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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
紫装不提,技能书是那种只能卖15金左右的货色,两件黄装则是一件60级重甲护手和一件60级黄色皮甲衣服,云枭寒用不了,装备属性也只能说是一般,没有附带任何装备特效,但很适合他的追随者用,回领地丢给加里波第和查理·约翰就行。
练完级,接下来仍然是去刷玩家扮演boss。
云枭寒的实力超强,心又够大,所以都是尽可能找更强的boss,尤其是五大顶级血脉相关boss。
越强的boss基础掉落越好,boss强也意味着扮演boss的玩家强,带入的技能更珍贵,与云枭寒之间更有可能存在竞争关系。
在打宝的同时还能打压可能的潜在竞争对手,何乐而不为呢?
这boss一刷就是八个小时,类似【勉强能用的奇异坩埚】这样的好东西可遇不可求,没能再打到,但却打到了两件紫装,一件黄装,一个【代伤蓝皮人偶】,以及两本技能书。
60级黄色板甲衣服,+80力量,,+80体质,+10%力量属性(不包括装备属性),装备耐久可自行缓慢修复。
这件板甲衣服可以算是个小极品了,虽然防御方面不如【马考格之甲】,但很适合日常使用,还省维修费,相当不错了,云枭寒留着它作为练级装。
两本技能书中一本是比较垃圾的货色,大概只能卖8到10金,另一本则是【火墙术】。
【火墙术】:七阶珍稀级通用技能。学习前置:掌握至少六个火系法术技能,其中至少有三个为主动技能,智力属性永久增幅60%以上。
吟唱时间1秒,在施法者自身30码范围内召唤一道长27码,宽9码,高6码的火墙,所有经过或停留其上的目标每秒受到(1.2*智力+1*魔法攻击力)的火焰伤害,(接触即受到伤害,1秒后跳第二次伤害),即使没有直接接触火墙,火墙周围3码内的目标同样会受到灼烧伤害,灼烧伤害为接触伤害的四分之一。
火墙可持续15秒,冷却时间1分钟。
看属性就知道,【火墙术】是火系法师的又一个核心技能,集阻敌、分割阵型、范围伤害为一体,可以说是火法必学技能,价值很高。
【火墙术】云枭寒肯定是学不了的,前置要求达不到,他一个火系法术都不会,他也不缺钱,就留着和别人交换技能,核心技能不愁出手的,更别说还是热门的火法技能了。
除了掉落外,二八时段打玩家扮演的boss还能获得少量经验,8个小时下来打了1.6%的经验。
返回领地,开始做领地日常。
在做领地日常的时候,云枭寒发现发现巴斯蒂亚城通往两块封臣采邑的道路已经修好了,现实时间一共修了15天,游戏里就是一个半月,还是可选的最高档的路,效率算是非常高了。
路修好后除了通行方便外,还会进一步促进巴斯蒂亚城和两块封臣采邑间贸易往来,并提高巴斯蒂亚城和两块封臣采邑的人口增长率。
不过因为巴斯蒂亚城的人口比阿里斯图(加里波第的采邑)和帕劳(莫里斯的采邑)多很多,所以巴斯蒂亚城的人口增长率只是微微提升,阿里斯图和帕劳的人口增长率则提升的比较多。
道路的建成还提高了加里波第和莫里斯对云枭寒好感度,加里波第的好感度从“亲密30%”提高到“亲密40%”,莫里斯的好感度从“崇敬2%”提高到“崇敬32%”。
另外修路是有任务的,由巴斯蒂亚城的内政厅生成,因此在完成任务后云枭寒还收获了很多领地贡献。不过因为他是领主,这个领地贡献对他来说意义不大。
领地日常做完,云枭寒就前往幽暗地域进行第十七次走私贸易。
成人后崔斯特学习技能不再受限制,物理技能、天选技能都能教,因此云枭寒这次向他传授的技能是【孤独的冲锋】。
【孤独的冲锋】是天选技能,可以说是云枭寒的看家绝技了,不过再好的技能也得看是谁用,【孤独的冲锋】在云枭寒手上是神技,在崔斯特手上的效果就不好说了。
而且【孤独的冲锋】是要学习者自己设定标语的,崔斯特设什么标语云枭寒也没法干涉,以崔斯特的性格,不大可能弄出一个嚣张霸道,挑衅味十足的标语,所以技能buff效果肯定是要打折扣的。
不过在控制抗性和人物属性方面崔斯特是肯定没问题的,以他的角色模板,控制抗性和属性只会比云枭寒高,不会比云枭寒低,更别说崔斯特日后八成还会潜行,在使用【孤独的冲锋】时就更具突然性了。
