巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
由于奥舍尔要遵循仇恨机制,除两名副t外的队友遭到的威胁只有随机冲锋或喷吐攻击。
【极限援护】赋予的护罩有七万八千多的耐久,在没有任何酸抗和雷抗的情况下,玩家被酸液直接命中会损失24000左右的血量,雷球的伤害更高,被直接命中会损失30000左右的血量,护罩因为同样没有酸抗和雷抗,所以掉的耐久也应该是这么多。
奥舍尔的随机冲锋如果是直接冲玩家,因为玩家有物防,还有各种减伤手段(比如魔法盾),即便是布甲职业,在没有减防buff的前提下,被单轮冲锋撞到损失的血量一般也不会超过2万。
护罩拥有云枭寒一半的双防,虽然没有其它减防手段,也不会计算玩家体质免伤,但这双防比大多数薄皮都高了,单轮冲锋打掉的护罩耐久同样不超过2万。
而且随机冲锋冷却时间比喷吐攻击长多了,第二轮冲锋又不会原路返回,队友只要保持镇静,不乱跑,基本不会被随机冲锋冲到第二轮。
这样一算情况就很清楚了,被随机冲锋冲到一轮,同时又吃上二发直接命中的喷吐攻击,也许还得再加上一发溅射,【极限援护】赋予的护罩才会被击破,但出现这种极端情况的概率实在是不高。
至于被连续三发喷吐攻击连续直接命中的概率就更低了,两头双头双足飞龙一共才四颗龙头,喷吐攻击的独立冷却时间都至少是6秒了,这人得多衰,才会在短短3秒内被盯着连续集火啊,也太招龙恨了吧。
ps:第二更求票,上章有关抗性的内容在数据上做了修改,关心数据的读者可以重看一下。
巅峰玩家 1537 要面子的无畏之心
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ps:上章结尾修改了,本书数据太多了,我是查看写作笔记写文,结果笔记里【极限援护】的数据只改了一部分,忘了受空幻法灵影响后护罩有技能使用者一半的双防,双防buff的持续时间和救援成功确认时间也都用的未受空幻法灵影响前的,导致结尾数段内容都错了,现已全部修改,实在抱歉。
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云枭寒对【极限援护】的使用给队友们带来了极大的震撼。
“靠,老云,你这是什么技能,怎么能位移这么远。”
“这就老大前面说的救命技能?”
“这是什么鬼护盾,耐久高的吓人啊!”
“这护盾也太耐打了吧,被冲锋到才掉一万九的耐久,老云你这护盾是有减伤效果吗?”现在已知的护盾都是没双防的,所以队友也没往双防上想。
“我还被加持了一个新buff,我看看,哇,80%双防加成,这也太离谱了吧,就是持续时间短了点,才5秒。”
“5秒还不够,80%的双防加成啊,你还想要多久?”
“你们都没抓住重点,重点是这么厚的盾居然是永续的,会一直存在下去。“
“我想提醒一下各位,注意下老云这都给了多少人护盾,频率逆天了,这护盾技能冷却时间怎么能这么短?”
“位移技能也是,冷却的也太快了,还是空间位移,感觉有点假。”
“老云可能是把好几个空间位移技能混着在用,再用其它技能加防、上盾,毕竟空间位移技能的转移效果看上去都差不多。”
“应该就是这样了。”
“云神,你这位移、加防、上盾这么多效果到底是几个技能啊?三个?四个?还是五个?”
