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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
第二个理由是因为狩猎可以被看作是一种贵族的娱乐活动,就算被人看到,也很正常,不至于很跌份。
按照这个理由,钓鱼应该也算娱乐活动,云枭寒可以在官署中领取任务用钓具去钓鱼,但想领取采矿的矿镐和采集植物的镰刀等任务用采集工具应该就不行了,大概率会被官署里的发放任务用采集工具的npc直接拒绝。
由于射不准,还需要找小动物,云枭寒跑路的时间远比射箭的时间长,也就有了很多的闲暇时间,于是他就利用闲暇时间与其他科西嘉领玩家沟通,了解一下侦察和巡逻任务的任务进程。
侦察任务包括开地图,但又不仅仅是开地图。
在科西嘉领玩家的个人地图和官署地图同步后,就可以发现埃里切城周边的一小片野外区域因为离的够近,算是埃里切城的附属区域,已经在地图上被探开了,但接了侦察任务的玩家仍然需要去已探明区域去踩图,这就说明侦察任务的任务内容还包括在任务指定区域进行巡视。
这个踩图不是说把所有任务指定区域都用脚走上一遍,而是指用清晰视野范围将任务指定区域都过上一遍。
所谓清晰视野范围就是指能看清人脸的视野范围,在没有相关天赋或技能加强视力的情况下,清晰视野范围通常是玩家极限视野范围的一半。
比如正常体格玩家的极限视野范围是140码,那么他的清晰视野范围就是以他为圆心,70码半径的圆,用这个圆把侦察任务指定区域都过一遍,没有任何边角遗漏,侦察任务就完成了。
侦察任务一个团队有24个人,理论上24人都分散开来踩图的效率是最高,但实际行动中并不能这么做,因为侦察巡逻过程中可能会遇到小股兽群或匪团,玩家分散开来会被逐个击破,那就真是找死了。
小股兽群或匪团的数量不定,与其单体战力强弱可能成反比,但也有运气不好,遇上的兽群或匪团数量多不说,个体战力也较强的情况,那就真是中彩票了,打不过只能跑,反正侦察任务又不要求杀敌,等这批强敌离开那片区域后,再去踩图也是可以的。
可如果那批强敌一直拖着不走,任务时间又所剩无几,那就只能安排人将强敌引开,再让其他队员去踩图了。
目前玩家团队遇上的数量最少的一股兽群是14头狗头獾,据遇见的玩家所说外形很像平头哥,防御高,速度快,伤害也不低,个体战力很强。





巅峰玩家 1558 颇为严重的死亡惩罚
狗头獾最让人头疼的地方是会集体盯着少数几个目标狂攻,通常会出现四、五头狗头獾围攻一人的情况,人不死就一直不更换目标。
狗头獾围攻目标的选择标准现在还不确定,但玩家猜测是对狗头獾群体造成较高伤害的玩家更容易被选中。
狗头獾的这种战法虽然很容易造成击杀,但对玩家团队的威胁却不算太大,毕竟狗头獾14头的数量还是少了些,打不赢玩家团队,而只要团队掌握复活技能的玩家仍然存活,尸体也没有因为拖过5分钟而消失,那就是可以复活的。
到目前为止,20支玩家侦察团队一共就撞见过一次狗头獾群,说明还是极为少见的,常见的是各种狼群和鬣狗群,它们的数量就要比狗头獾多不少了。
尤其是鬣狗群,个体战斗不强,但数量从来没少过,到目前为止玩家撞见的最多的一股鬣狗群甚至有60多头,给那支玩家团队造成了不小的麻烦,死了将近一半的队员才击退鬣狗群。
幸好队里的还剩下一名牧师玩家没死,把绝大部分死亡人员都救活了,只有一个队员比较倒霉,死的太早,等击退鬣狗群的时候已经超过五分钟,尸体消失了。
匪团和狗头獾群一样少见,目前玩家们也只撞见过一次,数量比狗头獾群多一点,一共17名匪徒。
与狗头獾相比,单个匪徒的攻防属性都要低一些,但人型怪嘛,技能肯定更多,还有职业搭配,匪徒之间在战斗中偶尔还会互相配合,ai明显比兽群高出不少,所以打起来更难对付。
此外还有一个不小的惊喜,那就是玩家在任务中打怪的经验虽然仍和三八时段规则挂钩,但掉落却是正常获取。
