游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
包括游戏里面虚爆的设定,发生虚爆之后,将会在游戏世界里面遗留下一个巨大的坑洞,同时一定时间都无法通过这个大坑。
这本来是一个十分有个性的设计,因为会给游戏带来很多的不确定性。
但同样这种设定是牵一发而动全身的。
所以梦境记忆中《死亡搁浅》中bt战斗的一个虚爆,仔细观察的话基本上就会发现,都会是一个固定的位置,相差不会很大。
同时在一段时间后,地形也会慢慢的恢复原来的样子,只不过很缓慢而已。
所以一般情况下,玩家都是会选择进行避开。
听上去很带劲,但实际上游戏里面的战斗内容十分的积累。
因为游戏中战斗部分被大大地弱化,玩家早已习惯在fps游戏里射爆对手,在act游戏里享受连击带来的快感。
所以当玩家拿到一款3a大作时,往往期待的是激烈的枪战、砍杀和对抗,因为大部分玩家的潜意识里都很不自觉地把游戏性和战斗挂钩,觉得一款3a怎么样也不能缺少爽快的战斗。
甚至就算是在一些线性剧情类的游戏中,玩家大部分时间里都是操控主角在杀杀杀。
而《死亡搁浅》里面的确有射击和对抗的元素,可是它们都被弱化到了极致,哪怕玩家是游戏新手,在摸索过几次后,都能轻松地解决掉米尔人和bt,可以说整个游戏的战斗系统并未被赋予更多深度。
这显然是有意为之的一件事情。
在《死亡搁浅》中战斗只能算是服务剧情和设定的附属品。
所以这也是为什么《死亡搁浅》争议过大的一个原因。
而在游戏里面,《死亡搁浅》也是没有如同其他类型的游戏一样,引用a—b的一个机制。
所谓a—b无非就是一个赶路的过程,玩家在节点a接受了一个任务,目标就是到节点b处去完成它。
大多数玩家在玩游戏的时候,也都是更注重节点与结果,因为预示着一场战斗、一个好的战利品,观众需要冲突,因为这是戏剧化的本源,玩家需要这些节点和结果来释放情绪。
所以a—b这个过程往往会被游戏开发者含糊带过,变成一种枯燥的赶路,成为玩家最为忽视的部分。
诸如《荒野大镖客:救赎》和《gta》会在这个赶路的过程中穿插出色的人物对话台本来缓解掉枯燥感。
而《死亡搁浅》则是把体验的重心完全放在了a—b的整个过程上,让节点的概念变得模糊、暧昧。
就如同现在杨晨所体验到的一样。
在一片崎岖的山路上,杨晨此时此刻正在控制着山姆进行移动,目前还没有解锁载具,完全依靠的就是自己的双手双脚,而沿途全是参差不齐的地面。
随着操纵山姆前进,杨晨视线中的画面,开始了一个小幅度的倾斜,这是游戏里面的山姆失去平衡的表现。
随后杨晨控制着vr手柄上的按键,重新控制好一个平衡。
“有一点不够!表现力还差了一些。”
摘下vr头盔后,杨晨抿了抿嘴唇,轻轻摇了摇头。
在游戏里面,步行或者说赶路,就是游戏最核心的一个体验。
河流、山谷,玩家需要在游戏里面保持平衡,不好好选择路线都会让自己进退两难,每一步都需要经过慎重考虑到底这样走好不好,相比其它游戏把主角做成无论在何种地形都能奔放自如的超人类。
在《死亡搁浅》里的山姆只是一个不好好走路就会扑街的普通人。
简单来说,在游戏中,玩家大部分时间中情绪的酝酿与释放都被糅合进了这个过程中,会因为不慎撞上岩壁摔坏货物小小沮丧一番,也会在穿过一条湍急的河流后感到舒畅。
而这也是《死亡搁浅》里面最为核心的一个内容,从而引导出后面整体的一个内容,对于游戏的管理,进而与游戏的设定链接挂钩。
“还有更细致一些的内容没有实装,目前体验到的还不是完全的版本。”旁边的林佳一笑着说道。
杨晨轻轻点了点头。
随后林佳一有一些奇怪:“不过游戏战斗部分的内容不用做的更丰富一些么?”
