您当前位置:首页  >  玄幻灵异

巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
现在科西嘉领收人不那么看重等级,毕竟《抉择》都开服4个多月了,老玩家极少没加入公会了,再按等级收人很难收到人。
挖墙角是不靠谱的,不是说科西嘉领的福利不好,而是按凌穹阁的收人标准,能加入凌穹阁的玩家在其它公会最起码都是中坚玩家,别人在自家公会有权有势的,社交圈子也搭建好了,脱离公会加入凌穹阁的代价太大了,偶尔挖那么一、二个混的不如意的或许有可能,指望纯靠挖人来迅速添丁进口就是奢望了。
所以现在科西嘉领收人主要看潜力。
潜力主要看三方面,第一是已觉醒的血脉和杀戮能量纯度,第二是技能体系,第三则是看pk实战。
此外如果有什么特长,比如愿意做公会老黄牛,参与公会管理,也是会收人的。
最后如果有会内玩家推荐,收人标准也可以稍稍放宽,毕竟有些人落后未必是能力差,而是资源没跟上,如果能享受到科西嘉领的福利,说不定就能迅速追上来。
这类玩家一般就会先让他们加入金属元素公会,如果加入领地后不掉队,那就可以留在金属元素公会,如果获得资源后能有所追赶,那么就可以申请转到凌穹阁。
另外金属元素公会本身也是收人的,金属元素公会会长lr铹不仅颇具人格魅力,眼光也很不错,收的人都挺靠谱的,很是让云枭寒放心。
说起来金属元素公会内有一批玩家实力颇强,完全有资格加入凌穹阁,但因为在金属元素公会呆惯了,又和lr铹处出感情来了,便一直留在金属元素公会。
其实现在凌穹阁和金属元素公会在待遇上几乎没太大差别,领地福利大家都是一样,云枭寒把水端的还是比较平的,分会的人他一样会带着下本,打战役,选人主要是看实力和队伍配置,硬实力不达标想带都带不了,只有实力和队伍配置都分不出优劣的时候凌穹阁玩家才会占点便宜。
战斗系玩家肯定更想接巡逻和侦察任务,接不到巡逻和侦察任务才会考虑搜集任务,但僧多粥少,等他们发现抢不到巡逻和侦察任务的时候,搜集任务早就被接完了。
玩家在组满人并点击接取任务后并不能立刻接到任务,而是有一定时间的公示期,侦察和巡逻任务的公示期是10分钟,搜集任务的公示期则是5分钟,其中巡逻任务为了能做到无缝衔接,在上一批巡逻任务完成前10分钟就可以提前发布了。
毕竟侦察和搜集任务都是可以提前完成的,而巡逻任务则必须耗完任务时长,都不知道任务什么时候结束,自然也没办法提前发布。
公示期就是让玩家用西里岛攻略任务的评价分抢任务的,此时所有科西嘉领玩家都没有评价分,没办法消耗评价分抢任务,那就只能拼手速了,在所有人评价分都是零蛋的情况下,先申请的队伍会在公示期结束后接到任务,直到该任务的接取名额都被接完。
如果公示期结束还有任务接取名额剩下,那么就是先到先得了。
目前云枭寒还不用担心任务被剩下,他发布任务的时候就算过了。
科西嘉领玩家每天能接三次任务,科西嘉领目前共有6814名玩家,不算云枭寒,一共就是68133=20439次任务人次。
侦察任务每天最多发布二次,一次有480个任务名额,加起来就是消耗960次任务人次。
搜集任务是每天最多发布三次,一次有500个任务名额,加起来就是消耗1500次任务人次。
巡逻任务没有任务次数限制,可以循环发布,为了尽可能让玩家都有任务做,云枭寒在选择巡逻任务的任务时长时选择了最短的半小时。
但相应的,越短的任务时长也意味越少的经验和功勋奖励,除非运气好,在巡逻期间刚好触发了特殊事件,比如捕奴队来袭。
可话说回来,任务时长越长,触发恶性治安事件的概率才越大,最起码偷窃和街头斗殴这样的普通恶性治安事件会多撞上几件。
不过目前来说,相较于提高单次任务收益,还是让更多的领地玩家雨露均沾更重要些,不然总接不到任务玩家难免会有怨言。