也就是说如果一名玩家在三八时段时做西里岛攻略分支任务,任务里打怪是没经验的,只有完成任务后能拿到任务奖励的经验,可击杀怪物的掉率却仍然相当于一八时段,就类似于副本里全队开了【副本掉落免限】那种情况。
不过侦察任务的遇敌率相当低,玩家团队的大部分时间还是花在行军上了,作战的时间并不长,而且乍看敌人数量不少,但一算人均就相当磕碜了。
分支任务终究不是副本,目前已知战力最强的狗头獾和匪徒也顶多算是精英怪,掉率和掉落质量也就那样,玩家运气好爆个好货色贴补贴补家用可以,但想靠这个发家就完全是奢望了。
由于兽群和匪团的成员数量不定,应对难度也随之波动,可对进行侦察任务玩家团队来说,他们怕的其实不是战力远超己方的敌人,真一照面发现敌人太多,打不过,那转身跑路就好了啊,等敌人离开再探那片地方也是可行的,无非是多耽误点时间罢了,侦察任务只是最基础的任务,难度真心不高。
玩家团队怕的是那种感觉可以打,但真的打起来却局面僵持,然后拖着拖着就发现超过五分钟,死掉的队友已经没法复活了,就算最后打赢了,队伍减员也成了既成的事实。
这还不是最惨的,最惨的是拖着拖着发现好像打不过了,这时就很尴尬了,死掉的队友不用说,那肯定没救了,强行脱离还要付出一定的伤亡,存活的玩家如果过少,接下来的侦察任务就不好做了,可不强行脱离更糟,说不定就团灭了,那更是任务直接失败。
随着侦察任务的进行,玩家们还发现了几个任务说明中没提到的隐藏限制。
首先是玩家的尸体在一次任务中最多只能被玩家队友复活二次,算上本来的一次,就相当于三条命,所以指望靠无限复活来玩拼命三郎或自爆战术是行不通的。
其次是敌人会在打赢玩家后会追击一小段距离,一般是数百码左右,具体看兽群或匪团的伤亡情况,伤亡越大,追击距离越远,等兽群或匪团放弃追击,它们还会返回玩家尸体处守尸一小段时间,通常是二分钟左右。
二分钟看似不长,但耐不住敌人会对玩家的尸体下手啊。
兽群会啃食玩家的尸体,额外降低玩家装备耐久不说,玩家尸体损失情况如果过于严重,那么就算没到消失时间也无法被复活了。
不过这还得看具体情况,如果残余的兽群数量不多,玩家尸体却较多,那么部分尸体的损坏情况可能就不会过于严重,只会导致尸体存在时间一定程度的缩短,具体缩短多少则看尸体损坏情况。
因此玩家团队除非实在没办法,否则在逃离后基本都得想办法回去引开敌人进行施。
好在玩家通常不会死在一处,临死前往往都会主动逃离试图挣扎一下,导致尸体经常会分散开来,所以还是有不低的施救可能,死亡玩家全数救活的可能性不大,但复活部分死亡玩家还是有机会的。
匪团是人型怪,他们倒是不会啃食尸体,但他们会摸尸,玩家的装备不会被摸走,但身上带的钱或补给品,比如行囊里携带的药品或食物都有一定概率被摸走。
而且如果玩家提前把钱存到仓库里,补给品被摸走的概率就会大幅提升,如果连补给品都没有多少,甚至会被摸走行囊里其它类型的物品。
因此有玩家怀疑如果不带钱,再把行囊提前清空,匪徒没有收获,那么甚至有可能会去扒玩家身上穿着的装备。
云枭寒听了以后都表示了赞同,觉得这个猜测成真的可能性很大,相比其它不确定的损失,还是被摸走小部分金钱或补给品要合算的多。
综上可见,侦察任务的死亡惩罚还是比较重的,也相当的恶心人,在没有把握的情况下,玩家团队主动避战不失为一个好选择,在这种情况下,玩家的快速脱离能力就显得尤为重要了,甚至比战斗力更值得重视。
由此也可看出侦察任务主要目的还是侦察,而不是作战,与冒险战斗相比,以避战为主,偶尔欺负弱敌的任务做法才是更稳妥的方案。
ps:感谢柯里昂先生的白银盟,感谢大佬,我这个月会多更新一些,话说上一个白银盟大佬还欠了好多更新,我有空就多写吧。




巅峰玩家 1559 红山火巨人
最后是巡逻任务,相比侦察任务,巡逻任务的目的是维持城市治安,大部分都是偷窃、抢劫、街头斗殴、农田被破坏这样的恶性治安事件,情节并不算严重,不需要击杀目标,只需要制伏或擒获犯罪者就够了。