“不了,主要的核心内容体验,全部是围绕在链接这一块的,高难度下增加米尔人与bt的一些战斗欲望就好了。”杨晨轻轻摇了摇头。
是否让游戏的战斗内容更丰富,这个念头也曾出现在杨晨的一个脑海中。
但随后就被他否决了。
因为这样做的话,那《死亡搁浅》跟一般的fps类射击的游戏,其实也是没有太大区别了。
弱化战斗体验,为的就是让玩家在游戏中,去避免战斗。
这也更加体验了游戏中所传递的思想——连接人们,而非分离人们。
“目前一个进度的话,先进行一个宣传的预热吧,不过跟以往的游戏,这一次宣传上面有一点不同了。”杨晨伸了个懒腰道。
“嗯?”林佳一看向杨晨。
“因为本身游戏的一个内容,看上去像是一款开放世界游戏,能够带来爽快的fps体验,但却是恰恰相反的。”杨晨笑着说道。
前世《死亡搁浅》有如此大的争议,跟这一点是分不开的。
游戏的内容优秀么?
十分优秀。
优秀的剧情,庞大的世界观设定,还有精湛的演出效果。
还有游戏中十分应景的音乐。
为了能够还原梦境记忆中,各种音乐搭配山姆赶路时带来的那种意境,杨晨可以说也是废了好大的功夫。
但这些东西,却也不是人人都喜欢的。
那些抱着《死亡搁浅》画面这么牛逼,战斗内容一定爽到爆炸,玩起来肯定非常刺激的玩家,入手后就会发现他们好像上当了。
这游戏怎么就是送快递?
战斗起来怎么这就没了?
这剧情cg动画怎么这么长?
再然后,那就是《死亡搁浅》一点都不好玩,坑!
而这则是目标群体的对位错误。
因为这些购买的玩家,一开始就抱着主观的想法去玩游戏的。
他们是将《死亡搁浅》当成一款fps游戏去玩的,那自然得到的就是很弱的体验反馈了。
当然这也是跟梦境记忆中《死亡搁浅》有些定位模糊的宣传有关。
所以在这一块,杨晨的话准备实诚一些。
游戏娱乐帝国 第一千二百五十一章 这宣传片完全看不懂啊!(二合一)
在各大游戏厂商进行游戏宣传的时候。
玩家也是比较关注星云游戏与杨晨这边的动静。
毕竟从当天杨晨在官博上面上传了一张关于游戏里面的主角山姆之后就再也没有什么消息了。
而且对于大多数的玩家来说的话,他们也比较好奇杨晨这款游戏到底是一个什么类型的。
尤其是杨晨已经确定了游戏里面的山姆是一个类似快递员的角色。
这就更让玩家们有一些好奇了。
要知道以前的话,杨晨可是从来没有这样过的。
《黑暗之魂》《血源诅咒》还有当初的《合金装备:幻痛》等等类型的游戏,基本上都是将一些信息隐藏的很深。
甚至就算是玩家们有时候猜对了,杨晨都不会主动的进行一个解密。
而这一次的话,杨晨则是一改以往的作风。
不仅仅是承认了。
甚至还有一点暗示的意味。
那就是宣传图主角山姆的一个英文名,都是用红色的标号给标记了出来。
好像生怕玩家发现不了一样。
这些元素也是让玩家对杨晨的这一块新游戏而感到十分的好奇。
而就在玩家们的期待中,杨晨的官博也是终于发布了一条新的消息。
内容简单明了,三个字:预告片。
这个消息也是瞬间让玩家有些激动了。
毕竟在这之前不管玩家怎么讨论,至少能够讨论的东西也就一张游戏主角的概念原画而已。
除了已经被证明游戏里面的主角叫做山姆,职业是一个搬运工之外,其他的信息则是全部一无所知。
所以在杨晨放出预告片的时候,这些得到消息的玩家也是第一时间点了进去。
想要看看杨晨这款还不知道名字的游戏,到底能够带给他们怎样的一个惊喜。
………………
首先出现在的是一阵黑屏,然后就是星云游戏的logo介绍,还有有制作人的信息。
同时一个女声的旁白开始进行介绍。
‘山姆·波特·布里吉斯’
‘送货必达’
还真是一个快递送货员啊!
