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回到2000年做游戏

时间:2023-05-22  来源:  作者:曾启动

    因为没有任何引导,对,没有任何引导,你要自己走,自己接第一个任务,根据任务提示找人,找东西,自己点开每一个按钮研究功能。无论去哪里,自动寻路是不存在的……

    玩起来是浓浓的怀旧感。

    一个远古时期的大陆赛尔斯,分为几块。

    就画面看来,和《万王之王》,《网络三国志》《UO》那些大不相同,是可爱的卡通人物,玩点是有很多可爱的动物可以抓来当宠物,如蜂鸟,闪电貂,火鸡,穿山甲,而一些体格大的,像原始时代前的动物,剑齿虎,长毛象,火牛,这些还可以当骑宠。

    玩家在城镇里,然后走出去打怪,怪物越来越强,最好的方法就是抓各种原始的动物做宠物,让宠物来出战。

    宠物很重要,抓到资质高的宠物,需要反复的打怪,打厉害的怪物,这个非常花费花大量的时间。

    (曾启猜测游戏既然是靠点卡收费,游戏中角色走路的速度比较慢,这样消耗玩家的时间)

    到手了资质高的宠物后,还要花精力培养,即喂食食材,这些食材要么在商店里高价出售,要么在野外战斗中随机掉落,总之要花更多的时间……

    如果往后面玩,还有孵蛋,融合等等……

    曾启感叹这个年代游戏的赚钱的思路之简单,把用户留住,每小时6点,3毛。

    (一年后,一家著名的有杂志做了一篇专栏,列举了市面流行的网络游戏的价格,结论是网易的“精灵”最贵,综艺的“原始”时代居中,其实这专业的调查员根本没有发现,玩家并不会因为每小时花费的高低来选择玩或不玩某个游戏,相对玩家在游戏付出的情感和时间成本,点卡价格是微乎其微的)

    把玩家尽可能的时间拉长,拉长再拉长。

    任天堂总裁山内博说:“如果什么游戏不能让玩家玩上千百个小时,那简直就是垃圾。

    任天堂又总结《口袋妖怪》(精灵宝可梦)的成功要素:“收集、育成、交换,对抗。”这些增加玩家的体验过程中也无形延长了玩家的时间。

    而最初的网游只有一个核心,那就是延长玩家的游戏时间,好比后来网文的注水现象一样,根据时间(文字)收费。

    曾启在玩的时候,不知不觉后面跟了几个没回家的小学生,因为读过任天堂哲学中的一句:“榨干儿童的最后一个硬币。”

    这次曾启和颜悦色的问:“你们觉得有意思吗?”

    有个小学生说:“感觉很像神奇宝贝啊!

    神奇宝贝正在国内播出啊,曾启一下子如醍醐灌顶,各种灵感思维如潮水般涌出,赶紧在电脑上记录下来,准备明天宣讲。

    曾启跟孟超打电话讲了,让他把兄弟们都叫来,可能会有一笔大生意做。孟超在电话里开玩笑,上次新购网还差我们尾款呢,玩笑归玩笑,经营网吧略有小成的孟超觉得这是一笔好生意,忙不迭的答应下来,还说李腾今天考研结束了,也可以过来。

    大家就约好明晚和黄经理一起吃饭。

    第二天,曾启临时把第二天的课改了内容,教输入法:“

    这门课最简单,只要讲好拼音或者五笔,让有着口音的教职工练五笔,让发音良好的学拼音即可。

    然后让大家输入指定的文字即可。当然一片混乱,询问不可避免,曾启一边帮着解决问题,一边等着傍晚的到来。

    据说英国人吃饭不谈生意,吃完饭喝咖啡的时候才谈生意。

    法国人要在饭前谈生意,谈完了才吃饭。因为拿破仑的名言:“请客菜要好!”

    大概边吃边谈生意的只有中国人吧,似乎喝酒吃饭才能谈,有些生意不喝醉就签不下来。

    所以大家又在旁边的烧烤火锅店汇集了,林潇然依然是一副大哥的样子,对老板说,供气维护好了没有,我今天要请贵客。

    老板一叠声的说:“绝对没有问题,看,我就说你们生意越来越红火啊!

