巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
此时云枭寒眼中的一切都变小了,森林中的不少树木甚至还没他的个子高,他此时的移动过程与其说是向前跑,不如说是以稍快的节奏往前走,步幅实在是太大了。
没走多远,云枭寒就迎面撞上了跟着坐标找过来的三名玩家,此时一个正常体型的玩家在云枭寒眼中也就跟一个橄榄球差不多大小,他甚至要睁大眼睛,才能看清楚对方头上的游戏id。没办法,双方的体型差距太大了。
巅峰玩家 1129 虐杀的快感
由于视野范围是根据体型来的,所以云枭寒是率先发现敌人的那一方,他看到那三名玩家的时候,那三名玩家的视野中只能朦朦胧胧的看到一个巨大轮廓,但不能确定那就是boss,毕竟森林中也有很多大树。
不过《抉择》在细节上的制作是很到位的,玩家走路有脚步声,这么大体型的boss在移动时自然也免不了有震动,所以这三名玩家都感受到了轻微的震感。
这个震感随着距离的接近,以及巨型生物动作剧烈程度的增加,还会进一步加强,但震感是由游戏头盔传递给玩家的,并不会影响玩家手上的操作,但却会给玩家缔造一种身临其境的感受。
这三名玩家又不是傻子,单独一个条件无法确定,两个条件加起来就可以基本确定了。他们也很清楚自己肯定打不过boss,不过玩家什么时候怕过boss,更何况还不掉经验,所以他们也没有后退的意思,反而全力往前赶。
双方间的距离迅速拉近,很快云枭寒扮演的森林巨人就清清楚楚的出现在三名帝国玩家的视野中。
之前离的远,一个轮廓哪怕再大也不能说明什么,但现在一个真正的巨人出现在他们眼前就比较震撼人心,别的不说,光看体型就知道这不是几名玩家能打的。
三名玩家的下意识的就停下脚步,呆了一下后,发现boss正向着自己冲过来,三人回过神来,互相打了个招呼便半转身朝侧后方奔跑。他们之前在打怪,看到公告就循着坐标过来了,连坐骑都没召唤出来,都是用脚跑的,但也正因为如此,转身更加灵活些,骑马的话还得兜个弯才能转向。
在这三人看来,他们和boss之间差不多有80、90码的距离,这么远的距离肯定超出boss的警戒范围了,他们先把距离拉开一些,等错开了boss,再跟在boss后面看看能不能捡到便宜,这boss这么大,阶位这么高,又是没等级的boss,肯定会出好东西。
但他们很快发现,boss居然跟着他们变向了,继续追在他们后面。
“怎么回事,我们引到boss了?”
“不可能把?哪有警戒范围这么远的道理,再说这巨人boss又没等级,没等级差的。”
“那现在的情况怎么解释?”
“再试试?我们再变个方向。”
三人又改变了一次奔跑方向,过了几秒。
“靠,怎么这boss还追在后面?”
“完蛋,真的引到boss了。”
“早知道不变向了,两次变向距离反而被拉的更近了。”
“娘的,这么近,坐骑都没法召唤啊。”
“交位移吧,看看能不能拉开距离,找机会把马招出来。”
“草!”还没等他们用出位移技能,突然一声惊呼传来,另外两人回头一看,巨人boss已经高高跃起,向他们跳来。
其实云枭寒早就想跳了,他现在的这个跳跃操作勉强能算助跑跳远了,森林巨人的体型在这,他前面也测试过了,差不多能跳50码左右,但森林里有些大树比较碍事,不好跳,所以一直等到没什么大树,只有小树的地方才跳起来。
这三名玩家都是普通玩家,心理素质一般,看到巨人boss像一座小山一样压过来的场面后完全慌了神,连位移技能都忘了用。
因为就前面测试的时候跳了一次,所以云枭寒这一跳跳的也不怎么准,再加上他和那三名玩家的距离已经被拉近到不足40码了,所以他直接跳过了头,从三名玩家的头上越了过去,不过跳过的距离也不远,也就7、8码的样子,森林巨人boss跨一步的距离而已,毕竟云枭寒在跳跃时对自己的空中姿态也做了一定调整。