由于没出现击杀,自然也不会有掉落。
巡逻任务中的大多数犯罪者的战力并不强,数量也不多,玩家应付起来比较轻松,所以巡逻任务的难点并不在于战斗,而是在于时机的把握,以及对巡逻区域的布控。
参与巡逻任务的玩家团队得具备一定的观察力,得提前注意到犯罪者,不能等犯罪者已经造成较大破坏后才出手,那就太晚了,恶劣影响已经造成了,会大幅降低任务评价,从而降低任务收益。
可动手又不能太早,太早犯罪者还没出手,只是有嫌疑是无法定罪的,抓了人也是白抓,同样会降低任务评价。
无论是早出手还是迟出手,任务评价多降低个数次,降到不能再降,巡逻任务就失败了,因此玩家团队必须得抓准时机,并更好的布控巡逻区域才行,不然要有哪个边边角角的区域没照顾到,没安排上人,出了事,那就只能呜呼哀哉了。
所以巡逻任务中的每名玩家都不能摸鱼,得长时间的巡视个人巡逻区域,而团队首领也得给每名队员妥善分配好巡逻区域。
这显然不是简单的活计,不能硬生生的按照区域大小平均分配。
像一些较为繁忙,人来人往的区域更容易出事,管控难度也更大,那么就得划分的小一点让玩家来巡逻。而像农地这样没多少人活动,一名玩家就能管上一大片。
因此巡逻区域的分配不仅是个技术活,还需要一定的经验,只是科西嘉领玩家目前还是刚刚接触巡逻任务,都没有经验可言,只能凭脑子来了。
不过也不要把巡逻任务想的太难,部分恶性治安事件中犯罪者并不会伤人,也不会破坏设施,比如偷窃,即便玩家的反应慢一点,等小偷偷完了东西,已经开始跑路了才反应过来,开始抓人。
只要最后没让小偷跑了,成功抓到人,那么即使后知后觉,但因为没有任何人或设施受到损失或破坏,没造成恶劣影响,也就基本不会降低任务评价。
反倒是提前出手,几乎是百分百会降低评价,只是降低的不多罢了。
所以在做巡逻任务的时候,玩家在出手时机的选择上大多数时候都是宁晚不早。
云枭寒做的是狩猎,食物不需要考虑需求波动,他又是当射术练习在做,那肯定是要做到快满2小时的任务时限才会去提交任务,而巡逻任务的任务时限只有半小时,当云枭寒提交任务的时候,巡逻任务都已经即将做完四轮了。
尽管基础任务的难度不高,但由于是刚刚接触巡逻任务,玩家团队的任务完成情况并不算很理想,任务评价普遍很低,任务奖励收益只能算是聊胜于无,甚至还有个别玩家团队失手次数过多,导致巡逻任务直接失败的情况出现,就很尴尬。
相比之下收集任务完成情况就要好上许多了,除了也有个别过分贪心的生活玩家因为任务提交过晚导致任务失败之外,绝大多数都较好的完成的任务,获得了不错的任务奖励收益。
云枭寒完成搜集任务后也拿到了奖励,可他没有相关采集技能,射术又不精,哪怕做满了快2小时,任务收益也要比那些拥有采集技能玩家低很多,只拿到0.96%的当级经验,以及240点功勋。
看到这个颇为寒碜的任务奖励收益,再看看时间,已经是20:41了,云枭寒也懒得再用今天剩下的那一次次分支任务接取权了,做一次收集任务2小时呢,就这么点奖励,做任务还不如下线睡觉呢。
休息好了,明天练级的时候效率高点,这点任务奖励轻松就能赚回来。
侦察任务的任务时限是3小时,还有1个小时左右才结束,玩家团队都是首次接触地区攻略分支任务,目前也没有哪个团队提前完成侦察任务,具体完成情况只有等明天再看了。
说起来等这轮侦察任务完成,剩下的时间已经不足以再发布第二轮侦察任务了,所以今天就只有一轮侦察任务了,倒是搜集任务还能再发布一轮,不过云枭寒没有亲自去发布,这种套路固定的任务交由加里波第代为发布就行,比他自己发布更方便快捷,任务发布时间也卡的更准。
下线休息,在游戏舱里睡足3小时,然后便出舱洗漱、进食,等再上线时已经是4月20日0:09。
任务链短期内暂时不能做了,所以又得找新怪练级了。
云枭寒已经提前做好了功课,还是在红山上找怪打,这次的目标是“红山火巨人”,一种火系亚巨人的变种。