巅峰玩家 1555 让云枭寒意外的搜集任务
西里岛攻略任务每天的总时长是8小时,巡逻任务半小时一次,每次有480个任务名额,加起来就是16480=7680次任务人次。
三种任务加起来一共是960+1500+7680=10140次任务人次额度,差不多是20439次总任务人次的一半,即便那些“商业家”职业玩家把搜集任务全包了,完全不接侦察、巡逻任务,那也是8640次任务人次额度对13350次总任务人次,任务人次额度仍然不到总任务人次的三分之二。
但现在才是登上西里岛的第一天,以后肯定不止这三种最基础的分支任务,等能发布的任务多了,科西嘉领玩家也许就能都接到任务了。
说不定日后反而是任务多,玩家不够,那到时候就可以把巡逻任务的任务时限拉长。
云枭寒每天也能接两次分支任务,他做任务一样是有经验和功勋拿的,侦察和巡逻任务他接不了,有失他尊贵的实地子爵身份,申请都无法申请,也就搜集任务还能试着申请一下。
搜集任务也是初始就存在基础任务,在云枭寒看来难度很低,因此他并没有抱太大希望,但没想到这一试还真有惊喜,他居然可以申请搜集任务。
云枭寒作为西里岛攻略任务的发布者是拥有特权的,他申请任务后就立刻提示已经成功接取,任务内容也出现在了任务栏的西里岛攻略分支栏中。
任务接好了,但公示期还是得等它时间走完,才能正式开始任务。
搜集任务的公示期最短,只有5分钟,所以成功接取了搜集任务的玩家率先开始任务。
除云枭寒外的科西嘉领玩家要接取任务后才能传送到西里岛上,传送后人会直接出现在埃里切城广场上,由于任务会直接出现在任务栏中,他们并不需要再跑一趟官署。
可他们毕竟是初次抵达埃里切城,路总是要认一下的,这埃里切城的地图都不探明白,他们也不知道去哪做任务啊,另外任务说明也得仔细看一遍。
云枭寒就不一样了,埃里切城的地图在他进入官署后就已经全开了,搜集任务的任务说明也已经在公示期就看完了。
说起任务公示期,云枭寒也是要等公示期的时间走完才能正式开始任务的,但他只是不能采集任务要求的物资,却还可以提前跑到采集地点。
搜集任务正式开始后采集出来的物资才会带“”后缀的,只有带后缀的物资才能用来提交任务。
比如任务要求铜矿石,铜矿石可以用来交任务,不带后缀的铜矿石玩家只能留着自己用,而且带后缀的物资是没有品质差别的,那就是任务用品。
食物类物资的采集也是一样的道理,接不接任务,用不用白板猎弓和白板箭矢进行狩猎,采集出来的肉是不一样的,不按搜集任务的要求来,就打不出带后缀的任务物资。
在接取搜集任务后,即便玩家没有相应技能,也是可以进行相应采集工作的,比如没有石矿采集技能也可以挖石矿,再比如银矿正常需要5级石矿采集和其它相关配套技能才能挖,现在玩家什么挖矿技能都没有一样可以挖出来。
但这不是说相关生活技能没用了,搜集任务只是给非生活玩家一个保底的出货可能,实际上有没有相关配套技能会导致出货率上的巨大差异。
同样的时间,有相关配套技能的生活玩家挖出来5块任务用银矿,没相关配套技能的玩家可能就只挖出来一块。
而且有相关配套技能的生活玩家在采集时还有可能顺带爆出不带“”后缀的材料,尽管不带后缀材料的出货率要比正常采集低很多,但这本来就是意外之财了,生活玩家也不可能奢望太多。
云枭寒给侦察和搜集任务设定的任务时长都选择了最长的任务时长,侦察任务是3小时,搜集任务是2小时。
不过科西嘉领玩家在做侦察任务的时候估计用不了3小时,现在才开始进行侦察,侦察的都是埃里切城周边区域,别说3小时了,弄不好半小时就可以完成侦察任务的要求,把指定区域都走上一遍。
搜集任务就不一样了,任务会给出若干种指定物资让玩家去搜集,具体是哪些物资则要看埃里切城的具体需求,玩家可以选择其中几种,也可以只选一种,只要搜集的物资总量达到任务要求就行。