云枭寒没有回答队友的各种问题,【极限援护】这么重要的技能,队友们躺着享受就行,技能具体信息没有必要告知他们。
不得不说,当前这个场合真的非常适合使用【极限援护】,因为要想成功援护减去5秒冷却时间,云枭寒就得在用完【极限援护】的3秒内受到伤害才行,正常打boss,仇恨拉的稳,队友不会频繁受到伤害,现在有两头双头双足飞龙在空中轰炸就不一样,云枭寒只要选好援护对象,就基本不愁援护会失败。
由于【极限援护】用的很顺,云枭寒也打消了只是援护危急人员的想法,不光去救那些喊救命的,即便没有遇险,也可以在利用喷吐空档给队友上个护盾,反正护盾只要不打破就一直存在,【极限援护】冷却也才3秒,不怕赶不及救危急人员。
有一个【极限援护】赋予的护盾套上身,就仿佛上了一道保险,队友可以放下很多顾虑,除了直接冲人来的喷吐攻击要躲,溅射甚至是随机冲锋都不用特别去躲,可以把更多精力放到攻击奥舍尔上来。
在云枭寒不断使用【极限援护】给队友加盾过程中,奥舍尔一开始还追着云枭寒跑,云枭寒在等待【极限援护】冷却的时候也会用远程技能或挑衅技能继续巩固奥舍尔对自己的仇恨,偶尔还会用位移技能靠近奥舍尔,与其肉搏。
可时间久了,奥舍尔在大部分时间里无法打到云枭寒,他对云枭寒的仇恨就开始迅速衰减,过了一段时间后,云枭寒就不再是他的第一仇恨对象,转头攻击无畏之心,保面则在一旁随时准备顶上。
无畏之心的实力足以在顶尖副本团队中充当主t了,正常情况下他单抗奥舍尔并没有太大压力,可现在队友们都在尽力输出,无畏之心就有点拉不稳了,其实他挑衅技能并不少,他的二转职业盾之守卫也能提供150%额外威胁值,关键还是他的伤害低了。
好在无畏之心也明白这一点,在奥舍尔追着云枭寒跑的时候就提前磕了药,给自己上了加力量属性和提高物理攻击力的buff,还临时给自己的武器开了光,另外队友也给他上了数种buff,所以短时间里问题还不大。
开光其实就是指附魔师给武器上buff,诸如提高属性、攻击力、附加破甲、流血效果等等,因为部分附魔会附带光效,所以附魔被玩家戏称为开光,但实际上大多数附魔并不会发光,或只能发出非常微弱的微光,比如无畏之心这次就是微光,不凑近看都看不出来。
无畏之心本人并不是附魔师,他用的是附魔师制作的附魔道具,是一种消耗品。
相比常见的附魔师当面附魔,附魔道具缺点是在制作道具时会消耗更多的相关附魔材料,额外增加一倍材料消耗算很少了,额外增加二倍、三倍都很正常;优点则在于随时可用,生效还快,通常引导2到3秒就能完成附魔。
不过附魔道具的制作要求相当高,现阶段云枭寒也没听说首服有能制作附魔道具的玩家附魔师,也不知道无畏之心是从哪搞来的,他现在肯把附魔道具拿出来用也是下了血本。
但这也可以理解,虽然无畏之心经常作为主t带队下本,但跟云枭寒一起下本却是第一次承担主拉boss的重任,更别说还是在冲刺世界首通,自然不愿意当着众人面表现拉胯。
和附魔道具相比,当然还是面子更加重要啊,哪怕所有人包括无畏之心自己都知道他和云枭寒差距很大,但上手就仇恨ot,和坚持一段时间再仇恨ot,差别还是很大的,最起码无畏之心是很在意的。
说实话,在云枭寒看来,无畏之心这么用附魔道具肯定是有些浪费了,事情没到这一步,没有这个必要。
真要是谁伤害太高,导致仇恨ot,奥舍尔冲他去了,那这名队友可以暂时停止输出,等无畏之心重新把仇恨拉走,反正有云枭寒及时援护,奥舍尔也没办法迅速完成对玩家的击杀,容错空间还是有的。
可事前也不知道无畏之心会这么干,这用都用了,再说什么也都晚了,而且就算早知道,这事云枭寒也不好拦,道具再珍稀,迟早也是要用的,这到底什么时候用才不算浪费呢?谁都说不好。
现在无畏之心为了挣面子用也不能说是错了,个人形象和他人评价也是很重要的,这次下副本队友都是强人,说不定就会影响到日后的合作。
巅峰玩家 1538 俯冲
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花了一分多钟时间给所有队友都刷上了援护效果,云枭寒利用无畏之心作跳板,返回boss身边,然后迅速把奥舍尔对自己的仇恨再次拉高。