云枭寒最担心的问题是崔斯特要学几次才能学会【孤独的冲锋】,甚至是能不能学会【孤独的冲锋】。
别忘了,【孤独的冲锋】尽管不限制职业,但它的前置要求中可是要求【盾牌掌握】,并拥有一个主动类型的盾牌类攻击技能的,还附带挑衅效果,说它是半个盾技并不过分,云枭寒现在这样直接教,实在有点霸王硬上弓的意思。
虽说这样不是不行,如果崔斯特能这样学会【孤独的冲锋】还必然可以顺带领悟【盾牌掌握】和至少一个主动盾技,可专业不对口就是专业不对口,教一个玩双刀的黑暗游侠去学【孤独的冲锋】,让人感觉不太搭,因此云枭寒心里多少有些发虚。
而事情的发展也正如他担心的那样,这次的教学失败了,崔斯特没能学会【孤独的冲锋】。





巅峰玩家 1388 阵营贡献的区分
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尽管对这个结果很失望,但云枭寒还是打算下次继续这样直接教,支持他如此坚持的原因很简单,那就是【孤独的冲锋】虽然在学习时要求盾技,但在实际使用时不持盾也可以发动技能。
只不过【孤胆勇士】buff会在原本双防的基础上进行提升,盾又是所有防具中防御加的最多的,持盾和不持盾区别还是很大的。
完成走私交易,云枭寒返回领地,将走私货物处理完,他就去打对抗赛,花了36分钟顺利打赢,拿到了3268点功勋。
他现在功勋达到了200022点,升伯爵要求25万点功勋,但就算早早的刷满25万,也只是宫廷伯爵,也就是玩家口中所谓的虚爵,实地爵位仍然是子爵。
之前莉雅提前授予他子爵爵位那是剧情,而且也要打赢常规地图上剧情战争才能得到正式承认,不然那个子爵爵位仍然是宫廷爵位。
宫廷爵位只是游戏系统给玩家的虚拟职称,根本不被npc承认,npc只认实地爵位。而对实地爵位来说,功勋值只是最基本的要求,更重要是看对阵营的贡献,也就是说要为本国立功才行。
别看莉雅答应他说升到伯爵就把整个科西嘉岛赐给他,但这话的前提是他先升到实地伯爵,升伯爵所需的功劳相比子爵只会多不会少,还是多很多。
按云枭寒的个人理解,阵营贡献可分为三种,分别是阵营数据贡献、阵营历史贡献和阵营认可贡献。
阵营数据贡献就是玩家最常见的那种,能看到具体数字,可以用来兑换各种物品和领地,也可以上缴给公会。
阵营历史贡献则是不显示的,只有npc知道,玩家在立功大概心里有数,且无法自行使用,只能由npc来帮你兑现奖励,奖励多为领地,但也可能是特殊道具或极品装备。
就如其名字起的那样,阵营历史贡献只有在玩家较重的影响游戏历史,且立下较大功劳时才会获得。
根据自身经历,云枭寒猜测,阵营历史贡献的设计是为了避免玩家用巨额阵营贡献扫货,把其他玩家可兑换的物品或领地一扫而空。而相对的,npc帮玩家兑换的奖励往往也要比那些常规奖励好得多。
两种阵营贡献加起来则是阵营认可贡献,不管是被用来兑换奖励了,还是上缴了,只要玩家不做伤害阵营的事情,这个阵营认可贡献是不减少的,它就相当于系统记录了玩家总共为阵营立了多少功劳,达到一定标准后,功勋值又满足要求,玩家就可以提升实地爵位了。
和阵营历史贡献一样,玩家在游戏界面上是找不到阵营认可贡献这项数据的,更别说具体数字了。
实际上目前很可能只有云枭寒意识到阵营贡献还有这样的区分,因为只有他拿下这么多次历史演变,从而发现了蹊跷,他的阵营数据贡献的确比其他玩家多很多,但和他所立下的功劳一比,又少了太多太多。
这三种贡献名字都是云枭寒自己起的,其他玩家只知道一种阵营贡献,可以用来兑换物品或领地。
说回升爵的问题,玩家想要升爵就得积累阵营贡献,而积累阵营贡献最有效的办法就是攻城略地。
常规地图上的剧情战争很少见,日常战斗又往往是拉锯战,无法获得太多阵营贡献,主要还得靠战役,而且光打赢战役是没用的,还得拿下历史演变才行。
攻占的土地的大小、经济、战略地位,以及战役难度等要素决定了赢下战役历史演变的总阵营贡献,再根据玩家在战役中扮演的角色和实际发挥计算比重,分取各自的阵营贡献。
比如像斯特拉斯堡就只是个小城,经济也很差,即便因为战略位置十分重要而加分不少,但总阵营贡献相比大战役而言仍然不能算多。
云枭寒如果能拿下历史演变,他扮演的角色虽然只是500名士兵中的一员,但因为担任实际最高指挥,又发挥了决定作用,在分功时就能分到很大一块蛋糕。