任务要求的数量只是完成任务的最低标准,玩家可以多多搜集以换取更高的任务奖励。
需要注意的是每次搜集任务所需求的每一种物资数量其实是有上限的,只不过这个上限很高,没那么容易收满。
一旦某一种物资收满了,玩家在此轮搜集任务中就不能再提交该种物资了,只能换其它任务要求的物资去搜集,如果在任务时限内无法搜集到足够的物资进行提交,那么就可能导致任务失败了。
可这并不是说之前搜集的物资没用了,这些物资仍然会被玩家保留,本轮搜集任务不能提交,还可以在之后的搜集任务中提交。
不过收满了就意味着某种物资收的太多了,埃里切城短期内对该种物资没需求了,因此当天内的搜集任务一般不会再要求搜集该物资了,要等一段时间才会需求这种物资,这通常都需要一到两天,除非该种物资是消耗极速,才会在短时间内再次要求搜集。
有一种物资是不嫌多的,那就是食物,食物的搜集是没有上限的,一直会收,所以收集食物是最稳的,但相应的,食物的价值也是最低的,通常搜集二份食物才相当一份其它种类物资,而越是埃里切城所急需的物资其价值就越高,玩家从而可以用较少数量的物资换取较多的任务奖励。
云枭寒也是在正式开始任务后才发现搜集任务比他之前想象的要复杂许多,不仅具有一定技巧性,还很考验玩家的头脑,不是单纯的体力劳动。
ps:求点票。




巅峰玩家 1556 设计精巧的搜集任务
首先玩家需要通过和npc聊天来搜集信息,某些npc是会在交谈中提到城市缺少某种物资,但急需的物资不止一种,npc不会给物资做个急需程度的排行,所以还需要玩家通过自己的观察来进一步完成情报搜集,从而分析出哪种物资是最为急需的,甚至自行做出个急需排行出来。
其次搜集任务还有一定的心理博弈的成分,要知道物资需求不是一成不变的,而是会随着玩家提交物资而实时变化的。
打个比方,a、b、c、d四名玩家都在挖铜矿,他们四个人都有相关的挖矿技能,挖矿效率相差无几。
四个人在挖了半个小时后就都挖到了可以满足任务最低需求的铜矿,但还有a玩家立刻提交了任务,另三名玩家都选择继续挖,b玩家在挖了一小时后选择了提交,c玩家在挖了一个半小时后选择了提交,而d玩家则卡着二小时的最终任务时限提交任务。
由于a玩家提交的最早,此时铜矿的需求还非常高,a玩家提交的铜矿虽然是四人中最少的,但获得的奖励却并不少。
之后不断有玩家选择提交铜矿,埃里切城对铜矿的需求也随之不断降低,等b玩家提交铜矿的时候,他上缴的铜矿虽然是a玩家的二倍,可获得的奖励却只比a玩家多一点点。
再往后可能是提交铜矿的玩家少了,也可能是铜矿需求跌到一定程度,下跌幅度放缓了,c玩家用a玩家三倍数量的铜矿换来了a玩家13倍的奖励。
而d玩家在准备提交任务的时候,埃里切城却恰好收够了铜矿,暂时中止了对铜矿搜集。
这样一来d玩家的铜矿就暂时无法提交了,搜集任务也失败了。
乍一看好像有漏洞可钻,这轮任务提交不了铜矿不要紧,采集的任务用铜矿又不会消失,等以后再有铜矿搜集任务还可以交,到时候可以在搜集任务正式开始后的第一时间提交,此时正是铜矿需求的最高点,会获得很高的任务奖励。
可严谨的游戏设计师怎么会留下如此明显的漏洞,这个空子是可以钻,但代价太大了,任务失败不仅会倒扣玩家评价分,还要扣除一次任务失败机会,也就是玩家俗称的扣掉一条命。
玩家初始一共才三条命,一般来说每完成五次战斗任务或十次非战斗任务才能增加一条命,随随便便因为一个没什么战斗的搜集任务就扣条命,这哪耗得起啊。
另外本轮搜集多种物资,但提交时只提交其中一种物资来完成任务的路子也是走不通的,玩家提交物资是一键傻瓜式的,一旦点选了提交,身上所有带后缀,同时又是还在收的物资就会全部交出去。
而且带后缀的物资不能放仓库,也不能交易,只能随身携带,卡着不交只会导致搜集任务失败,还很占行囊格子。
