巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
他能保留的技能是有限的,如果只是一味强化自保能力,却又无法甩开或击杀敌人,围杀云枭寒的玩家就越来越多,只会死的更快,而且还杀不了多少人,杀戮能量纯度得不到提高。攻击才是最好的防守,只有尽可能击杀玩家,削减围攻人数,云枭寒才有可能坚持的更久。
云枭寒的专业技能中没有太过强力的群攻技能,所以云枭寒选择了治疗、位移、辅助等方面的技能,而通用技能方面就必须考虑输出了。
他不可能把希望都放在boss固有技能上,万一随机到的boss没有固有技能,或是固有技能不是范围输出技能怎么办,那他不是只能等死么。
而且落选的技能也各有各的缺憾。
两个体魄技能cd时间太长了,云枭寒已经选了cd时间只有35秒的【温和之风】,【暴君狂击】也有治疗作用,对这两个回血技能的需求就没那么迫切了。
【雷霆之矛】的技能伤害是非常高没错,但云枭寒变成boss,属性和攻击力估计会提高非常多,【雷霆之矛】的输出会溢出非常多,伤害再高又如何,还不是只能杀一个目标,用别的技能估计也是一样秒人,就算有高防的t位秒不掉,但云枭寒扮演的boss又不受仇恨机制影响,t位我秒不掉我先去打给t位加血的治疗位不就行了,没人给你加血了再来打t位。
【召唤气元素】召唤出来的气元素的输出能力的确是和召唤者的魔攻有关,输出估计能提高很多,但血量和双防没法提升啊,攻击再高,招出来就被秒有蛋用啊。
【空间屏障】不带则是因为在使用【空间屏障】期间会削弱输出,而且【空幻法灵】是特殊天选技能,无法带入,没了【空幻法灵】增强,【空间屏障】的作用会被降低不少,就不太值得带入了。
一个主动的稀有技能则选了【嗜血回力标】,选择它的理由还是要加强输出,【嗜血回力标】这个技能适合大规模群战,而且接不到标的概率也非常小,云枭寒就不相信,以boss抗性,玩家还能轻易把他击退或击倒而导致接不到回力标,更不要说云枭寒有很高概率去扮演巨人boss,玩家哪有能耐把域级王阶的巨人boss击倒啊,想上天不成?
也就是说只要云枭寒自己不乱跑,【嗜血回力标】很难被打断,能一直为云枭寒提供稳定的输出,还不影响他其它操作。更关键的是【嗜血回力标】能为云枭寒提供伤害效果反馈,最高能提高云枭寒70%的双攻,boss的基础双攻肯定比玩家要高的多,这基数一大,提高的双攻自然也是大幅攀升。
【嗜血回力标】在平时练级中虽然作用稳定,但却不是特别显眼,可在杀戮扮演模式中【嗜血回力标】却成了真正的超级大腿,一个技能的作用就差不多顶掉一大半其它技能了。所以不得不承认,技能还是非常看使用者的素质和使用环境的。
最后的三个不受限的被动技能(不包括属性成长技能):【法力掌握(变异)】、【天赋神力】、【统帅之心】。
【法力掌握(变异)】是必须要选的,不选的话,玩家在随机时就只能随到没有法力槽,只有物理固有技能的boss。其他玩家扮演boss的时候也是一样的情况。
把【天赋神力】作为第二个被动技能云枭寒是有些犹豫的,它提供的大多数属性都是没用的。
永久增幅已经被算进去了,不会重复计算;力量、体质加权作用也不大,毕竟boss的属性本来就超高了,不需要再加权;【板甲精通】什么的就更没用了,boss有几个是穿板甲的;至于使体型提升一个型号估计也用不到boss身上去,就算能用,玩家标准体型提升一个型号对boss来说也不算什么。
不过它的一条属性让云枭寒坚定了想法:“对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。”
这条属性就牛x了,云枭寒要是随机到一个超大体型的,一个型号能提升5%力量效果,高出n个型号能加多少力量效果?简直不敢想啊,估计能把玩家虐死。
【统帅之心】也是非常有用的,首先保底给自己提升10%全人物属性,其次还能让麾下非玩家部队的全人物属性提高20%,如果随机的boss没小弟自然是用不上,但万一有小弟呢,那不就爽了。
