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回到2000年做游戏

时间:2023-05-22  来源:  作者:曾启动

    后来代毅生走了,走的时候叫儿子早点回来吃饭。

    确定代毅生走远了,曾启轻轻走到小学生代英杰的后面,指着游戏制作论坛的网页说:“你想做游戏?”

    代英杰头也不回的说:“是的,怎么了。”

    曾启说:“你是会编程对吧?”

    代英杰说:“不要,我要做策划!”

    曾启说:“刚才在论坛里回你怎么做游戏的帖子的Zq007就是我。”

    代英杰猛然站了起来说:

    最讨厌你们这些中国做游戏的,做的都是什么垃圾,还天天叫苦叫穷。”

    最讨厌你们这些做过垃圾游戏的,天天在论坛教育我们这些年轻人怎么做游戏。

    有时间不会去好好做游戏,做点好东西让我们玩吗?

    曾启一时语塞,代英杰是九零后,自己是八零前,这种代沟可能弥补吗?不能。

    曾启看着乳臭未干的却义愤填膺的代英杰,想起自己刚开始想做游戏的心情,恨国内的游戏烂,觉得自己将会改变中国游戏界,然后几年过去,目标变成了等赚钱再做好游戏。然后重生以来处处碰壁,自己的初心何在,还在做游戏吗?

    曾启一言不发的转身向里屋走去,那里有一台二手笔记本,里面有些没写两行的策划案,来,继续努力吧。

    周天晚上包夜的人还是很多。曾启独自坐在网吧隔出的小屋角落,带着耳机,充耳不闻外面的吵闹,决心写一个非常有创意的游戏案子,而且是网络游戏案子.

    这是智冠的游戏制作人杜坤希望他去智冠工作前做的。

    曾启暗笑这公司的小肚鸡肠:上班前写的东西,上班的时候就能用,可是不用付工资,真的和见过的智冠的王老板一样,处处节省。

    不过对于一个想做出好作品的制作人而言,并不会在乎这些。

    可是,一开始写,就陷入了瓶颈,什么背景,什么文化,关键是怎么玩。

    曾启是在2012年手游大发展时进入游戏行业的,国内手机游戏的那一套他都懂,差不多就是如下几条

    1套引擎(做2D用cocos2d,做3d用unity3d,小公司只能用一种)

    2个平台(要么发布在苹果ios,要么发布在安卓)

    3星过关(通关要3星,表示完美,卡牌游戏和实际副本都如此)

    4种收费(首冲付费含双倍,Vip升级付费,活动付费,限时礼包付费)

    5人组队(对战游戏,仿dota还是lol还是王者,双方都是五人)

    6大成长(角色成长,装备成长,技能成长,宠物成长,佣兵成长,建筑成长)

    7日签到(次日送张飞,关羽,七日就要送赵云吕布,次日送金卡,七日就要送神将,留下玩家)

    8大活动(只有做活动才能刺激消费,刺激玩家充值,活动是绝对不能少的,玩家本来在可充可不充,看了活动就可能充值)

    9要对抗(当玩家单人内容熟悉后,必须走PK,打榜,联盟战,工会战,跨服战通过玩家对抗来增强付费)

    把这些点合起来,就是一个很常见的游戏,但是,这一套拿到十几年前,该怎么做?

    可以这样想,让一个常年做主机游戏,做标准的一次性买断的单机游戏的制作人突然做氪金手游,他做的出来吗?打赌做出来也不赚钱。

    换个角度,让一个只做过氪金游戏的制作人突然去做没有内付费的游戏,他做的出,做的好吗?

    曾启陷入深深的烦躁中,需要灵感的刺激!




第十九章 创新很难
    19 创新很难

    想做一个有创意的游戏,想做一个好玩的游戏。

    曾启这时发现,自己记忆力中所谓领先于时代的创意,多半都是让用户各种方式付费的,如怎么通过新手流程让玩家留下来,怎么通过游戏玩法和关键点刺激玩家首冲,又怎么通过礼包和竞争玩家更多的付费。

    真正在设计上关于游戏性的,少之又少。

    为什么国内的游戏所有的设计体验和核心都是围绕着付费呢?

