巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
云枭寒一直想要的降防技能一直收不到,又不愿轻易将就,平时对上玩家,对上那些双防不那么夸张的怪还不不怎么看的出来,凭借他超高的属性和全面的手段总能轻松解决,可现在面对“红山火巨人”就很尴尬了。
思绪有点走远,可眼前的“红山火巨人”还要解决,回过神来的云枭寒开始思考应对之策,这时他突然注意到一个之前被其忽视的伤害数据。
在每次近战技能或普攻造成的伤害数据后,还紧跟着一个字体较小,字色较淡的附带伤害数据,这是雷爪之刃(升)装备特效3造成的附带伤害数据。
雷爪之刃(升)装备特效3(青色幼龙之牙)的效果是物理攻击时附带雷系伤害,造成(2*力量属性)的雷系伤害。
这个装备特效的关键之处在于物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响,这就稍稍有点离谱了。
要知道“红山火巨人”是没有雷抗的,(2*力量属性)的雷系伤害是不高,但它不会受“红山火巨人”的高双防削减,每次能造成六千点左右的伤害,比空雷法弹还要高出将近一半,这就相当可观了。
雷爪之刃(升)装备特效3的作用算一下数据就会很直观了。
云枭寒也玩了这么久的抉择了,他又重视数据,游戏的伤害算法基本已经研究透了。
据他反向推算,玩家的技能或普攻打到怪物身上,理论伤害数字要折半,玩家对玩家要再折半。
所以攻击的实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害*被动技能或装备增幅/2(理论伤害数据折半)*(1-技能阶位和敌人阶位差/20)*双防减伤系数*防御手段减伤系数-体质免伤。
而在无技能和血脉加成的情况下,体质免伤通常=体质属性*0.2。
双防x的减伤系数是x/(x+y*2),x为玩家当前的总物防或总魔防,y为该阶位的基准双防,参考为该阶位白色品质锁甲六件套的总物防,以及该阶位白色品质皮甲六件套的总魔防。
考虑到玩家的装备不大可能是白色品质,还会穿戴内甲、腰带、披风、盾牌等装备,所以x通常都不会比y低。
但为了照顾弱者,游戏在玩家的x过低时则会采用补偿系数,也就是y>x时,y=(y+x)/2再代入减免公式。以确保玩家哪怕装备很差,双防很低,但只要穿戴整齐,也至少有20%的双防减伤(只要x不低于y的三分之一,就有20%的双防减伤)。
雷爪之刃(升)装备特效3强就强在无视双防,也就是不用算双防减伤系数,这就很bug了,要知道玩家哪怕一身装备再烂,也不至于连当前阶位基准双防的二分之一都没有,就是一身破烂货,只要都穿了,三分之二总是有的,那就有30%左右的双防减伤了,而装备特效3恰恰无视了这些减伤。
伤害算法明确,雷爪之刃(升)装备特效3又不用考虑被动技能或装备增幅,再摒除双防减伤系数,反推起来就很简单了,可以让云枭寒获得一些情报。
至于阶位差,装备特效的阶位就是装备阶位,雷爪之刃(升)是63级的装备,“红山火巨人”则是65级的怪,都是七阶,没有阶位差。
云枭寒现在的力量属性是10146点,装备特效3的附加伤害是(力量*2),但理论伤害数据要折半,乘2除2也就是没乘没除,所以就只需要计算防御手段减伤系数和体质免伤就可以了。
“红山火巨人”是否有什么特殊防御手段云枭寒不得而知,最起码明面上没看到,没见它用什么防御技能,至于是否有被动防御技能或防御天赋那就不好说了。
但“红山火巨人”的体质属性是大概可以估算出来的,云枭寒的力量属性是10146点,重击检定时他的力量属性投骰值只要超过目标体质属性的50%,就可以触发压制效果。
到目前来说,重击压制效果触发概率还是比较正常的,检定差值超过60%方能触发的僵直效果则是偶有触发,更高的,检定差值超过80%方能触发失衡效果则还没有触发过一次。