接下来他一边抗boss,一边留意队友身上的护盾情况,发现谁的护盾被打爆了,就赶紧去补一个。
由于不是像之前那样长时间脱离,奥舍尔的仇恨没有疾速下降,仍然会追着云枭寒跑,云枭寒也会在给队友补上护盾后迅速返回。
10分钟的限时眼看着就要过去一半,奥舍尔的血量也下降到了12.3%,按照这个效率,在限时结束前应该可以完成对奥舍尔的击杀。
毕竟这是队伍第一次打奥舍尔,前面大家都有些慌乱,很多队友的应对都出现了失误,云枭寒给队友刷一遍盾也耽误了一些时间,无畏之心抗boss的时候队友们担心仇恨ot,输出也普遍有所收敛,所以影响还是有的,接下来的时间里如果不出意外,打伤害的效率会比前5分钟高出不少。
可惜关卡设计者并不想这么简单就让玩家过关,意外还是如期而至,当限时只剩下5分钟整时,boss再次做出了新动作。
只见奥舍尔突然高举起右手,爪刃竖直指向天空,停顿了大概有半秒后忽然挥下,平指向玩家。
联想到奥舍尔之前的手势,这显然是他对双头双足飞龙下达了新的指令。
收到新指令后,其中一头双头双足飞龙猛的飞掠而下,然后朝着一众玩家发起了贴地俯冲。
由于双头双足飞龙的体型比刃牙虎人奥舍尔大得多,且有着翼展颇为可观的双翼,所以其贴地俯冲的波及范围也比奥舍尔大很多,高空俯冲的惯性撞击所造成伤害也要高出很多,几乎是奥舍尔冲锋伤害的2.5倍左右。
不过双头双足飞龙的俯冲只冲一轮,不像奥舍尔的冲锋那样来回冲两轮,这伤害倒是可以接受。
如果玩家不走运,刚好位于双头双足飞龙的双足下方,又没能及时闪躲,就会被双头双足飞龙用爪趾抓起,然后带至空中甩下,从而造成巨额伤害,除了部分高防高血量的玩家,被这么甩下来基本都是血量清空的局面,更要命的是一身装备耐久还会因为高空摔落死亡而损失40%,而正常死亡只掉20%装备耐久。
装备耐久低于50%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,这打奥舍尔本来就很吃力,装备再一坏就没更难了,少数几个人装备坏了还能勉强支撑,坏多了就只能放弃这次战斗,出本修好装备再来,但这样一来又得从奥舍尔的第一阶段打起了,就很恶心人。
其实这个摔落伤害如果玩家提前有准备,还是有办法的,比如用类似【轻羽兽之羽】、【羽落术】之类的奇物、道具或技能,让玩家可以调整空中姿态,正常着陆,这样60码以内的高度落地不受伤害,60码以上高度落地伤害也能减少3/4,就基本不可能被摔死了,而不死的话玩家的装备耐久自然也就不会掉。
可这是第一次有团队打到奥舍尔的第四阶段,云枭寒团队不可能提前做好准备,局面就异常被动了。
好在有云枭寒用【无限援护】刷的护罩在,七万八千多的耐久,加上云枭寒的一半双防,被双头双足飞龙从天上甩下来也就是8万到9万伤害,只要罩子的耐久剩的够多,基本是能保住命的。
更何况云枭寒还可以临时用【无限援护】去给队友重新刷盾,如果其所处位置位于队友身前,甚至还能以身相替,用自己代替队友被双头双足飞龙抓上天。
双头双足飞龙每个爪子一次只能抓一个人,它一共就两个爪子,俯冲一次最多就抓起两名玩家,还不是每次都能抓到人。
不过云枭寒承担的责任太关键了,他去以身相替并不可取。
首先,被抓起后,由于奥舍尔没办法再追上云枭寒,他对云枭寒的仇恨会在短时间内疾速骤减,短短数秒后就会被清空,云枭寒落下后就又要花费不少功夫来重新拉仇恨。
其次,从被抓起,到俯冲结束双头双足飞龙重新飞起,到一定高度后被甩落,再到最后落地,这过程可不短,差不多有10秒左右了,这么长时间里,如果有其他玩家遇险,云枭寒是无法提供任何帮助,因为一旦被双头双足飞龙用爪趾抓住,玩家就处于束缚状态,是无法做任何动作的,也无法给自己解控。
而在这段时间里奥舍尔和另一头双头双足飞龙可不会闲着,仍然会不断发起攻击,而且奥舍尔还可以通过同样的左手手势指挥另一头双头双足飞龙发起俯冲。
因此与其让云枭寒去替抓,还不如任由队友被抓起来摔死呢,负面影响反而要小得多。