虽然没能直接踩到人,但落地后的震动范围伤害和检定是跑不掉的。由于这三名玩家实力不强,云枭寒扮演的森林巨人boss的力量属性又高的吓人,还有【天赋神力】提供检定加成,所以三名玩家毫无悬念的没能通过检定,被震倒在地,因为检定双方的检定属性差距悬殊,三人倒地时间长达6秒,血量也一下子去掉15-30%不等。
森林巨人boss的体型太大,动作频率稍微有点迟缓,落地后从微蹲到站起再到转身就花了快1.5秒。
这时候云枭寒补一个【暴君狂击】就可以把三人一起秒了,但一方面目的主要是测试,另一方面也是恶趣味上头,他放弃了使用【暴君狂击】,而是试着去用脚踩人。
抬脚,放下,一名玩家被秒,云枭寒甚至看到了装备碎裂的特效,估计耐久掉的怕是不止40%。别说,用脚踩死人的感觉果然好爽。
不过目的毕竟是测试,再爽也不能一直用踩的,得试一下普通攻击和蓄力攻击。
云枭寒前面自己测试的时候,普攻就挥拳(森林巨人赤手空拳),但现在玩家的体型相比他来说小多了,高度离他膝盖都差点,挥拳是很难够不到人的,系统肯定不会让普攻成为摆设,肯定会有所变化,云枭寒现在试试看到底是怎么变化的。
对着倒在地上的玩家用出普攻后,挥拳自动变成脚踢,并触发了检定,对方像皮球一样被云枭寒踢的在地上滚了两圈,在翻滚的同时血量也完全清零了。
对这个变化云枭寒还是相当满意的,拳击变脚踢还是很符合逻辑的,攻击频率也比较快。
然后云枭寒又用蓄力攻击去打第三个玩家,因为只是测试,6秒的倒地时间也即将结束,所以只蓄力1秒就打出去了,和普攻一样,蓄力攻击也从拳击蓄力变为了脚踢蓄力。
这第三个人就不是滚两圈的事,他直接被踢飘起来了,虽然人在飞在空中的时候就已经挂掉了,但尸体在撞断一棵小树后仍然飞了10多码远,要没撞树至少能飞出去20多码。
云枭寒立刻意识到自己又发现了一个隐藏的攻击手段,他可以把玩家当保龄球踢,对其它玩家造成一波额外伤害。
此时云枭寒也不得不承认,虽然杀戮扮演模式的压力挺大的,但扮演boss果然比做玩家时有意思多了,那种碾压对手的快感特别强烈。
云枭寒暗爽了一下,就打算去给被普攻和蓄力攻击杀死的两名玩家去各补踩一脚,好把他们的装备耐久踩的更低一些。
那三名玩家这时候正在郁闷呢,这还什么都没做呢,甚至连碰都没碰到boss一下就全被秒了,也太太不讲道理。就在他们自怨自艾的时候,却发现他们的噩梦还没结束,这巨人boss居然还有鞭尸的习惯,人都死了还要来踩尸,在看到巨人boss走到尸体旁边并抬起脚的时候,他们只能无奈选择复活。
复活后的三人先是相视无言,然后就开始检视自身损失。
“靠,这什么鸟boss啊,怎么这么牛x?”
“就是,跳一下就被震倒了,还震倒那么长时间,一人补一脚就全死了,脚法还都不一样,尼玛这是得多恶趣味啊,这boss的设计者肯定是被国足虐过的,这是来报复社会啊!”
“为什么我感觉那个boss的ai特别高?是我的错觉么?”
“应该不是,我也觉的他ai高,跟着我们追,轻松干脆的秒人,说不定是因为这巨人boss也算人型boss,所以ai高点。”
“你俩就别扯淡了,从我们碰到boss到被秒,总共都没超过20秒,你们能看出个鬼的ai高啊,估计是这boss的警戒范围特别大,我们引到了。”
“我靠,我装备耐久掉了好多,80%耐久都没了,装备全红了,这修一下装备都得一金多,坑爹啊这是。”这是被云枭寒踩死的那个玩家。
“我看看,我看看,日,我也掉了60%耐久,靠,这boss好贱,公告里不是说只掉40%耐久么?”这是被蓄力攻击踢飞的玩家。
“还好,我只掉40%耐久,应该是死法不同吧,你们死的比较惨烈。”这是被普攻杀死的玩家。
“额,应该是,兄弟,被boss用脚踩死的感受如何,爽么?”