    因为每一个用户获得都是有价值的,无论通过广告还是平台,还是后来的短视频如抖音等,每个用户都有一定的引入成本。

    在2012年初期的手游用户,每个用户平均引入成本不到5元,到了2016年,至少要25元。在2018年,安卓用户仙侠类游戏平均在35元以上以上,苹果IOS用户的传奇类用户要超过80元。

    当你把用户引来了,比方说你用30元单价得到10000个用户,花费是30万,那么这些用户在游戏中至少要充值30万以上才可以。

    听起来没有那么难对吧,再算一笔账,10000用户中有10%付费(国内手机游戏付费率能达到10%简直就属于神作,绝大多数玩家随便试试就不玩了,能留在第二天玩的基本只有三分之一,第七天还在玩的只有十分之一)

    10000人中付费的是1000人,每人要付费达到300元才够30万元的底线。

    就算1000人每人真的充到了300元这只是导入用户的成本,服务器呢?贷款呢?运营维护呢?之前开发游戏的费用什么时候收回来?

    如果钱不收回来,接下来公司该怎么办,继续运营就是继续赔钱!

    回首前尘往事,现在回到国内网游的启蒙年代,那种设计,简直单纯到充满良心。

    总结起来,2000年国内此时流行的网游的标准就是三点。

    1-职业(常见为法师,战士和弓箭手三种或者加上刺客,道士,亡灵,圣骑士之类的中间职业),早期韩国网游受暗黑破坏神影响很大,国内网络游戏又开始借鉴的也是韩国游戏。

    2-升级,转职和转生,很多游戏的数值设定都太保守,认为玩家两个月练不到满级,而聪明的玩家用各种技巧很快就练满,于是开发商用转职和转生强迫延长玩家的游戏时间

    3-寻路和打怪:那时可没有自动寻路,走到什么地方全靠鼠标,打怪也全部是手动,继续点鼠标

    4-组队和联盟,组队打怪快,联盟更多人

    5-P和仇恨,在当时很多网游的设定很残酷,死了身上的东西全部掉光,PK连红名都没有!

    6-交友,拜师和结婚,其中拜师是早期本国武侠体裁特有的设计。

    别看这些内容很简单,对于当时国内的开发实力来讲,如果以上能做到,并且服务器稳定,就非常成功了。可那时候做单机的游戏人员都很少,到哪里去找做网络游戏的人员呢?

    就算有好的创意,也要看时代的技术和网络条件配合才行,曾启感叹道,

    曾启看网吧里的人玩万王之王和网络三国志,个别玩家还在玩mud,决定从中学习。

    毕竟想破脑袋,曾启也想不出在这个时代有创意并且还能做的出来的游戏。

    百人同频大战?服务器做不到,客户端跑不动。

    团队副本?逻辑太复杂,服务器逻辑更复杂。

    至于什么次时代效果,动态光影,现在的3d游戏卡网吧还不普及呢。(要等下半年CS反恐精英后才会有一波网吧升级显卡潮)

    曾启的文档里《武侠世界OL》《三国世界OL》《西游传说OL》写了几页,都有些写不下去,于是白天一边继续教授那些教职工

    什么是大写键

    什么事大写锁定键

    怎么切换全角和半角符号

    鼠标怎么不动了

    下面的windows任务栏怎么飞到上面去了

    然后空暇的时间赶紧跟着别人一起玩网游,或者自己补单机游戏来,以期获得一些灵感。

    记得神雕侠侣的杨过,聪明绝顶。金**王问杨过,你准备用哪一路功夫找郭靖黄蓉夫妇报仇呢?

    杨过发现自己全真教,古墓派,东邪西毒南帝北丐的功夫都学过,可是都不够精通,于是决定自己创造一门。在山崖上狂思了七天,昏迷了三次后才体会到自己创造一门武功有多难。

    后来无数奇遇和经历后,小龙女跳下悬崖16年间,杨过终于创造出了“黯然**掌”。

    对于游戏设计来说,也如此,一个人想要创造出创新的玩法,首先是积累,是实际工作,才有可能,这个对后来突然爆发的手机游戏策划太缺乏了。

    所以做过游戏的人听后辈说有一个绝佳的创意时,就像一个身经百战,九死一生的战士听一个新战士讲自己未来将会多么英勇,立下多少战功一样,微微一笑飘过。

    曾启在最基础的教学和最上乘的创意间苦苦挣扎,同时面对网吧的芸芸众生,有半大小孩,半老徐娘,半肥中年,有地痞无赖,有莘莘学子,有失足妇女,更多还是高校学生和无业游民。

    对无业游民来说,去网吧是时尚和低消费的象征。

    对高校学子来说,去网吧是荒废时光和消耗生活费的含义。

    真正优秀的,读书,考研的,科研的绝不会去这种场所。

    可是今天的傍晚,当曾启帮着孟超和网管检查一台机器的网线时,一抬头看见了肖蓉琳穿着一身黄颜色的运动衣从门口走进来。

    孟超站起来,一脸坏笑的说:“小龙女,你不回地下教室修炼考研心经,到这里干什么。”

    肖蓉琳说:“我想到这里看一部电影,日本电影。”