当然,由于是用被动技能选择的【统帅之心】,【统帅之心】的主动技能效果无法使用了,只保留了被动部分,事实上云枭寒选【统帅之心】的时候也是抱着试试的态度,没想到还真能带入。
【完美施法手势构筑】、【奥术专注】、【龙脉冥想】也是不错的选择,但云枭寒都放弃了。
这几个都提供了施法成功率的加成和抗打断加成,但扮演boss后施法成功率过低的困扰就不存在了,自然也就不需要这方面的加成了,域级王阶boss也不容易吃控,打断也很难。
而提供法术威力加成也不如全属性增加那么全面,局限性很大,再说云枭寒带的法攻技能也就一个【雷霆之牢】,作用有限。
buff类技能效果的提高算是最有用的,但问题和法术威力加成一样,能影响的技能太少,只有【温和之风】和【巨力术】两个技能受其影响。
从云枭寒挑选保留技能的过程就可以看出,这个选技能非常考验玩家的头脑,对自己的技能了解不够,不清楚自己自己的目的和需求的玩家是没办法玩好杀戮扮演模式的。
挑选技能不能只挑好的,品质高的,而是要挑合适的,论技能品质,【雷霆之矛】、【完美施法手势构筑】等技能都是传说技能,比云枭寒现在挑的很多技能都强,但不合适是没用的,该放弃还是要放弃。
选好保留技能,游戏就切换到广告界面,开始loading,估计是在匹配或生成云枭寒所要扮演的域级王阶boss。
等了大概5分钟,loading才结束,游戏画面恢复了正常,他出现在了一大片森林中,但不知道是哪里的森林,云枭寒赶忙查看自己的情况。
正如他所料,由于他的亚巨人血脉,他变成了一个森林巨人,没错,云枭寒扮演的是一个真正的巨人,而不是亚巨人。
作为一个域级王阶boss肯定是有名字的,不过云枭寒根本不关心自己扮演的boss叫什么,眼睛一扫而过。
boss等级则是没有的,不是不显示,就是没有等级,这样玩家和boss之间都不存在等级差,这种情况并不是玩家扮演的boss所独有,电脑控制的王阶boss中也有这个情况,这是游戏为了鼓励玩家去挑战强力boss而给的福利。
而且这种情况也不多见,大部分的boss还是有等级的,而一旦没等级,就意味着这个boss的掉率会相对较高,boss出现公告中也会特别说明boss无等级,这样一来往往就会有更多的玩家来围杀boss。
森林巨人算不上是一个好模板,但也不能说太差,作为地形类巨人,属性在巨人中算是低的,但在自己的主场地形中有属性增幅,全属性提高10%,此外还会拥有和主场地形有关的固有技能。
云枭寒可以查看自己扮演的boss的属性,不仅可以看到现在的属性,还可以看到电脑控制下boss正常的属性。
他很快把属性都查看了一遍,发现和电脑boss相比,他扮演的boss就要弱不少了。
第一是属性、基础攻防、血量上限比电脑控制的boss要低些。尽管他变成boss后属性和基础攻防都会以boss的属性为基础,再根据云枭寒的属性增幅进行加强,但因为基数降的比较多,加强后仍然比不上原版boss,不过云枭寒的属性永久增幅很高,强化的就多,几个关键属性和电脑版的boss相比差距很小,甚至力量属性还要高于电脑版boss。
第二是技能,boss的固有技能一般是boss版本的特殊技能,强化的很厉害,只是爆出来以后才会变弱。而云枭寒带入的技能虽然也很强,但毕竟不是boss版的,威力上有一定差距。
另外他带入的3级【温和之风】本来可以在10秒内恢复15%血量,现在10秒内只能恢复1.5%,技能冷却时间也从35秒增长到1分10秒。
【暴君狂击】和【生命气息密语】的情况也差不多,血量恢复比例大幅下降。
【暴君狂击】的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45%,攻击对象为玩家时该治疗效果为55%。现在变成了4.5%、5.5%;【生命气息密语】的回复上限从20%降到了2%,不过这两个技能不算纯治疗技能,技能冷却时间并没有增长,算是一个好消息。