所以本轮没交成,之后再提交的任务机制更多的是对玩家的一种补偿,让玩家不至于因为交晚了而过分懊恼。
综上所述,生活玩家做搜集任务如果生搬硬干只能事倍功半,得善用头脑才能事半功倍。
搜集任务虽然设计的很精巧,但说实话和云枭寒关系不大。
他一个纯战斗玩家,一个生活技能没有,去做采集矿石、植物等工作的效率太低了,就是钓鱼他都不行,那些钓鱼大佬的效率能甩他八条街。
云枭寒能做的就只有狩猎,这也是任务设计师给纯战斗玩家留的唯一一条路,狩猎是不需要任何生活技能配套的,射死野生动物后就可以割肉了。
而且食物是无限收购的,食物需求虽然也会随着玩家的物资提交而变动,但变动幅度是很小的。
换而言之搜集食物的玩家并不需要太过考虑需求变动,无脑干活就行了。
虽然搜集食物不怎么需要动脑子,可狩猎却没那么简单,还是得有不俗的技巧。
狩猎就一个难点——远距离射箭,射不准狩猎可就难了。
关键还在远距离上,不能进入野生动物警戒范围,在进行搜集任务时,野生动物对接取了搜集任务的玩家的警戒范围扩大了非常多。
正常情况低级野生动物对高级玩家的警戒范围可能才10码,但在搜集任务中,野生动物对接取了搜集任务的玩家的警戒范围就没有低于50码的,警戒范围达到60码的都相当常见。
想想就知道,射程超过60码的技能就算射程很远了,哪怕只凭射程,60码射程技能随便拿一个出来都能轻易卖出一个高价。
更何况狩猎时是不能用技能攻击野生动物的,只能用射箭普攻,50码以上的远距离射箭,平射不等射到猎物,箭矢就已经落地了,一定得用抛射才行,抛射的角度还不能太低,这就更考量玩家的射箭技巧了。
那么能不能拉近距离再射呢?
很抱歉,不行!
野生动物可不是怪,不会和玩家战斗,玩家一进入它的警戒范围,它就会立刻逃离。
云枭寒还尝试了用瞬间拉近距离,同样不好使。
在使用任意技能后的3秒内那把狩猎专用的白板猎弓都会处于禁用状态,云枭寒只能不用技能,跟在猎物后面跑,可在搜集任务中,野生动物似乎都被大幅加速了,移速非常快,就算跟着跑,也会迅速被甩开。
而且被惊动的野生动物的ai也大幅提升了,在白板猎弓的禁用时间结束后会进行无规则跑动,甚至会频繁做出急停、变向、跳跃这样的动作,就很离谱。
相比之下,不进入野生动物的警戒范围,它们大多数时候就只会缓缓移动,甚至会在短时间内驻足停步,难度反而没那么高。
玩家射出的箭矢在落地后同样会惊动一定范围内的野生动物,导致它们逃离,这时候玩家要么等待之前的猎物重新冷静下来,要么选择新的猎物作为目标。
ps:继续求票哈。




巅峰玩家 对失败机会等任务机制的解释(必读)
面可写的不够清楚,再上有内容来打算留在面写,导致了读疑问,释。
战斗任务和非战斗任务失败是会扣一失败会的,如在战斗任务过中死亡,还扣一失败会。
非战斗任务死亡可花费功勋复活一,整复活过需花费10钟,复活再死,该非战斗任务接失败,扣任务失败的这一失败会。
这是为了应对敌人入侵袭扰而设的,为有大敌入侵的话,在城市围做搜集任务的玩容易死。
考虑做搜集任务的玩是生活玩,剩小是积累失败会的玩,弱的弱,败犬的败犬,给一复活会。
而且敌入侵袭扰,从生产活动的市民放生产工具,踊跃参战,既显真实,带感,毕竟给生活玩们一参与打架的会。
不是布驱逐敌的任务,在任务名额有限的况,生活玩肯争抢不过战斗玩。
而且算抢的过未必会抢,在尽快驱逐敌,减少损失的时候,敌晚驱逐一钟,可一名在城市围活动的玩死亡,生活玩这时候抢这任务名额会被人骂的。
失败会归零不再接取战斗任务,非战斗任务仍参。可过完非战斗任务来积累失败会。
在失败会已经耗尽的况,非战斗任务再失败,惩罚是一内不接取任何区攻略任务。这一不包括非战斗任务失败的当,而是二。
有读觉这样的任务设是游戏策划在死,觉应该不会。
区攻略任务来是一额福任务,福任务了还怎照顾?