    曾启也站起来:“什么电影,为什么要到网吧来看。”

    肖蓉琳说:“我没有看的设备,我也不可能到录像厅看,那种地方女孩子不进去的。”

    录像厅是上一个被网吧消灭的产物,抠脚的大叔,散座的民工,只有稍微有钱的,会要杯加了冰糖桂圆枸杞茶,踱步坐到前排雅座。

    早年一般录像厅早午晚轮播是一部香港喜剧,一部香港动作(武侠或警匪),一部欧美动作片,有时候也会有一部国产电影,最让关注期待的则是一部香港三级片,如果想看更刺激的,就要看夜场,前排后排一起喊:“老板,换片子,老板自会明白,神神秘秘掏出一盒翻录过多次的袋子。

    片子内容就是陈佩斯和朱时茂的一个央视春晚小品的台词:那女的刚开门,你就进来了。

    又过了几年,录像厅还在放电影,已经不用录像带了,改放VCD碟片了,大家便一起喊,老板:“卡碟了!”这说明VCD机没有超强纠错功能,如果大家一起喊,老板换碟,那么老板会拿出无包装无封面的碟片,内容无外乎欧美日的去衣动作片。

    随着电脑的兴起,光驱价格的下降,各种rm碟片,用divx和xvid技术压缩的mp4电影的盛行,录像厅终于完成了自己的历史使命,大凡网吧里都会有各种随便看的电影,从成龙李连杰周星驰合集到流行的连续剧,偶像剧,应有尽有。一些地方的网站在尝试做影视点播,早一批宽带用户甚至能体验在线看片的快乐,应运而生的下载软件,网络蚂蚁,影音传送带便可以直接下这些电影了。

    肖蓉琳一板一眼的说:“《大逃杀》,你们这里有没有。”



第二十章 幸存者言
    20 幸存者言

    《大逃杀》?

    曾启愣住了,他记得大逃杀好像是一个端游和很多手游,核心是最后幸存一个人,然后感叹道“大吉大利,今晚吃鸡”。

    由于过分渲染暴力,国内没有正式引进只是仿照做了几个战术演练,军事训练游戏

    孟超说:“倒是有这部电影,我快下好了的,在前台电脑那里,我也没有看过,一起看吧,可是,我印象中你们明天就要考研了,怎么还有空来看电影。”

    肖蓉琳说:“那位日本外教说,看这个片子,更能懂得考研的必要性。”

    一边说一边坐在前台旁的小沙发里,曾启坐在另一个小沙发上,当然身体轻盈点的孟超坐在沙发靠手上。”

    电影开始:女记者带领一片人群,穿过荷枪实弹的军队后,终于拍到了那个女孩,浑身血迹,却抱着一个玩偶,玩偶身上也是斑斑点点的血迹,女孩漏出了天使般的笑容。

    女记者惊呼:“她在笑啊,我确定她在笑啊。”

    然后片名大大的打出来 Battle Royal 大逃杀(东京圣战)

    这时李腾出现在门口,一眼望见大家就走过来:“你们在看电影啊。”

    孟超按住空格暂停,还没有说话。

    肖蓉琳先开口:“你来干什么,明天研究生考试不参加了?”

    李腾说:“我出来透透气……”

    肖蓉琳说:“透气到空气好的地方,这乌烟瘴气的网吧你来干什么?”

    曾启有点看不下去了:“肖,你不也考研吗,你不也在这网吧里吗?”

    肖蓉琳说:“我在这里就是为了体验你们习惯的生活,然后告诉自己,怎样通过努力,离这样的生活远一点。”

    一时冷场,电影继续,李腾没有地方可坐,就站在肖蓉琳旁边,毕竟他身高马大,坐在靠手上,把沙发压翻了也大有可能。

    四人都不说话,屏幕里开始有一些日语发出,如亚美嗲做的声音,时常吸引有人过来围观,发现只是正常的日本电影后,就不再围观。

    从远处望去,肖蓉琳大喇喇的坐在那里,旁边有三个陪看的男生,你会以为肖蓉琳是留学生呢。

    屏幕里,故事继续。

    北野武扮演的老师讲为什么通过“大逃杀法”,一个不认真听讲的女生被一刀扎中额头而死,成了全班同学中第一个领便当的,大家还没有回过神来,主角的好友的颈圈炸弹爆炸,颈动脉割裂,鲜血喷射而出……

    一时间,全场混乱,剩余的同班同学在四处奔走。

    主角想冲上去报仇,被几个好友拉开

    一个完美的环绕全镜头,北野武冷笑的脸,学生们惊慌失措的面孔,子弹打在地上的火光,士兵冰冷的动作。
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