虽然名字里带有火巨人,但实际上“红山火巨人”却是以物攻为主,火系类法术只有两种,其中还只有一个是攻击手段,另一个类似火环的类法术是增加自身火抗和魔防的辅助技能。
说实话,只从练级效率上来讲,“红山火巨人”并不是最佳选择,它本身物防就高,类法术还提高魔防,双防皆高加上亚巨人天生的高血量,杀起来真的是相当费力。
但谁让“红山火巨人”是顶级血脉怪呢,还是和云枭寒血脉最密切相关的巨人种,这能打肯定得打啊。
“红山火巨人”的体型在亚巨人中算是相对比较高大的,身高目测大概在3.4米左右,战力等级则是颇为夸张的“苦痛级”。
别拿魔兽空间里的“苦痛级”和常规地图上的“苦痛级”相提并论,魔兽空间是专门让玩家刷宝的,为了方便玩家击杀,魔兽空间里的魔兽无论是ai,还是实际战力,都是有一定下调的。
副本里的情况也和魔兽空间类似,除了各类大小boss,同样战力等级下,副本怪的ai和实际战力都是偏弱的。
ps:有点迟,但还要说一声新年好,祝广大书友身体健康,财源广进,心想事成。




巅峰玩家 1560 初战红山火巨人
毕竟是第一次在常规地图上打“苦痛级”小怪,之前只是路过测试了一下,打了一会就溜了,这还是他第一次正式打“红山火巨人”,所以云枭寒还是比较慎重的。
云枭寒先站好位置,和“红山火巨人”的距离要差不多卡在60码左右,同时要保证自己后方及侧后方没其它敌人。
接着将【返祖的六肢灰鳞亚龙】和气元素召出来,并指挥它们分开站的远远的,避免被“红山火巨人”的攻击波及。
然后给自己加好各类buff,再吃下从生活玩家买来的,可以在半小时里加20%力量的食物,并卡好雷矛的cd,
等一切就绪,才连续两发雷矛出手,掷向“红山火巨人”,并立刻开始施放【空雷法弹】。
云枭寒平时练级是不会刻意去卡雷矛cd的,雷矛冷却时间长达18秒呢,太耽误时间,但“红山火巨人”不是有个类似火环的类法术么,这个类法术加魔防加的很多,持续时间还长,一般来说“红山火巨人”在开战后做的第一件事就是给自己上这个火环。
好在“红山火巨人”不是第一时间给自己施放火环类法术,它受到攻击后会先做一个挠挠头,四处张望的动作,然后才会给自己套上火环,因此云枭寒要趁着“红山火巨人”火环上身前,使用抢攻战术,先打出一波高额伤害来。
【火球术】没用,等落到“红山火巨人”身上,对方肯定上完火环了,火环既加魔防,还加火抗,【火球术】完全受其克制,只打出一百出头的伤害,相比消耗的法力来说,实在不太合算。
这不是说法力不够用,而是考虑到练级续航的问题,练级又不是只打一头“红山火巨人”,法力消耗的太厉害就得花时间坐地板回复,这无疑会降低练级效率。
一般来说,同等阶位、同等品质的法术技能本来就比类法术更耗蓝,范围法术比单体法术更耗蓝,更别说【火球术】还是装备技能,所消耗的法力值比自身学习的技能还要额外多出两成左右,【火球术】真要是打出很高伤害也就算了,打不出高伤害那性价比就太低了,放了不如不放。
“红山火巨人”在上火环前的魔抗并不算高,所以云枭寒的抢攻战术取得了极佳的效果,只是两发雷矛和一轮【空雷法弹】就打掉了“红山火巨人”近四分之一的血量,其中一发雷矛还麻痹了“红山火巨人”一秒,只不过这一秒麻痹没法利用起来,相距60码呢,【火球术】又不想用,云枭寒在这个距离上已经没其它技能可以攻击了。
开头强攻获利,但接下来就没这样的好事了。
“红山火巨人”在给自己套上火环后就向云枭寒跑来,【空雷法弹】还没cd,【火球术】还没cd,三阶的【雷击术】只能给“红山火巨人”挠痒痒,云枭寒一时陷入无技能可用的境地。
这也是为什么云枭寒要把自己和“红山火巨人”的距离卡在60码左右的原因所在,60码的距离足够保证他再施放一轮【空雷法弹】,继续拉远也没什么好处,只是让“红山火巨人”多跑几秒,这是在耽误他自己的时间,反而降低了杀怪效率。
而且更远的距离也意味着雷矛的瞄准难度的增加,虽说射固定靶或缓速移动的半固定靶云枭寒几乎不会失手,但万一呢?