“爽你妹啊,你掉80%耐久试试,而且那大脚一下子压下来,屏幕都黑了,我都感觉自己闻到了臭脚丫子味了。”
“这绝对是你的错觉!”
“那boss最后好像走过来要鞭尸啊,好像打算一人补一脚,多亏我复活了,不然被他踩一脚我全身的装备也得掉80%的耐久。”
“是啊,我也抢着复活了,这算是赚到了么?”
“好吧,如果你觉得赚到了,那就是赚到了。”
“搞不懂,居然还有喜欢鞭尸的boss,尼玛这boss是哪个奇葩制作组设计的,制作组都是变态么?”
“你们怎么了?被什么boss杀了?还有鞭尸的boss?”这时又有几个玩家在复活点复活了,看这三个人抱怨的这么激烈,忍不住好奇,向他们询问道。
“刚刚的无等级域级王阶boss出现公告没看到么?我们就是碰到那个了!”
“靠,你们运气好啊,我也在森林里啊,怎么没碰到?”
“你碰到就不是掉20%耐久了,是至少掉40%耐久了,对了,你们怎么死的。”
“我们几个朋友在组队练级呢,碰到三队来做入侵任务的精灵王国玩家,被他们杀了,这些精灵王国玩家能不能看到boss出现公告?”
“应该也能的吧,boss又不分阵营。”
“那boss厉害么?”
“厉害,超级厉害,域级王阶boss啊,你以前遇到过么?”
“哪有这运气?我连行省级的王阶boss都没碰到过。最高就碰到过一次族级的王阶boss,这东西太难碰了,撞大运的感觉。”
“你也知道啊,这boss还是无等级的,被它杀还不掉经验,官方都给了这么多有利玩家的条件了,能不厉害么?”
“这话在理,要是不强是不用给这么多优惠条件鼓励玩家去杀,这估计是要爆好东西的呀,不能错过!”
“9494,就是装备耐久掉的太恶心,我们得先去修下装备才能再去。”
“你们刚才在哪碰到boss的?是在公告报的坐标那么?”
“不是,那boss好像一直在移动,我们是半路上撞到他的,离公告报的坐标已经有段距离了。”
“那你们能把你们刚才遇到boss的坐标告诉我们一下么,我们加个好友,等我们找到boss再跟你们说,反正这种特殊的域级王阶boss几个人也打不了。”
“行,加个好友我跟你们说坐标,找到了boss别忘了通知我们,这boss非常强,我估计没1000名玩家都拿不下。”
“靠,这么牛逼?”
“恩,随便踢一脚都能秒人。”
“对,我感觉boss那踢一脚搞不好只是它的普攻。”
“娘哎,普攻都秒人?这有点猪啊,看来只有靠人海战术堆过去了。”
“人肯定不缺的,这么牛的boss肯定有一大堆人去打,弄不好其它阵营也会来人,只要人多,什么boss玩家杀不死,别忘了,这boss没等级的,什么等级的玩家都能杀他,没等级差的。”
“恩,那我们得赶快赶过去。对了,你们被王阶boss杀掉不是会出现“死亡喘息buff”么,你们身上没出现这buff么?”
“出了。”
“多长时间?时间长的话我们先不上,让别人先打我们再去敲边鼓,省的被boss杀了就没我们份了。”
“不长,才15分钟。”
“15分钟?怎么可能?我以前被族级王阶boss杀过一次都要20分钟,这个域级王阶boss怎么才15分钟?”
“就是15分钟,我们三个都是15分钟,肯定没看错。”
“靠,那就是另外一个福利了啊,看来这个boss还真是不一般呢?我对它是越来越感兴趣了。不聊了,我们先去找boss了,我们通过好友界面联络,坐标发给我们,你们也早点过来。”
“没问题,我们修完装备立刻赶过来,你们去找boss吧,不过那boss估计已经不在原地了。”
“你们说了那么多都没说那boss长的什么样,你们是不是傻?”
“额,失误失误,忘了问,那boss啥样?”