不过由于【极限援护】的技能机制问题,云枭寒援护后出现的位置都会紧靠着受保护对象,把受保护对象和敌人隔开,所以他要是临时援护即将被抓起的队友,基本都会恰好挡在援护玩家和俯冲的双头双足飞龙之间,云枭寒要是不想被抓起来,往往还得再交个位移技能迅速躲开。
话说回来,双头双足飞龙之前一直飞在天上,大多数队友都没法打到它,但它们一旦俯冲下来,就可以轻易攻击到它们了。
而且它们的腹部却只有少量鳞片覆盖,是明显的弱点,攻击其腹部会造成更大的伤害,基本是攻击其它部位的两倍还多,似乎还更容易触发暴击。
不过想攻击双头双足飞龙并不容易,在天上够不着,疾速下降或拉升的飞行过程打不准,贴地飞行时高度又太低,不好找射角,就只有提前等在双头双足飞龙俯冲路径上,且还距离较近的位置上才能打到其腹部。
想从后方攻击其腹部是行不通的,有尾巴挡着呢,侧面难度也很大,远程技能的飞行速度也未必比双头双足飞龙的俯冲飞掠速度快多少,本来瞄着腹部去的,说不定就落空或者打在屁股上了,这个提前量很难把握。
ps:晚上应该还有一更。
巅峰玩家 1539 【极限援护】的限制
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提前在俯冲路径上等着才能攻击腹部意味着玩家要冒很大的风险,在完成攻击后如果不能及时闪开,就变成以血换血了,甚至有被抓上天去的风险。
而想攻击指定部位还不能使用锁定类技能,因为锁定类技能在选定目标后,具体攻击什么部位完全是随机的,比如【空雷法弹】,其放出的法弹在转换空间后大概率会出现在双头双足飞龙或上方,偶尔有那么一两颗出现在双头双足飞龙下方,还不一定会打中腹部,有可能会打在爪子或别的部位上。
双头双足飞龙毕竟不是守关boss,血量比奥舍尔低很多,双防也要略低一些,如果云枭寒团队肯冒险,用换血的方式强攻其腹部,是可以在数分钟内完成击杀的,但问题在于现在在限定时间内击杀奥舍尔都有些来不及,根本不可能再分派人手去击杀双头双足飞龙。
可双头双足飞龙掠地俯冲的威胁太大了,频率还相当频繁,在奥舍尔的指挥下,两头双头双足飞龙交替着进行俯冲,基本都是上天后只完成一次双头齐射喷吐,就又要降低高度进行俯冲了。
这乍一看好像是好事,但实际上却给云枭寒带来了不小的麻烦。
别看俯冲伤害到玩家数量不比喷吐攻击少,伤害还更高,可这个俯冲的贴地飞行部分其实只有短短几秒时间,更多的时间花费在了骤降和拉升上,导致俯冲的发动间隔较长,其实际发动频率实际是远远低于喷吐攻击。
别忘了【极限援护】援护成功的判定条件,得3秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害(护罩被攻击不算受到伤害),才算援护成功,当次技能冷却时间才能缩短5秒,不然就得等8秒才能完成冷却。
俯冲的发动频率低,就意味着云枭寒受到的伤害的频率也低,也就更难触发援护成功的减cd效果、
尽管还能利用奥舍尔的攻击来触发援护成功,但因为队友被俯冲到两次后就得补盾了,俯冲范围大又导致受害玩家较多,频繁补盾就成了一种刚需,从而也导致奥舍尔的仇恨迅速衰减,等奥舍尔不再追击云枭寒时,光靠两头双头双足飞龙就没那么容易触发援护成功了。
要知道【极限援护】的冷却时间是从刷上护罩的那一刹那开始计算的,就是说判定援护成功与否的那3秒也算在8秒冷却时间内,当3秒结束,如果判定援护成功,减掉5秒后,【极限援护】也正好完成冷却,援护不成功则需要再等待5秒。
这一来一去的差别可大了,直接决定了云枭寒给人刷盾的效率。
另外一个限制【极限援护】使用的是耐力,云枭寒刚学【极限援护】的时候才62级,用一次差不多要消耗12%的耐力,现在又升了2级,耐力总量有所增加,用一次【极限援护】只需要消耗11%的耐力了。
虽然消耗仍然较高,但平时消耗耐力的大头是持续举盾格挡,会一直消耗耐力,举盾格挡过程中耐力也无法自然恢复,现在只面对奥舍尔和两头双头双足飞龙,不需要频繁巨盾,偶尔在需要时进行格挡就行,在绝大多数时候耐力都处于自然回复状态。