听着观看着预告片的玩家们,听到这个信息后也都是在心里面感慨了一下。
不过已经事先知道了这个信息,倒也是没有太过的惊讶。
随后视频里面就出现了一个游戏画面,镜头一开始是在山洞中朝着外面拍摄的。
只见穿着类似宇航服一样的山姆,气喘吁吁的在雨中走进了山洞。
‘眼泪,开罗尔物质过敏。’
‘也就是说,你也有杜姆斯,跟我一样。’
‘我也有,但我觉得你比我厉害多了。’
山姆将帽子摘下,同时将身上的货物箱也放在了山洞的地面上。
随后从山姆的身上,一张照片落在了地上,山姆走过去蹲了下来,想要将照片捡起。
下一刻屏幕陷入黑暗。
‘你看得见它们,对吧?’
‘不,但我能够感觉到。’
镜头切换到了地上的照片,照片里面是一个老人一个年轻女人,以及山姆的合照。
但下一刻一滴雨水落在了照片上,让照片模糊了起来。
山姆的手伸出去想要将地上的照片捡起来。
这时候又一滴雨水落在了山姆的手背上面。
‘要来跟我一起工作吗?’
‘一个人在外头很辛苦吧?’
‘那个我帮不上忙……’
如同两个人在对话一样,山姆缓缓将自己的手抬了起来。
镜头慢慢拉近,只见手背上沾上雨水的皮肤,瞬间老化。
就如同老人手背上的软皮一样。
‘我只是个送货员,就是这样。’
下一刻屏幕陷入了一阵短暂的黑暗。
过了大约三四秒钟,视频里出现了游戏的画面,伴随着空灵的女声bgm。
山姆行走在一片看不见人烟与现代城市踪迹的荒野中。
清澈见底的河流,碧绿的草地,还有各种各样的石头。
可以看得出,整个荒野的道路并不是那么容易走的。
镜头慢慢拉远,下一刻画面瞬间切换。
没有了绿草、没有了河流,有的只是一片乱石,空气中弥漫了类似黄沙一样灰尘。
山姆背着货物,拿着望远镜看着远方的道路,然后紧了紧身上的背包,朝着前方走去。
随后镜头再一次的切换,这一次的山姆则是准备穿过一条湍急的河流,而在不远处则是一个巨大的瀑布。
水流从高空落下,碰撞出雾状的水花。
下一刻镜头又是转变,这一次山姆则是用双手在攀登着一座陡峭的山峰。
最后镜头终于来到了现代化的房间里面,满脚伤痕的山姆正坐在浴室里面冲刷着身上的泥泞。
山姆靠在墙上,神情看起来十分的放松。
但还没有过两秒钟,下一刻山姆又背着一个类似睡袋的货物前进了。
只不过这个睡袋的模样,看起来里面是有一个活生生的人。
磅礴的大雨中,山姆依旧是背着货物箱,来到了一栋损坏严重的大厦中,他四处张望。
行走在满是黑色石头的大地上,跟之前的场景,这里显得有一些怪异。
可以看见一些黑色的物体,在远处的大坑中不断的朝着天空飘去。
悬崖前,山姆跌到在地上,不远处的摩托车坠入了悬崖,山姆站在悬崖前一脸无奈。
手里面提着货物,悲伤还背着一大堆的货,利用梯子山姆架在陡峭的悬崖上面当做独木桥慢慢通过。
湍急的河流中,这一次山姆没能顺利通过,狠狠地摔了一下,而身上的货物全部散落了下来。
利用绳索攀爬着90°的悬崖峭壁,坐在地上的山姆将鞋子脱掉,此时此刻他的脚已经染满了鲜血,大拇指的指甲盖翘了起来。
山姆轻轻的摸了一下,然后闭着眼睛,忍痛狠狠的将翘起来的指甲截断。
下一刻画面又回到了山姆拾取照片的那一幕。
没等观看的玩家回过神,视频里面就传来了一阵沉闷的声音。
视频里山姆的表情突然变得凝固了起来。