不过这也正常,boss的生命上限比云枭寒高出太多了,自身的生命恢复高,攻击也高,要是还是那么高的比例,玩家就很难杀掉他扮演的boss了,所以游戏必然会对这类回血、撑血和加生命恢复的技能加以限制。
云枭寒不由有些庆幸他没选【强悍体魄】和【再生体魄】进来,这两个技能主要作用就是撑血、治疗和提供回复速度,肯定会被削弱的非常厉害,带进来就亏了。
第三是各种控制抗性都有小幅下降,电脑控制的王阶boss基本是免疫绝大多数控制的,而云枭寒扮演的王阶boss显然没这么牛逼,不过再差也是域级王阶boss,和云枭寒自己的控制抗性相比肯定不知道高到哪去了,而且他的血脉对抗性的加成也会叠加到boss身上。差别只是在于一个是完全不吃控,一个是有万分之一或十万分之一的概率被控制。
第四是喽啰,王阶boss大多数是有很多喽啰兵的,但也不知道是玩家扮演的boss没有那么多部下的关系,还是巨人数量比较少,没那么合群的关系,云枭寒没找到自己的小弟。
第五是“支配者的威严”能力被削弱了,电脑控制的王阶boss的“支配者的威严”能力造成的“死亡喘息”buff会持续10分钟到两小时,但作为域级王阶boss,这个持续时间一般都是超过半小时以上的,他扮演的这个boss的原版的“死亡喘息”状态的持续时间甚至达到了45分钟,而云枭寒所扮演的boss造成的“死亡喘息”buff却只能持续15分钟。
这意味着追杀他的玩家死亡后,只需要等待15分钟,就可以重新投入战斗,这无疑大大增加了云枭寒的压力。
最后就是接敌上限的问题了,电脑王阶boss是有接敌上限的,超过上限就会多出一个“接敌超限”的buff,属性会得到全面提升,而云枭寒扮演的boss显然是没有接敌上限的,来多少敌人他都得老老实实接着,不会爆种。
当然,实力上虽然弱了些,但玩家的脑子也比电脑好用多了,这也是为什么游戏会弱化玩家扮演的boss的原因,不然正常的域级王阶boss本来就能对付1000名左右的玩家,再加上云枭寒的头脑,3000人过来都能被云枭寒磨死,玩家还怎么围杀他?
巅峰玩家 1128 BOSS技能和帝国玩家主城分布
属性不符也会导致技能效果削弱,比如【生命气息密语】是龙吼技能,要求巨龙血脉,森林巨人哪来的巨龙血脉,所以除了回血部分遭到削弱外,伤害部分也遭到了削弱,只有原来的一半。
【暴君狂击】的伤害部分则没有变化,依托于巨人超高的属性和基础攻击,伤害反而大幅增加。
【巨力术】、【嗜血回力标】这两个技能没什么特殊要求,所以没有变化。
【温和之风】、【雷霆之牢】是气系技能,森林巨人没有相应属性,同样遭到削弱,但削弱的不多。
【英勇冲锋】则最为契合森林巨人,不仅没有被削弱,还得到了加强。不仅冲锋距离增加到80码,攻击范围也由10码半径变为20码半径,冲锋后的buff持续时间也从4秒变为了8秒。
【法力掌握(变异)】、【天赋神力】、【统帅之心】则都没有变化,也不知道是因为被动技能的关系,还是其它原因。
看完保留技能,再看这个森林巨人的固有技能,一共就两个。
一个是boss版的【群体荆棘之牢】,可以让40码*40码范围内的所有敌人被缠绕,并以1.5%/秒的速度持续掉血,持续5秒,在森林地形下使用持续10秒。冷却时间1分钟。
缠绕状态是比较常见的一种状态,只是让玩家无法移动,玩家被缠绕后还可以继续攻击和使用技能。
另一个是boss版的【群体草木之刺】,对20码*20码范围的敌人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法伤害,在森林地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。
这两个技能经过域级王阶boss模板强化后还是非常强大的,比云枭寒带入的控制技能和伤害技能要给力许多。