考虑到云枭寒拥有高达55%的力量检定加权(25%巨力术(变异)、20%天赋神力、10%刚劲力道),“红山火巨人”作为防御极高的亚巨人,也必然拥有体质检定方面的加权,“红山火巨人”的体质属性就可以大致推算出来了。
云枭寒猜测它大概有30%上下的体质检定加权,其体质属性则应该在7000点-7500点之间,再高不大可能,云枭寒都这么超纲了,作为第一属性的力量也才10146点,第二属性体质才8411点,大家都是亚巨人,哪怕“红山火巨人”的体质属性是它的第一属性,也不大可能比云枭寒的体质还高,这毕竟只是常规地图上的小怪,属性不会高的太离谱,不然别的玩家玩屁啊。
ps:太久没更新,我脑子坏掉了,以主角的力量和检定加权,怎么可能触发不了重击的特殊效果,上章末尾已修改。
这个伤害算法我搞了十来个版本,一直没搞满意,这是最新版的,应该问题不大了,大多数读者估计没耐心看这个,但毕竟有的读者想知道,而且有这个算法,有些东西就会比较直观了。
巅峰玩家 1562 穿透效果的作用
如果把“红山火巨人”的体质按7500点来算,那么正常的体质免伤就是1500点,10146-1500=8646,和六千多点的实际伤害明显对不上。
结论就很简单了,“红山火巨人”要么有被动防御技能或防御天赋,要么就是它的体质免伤系数比正常水平高。
云枭寒觉得大概率是两者皆有,巨人种的体质免伤系数比正常高不算少见,只是亚巨人中没那么多而已,“红山火巨人”显然是主体质的亚巨人,体质免伤系数比正常高再合理不过了,可能是乘0.3,而不是乘0.2。
10146-2250=7896,“红山火巨人”再有一个减伤的被动技能或天赋,就差不多六千多了,对上了。
当然,这只是阐述下云枭寒的推算思路,“红山火巨人”终究只是练级怪,它的情报就算推算出来也不会有太大用处,但如果换成关键boss或玩家,用同样思路推算出来的情报说不定就能起到大用。
真正的顶尖玩家和普通玩家的差距不就正在这细节之中么,雷爪之刃(升)装备特效3可以说是一个相当完美的推算手段。
而且雷爪之刃(升)装备特效3造成的附加伤害是没有任何成本的,不消耗法力,也不消耗耐力,甚至都不需要多砍一下,完全是白赚的。
有了这个附加伤害,虽然还还是要磨,但“红山火巨人”一下子就显得没那么难打了,
不过云枭寒并没有就此满足,他还要进一步提高效率。
他自己是没有减防技能,可他的坐骑有啊。
抓住一个“红山火巨人”的攻击间隔,云枭寒掷出能量飞盾,将“红山火巨人”砸晕了8.5秒。
然后他用极限援护瞬移至返祖的六肢灰鳞亚龙前面,并迅速骑乘上去,接着就朝“红山火巨人”喷出一口六肢灰鳞亚龙龙息。
六肢灰鳞亚龙龙息是物理性质的酸性伤害,并不能无视物防,所以打出来的伤害并不高,仍然没能达到四位数,但云枭寒本来图的就不是这个,而是6秒的20%物防下降效果。
喷完龙息,云枭寒就下了坐骑,一个闪现来到距“红山火巨人”十来码的位置(距离低于10码,雷矛造成的伤害会降低),激活雷霆之牢,并把雷矛凝聚了出来。
他没有急着把雷矛投掷出去,而是利用雷霆之牢和雷霆之矛联动效果让雷网多打电伤害,等雷系易伤叠满100%,才把雷矛掷向“红山火巨人”。
在联动效果下,雷矛可以享受一半的雷系易伤加成,也就是50%的伤害加成。
开局抢攻时两发雷矛的伤害都在67000点左右,现在这一发雷矛则打出了75563点伤害,如果去掉六肢灰鳞亚龙龙息的降防效果,前后两次的伤害应该基本持平。
乍一看似乎这50%雷系易伤加成完全抵消了“红山火巨人”火环技能效果,但实际上并不是如此。
云枭寒心算了下,同样的套路,如果雷霆之矛没有无视敌人30%双防的穿透效果,雷矛对没上火环的“红山火巨人”大概能打出32300点左右的伤害,而算上50%雷系易伤加成,对已经上了火环的“红山火巨人”则大概能打出15000点左右的伤害,情况一下就不同了,前者比后者高,还高出一倍多。