他升上子爵也蛮久了,阵营贡献其实也积累了很多了,特别是在【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】中他都立下了很大功劳。
【曼海姆三角洲战役】拿下的土地非常大,但云枭寒当时的身份只是一个基层军官,没能主导战役,哪怕有斩将夺旗的表现也分不到太多功劳。
倒是【一个人的战役】完全由云枭寒主导,又是名正言顺的最高指挥官,战役表现又好,所占比重极高,即便只是击败了敌军,掠夺了物资,没能占领土地,也能获得大量阵营贡献。
云枭寒估摸着有【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】的功劳垫底,再拿下【斯特拉斯堡夺回战】的历史演变,然后再有个两到三场小战役,又或者是一场大战役,说不定他的阵营认可贡献就能达到伯爵标准了。
按照这个思路,他算了一下,如果不刷战场,只打三天一次的对抗赛,他现在一次对抗赛能拿3200左右的功勋,考虑到对抗赛所能获取的功勋值是呈缓慢上升趋势的,他大概可以在现实时间一个半月左右把功勋弄到25万。
仔细想了想,这个效率勉强可以接受,【斯特拉斯堡夺回战】要确定历史演变少说也要半个月左右,无缝连接下一场战役的可能性不算高,时间上还是来的及的。
而且这波boss扮演的巅峰热潮估计也能持续半个月左右,等大部分领先玩家都完成boss扮演,后面玩家扮演的boss他就不一定要打了。
毕竟玩家质量决定了boss质量,哪怕其中也有起步较晚的强力玩家,但少数就是少数,混在那么多普通玩家之中也不好区分,强行去找无异于大海捞针,吃力不讨好。
退一步说,就算真的无缝连接,甚至是提前安排了下一场战役,还是规模较大的战役,确定历史演变也要一段时间,他完全可以临时抱佛脚,强刷战场凑够功勋。




巅峰玩家 1389 【制导护符】
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打完对抗赛已经是17:57,云枭寒继续去刷野外boss。
世界副本暂时还不急着去打,目前会里最快的一名玩家也是两个多小时前才完成血脉复苏,一笑醉等人虽然也快了,但毕竟还没完成么,而且就算完成了,接下来也还要做完血脉任务才能升到60级,估计又要一到两天的时间。
而且就算他们升到60级了,2-7关还是没法打,2-7的关的boss是63级的,云枭寒自己最起码得升到62级,队友61级才能去尝试着打一下。
另外去打2-7关云枭寒是不敢先带一笑醉、死灵裁决那个首发团去打的,他们那个团都接了德科伦的隐藏任务,万一打完2-7关就来个限时,让团队去2-2关暗门,进去后发现要打德科伦,那可就哭了,等级低九成九打不过,还是等这个团的团员等级升高了再去。
至于2-7关的首通肯定还是要抢的,但就只能便宜其它团了,那个隐藏任务是绑定整个团队的,只是云枭寒一个人打通2-7关,其他团员不在,应该是不会打出暗门钥匙的。
常规野外boss和玩家扮演的野外boss在掉落方面都不受三八时段的影响,但经验方面就不同了,玩家扮演的boss的经验获取是受三八时段影响,所以云枭寒这时候去打玩家扮演的boss是无法获得任何经验的。
通过这种方式其实可以判断boss是否由玩家扮演,但实际日常中却没什么人在意,打都打完了,知道这boss是玩家扮演的又有什么用。
至于云枭寒扮演boss为什么没被玩家发现经验上的异常,其实原因很简单,这个限制只是针对普通boss,他扮演的可是王阶boss,王阶boss哪怕是由玩家扮演的,也不受三八时段影响,可以获得正常经验。
更别说因为云枭寒的杀戮能量纯度过高,超过了95%,扮演的boss过于强大,击杀的难度太大,坚持的时间太长,杀人太多,导致系统还要在经验上对玩家进行一定补偿了。
在系统的经验补偿规则下,打云枭寒扮演的boss在经验上非常划算,只要能成功完成击杀,至少都能拿到3%的当级经验,多的甚至能有20%的当级经验,而云枭寒在二八时段刷八个小时野外boss也才1.6%。
也就是只有云枭寒这个孤例,刷新位置也非常随机,还不一定能杀的死,否则打云枭寒扮演的boss真是最快的升级方法,云枭寒打到现在的野外boss,都没见过这样的经验补偿,真是可惜不能自己杀自己啊!
