的。
但想要独霸天下的话,那还是缺少了不少味道。
要知道就算是vr平台的一个发展,到现在vr模式的游戏,已经相当成熟了。
但依旧没有取代pc平台跟移动平台,甚至一些特定的游戏,pc平台跟移动平台上的体验,反而要比vr平台的体验要更出色一些。
而现在脑机接口,更多的只是对于vr平台的一个补充。
望着坐直身子的林佳一,同样拿起茶杯润了润嘴唇的杨晨接着说道:“其实有很多种类的游戏,并不是很支持vr的平台,例如moba类跟rts类。”
这两款游戏都是有一个共同的特点,那就是需要有很高的操作频率。
依靠vr模式下的感应器跟手柄的模式,很难进行提供那种操作模式。
但如果脑机接口的模式真的能够发展到足够的精度,例如玩家想着控制英雄去哪里,控制兵种去哪里。
游戏里都是能够实时的反馈,那对于游戏圈来说,不亚于一场大地震。
首当其冲的就是玩家的体验习惯,以及职业圈的一个变动。
因为这种改变可以说是直接拉高了玩家操作的一个下限。
原本除了反应,还要考研玩家的一个手速。
甚至可能导致一个情况,那就是原本很菜的玩家,在这种模式下会变得很厉害。
就是所谓的弹幕大神。
空有理论,但却手残,没有办法将自己的理论知识化为实际操作。
但如果脑机接口的精度,跟准确度,真的能够发展到这种程度的话,那杨晨觉得估计到时候可能真的会引发一场游戏行业的大地震。
“希望我退休之前还能够看见。”听见杨晨的这话,林佳一不由得笑了笑。
“星云游戏也有对这方面进行技术的投资开发,我也希望我退休前能够看到这种技术的出现。”杨晨也是露出笑容。
“不过就目前的脑机接口,也是有不少出色的游戏了。”林佳一也是笑了笑说道。
杨晨也是点了点头。
尽管网龙一直跟星云游戏的关系是不怎么对付。
但杨晨也不得不说,这一次脑机接口的游戏开发上面,网龙其实是并没有掉队。
其开发的fps游戏作品,也让他在脑机接口的fps游戏类这一块学到了一些。
“真要说的话,反而是艾派克游戏在这一块有些过于保守,跟之前他们手撕uegame的情况感觉完全反过来了。”杨晨笑着说道。
要说这三家同期上线游戏成绩的话,那毫无疑问是艾派克游戏的《极限赛车》销量更出色。
但如果说玩法还有对脑机接口操作模式上有什么独到之处,那也就那样。
反而是uegame,尽管杨晨知道他们这玩的是画饼模式。
但《星际x》这个项目,还是展现出了他们一点的野心。
而且如今《星际x》的项目尽管没有呈现出爆炸,但却也绝对满足了uegame的一个心理预期。
这种情况下,这张大饼可不一定就只是存在于纸上的了。
“但赛车类的游戏,无非也就是竞速的一个玩法,最多是加入开放世界的一个噱头,还有让游戏的画面更加真实。”林佳一也是为艾派克游戏说了两句。
“这倒是不一定。”听见林佳一的话,杨晨笑了笑。
艾派克游戏的这个《极限赛车》的主要方向,倒是跟梦境记忆中的《极限竞速地平线》系列有一些像。
包括市面上绝大多数赛车类的游戏,基本上也都是这个方向。
但赛车类的游戏可不仅仅是如此。
“嗯?”听见杨晨的话,旁边的林佳一愣了一下。
“赛车类的游戏,其实也可以更加有趣的。”杨晨伸了个懒腰,笑着说道。
“杨总,你准备接下来做赛车类的游戏?”林佳一好奇的问道。
“原来没这个想法,毕竟才刚刚完活不久,只不过跟你聊着聊着有了这个意向,但真要开发的话,那也是等我休息一段时间了。”杨晨解释道。
“杨总,艾派克游戏跟各大知名汽车场上的独家授权还没到期,而且各大场地跟非场地赛事,艾派克游戏也都有相应的授权,包括各个车队的独家授权。”林佳一提醒着说道。
可以说在赛车这一块,艾派克还真是一种类似垄断的模式。
想要做也不是不行,但别想着跟现实一样,包括车辆型号外表。
这种情况下,而且本身艾派克旗下的赛车还是年货系列。
这种情况下,只要不是艾派克自身作死。
几乎可以说是垄断了所有赛车类游戏的爱好者。
就如同梦境记忆中2k的nba系列一样。
哪怕是被玩家各种吐槽,依旧是站在群山之巅。
“做真实模式的赛车的话,肯定比不过艾派克游戏,但不做真实系的赛车呢?”杨晨笑着对林佳一道。
拥有这种配置,杨晨相信就算是将地平线系列制作出来,可能会因为优秀的品质跟星云游戏的名声加持,跟对方打个半斤八两。
想要超越的话,可以说是顶尖的一个难度了。
因为到时候战斗的不仅仅是对方的一款游戏。
但关键是赛车游戏,可也不一定非要做真实系的啊。




游戏娱乐帝国 第一千二百零五章 赛车游戏跟格斗游戏有什么关系?
不做真实的赛车?