这说明雷霆之矛无视敌人30%双防的效果才是关键,尤其是对皮糙肉厚的高防怪更是如此,如果不能破防,那伤害加成再高也无法显著提高伤害。
这里需要提一下的是,穿透效果的无视一定比例双防和破甲效果的减少一定双防并不是一个概念。
前者是直接在双防减伤系数上扣除相应比例;后者则是减少一定的当前双防,也就是扣除一定数量的x,但之后还是要按x/(x+y*2)的公式去算实际的双防减伤系数,要多走一道手续。
也就是说穿透效果和破甲效果如果都是降比例的,降的比例还一样高,那么穿透效果会更强。
换而言之,穿透是破甲的上位效果。
尽管雷霆之矛很给力,但云枭寒并没有卡cd连放两发雷矛的打算,倒不是卡不了,提前卡是可以卡的,而是没必要。
要卡雷矛cd就得将雷矛一直持握在手中,而这样凝聚出来的雷矛就会临时替换掉雷爪之刃(升),也就没办法利用装备特效3来打伤害了。
雷霆之矛的冷却时间是18秒,雷霆之牢的持续时间是9秒,就算利用雷霆之牢和雷霆之矛联动效果来减冷却,也最多只能把冷却时间缩短到9秒。
而且真要极限减满9秒,第二发雷矛就很难蹭到50%的雷系易伤加成了。
尽管这9秒的空窗期云枭寒可以拿雷矛去戳,但伤害肯定是很低很低的,大概率戳完9秒总伤害都不能破千。
但如果用雷爪之刃(升)来砍这9秒,打出来的总伤害起码应该和一发雷矛的伤害差不多,也是7万到8万的伤害。
如果卡cd的第二发雷矛没蹭不到雷系易伤加成和六肢灰鳞亚龙龙息的降防效果,可能就只有45000不到的伤害,那不卡雷矛cd就要划算许多。
更别说后面等雷矛正常冷却了也还能再用,只要用位移技能临时拉开10码以上的距离就能打出正常伤害,云枭寒可不缺少位移技能。
而且雷矛除了可以打伤害外,还大概率能将“红山火巨人”麻痹一到二秒,比现在用,白白被能量飞盾的晕眩时间覆盖掉合算多了。
能量飞盾的冷却时间是25秒,六肢灰鳞亚龙龙息的冷却时间是15秒,尽管返祖的六肢灰鳞亚龙挺抗打,火抗还不低,“红山火巨人”的那个喷射火系类法术打它并不怎么疼,硬扛着也没什么大事。
可“红山火巨人”跟着追过来,返祖的六肢灰鳞亚龙还是要退开的,不然一直被“红山火巨人”的近战范围伤害一直波及仍然很伤。
巅峰玩家 1563 令人困扰的法力问题
因此云枭寒还是要根据能量飞盾的冷却时间来,有能量飞盾就用极限援护拉开,上坐骑用龙息喷一记,接着掷雷矛,然后再打。
有六肢灰鳞亚龙龙息的降防效果,近战伤害也能增加一些,虽然提高比较有限,但多点伤害总是好的。
之后雷矛的cd如果转好了就投一记,没雷系易伤,没降防效果的情况下一般也能打出44000点的伤害,和云枭寒之前估算的差不多,相当可以了,雷霆之牢81秒的冷却时间太长,不能为了雷系易伤而一直等着。
“红山火巨人”的总生命值大概在65万至70万之间,云枭寒击杀一个“红山火巨人”至少要花一分钟,算上坐地板回蓝和卡雷矛cd的时间,平均击杀一个“红山火巨人”要花一分半钟。
考虑到“红山火巨人”的血脉特殊性和强度,这个效率真的已经非常高了。
说句实在话,这“红山火巨人”根本不是一个合适的练级怪选择,普通玩家就不要提了,就是换一笑醉他们来,组个三人队刷“红山火巨人”,如果没有专门的破防技能,也完全刷不动,这玩意皮太厚了,打是肯定能打的过,但时间要花很久,效率太低太低了。
云枭寒能拿这东西练级,也是因为他有雷爪之刃(升)和雷霆之矛,不然他一样刷不动。
其中最关键的还是雷爪之刃(升),都不用换把武器,只要把装备特效3去掉,云枭寒击杀一个“红山火巨人”的时间就要从原来的平均1分半钟,变为平均4分钟以上。
别觉得夸张,雷矛的单下伤害是高,但隔一段时间才能来一下,真要算秒伤,还是装备特效3的秒伤更高。