“一个巨人boss,特别大,差不多五个正常体型的玩家架起来那么高,好认的很,看到肯定不会错认。”
“对了,我给他补充一下,那巨人boss跑步的动静特别大,我们玩家会感受到明显的震感,可以靠这个找boss。”
“ok,我们知道了,我们现在就走。”
巅峰玩家 1130 公频位置通报和开始大杀特杀
云枭寒在解决那三名玩家后又先后击杀了十来名玩家,这些三三两两出现的玩家碰上云枭寒就完全是送菜,而且大部分人都没能逃掉。
其实玩家真要看到boss就分头逃跑还是很有机会逃走的,云枭寒毕竟不会分身术,只能追一个方向,玩家步行是不快,但骑行的话基本移速都在15以上,如果坐骑是速度型的,17、18的移速也是有的,云枭寒顶多是利用【英勇冲锋】和跳跃追一波,技能一交就很难追上了。
但玩家不知道boss是玩家扮演的,所以存在认识误区,他们就算是分开跑了,等云枭寒去追另外的玩家并拉开距离后还是会停下来观察情况,这就给了云枭寒机会,他在追杀死别的玩家后就会转头追杀驻足观察的玩家,所以能跑掉的人很少。
不过随着碰到云枭寒的玩家数量的增多,云枭寒终究还是不可能把所有遇见他的玩家都杀掉,而且玩家也不是傻的,逐渐发现的这个boss的特殊性。
首先是警戒范围超大,基本只要看到boss就已经进入他的警戒范围了;
其次是输出超高,到目前为止还没有哪个玩家能不被boss一下秒的,当然,boss跳跃后的震动伤害不算。
最后就是活动范围了,这个boss的活动范围特别大,根本不在某个地方驻留,到处乱跑。
从这些分析就可以看到,这所谓的特殊性都是玩家自以为的,与事实还是有一定偏差,但玩家不可能想倒boss是玩家扮演的,所以也只能想到这些了。
虽然云枭寒一直在移动,但因为寻找他的玩家越来越多,玩家们还可以用各种方式进行沟通,所以他周围的玩家数量还是在不断增加,哪怕他一直杀人就没停过,也无法改变这个大趋势。
一开始没几个人的时候,玩家还比较小心,不敢攻击云枭寒,怕把仇恨引过来成为重点攻击目标,但人多了以后胆子就壮了,开始有人试探性的攻击云枭寒。
云枭寒一方面暂时还想就想伪装自己要遵循仇恨规则;另一方面如果不给这些大胆的家伙一个回击,动手的玩家就越越来越多。因此他在遭到攻击后第一时间就放弃正在追杀的敌人,转而冲向攻击他的玩家。
这时候跟着云枭寒的玩家已经差不多有40多人,这个数字并不算多,而且这些人并不是一起的,所以东几个西几个站的异常松散,因此云枭寒也不好用范围大招打他们,只能选择性的攻击少数目标,他也没用什么技能,光是森林巨人常规的几个攻击手段就足够秒杀这些玩家了。
在连续数个攻击云枭寒的玩家被杀后,大多数玩家都被暂时震慑住了,不敢再轻易动手。对他们来说,掉耐久不可怕,关键的是死亡后的“死亡喘息”buff会让他们在这场boss战中出局,别说他们现在还不知道云枭寒造成的”死亡喘息“buff只会持续15分钟,就算知道,15分钟不能参战也会大幅减少他们在boss战中的贡献,降低他们获得boss掉落的概率。
这显然是玩家们所无法接受的,所以他们宁可保守点,等人多了再动手,避免变成毫无价值的炮灰。
云枭寒终究不可能把所有参与攻击自己的玩家都杀掉,有些玩家反应比较快,也更果断,在云枭寒杀其他人的时候就已经逃出较很远了,这些人云枭寒就不可能一一追上去击杀他们,一方面是这样做效率很低,另一方面云枭寒长时间驻留一个地点更容易被找到。
当然,即便云枭寒一直移动也顶多是拖延一些时间,只要还有玩家在尾随他,他的坐标就会不断被更新。当然,因为玩家的私心,直接喊公频的人几乎没有。人都是有私心的,那些尾随他的人基本都在联系自己的朋友或公会,先保证自己的利益再说,这样做他们可以占有先手,有更高概率获得boss的掉落;哪怕没拿到掉落,在朋友那货公会里最起码也能落个人情。
不过这种对云枭寒情况也不会持续太久,林子大了什么鸟都有,现在尾随云枭寒的玩家还少,等人多了,就难免会出现一些特别“大方”的玩家直接喊区域频道不断报告boss的坐标,到时进入这片小区域的玩家都能知道云枭寒的位置,他还是会被玩家围上。