这也是为什么当初有很多玩家觉得云枭寒扮演的boss很特殊,都觉得可能是官方特意搞出来的活动boss,官方的福利boss难杀,经验多再正常不过了。
这一刷野外boss就又刷了一个半小时,只拿到两件掉落。
【制导护符】:60级橙色史诗品质护符,+85敏捷,+3%远程伤害(包括法术和远程物理攻击),攻击要害伤害额外提高25%(绝大多数法术攻击无法攻击要害)。
装备自带技能1【初级鹰之眼】:激活后可临时增加使用者50码视野,持续3分钟,冷却时间5分钟。
装备自带技能2【制导】:可激活二次。
单次激活该技能后,10秒内所有远程普通攻击会获得制导效果,会自行调整飞行轨迹命中瞄准目标,即非指向攻击变为指向攻击,但仍可被位移和超出射程躲开。
连续二次激活该技能(两次激活间隔不能超过1秒),在10秒内的下二次远程攻击(包括普通攻击或技能)将获得制导效果,非指向攻击变为指向攻击,但仍可被位移和超出射程躲开。
冷却时间90秒。
【初级练伴卡】:消耗品,让宠物、坐骑、副官等角色伙伴在二八或三八时段正常获得经验,可与经验加成类物品叠加使用,总使用时间6小时,可自行开启或关闭,关闭时暂停计时。
数量很少,但东西不错。
【初级练伴卡】虽然价值不高,但很实用,可以让玩家在三八时段练宠、坐骑和副官,还能和类似【奇异的雪梨】的经验加成类物品一起使用。
唯一的问题是【奇异的雪梨】是持续24小时的,还不能像【初级练伴卡】那样暂停计时,时间上不怎么好搭配。
说起来云枭寒一直觉得【奇异的雪梨】这个道具设计的不怎么合理,24小时持续时间太长了,还不能分开使用,能有几个玩家练宠练不间断的24小时的,还会受三八时段的影响拿不到满额经验,必然会有所浪费,也不知道道具的设计者是怎么想的。
【制导护符】更是绝对的极品,在史诗物品中应该都算相当拔尖的货色。
加敏捷属性也就算了,虽然不是他的主属性,但多点敏捷没坏处。
+3%远程伤害,攻击要害伤害额外增加25%两条属性则十分实在,可惜云枭寒的远程攻击手段相对比较少,导致这两条属性对他的加成有限。
适合用【初级鹰之眼】的场合则很少,只能偶尔派上用场,比如让他提前发现敌人,在指挥大规模战斗时也能观察到更远的地方,不过总体来说用处不大
【制导】的用途就更狭窄了,他的远程技能本来就少,还基本都是锁定和指向技能,像火球术那样的范围技能也不需要瞄准明确活动目标,也就一个【雷霆之矛】可与之较好搭配,因此【制导】虽好,在他手上多少有点明珠暗投的感觉。
换个远程物理职业用【制导护符】,甚至可以先激活一次【制导】,在一秒内利用高攻速射击一到两次,再第二次激活【制导】,让两个非指向技能变为指向技能。
【制导护符】这东西在合适的人手上是非常强的,用的好甚至具备一定的战术价值,云枭寒肯定是不会将其出售的。
其实这东西非常适合查理·约翰,他的有些技能威力巨大,但精度不高,另外他作为枪炮师,操作炮击可能也算普通远程攻击(其它职业不行,操作大炮被视为操作设备),【制导护符】能让他把炮弹当成制导导弹放,就是威力差了些。
因此云枭寒的想法是平时自己用,需要的时候才交给查理·约翰,反正主君给追随者的物品可以随时收回的(追随者自己弄到的物品不能随意回收,另外正式赐予给追随者的物品也不行),就像我们玩游戏帮随从调整装备那样。
ps:求点推荐票。




巅峰玩家 1390 难以提高的战役进度