练技术也没必要拿“红山火巨人”练啊。
很快,“红山火巨人”就跑到了距云枭寒大概三十多码远的位置,在跑动中放出了另一个火系类法术。
这是一个和龙息有些类似的类法术,同样是扇形范围伤害,但和【六肢灰鳞亚龙龙息】相比,射角和射距都要差一些,【六肢灰鳞亚龙龙息】是45度射角,60码射距,“红山火巨人”的火系类法术大概只有30度射角,35-40码射距。
【六肢灰鳞亚龙龙息】是酸性伤害,还降物防,“红山火巨人”的火系类法术就只有火系伤害,还不像火系龙息那样附带灼烧效果,差的真不是一点点。
“红山火巨人”的火系类法术虽说可以在跑动中施放,也不需要吟唱,但却有一个异常明显的前摇准备动作。
它的胸前会突然亮起火焰的红光,然后有一个双手推送的动作,这时类法术才会放出来。
有了明显的征兆,以云枭寒的反应,躲起来不要太轻松,一个向侧后方的闪现就躲开了。
可能是也要等cd,类法术打空后,“红山火巨人”也没有再来一发的意思,继续向云枭寒跑来。
在距离云枭寒大概十来码远的时候,【空雷法弹】冷却了,云枭寒便再放了一轮,这一次的效果就要差很多了。
单颗空雷法弹的伤害本来就低,“红山火巨人”此时的魔防又高,12颗空雷法弹砸出去,一共才造成四千多点伤害。
这还多亏【空雷法弹】是空间系、雷系的混合法术伤害,“红山火巨人”估计一点这方面的抗性都没,不然伤害还要更低。
据云枭寒猜测,哪怕不上火环,“红山火巨人”本身肯定也是自带一定抗性,火系亚巨人嘛,火抗肯定是最高的,其次可能还有少量土抗。
其实打这种火系怪,冰法是最合适的,水火相克,互为弱点嘛,不过纯水系法术中攻击技能不多,技能伤害也低,还是得靠冰系法术打伤害。
俗话说的好,水冰、气雷不分家,尽管冰、雷名义上是子系,但玩家很少会把它们分开看。
放完【空雷法弹】,云枭寒主动迎了上去,和“红山火巨人”展开了肉搏。
这一交手就发现【空雷法弹】的四千多点伤害真不算低了,这鬼“红山火巨人”的皮真不是一般的厚实,物防高的有点吓人。
肉搏中云枭寒使用最频繁的肯定是【重击】,可他的力量属性对“红山火巨人”的体质属性没有优势,【重击】的压制等特殊效果可以正常触发,但概率不算高。
相当于三阶技能的【重击】砍在七阶的“红山火巨人”身上,造成的伤害和【火球术】差不多,都只有一百来点,就算触发了特殊效果,伤害也破不了二百。




巅峰玩家 1561 伤害算法
“红山火巨人”的近战技能就是亚巨人怪常见的那几种,就算有些差异,也只能算是微调,可“红山火巨人”的各项属性实在是高,常见的技能被它用出来,威力完全不可同日而语。
好在云枭寒的物防更是高的惊人,一对乌龟壳子战到一起,只用纯物理近战技能谁都打不动谁,就只能说是互相折磨了。
没办法,这就是盾战职业的疲软之处了,能学到的高倍率物理伤害技能太少,别说和刺客比,就是和输出战士比都差的远,还需要把大量技能栏位投资到防御、保护、自救、控制、挑衅上来。
而且盾职的副手需要持盾,只剩一个主手可以拿武器,别的职业要么可以双持,左右手各拿一柄武器,还附带高暴击率,要么则可以拿面板攻击力高的多的双手武器,盾职根本没的比。
为了应对这个问题,云枭寒学习了数量不菲的类法术和法术技能,还学习了大量被动技能和成长技能来堆高属性,但随之而来的弊病就是物理输出技能过于稀少,刨除无畏盾舞、英勇冲锋等盾技、位移兼控制技能,剩下的纯正物理输出技能就只有两个,一个重击,一个暴君狂击,实在是太过稀少了。
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