地面上出现了类似于手的印记,并且不断的前进,而在它路过的地方还有类似黑色的粘稠液体。
就在山姆准备拾取地上照片的时候,忽然一只手抓住了山姆的胳膊阻止了她。
一个成熟且美丽的女性出现在了山姆的旁边,示意山姆不要说话。
这时候在墙壁上,也出现了那不明生物留下的手印。
两个人在那里一动不动,屏住呼吸,等待了许久,终于那些不知名的生物终于离去了。
随后山姆与那不知姓名的女人,同时留下了泪水。
‘要去镇上?你自己小心,那些东西不会消失太久的。’
外面的雨停了,那不知名的生物似乎也离去了,女人走到外面叮嘱着山姆。
而山姆也是将照片从地上捡了起来,随后他看向手中的照片,此时此刻的照片其中被雨水滴落的地方,已经看不见了。
‘被时间雨碰到过的东西,都会快速老化,但它没法冲走一切,过去就是如影随形的。’
‘一日一隐生虫,时间雨将远离我。’
将一个虫子放入了嘴中,轻轻的咀嚼,那神秘的女人露出了享受的表情。
‘我们再见吧。’
随后山姆出现在了一栋破损的大厦里面,只不过这时候山姆的处境好像不太妙。
‘我得在他们发现我之前动身。’
‘山姆,如果那些东西吃掉了你,我会触发虚爆,你当然会回来,但附近是个火山口。’
‘我有个注意。’
随后山姆将一个胶囊一样的装置放在自己胸前,随后将一个连接线插入到了什么地方。
下一刻山姆身上那如同手指一样的灯光凉了起来。
同时山姆轻轻拍了拍胸前的胶囊,里面发出了亮光,在里面的竟然是一个婴儿。
随后屏幕陷入黑暗。
同时出现了一列字幕,那是游戏的名字。
《死亡搁浅》
‘你好慢。’
‘你还是不知道我是谁,对吧?’
伴随着对话,视频里的画面来到了一个海滩上。
前方女人面朝大海,而在海滩上则是堆满了死去的海洋生物。
鲸鱼、普通的海鱼。
‘你是谁?’
伴随着山姆的问话。
下一瞬间海滩前站着的女人霍然转身。
随后视频戛然而止。
………………
这是什么?
说的都是什么跟什么?
无数看过了宣传视频的玩家,这个时候都是有一点懵逼的感觉。
从画面上面来说的话,这款《死亡搁浅》的游戏,绝对是顶尖级的画面。
甚至在山姆清洗身体的时候,都能够看见身上皮肤的纹理。
还有在山姆截掉自己脚拇指的指甲时,许多的玩家都下意识的将脚拇指给扣紧了。
仿佛山姆掀的是他们的脚拇指一样。
但随后玩家就意识到,这游戏的一个宣传内容,完全看不懂啊。
从前面开始展现的全是山姆送货的镜头。
旷野、河流、类似沙漠一样的地方、瀑布、山谷、悬崖,然后中途洗了个澡继续送货。
除此外还有游戏里面的一些设定也让玩家看的有一点莫名。
“这个宣传片!完全没看明白是怎么一回事情啊!”
“我看明白了!山姆是个送货员,他一直在送货!”
“别抖机灵了,这还用你说,我又不是瞎子,关键是其他的内容,完全没明白啊!”
“楼上的,没明白的不只是你一个,我也没明白!”
“话说这到底是个什么类型的游戏?我现在整个人都傻了!”
“开罗尔、杜姆斯、时间雨,我整个人都懵逼了。”
“还有最后的那个婴儿是咋回事?什么又是虚爆?”
“不过话说也不是一点信息都不知道啊,至少我知道了游戏主角叫山姆,游戏名字叫《死亡搁浅》!”
“不过有一说一,游戏的画面感觉特别棒。”
“但问题来了,有没有分析大佬详细的解释一下这个视频里面展现出来的内容啊!”
“+1!+1!求大佬出面进行解释啊!”