除了两个固有技能外,云枭寒扮演的森林巨人还有两个基础攻击手段——普攻和投掷攻击。
作为巨人模板的boss,他的普攻如果直接打到目标身上是有高概率触发力量对体质检定,如果对方招架或格挡,则进行力量对力量检定;而投掷攻击则意味着他可以举起大多数重物进行投掷,森林的大石头不算多,但小树还是有不少的,他可以拔起树木砸人。
除此之外云枭寒扮演的boss还有一个攻击手段,就是蓄力后的普攻,最长可以蓄力4秒,每多蓄力一秒,造成的物理伤害提高50%,最高可额外增加200%的物理伤害伤害,而且蓄力攻击百分百触发相关检定。
蓄力攻击的伤害虽然很高,但蓄力时动作很明显,而且蓄力期间移动速度下降一半,玩家有防备的话不难躲开,所以并不是特别好用。
这个蓄力攻击和普攻和投掷攻击一样,都不算是技能,而只是一种常规攻击手段,绝大多数巨人模板的王阶boss八cd拥有这样的常规攻击手段。
此外森林巨人还有两个严格来说不能算是攻击手段的攻击手段,说起来有些拗口,实际上就是站着用脚踩人和跳起来踩人。
因为体型很大,踩人的动作不快,玩家反应够快就难躲开,但如果没躲开被踩到了,就会跟普攻一样造成伤害,但踩人也是百分百进行检定的。
至于跳起来踩人的情况和蓄力攻击差不多,但这个动作会根据跳跃高度造成一定的范围伤害,但不会太高,同时会对敏捷和负重进行检定,检定不通过就会被震倒。
云枭寒觉得挺有意思的,就是不知道他扮演的boss如果摔倒了压倒人会不会造成伤害,估计也是会的,但伤害肯定不高,而且巨人一旦摔倒,想爬起来怕是没玩家那么容易,摔倒的时候被玩家打弄不好还会有弱点攻击什么的追加伤害,对云枭寒来说坏处远大于好处,就没必要去尝试一下了。
检视完自身状况,云枭寒开始查看周围环境,他发现小地图虽然仍然可用,但却完全是黑的,周围所有地方都处于迷雾状态。调开大地图一看,原来他已经不在雪漫地区了,他现在所处的位置在帝国东南边,虽然还在索鲁佩地区内,但已经很靠近帝国和精灵王国的边境了。
帝国国土呈东宽西窄的态势,南北倒是在宽度上差别不大。
帝国共有八个玩家主城,其中雪漫城和纳赛尔城是唯二的两个临海城市(靠海城市不止这两个,但玩家可选的主城中只有两个)。
雪漫城位于中央帝国西南,与商盟接壤,而纳赛尔城位于帝国正南方向,这两个城市都与奥法议会隔海相望。
雄心城则位于中部偏北的位置,作为中央帝国的陪都(类似于唐朝洛阳和长安的关系),是离首都最近的玩家主城,首都不是玩家主城,玩家没法将首都选为主城,但可以去首都)。
因为北国与帝国的边境最长,而且在相当长一段时间内都是中央帝国的头号大敌,所以中央帝国首都被建立在靠北方的位置。
首都是政治中心,雄心城的用途则主要是军事中心,这也是为什么这座城市叫做“雄心城”的原因,也正是因为是军事中心的关系,雄心城的位置还在首都的北边一点。虽然不是边境城市,但在雄心城较为容易接触到高级npc,离首都又近,所以选择雄心城为主城的玩家很多,是中央帝国阵营中玩家人数第二的玩家主城。
事实上,如果不是云枭寒在游戏没正式开服的时候就在论坛上发帖带节奏,雄心城才应该是中央帝国阵营的第一玩家主城,外服大多数都是这个情况,只有中国区被带偏了方向。
正北方向的尽头是立德尼岛,是整个莱茵河上河道最宽的一段河道中的一座河中孤岛,位于莱茵河中游,同时也是中央帝国和北国交界线的中路位置。立德尼岛现在名义上是两国共管,但实际上是半独立状态。
立德尼岛名义上也算中央帝国领土,但因为没有管辖权,所以上面也没有玩家主城。
特里亚城则位于中央帝国中部偏南的玩家主城,南面毗邻帝国最大的淡水湖——龙心海。龙心海因为面积很大而被称作“海”,但实际上就是个超大的淡水湖,与北面的莱茵河和南方的梅迪丽海都有水脉连通。
因此特里亚城也是有港口的,只是因为不靠海,海员职业的玩家无法选择这里作为主城。
纳赛尔城、雄心城和特里亚城都不是边境城市,不与其他国家接壤。
另外还有四座玩家主城,分别是:
卡特佩里城位于东北,与北国和教王国接壤,当初的曼海姆三角洲战役就是在这里发起的,如今帝国控制了曼海姆三角洲,所以和汗国也接壤了;
南锡城位于西北,与北国接壤,就是最靠近斯拉特斯堡的玩家主城,马上要进行的战役就是由这里的玩家主导;
索鲁佩城位于东南,与精灵王国和奥法议会接壤,落日高悬就是从索鲁佩城转到雪漫城的,玄霄生寂和凤凰玲珑也在这个城市;
卡纳本城则在正东,与精灵王国和教王国接壤,这是唯一一个云枭寒与其没有产生任何交集的帝国玩家主城。
虽然名义上卡特佩里城和卡纳本城与教王国接壤,但中央帝国与教王国的整个边界被亚尔大陆上最大的山脉——魔古山脉完全隔开,小规模的冒险者和商队还可以从几个相对平缓且没有多少魔兽出没的险峻路径上碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争。
云枭寒现在扮演boss,会被系统随机发配到中央帝国任意一个控制区域内,但会考虑到他所扮演的boss的特点,比如扮演的是森林巨人就会在森林里出现,不会把你随机到沙漠里;另外随机出现的地点也不会离任意一个帝国玩家主城太远,不然玩家看不到boss出现公告,传送过来的花费也太高。
像云枭寒现在所在的位置,离帝国的索鲁佩城最近,但离精灵王国的扎纳斯城和奥法议会的哈维利城也不远,这意味着这三个城市的玩家都能看到boss公告。
这种情况可以说是有利有弊,弊端在于围杀云枭寒的玩家数量肯定会大幅增加,好处在于这三个阵营的玩家自己就能先打起来。
但不管怎么样,雪漫城那边是肯定是看不到云枭寒的boss出现公告的,这都跨了两个大区了。
另外云枭寒还试了下聊天功能,发现已经完全被系统关闭了,他喊话外界听不见,打字也不能打,私聊什么的就更不行了,也就是在扮演boss期间,他与外界完全隔离了。
就在云枭寒琢磨自身情况的时候,他扮演的域级王阶boss出现公告已经出现在了索鲁佩城、扎纳斯城和哈维利城三城的大多数玩家的眼前,只有少数跑到偏远地区练级或探险玩家才看不到这个公告。
公告上面注明了这是一个无等级的域级王阶boss,并提醒玩家传送费减半,死亡不掉经验,后面则是boss的坐标,这个公告会每5分钟重发一次,并更新boss的坐标。不过就像云枭寒猜测的那样,公告中并没有提到这个boss是由玩家扮演的。
云枭寒此时的所处的森林是帝国方面的一个练级点,不过森林中大多是各种动物和魔兽,战斗力比较高还不掉钱,不是什么大热的练级点,再加上靠近边境,容易遭到其他阵营玩家的骚扰,所以在这边练级的玩家不算多,云枭寒出现的位置又在森林深处,因此他周围一定范围内都没有玩家。
不过公告出现后,玩家立刻就会根据boss坐标找过来,哪怕他们知道这boss是几个人打不了的,也要先过来看看,满足一下他们的好奇心。
云枭寒自然不会留在原地等着被别人找上门,虽然他迟早会被人发现并被公开坐标,但能拖一点时间是一点时间,而且在移动过程中碰到玩家也可以立刻杀掉,既能赚一些杀戮能量,还能先手减少一些围攻人数,尽管起来什么大用,可总比没有强。
最重要的是他可以趁着敌人不多,测试下boss的五个常规攻击动作,这五个动作虽然威力不大,又没什么附加效果,但除了跳跃外,另外四个动作都是没有cd时间的,想用就可以用,比云枭寒保留的的技能更加
云枭寒扮演的森林巨人的基础移速是14,但在森林地形中增幅到了16了,速度算是相当快了,可惜也就能甩开步行的玩家,玩家骑马的话就没那么容易甩开了。
别说,boss的视角和他平时的视角还是差别很大的,亚巨人一般都在3米左右,而普通的巨人一般都在3.5米到4米左右,但云枭寒此时扮演的森林巨人是域级的王阶boss,不是普通巨人,因此大概有8米的样子,差不多相当于三层小楼那么高了。
这个高度超过了之前云枭寒所打过的所有boss,他当初打的那个雷爪狗头人之王虽然也是域级王阶boss,但体型只是特大,和他现在扮演的森林巨人完全没的比。
猜你喜欢