    这时候,黄老板来了,还有一个助手,拉了一个硕大的拉杆箱。

    大家坐下,照例互相介绍,交换名片,然后寒暄。

    黄老板介绍助手是“原始时代”的主程序小董。

    饭店老板亲自过来问:“请问今天主打烧烤,还是火锅?”

    黄老板笑着说:“你们是主人,你们定。”

    林潇然扫视一片周围,烧烤如何?”

    孟飞到:“烧烤,烧烤,没有一顿烧烤解决不了的问题。”

    曾启补充到:“如果有,那就两顿。”

    大家楞了下,看来这个时代没人懂这个冷笑话。

    曾启也愣了:“因为通常林大哥说话后就是结论,而自己今天去抢了话语主题。

    果不其然,今天曾启确实成为了话题的中心和主角。




二十三章 推广计划
    23 推广计划

    今晚的主角曾启站起来。

    曾启拿出自己的笔记本,讲起来:“黄老板,游戏可以开始测试,但是不要着急大规模推广,磨刀不误砍柴工。在我看来,这个游戏从内到外,都要做一些修改,才能真正赚钱。

    由于之前给龙祖做过测试,并且参与过运营会议,曾启也做了半年的单机游戏,现在已经非常比较了解,什么容易修改,什么样的改动需要时间。

    曾启就从游戏说起。

    首先必须要改的是新手,玩家注册了账号要进入游戏时,系统提示:“你的账号没有足够的游戏点。”

    这样是绝对不行的,在网吧安装好的客户端,玩家自己拷贝的客户端,都要开始玩了,你却说要点卡?

    这样很多玩家就流失了,我们必须让玩家免费玩起来。

    黄老板说:“这怎么改,改成免费的,玩家白玩?

    曾启说:“黄老板,思路要改一下了,我们要让玩家玩起来,就像那些贩子推销新品种的饮料,食品一样。

    黄老板:“这个怎么理解。”

    曾启说:“。我只是举个例子啊,电脑游戏绝不是电子海洛因,这种思路就好像在超市里,让你试吃一点蛋糕,喝一点果汁,然后你觉得好就可以买,通过调查发现,试用后购买比自由购买率高的多。”

    黄老板:“这怎么改,这工作量……

    主程序小董说:“这个好像比较麻烦吧。

    曾启说:“你这个检查玩家有没有点券的信息是服务器做的对吧,那么你只需要在玩家登陆时做一个判断,如果玩家在7级以下,就不检测账户的点券。

    如果在7级以上,玩家没有可以消费的点券,就只能获得一半的经验值,升级缓慢,每升级1级,减少10%,最后减少到10%。

    主程小董说这个只要在服务器代码上加一条判断代码,在加一个经验值计算函数,没问题,很简单。

    玩过游戏的孟超和黄老板一起问:“为什么是7级。”

    曾启说:“我测试了,玩家打到5级的时候大约是半个小时,5级的时候会等到一个宠物蛋,而玩家到6级就可以孵化出一个宠物,拥有宠物后,玩家战斗能力大幅提高,然后升级到7级,既然玩家已经体验到了最快乐的地方,现在告诉他买点卡,就顺理成章了。

    (这种思路一直被国内手游采用着,在非智能机年代,比如公子救了美女,要入洞房了,要你交2元话费,然后每发展一步交一次,最后就是黑屏一夜过去,在非智能机年代,有小厂商靠此月入10万以上,即使到今天,手机上提醒你充值看刺激的,也是如此的套路,最后什么都没有)

    大家一致点头,孟超忍不住说,那7级以后经验值下滑是为了什么啊?

    曾启说:“我测试了下,玩家前7级升级是平滑的增长曲线,7级升8级比较慢,这时候再慢一点,玩家就会想,我一小时上网也要好几块,何苦纠结这几毛钱。说不定就充值了。”

    黄老板:“如果他7级了,没有点券,不让他玩不是很简单吗?”

    主程序小董也问:“这理论上,玩家岂不是不花钱也能一直玩吗。”

    曾启笑着说:“玩家已经玩了你的游戏,这就是潜在的顾客啊,他现在不花钱,你把他赶走,他就永远不会花钱了。还不如留着呢,在游戏中制造些人气呢,既然留下来的玩家,说不定什么时候又会花钱了。

    你想想看,没有了点卡,立即被踢出去,这感受太差了吧,如果玩家暂时没有买到点卡怎么办?他至少可以还在游戏里溜达溜达啊!”