而且一旦没了装备特效3,云枭寒就只能靠雷矛打伤害,蓝耗就成了一个大问题。
雷霆之矛作为类法术,蓝耗的确不算高,但它的技能品质和威力摆在那,蓝耗怎么也不会太低的。
云枭寒现在一般只要投掷六次雷矛,就能完成对“红山火巨人”的击杀,而如果没了雷爪之刃(升)的装备特效3,他就需要投十三次或十四次雷矛才能完成击杀。
雷霆之牢的使用次数也要从一次增加到三次,雷霆之牢是范围技能,蓝耗可比雷霆之矛高多了。
原本云枭寒击杀四次“红山火巨人”才需要坐地板,没了雷爪之刃(升)的装备特效3,杀一次就得坐地板了,差距可想而知。(杀一次坐地板不是说蓝全空了,而是消耗了大概八成,剩下的蓝不足以发起下次战斗了)
云枭寒终究是个盾战,法力成长不高,精神属性也只有2188点,如果只是和纯物理职业或物法兼修职业比,那云枭寒肯定要强的多,法力上限和魔抗都要高出很多。
可云枭寒能和这些人比吗,他要比就要纯法系职业比,那就有些比不过。
这就跟中国和别的国家比,都是用自己的弱势项目和别的国家的强势项目比,是一个道理。
没办法,在不少中国人眼里,中国之外就只有一个国家,那就是“外国”,对自己的要求太高了。
云枭寒现在的法力恢复速度其实是很高的,比大多数纯法系玩家都高,在战斗中能回复不少的法力值,从而保证了自己的续航能力,不然也做不到杀四次“红山火巨人”才要坐地板。
他差的是法力值上限,跟普通纯法系玩家比都要差一些,毕竟他的法力值上限被空幻法灵削了15%,布甲装加精神属性加的也多。
更何况云枭寒的技能都是极品货色,还被栏位强化过,哪怕是类法术技能的蓝耗都不低,他这法力是真的不怎么够用,不然也不会想着要拿至少中幅强化技能栏位去学法力协调了。
65级的“红山火巨人”这么难杀,经验回报自然很可观,云枭寒一小时能获得差不多10%的当级经验,要知道他之前63级打63级的“红山角魔”,平均一小时才只有6.35%的当级经验。
就冲“红山火巨人”这经验回报,云枭寒可以一直刷它刷到66级,能把他和后面追赶者的等级差再拉开大半级。
作为巨人血脉,又是“苦痛级”的战力等级,“红山火巨人”的掉落自然也不会差,出的装备都是黄装,质量还好,就是掉率仍然不高。
不过这也不奇怪,“红山火巨人”虽然长的像人,但终究只是顶级血脉怪,而不是人型怪,掉率上是没有加成的。
刷了大概三小时十五分钟,云枭寒就升上了65级。
65级新获得了一个通用技能栏位,他目前就只有三个技能可以学,分别是旋风之径、要害攻击(通用)和要害闪避(通用)。
旋风之径首先被排除,这技能暂时没啥用,没必要急着去学。
要害闪避(通用)则第二个被排除,他现在防御够用了,而且日常练级中怪物也不会刻意去攻击玩家要害,这个技能主要是在玩家间对抗中起作用,至少目前是如此。
现在玩家间对抗还不多,而且玩家中也没有多少人学了要害攻击和要害攻击(通用),所以也不用急。
等日后游戏舱普及了,学了要害攻击和要害攻击(通用)的人多了,都会有意识去攻击要害了,大家到时候就算不想学都不行了。
当然,云枭寒肯定不会拖到那时候,那就太被动了,他还是会提前学,好早日加以适应。
相比之下,要害攻击(通用)显然是当前最有帮助的,要害攻击可以打出更高伤害,从而提高练级效率,而且要害攻击是门难度很高技术活,早学也能早早练习技巧,积累经验。
学完要害攻击(通用),除了眼睛、喉咙、菊花这三个天然致命要害外,可以攻击的要害又增加了两个,分别是后脑和心脏。
巅峰玩家 1564 凡尔赛的困扰
除了多出两处要害外,要害攻击的伤害增幅幅度也相应提高了一半,具体增加多少则根据相关要害而定。
比如原来打喉咙是增加100%伤害,现在就是增加150%。