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云枭寒的行囊里原本已经放了多达七个护符了,将【制导护符】收入行囊后就是八个,子爵最多只能有五个护符同时生效,【银冠护符】是远古品质,子爵爵位无法让其生效,【昏暗视觉护符】基本用不到,品质又最低,也不用管,那么除掉上述两个护符,还有一个护符会失效。
他考虑的就是该主动禁用【瑟拉吉斯护符】,还是顺其自然,任由品质倒数第二低【狂暴护符】失效。
斟酌了下,他还是决定先暂时让【狂暴护符】失效,激活【狂暴护符】所获得狂暴状态虽然增加30%物理伤害和20%移速,但减15%双防对他一个盾战来说太致命了,适合用它的场合不多。
其实主要还是和【制导护符】一样不适合云枭寒,要换成高攻低防类型,或干脆是远程物理类型的玩家,他们怎么也不会放弃【狂暴护符】。
相比之下,【瑟拉吉斯护符】的前两条装备效果(增加20%酸抗,增加20%恐龙类亚龙的伤害)虽然也很鸡肋,只有在面对特定目标时才有用,但后两条装备效果(力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性))的加成虽然不算高,却很实在,在日常活动中更有用些。
刷完boss,云枭寒又去逛了逛市场,看看还能不能捡到漏,再收几本【要害攻击(通用)】、【要害闪避(通用)】和【招架】。
经过一天时间的发酵,有人大肆收购三种技能书的消息虽然谈不上人尽皆知,但也有很多玩家知道了,一些职业商人玩家也尝试着开始跟风收购,这直接导致市面上的三种技能书的数量大大减少,少数还在卖的也涨到原本价格三到五倍的程度,个别惜售的甚至开价更高。
云枭寒猜测三种技能书的价格要大涨,但具体会涨多少他也不确定,因此稳妥期间,价格是原来三倍左右的还可以再收一些,五倍左右,甚至超过五倍的就完全没必要再收了,就算能赚,赚头也不大,风险还高。
于是云枭寒又收了16本【招架】,4本【要害攻击(通用)】和6本【要害闪避(通用)】,和昨天相比这数量实在少了点,不过市面上的存货本来就所剩不多,现在他买的技能书很有可能是今天刚打出来,还有其他竞争者也在收购,能收到这个数量已经不错了。
云枭寒没有去问且听风吟和落日高悬的收购情况,这是给他们的福利,收多收少都是他们自己的事,云枭寒主动去问反而有点显得他不放心别人。
然后他去看了看【斯特拉斯堡夺回战】战役进度的申报情况,今天又出了两个完成度较高的战役进度,一个完成度71%,一个完成度70%。
随着时间的推移,玩家对剧情引导任务的了解越来越多,70%以上完成度的战役进度的出现概率呈逐渐上升趋势,但都是71%、70%这样,还不如我爱吃竹笋的那个72%完成度的战役进度。
云枭寒也和我爱吃竹笋交流过,他觉得自己在剧情引导任务的各个环节中已经做到他个人能力极限下的最好了,在角色战力保持不变的前提下,就算再给他一次重来的机会,也顶多是利用经验在细节上完善上一下,完成度提高个1%或2%罢了。
现实战役进度的情况和我爱吃竹笋的话两相呼应,云枭寒就明白自己没必要再期待75%以上完成度的战役进度了,74%完成度很可能就是帝国阵营的极限,与其期待75%以上完成度的战役进度,还不如想想如何更好的利用好自己手上的资源。
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