这片森林终究就那么大,离开森林又会导致boss的各项能力下降,所以发现并尾随云枭寒的玩家越来越多。当人数多到一定程度后,就开始有越来越多的玩家开始尝试攻击云枭寒,直接在区域频道喊话通报boss坐标的人也出现了。
云枭寒虽然不能说话和打字,但他仍然可以看到玩家的公频聊天,所以他立刻对通报坐标的玩家发起了攻击。当然,为了不暴露自己的身份,他做的比较隐蔽,都是连通标坐标的玩家旁边的一起杀,让人感觉他主要目的是杀旁边的人,通报坐标的玩家反而是附带。
现在人多了,云枭寒也不再只用基本攻击手段,开始使用【暴君狂击】和【嗜血回力标】,【巨力术】也给自己加持上了。
玩家虽然没办法知道boss用的技能的名字,但却能看到boss身上的buff效果,【巨力术】只是个常规通用技能,虽然爆率不算特别高,但拥有这个技能的人也不算少,所以玩家们看到boss身上突然多了一个增加了32.5%力量属性的buff后,很快就有人猜到这是【巨力术】。
云枭寒本来攻击就很高了,打谁谁死,很少再用第二下,现在有了【巨力术】加持后更是变态,连部分t位玩家都会被他一下秒。当然,这也有目前围着他的玩家等级偏低的原因,毕竟这里只是一个50级的练级区,先到的都是50级左右的玩家。
事实上,如果不是为了增加【嗜血回力标】的伤害,并加快攻击力反馈的积累速度,云枭寒不见得会这么早使用【巨力术】,【嗜血回力标】的伤害虽然只取决于物理攻击力,但力量属性的提升会增加物理攻击力,从而间接提升【嗜血回力标】的伤害。
和【巨力术】一样,【暴君狂击】也不是什么特别少见的技能,而且【暴君狂击】的群体攻击附带治疗效果也很显眼,同样也很快被认出来了。
只有【嗜血回力标】玩家们没认出来,虽说这是1-8关boss的招牌技能,第一阶段世界本40多级的玩家也都下过,但问题是同一个技能在不同的boss手上用出来的差异太大了。
首先是外形,1-8关的boss格里哈斯是一个身高只有正常人类体型的2/3的矮小地精,他扔出的回力标只有香蕉那么大,还是比较袖珍的那种香蕉;而云枭寒此时扔出的回力镖的直径少说都有一米二,宽度也很粗,就好比一根承重柱被半折,然后用来砸人一样,视觉效果差距悬殊。
再说伤害,格里哈斯的回力标打玩家几分钟都未必会死人,但森林巨人的物理攻击力太高了,再加上【巨力术】的加成(森林巨人没武器和装备,他的物攻就是力量直接换算过来的,所以力量提升32.5%就是物理攻击力提高32.5%,比玩家的增幅效果显著的多),哪怕才刚刚开始使用,攻击力都没得到多少反馈的时候,一标下去也能干掉大多数玩家至少1/3的血量,输出简直爆表。
而且格里哈斯的回力标只弹6下,云枭寒的【嗜血回力标】一次却能攻击8个目标,看上去不太一样。再加上玩家毕竟只是看boss用这技能,自己没拥有过【嗜血回力标】,对【嗜血回力标】的具体技能效果并不是很清楚。
因此玩家们尽管有所怀疑,但却也没将它们直接划上等号,还是以为这是两个有些相似的回力标技能。估计只有等boss身上攻击力反馈buff越叠越高的时候,玩家们才能半信半疑的确定下来。
由于使用的角色变了,【暴君狂击】发动效果也变了,本来云枭寒用,是他的身周出现一道寒光,然后范围内的敌人全部受到攻击,现在则变成了在森林巨人膝盖到腰间的位置出现一阵拳头的虚影,明明攻击效果的高度还要高过部分玩家的身高,看着就像没打到人一样,但留在攻击范围内的玩家还是会全部受到攻击。
如果是云枭寒自己用,在没召唤气元素,又没用【巨盾震波】降低敌人闪避的情况下,还有可能出现miss,但这是森林巨人boss,无论是域级王阶boss的模板,还是高等血脉对低等血脉的压制,都保证了云枭寒的命中率,除非被攻击玩家使用了百分百闪避的技能的,否则就绝不可能出现miss的情况,怎么打怎么有。
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