再比如原来打菊花是增加200%伤害,现在就是增加300%,如果还能再配上针对被攻击目标的弱点属性,比如带电插,那还能增加100%,就是增加400%,也就是正常的五倍伤害。
不同的怪,要害的增幅程度也可能不一样,具体要看打击难度,一般来说要害越小,越难打到的要害,伤害增幅也越大。
因此在实战中一味追求攻击高增幅的要害并不明智,量力而行,选择难度较低的要害进行攻击或许更加合适。
而且有些怪会缺少某些要害,或相关要害根本打不到。
比如有的怪根本没脖子,那又怎么会有喉咙让玩家去攻击,再比如某些贴地爬行类生物,它们的排泄口始终紧贴地面,根本打不到。
还有某些奇形怪状的怪,从外形上根本看不明白哪对哪。
再比如某些亡灵生物,生命都没了,一些原本的要害就已经不再是要害了。
因此具体情况要具体分析,技能说明中提到的五处要害只是常规情况。
学了技能肯定要加强练习,打要害也提高练级效率,所以云枭寒很努力的做着尝试。
“红山火巨人”基本不大可能被打到菊花,或者说外形比较像人的,体型又不是特别大的目标都极难被打到菊花,反倒是那些四脚着地的动物或魔兽更容易被打到菊花。
有人会奇怪,那在一个人的战役中的恩库鲁侯爵怎么被打到菊花的。
别忘了,当时恩库鲁侯爵在弯腰捡肥皂,主动把屁股撅起来了,这自然好瞄准。
曝菊可不是简单的命中就行,得插进去,因此角度必须得找好。
“红山火巨人”虽然体型较大,但也没大到云枭寒能钻到它身下的地步,毕竟云枭寒自身体型就不小。
而找不到合适的射角,要害攻击菊花就是一句空谈。
菊花打不到,心脏可能因为皮过于厚实而不再是要害,几发雷矛瞄准“红山火巨人”左胸投掷都没额外增加伤害,只能放弃。
剩下三处要害中眼睛的瞄准难度很大,相比之下还是喉咙和后脑较为容易。
其中又以后脑最为简单,喉咙毕竟在正面,还有可能被“红山火巨人”用手挡下来。虽然被手挡住也能正常造成伤害,但就打不到要害了。
后脑则在后方,被肢体挡下来的可能很小,难点则是要绕到“红山火巨人”后方,且对方在攻击抵达前始终不会转身,这就需要确保对方长时间的处于硬控状态下才行。
说实话,随着云枭寒打的怪越来越强,怪的ai也越来越高,以前打的怪呆呆傻傻的,就站在那和玩家对撸,云枭寒不挪位置,怪也不挪位置。
可现在的怪就不一样了,就是“红山火巨人”这样看着不怎么聪明的怪,在战斗中也会频繁进行移动,会主动尝试从侧翼或背后攻击云枭寒,以图避开盾牌格挡或武器招架。
因此要是想打要害,云枭寒就得先用硬控技能控住敌人才行,这硬控的持续时间还不能太短,像束缚之类的软控是不行的,就算定在原位不能移动,但仍然可以转身或格挡、招架,还是不好打要害。
不过话说回来,云枭寒的困扰并不具备普遍性,他打的怪战力等级太高了,ai自然也跟着水涨船高。
别的玩家呢?
他们练级一般打的都是战力等级只是普通级或强大级的怪,凌穹阁玩家实力强的多,但会内主流玩家选的练级怪也大多只是强大级,只有在遇上被自身克制的怪时,才会将精英级野怪作为练级对象。
一笑醉等一批会内尖子的实力更强,会将精英级野怪作为主流练级选择,甚至偶尔还会去找冠军级野怪练级,可打冠军级的话,他们往往就需要组个二人队或三人队。
组队倒不是因为打不过,事实上就算单挑冠军级野怪,会内尖子玩家也大概率可以打赢。
但这毕竟是在练级,效率才是排在第一位的,单刷击杀野怪的耗时太长了,往往要等几轮主要技能cd才能完成击杀,事后还得坐很久的地板,效率太低了。
而且其他玩家可没云枭寒这么bt的综合能力,单刷风险太大,万一正在打的野怪还没杀掉,身边又刷新出来一只是很容易死,被野怪击杀一次要掉3%经验,大半个小时就算白干了,那可太亏了。
组队就不一样了,杀的快,消耗低,无风险,即便要承受少许组队经验惩罚也完全可以接受。
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