听见杨晨的话,林佳一有一些好奇。
目前市场上绝大多数的赛车竞速类游戏,基本上主打的都是真实。
尤其是游戏平台发展到了vr这一块。
相较于其它类型的游戏,为什么赛车类的游戏,甚至单独的延伸出入方向盘、离合器这种拟真的一个控制器。
就是为了让玩家能够更大程度的沉浸到真实的一个驾驶体验里面去。
针对于竞速类的游戏,其实也有不少厂商进行过尝试。
除了抱着版权为所欲为的艾派克游戏外,其他诸多的游戏厂商,在几年前开放世界盛行其道的时候。
同样也推出过以开放世界为噱头的竞速游戏,只不过效果却并不怎么好。
“赛车类的游戏对于脑机接口平台来说,契合度其实没有想象中的那么高。”杨晨开口朝着林佳一说道。
听见杨晨的话,林佳一也是点了点头。
这段时间杨晨也跟他聊过许多了。
就如同一开始赛车类游戏登陆上vr平台一样。
本身vr的一个体验模式就是强沉浸式体验。
所以带给玩家身临其境的感受,早期上赛车类的游戏,基本采用第一人称的模式。
也就是让玩家感受到第一视角真实开车的模式。
但要知道,可不是每个玩家都是真实的赛车手。
他们只是想成为那种象征着速度与激情的赛车手,而不是真的赛车手。
这就如同大多数的人在网络上都是老色批,可现实里面却很正直一样。
真的让玩家感受到开赛车的真实体验,那反而很糟糕。
首先就是极速模式的一个镜头处理,还有赛车类游戏玩家经常会遇到的一个碰撞效果的镜头。
在pc平台,通过显示器展现出这些效果没多大的问题。
但在vr平台中,尤其是一款第一视角的vr赛车游戏,这绝对是一种灾难级的体验。
这也导致一开始绝大多数厂商在vr平台上的赛车类游戏,都会给玩家带来一种眩晕的感受。
随后在vr上的一个视角应用,主流的又回到了尾部视角。
而这也让赛车在vr平台下的一个体验,其实远没有其他游戏想象中的那么出色。
哪怕是如同《鬼泣》《战神》这样的动作游戏,实际上在vr模式下,带给玩家的体验都要比赛车模式要强。
因为除了本身的动作元素外,游戏本身还有一个故事的加成。
这又是跟竞速类游戏不同的地方了。
“除去喜欢体验真实赛车模式的玩家,你觉得大多数玩赛车类游戏的玩家,都是怎样的一个群体?赛车爱好者?”杨晨笑着看林佳一说道。
听见杨晨的话,林佳一摇了摇头。
对于赛车游戏他倒是没有专研过,但即便没有钻研过,他也知道玩赛车游戏的玩家,大多数都不会是赛车爱好者。
不是没有,但实际上大多数玩赛车竞速的游戏,他们就是单纯的知道一些车子,并且喜欢那种速度与激情的感觉。
“速度与激情体验,还有将对手甩在身后带来的那种成就感,这是绝大多数体验这种赛车模式玩家体验的内容,当然也能够换成更直接的一个形容,那就是对抗!”杨晨开口说道。
对抗,这是赛车类游戏,永远无法避过的一个点。
没有让玩家多人对抗的模式,那么赛车类的游戏可以说天然就少了几分吸引力。
“更直接的一个对抗,让玩家在赛车游戏里面感受到如同《全明星大乱斗》那种格斗游戏的感觉。”杨晨伸了个懒腰朝林佳一说道。
听见这话,林佳一整个人傻了一下。
这两者有什么必然的关系吗?
赛车游戏怎么跟格斗游戏扯上关系了?
这一瞬间林佳一脑海里面浮现出一幕场景,一前一后两个人开车追逐,然后在一个拐弯的时候,后面的车撞到前面的车上将其逼停,然后从车里面走下来一个人,将前面车里的司机暴打了一顿。
好吧,这个场景林佳一估摸着应该是不会出现的。
要不然的话,估计到时候玩家可能还以为这种场景是gta的续作呢。
“类似碰碰车的玩法?”林佳一脑筋有点转不过弯。
还能怎么如同格斗游戏一样对抗?
车跟车之间对撞?
把人家的车撞烂,整个赛场上就自己一辆车,然后就能赢了?
“《超级马里奥:制造》里面最有压迫感的时候是什么时候?”杨晨没直接回答,向林佳一反问。
“有闸种在后面拿着个龟壳准备搞我的时候。”说到这里,林佳一直咬牙,显然在游戏里不止碰到过一次这种情景。
“那赛车游戏里,玩家为什么不能拿龟壳打前面的人呢?还有其他的各种道具。”杨晨笑了笑说道。
听见杨晨的话,林佳一眨了眨眼睛,好像悟到了一点什么东西。
不过杨晨没给他继续插嘴机会,而是继续说道:“至于所谓的汽车游戏厂商授权,这的确是一大部分的玩家,但同样我们也有自己独特的一个优势。”
杨晨的脸上带着笑容,对于杨晨多年的合作,林佳一差不多也是有一定的了解了。
有些东西不点开的话,可能一直想不通,但点开的话却立刻就能够让人感觉恍然大悟。
此时此刻的林佳一多少有一点这样的感觉了。
听见杨晨的话,下一刻他就接了上去。
“ip,偏向写实风格的赛车竞速游戏,主打各大厂商真实的一个车型,甚至包括其型号,延伸的一个玩法包括游戏中车辆的零件替换搭配,这都能够让玩家感受到一种真实的玩法,继续在写实的模式下,很难做到。”
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