云枭寒毕竟是盾职,还是巨盾守护这样的2转稀有职业,无论是耐力成长,还是耐力回复速度都是远高出大多数职业的,耐力回复速度一般来说又比法力回复速度要快不少,所以使用【极限援护】只要不是特别频繁,耐力并不算特别紧张。
再加上【持盾呼吸法】可以使举盾的耐力消耗降低50%,成功格挡时还有20%概率恢复10%耐力,哪怕5秒内只能触发一次,在不能频繁触发成功援护的当前局面下耐力也显得足够宽裕了。
由于常常需要等待8秒再能再次使用【极限援护】,云枭寒补护罩效率就有些跟不上了,为了避免队友遇险,同时也是减轻队友压力,云枭寒开始尝试其它对策。
他注意到奥舍尔是通过手势来指挥双头双足飞龙的,而自己的空雷法弹又能使目标目盲,似乎可以通过让双头双足飞龙陷入目盲状态,不让它看到奥舍尔的手势,从而避免或延迟其发动俯冲。
双头双足飞龙终究不是守关boss,又没有传统四足亚龙的高魔抗,【空雷法弹】一次又会激发12颗法弹,总有一颗法弹会触发目盲。
即便目盲概率有保证,想避免或延迟双头双足飞龙发动俯冲仍然不容易。
空雷法弹的目盲只持续3秒,技能冷却时间却长达5.4秒,想一直攻击其中一头双头双足飞龙,让其始终处于目盲状态是行不通的。
看到奥舍尔做出举手动作再施展【空雷法弹】也不行,就算【空雷法弹】是瞬发,还能省掉飞行过程,直接转换空间抵达攻击目标身边,可从法弹转换空间完毕,到命中双头双足飞龙的过程还是多少需要点时间的。
更别说云枭寒的脑子也不是光脑,必然也有个反应过程,再加上还需要通过移动和跳起来补足射程,他施放【空雷法弹】再怎么快也不可能比奥舍尔一个简单的举手下挥动作更快,因此等法弹及身,双头双足飞龙肯定已经看到奥舍尔的指挥手势了。
而一旦看到看到指挥手势,目盲似乎就没用了,双头双足飞龙仍然会正常发动俯冲。
所以要想靠目盲来避免或延迟双头双足飞龙发动俯冲,要么就是一直施放【空雷法弹】碰运气,要么就是提前预判奥舍尔俯冲指挥手势的发动时机。
好在两头双头双足飞龙是交替进行俯冲的,有着明显的规律性,当其中一头双头双足飞龙开始拉升,并拉升到一定高度时,奥舍尔就会做出指挥手势,指示另一头双头双足飞龙进行俯冲,因此云枭寒可以通过观察来预判奥舍尔做出指挥手势的时机,从而提前目盲双头双足飞龙。
巅峰玩家 1540 反俯冲测试
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经过尝试,云枭寒确认了目盲策略行之有效,只要时机抓准,就可以让双头双足飞龙看不到指挥手势,避免其发动俯冲。
不过这个目盲策略也只能延迟,而不能完全禁止俯冲,因为一旦发现双头双足飞龙没有发动俯冲,那么奥舍尔要不了多久就会再次做出指挥手势,而且这个间隔会随着双头双足飞龙错过指挥手势的次数的增加而不断缩短。
第一次没看到指挥手势,奥舍尔大概会等10秒才会做出第二次手势,第二次仍然没看到就会只等8秒就做出第三次手势,第三次还没看到就只等6秒,第四次4秒。
云枭寒不清楚还会不会进一步缩短到2秒,他没办法测试,因为【空雷法弹】的冷却时间是5.4秒,缩短到4秒他就没办法继续利用目盲来封锁俯冲了。
需要提一下的是奥舍尔的两个手的指挥手势的冷却时间是分别独立计算的,其中一头飞龙如果一直没能发动俯冲,另一头飞龙仍会按正常节奏进行俯冲,这个“观察手势——骤降——掠地俯冲——拉升——短暂盘旋”的一整个过程所花费的时间大概是15秒左右。
云枭寒做了很多尝试,其中就包括过对其中一头飞龙的持续控制,来让奥舍尔双手指挥的冷却时间逐渐趋同。
但他很快发现这条路走不通,哪怕两头飞龙的俯冲时间被他强行调整到很接近了,奥舍尔也会主动将两头飞龙的俯冲时机错开,以保证两头飞龙不会在俯冲过程中发生碰撞。
既然两头飞龙的俯冲冷却是独立计算,【空雷法弹】又只能对单一目标使用(【空雷散射】射程不够),再长时间对其中一头飞龙进行封锁就不合算了。
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