“开罗尔应该是指那个神秘的生物,或者说那个神秘生物留下来的物质?因为开罗尔应该对应的是希腊语,就是手的意思。”
“前面的对话,其实如果跟后面的内容结合起来,就能够对得上了,开罗尔过敏,其中的开罗尔指的不是那个生物的话,那么就有可能是那个生物留下来的物质,例如黏糊糊的黑色液体,而开罗尔过敏则会让人流眼泪,但却只有拥有杜姆斯的人才能够有反应,同时拥有杜姆斯的人,应该拥有神秘的力量,强大的可以看见那个生物,而弱小的则是只能够通过感觉。”
“卧槽,大佬出现了!这么一说感觉就容易理解多了啊!”
“对了,之前那个女人不是叫山姆帮她做事吗?再加上山姆也拥有杜姆斯,只不过很弱小,所以这游戏应该就是arpg了?扮演山姆,加入神秘组织,然后一点点强大自己,对抗神秘生物。”
“但山姆不是说自己是个送货的拒绝了么?”
“没接触过二次元?傲娇男不懂的么?口嫌体直,嘴上说着不要啦,不要啦,但最后还是会加入的!”
伴随着宣传视频的发出,网上的玩家也是进行着激烈的讨论。
从一开始的懵逼,逐渐玩家们也是一点点解刨出来了一些东西。
例如那脚印如同手一样的,还会留下黑色黏糊糊液体的生物跟开罗尔有关。】
还有游戏里面的雨,叫做时间雨,会让东西老化。
还有所谓的开罗尔会让人流眼泪。
但只有拥有杜姆斯的人才能够感受到。
以及吃的那个虫子,叫做隐生虫,可以延缓时间雨带来的摔落。
但同时还有更多的疑惑,让玩家们弄不明白。
比如最后那个海滩前面的女人又是谁?
什么是虚爆,还有山姆那个装在胶囊里的婴儿又是什么?
还有游戏的玩法又是什么?
这些内容都是让无数玩家还处于一种懵逼的状态。
之前玩家抱怨的是杨晨老是没有新的游戏内容。
就拿一个原画概念图糊弄人,但现在这信息太多了。
让人有点摸不着头脑啊。
无数的玩家在宣传视频发售之后,进行着一个激烈的讨论。
而得出的结论那就是。
搞不懂!
游戏娱乐帝国 第一千二百五十二章 《死亡搁浅》上线
网上很多玩家都在进行对《死亡搁浅》的一个宣传片内容讨论。
在精细度上面,许多玩家发现,《死亡搁浅》这款游戏简直是太赞了。
包括主角的脸部模型,还有游戏中的一个环境,都比起其他类型的游戏要出色许多。
尤其是山姆走在湍急的河流里,远处的瀑布从高空坠落,激荡起的水花更是让人感慨万分。
而游戏里面虽然场景是宽广的,但却又有一种另类的美感。
其实这里也是杨晨进行过精心设计的。
如同《塞尔达传说:旷野之息》的地图设定一样。
《死亡搁浅》先抛开链接这一个主题。
他的游戏内容,实际上就是从a点前往b点,而核心的体验内容,那就是从a点前往b点这中间的旅途。
赶路中感受到的酸甜苦辣,这就是《死亡搁浅》最核心的内容了。
而如何让玩家在这段时间内有感受?
地图的一个设计就是重中之重了。
这一点同《塞尔达传说:旷野之息》一样。
《塞尔达传说:旷野之息》中,同样只是一个大致的主线剧情任务,指引玩家从哪去哪。
但因为路途太过于遥远,玩家更多的就是在地图上面闲逛。
尽管《死亡搁浅》跟《塞尔达传说:旷野之息》将细节内容放在地图中不同。
但有一点两者也是一样的,那就是要让玩家在地图上赶路的时候,有不同的感受体验。
旷野之息里面,将会有各种各样的内容来分散玩家的注意。
例如一个野外的神庙、一个哥布林营地,或者是其它的一些东西。
而在《死亡搁浅》里面,那就是复杂的路况,看似不可能通过的道路。
陡峭的山崖、湍急的河流、峡谷这些。
而这里面《塞尔达传说:旷野之息》与《死亡搁浅》都用到了同样的一种地图设计理论。
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