而且失败会无论如何不会被扣负数,失败会归零做非战斗任务失败的概率低。。
这有蠢,才会在没有失败会,且可复活一的况,非战斗任务这任务时间充裕,且几乎不会触战斗的任务做失败?
没有失败会了,肯确保任务功啊,比如做搜集任务,资搜集及格线可交了,再拖不是自己死,既是自己死,和策划有什关。




巅峰玩家 1557 狩猎难度
距离远,对同一目标短时间里又只有一次射箭机会,难度可想而知,所以在狩猎中弓职玩家是有一定优势的。
不过也仅仅是有优势罢了,弓职玩家中也有不少是纯靠技能打怪的,日常战斗中基本不用普攻,技能和普攻的飞行轨迹差别很大,技能作用下的箭矢飞行轨迹要平许多,飞行速度也更快。
而且狩猎用的白板猎弓是一把白板长弓,科西嘉领的弓职玩家用的最起码都是卓越品质的好货色,高品质的弓不仅会有更高的伤害,附加更多的属性,还会提供更强劲的出力,毕竟长弓的主要装备需求属性就是力量,弓的出力越大,箭矢飞行轨迹越平,飞行速度越快,从而降低了瞄准难度。
弓职玩家现在要重新用回白板长弓,肯定会有一个适应过程,更别说不少弓职玩家用的并不是长弓,而是短弓或弩,他们就需要更多的时间来适应了。
云枭寒平时很少用弓箭,但他的射术并不算很差,及格水平还是有的,毕竟游戏天赋在那,计算能力、手臂稳定性等都很强,只要多加练习,上手速度很快。
不过适应有个过程,练习也需要时间,这第一次玩狩猎的效率肯定不会高。
因为射箭准度不高,云枭寒就想着去找一些体格较大的野生动物作为猎物,这样更容易射中。
想法没毛病,实战中命中率也的确提升了,但狩猎效率却没有得到提高,甚至还略降了一点。
这是因为野生动物的体格往往是和其血量成正比的,本来云枭寒射野兔、野鸡这样的猎物都是一箭毙命,但换成野鹿就得至少两箭才能射的死,如果是野牛、野猪这样猎物就更麻烦了,别说两箭了,就连三、四箭下去都不一定射的死。
野生动物被射中一箭就会被惊吓到,然后就会开始逃离,逃离过程中同样会大幅度加速,但因为玩家没有过于靠近的缘故,逃离的猎物的ai并不会提高,也就不会做各种无规则移动。
由于受了箭伤,猎物要等待更长的时间才会停下来,且之后的警戒范围会有一定提高,伤的越重,警戒范围提升越多。
这就意味着玩家要在更远的距离上进行射击。
所以要想高效率狩猎大体格野生动物,光会射固定靶是没用的,还得能射高速移动靶。
除此之外还有一个办法,那就是射要害,无论是射头,还是射菊花,都能极大提高伤害,再不行射脚也可以,虽然不会增加伤害,但却能让猎物的移速大幅下降。
以云枭寒现在的射术水平,无论是射高速移动靶,还是射要害,那都是射不准的,所以他很快就老老实实的去狩猎野兔、野鸡等小动物去了。
狩猎小动物还有一个好处,那就是小动物的警戒范围一般都只有50码远,离的近,射起来也准些。
尽管射的不准,狩猎效率低得有点难看,但云枭寒很有耐心,反正他一个纯战斗玩家,本来就没指望靠搜集任务拿多少任务奖励,就当进行射术练习了。
狩猎过程中云枭寒把自己能接搜集任务的原因差不多想明白了,觉得主要理由应该有两个。
第一个理由是因为搜集任务是单人任务,不像侦察和巡逻任务需要和其他人一起行动,在城外进行采集活动也没那么容易被人撞见,就不会太有损形象。
1...487488489490491...496
猜你喜欢