    黄老板连连称好,又对小董说,我们赶紧改。

    曾启说:“不要急,还有一点,游戏还有些要改的地方。

    黄老板说:“我原来计划下周就大规模测试的。”

    曾启说:“你不改好,花几十万元推广就是打水漂!与其打水漂失败告终,不如做好准备,下个决心做成功!

    现在这个游戏还有一个最大的问题是,玩法太难,没有任何引导。”

    黄老板拿出那份说明书,指着说:“这上面写了每个按钮的用户,还写了功能介绍呢。”

    曾启接过说明书:“你觉得有多少人会对着这密密麻麻的小字来游戏呢?我最近教人用电脑,那么为什么这些人不拿一本windows入门和office入门来看书用电脑的?

    游戏也是这样,在电脑上就应该直接玩起来。”

    比如,这个“原始时代”主界面上的每个按钮加上清晰的汉字,如道具,宠物,地图,设置等等。”

    黄老板说:“这样画面会有些难看啊,图标加文字不如图标好看,如果游戏一直这样显示……

    曾启说:“把文字也做成图层,在设置里面可以关闭即可。”

    小董点点头:“这个做起来也不难。

    黄老板说:“这位曾先生,我没想到你也懂游戏制作啊。”

    孟超插嘴道:“曾启之前就是做游戏的。”

    黄老板说:“在哪里高就啊!”

    曾启脑子一转,故意慢慢的说:“我之前在大宇……(准备看情况不对就大宇的人介绍去的西山居,总之要说有名的公司)

    黄老板很佩服的说:“大宇,果然厉害,我没看错人,我们一起来做一笔大买卖,这些是你和你的朋友吗?”

    曾启点点头:“是的,能详细说一下怎么做这笔生意吗?

    这句话让曾启有了大大的成就感,因为黄老板把自己视为大有本事的人物,而周围的朋友们则是围绕着自己。

    黄老板说:“我准备雇佣你和你的朋友们,把北州地区的运营代理都交给你们,收入我们详细谈。如果收入可观的话,以北州为样板,同样的方法铺到上海,广州,深圳,成都等地,我们做一番大事业,我们的目标是第一个月赚200万。

    200万,这个数字怎么得到的?孟飞问道。

    黄老板说:“现在市面上的网络游戏平均能做到1万2万在线,我觉得假如按照曾先生的话搞的话,我们有希望做到2万人平均在线,那就是说每小时收入20000*3毛=6000元,一天24个小时就是14.4万,一个月就是420万以上,而一般来说,点卡卖掉的比消耗的多,所以,不止这些,我们就拿200万作为利润的目标吧。

    具体按照科技企业的规范来分配,技术人员入股不得高于20%,所以如果利润是200万,每个月分给你们的不少于40万!

    黄老板把40万咬的很重:“当然具体你们怎么分配我还是要发表一下意见的,让曾先生做主吧。”



二十四章 积极备战
    24 积极备战

    曾启有些不好意思说:“我也得靠兄弟们帮助。”

    林潇然说:“我说个意见啊,出谋划策的是小曾,他拿多少,我们拿多少这都不是关键的。我建议统统黄老板和小曾定就行了,不要公布,这样有利于团结。”

    曾启这次明白了为什么林潇然一直被认为是大哥,说出来的果然在理,亲兄弟明算账,但是根据出力和分红要是太公开,只怕亲兄弟也会伸出裂痕。

    黄老板问:“据我所知,北州现在超过20台上网电脑的大概有800家网吧,我们要把这些网吧都跑到,争取至少一半安装上自己“原始时代”。

    林潇然说:“黄老板你这个数据是外面能看到的,其实超过20台的大概有1000家,介于15台到20台的还有1000家。只不过肯定跑不过来罢了。”

    黄老板惊讶的问:“你怎么知道的这么清楚呢?”

    林潇然说:“我之前是电信公司的,那里有很多兄弟。那些黑网吧,可以不办工商执照,可以不办文化许可证,总要拉宽带上网吧。电信网络中心一查一条宽带上有几个用户就明白是网吧还是企业了。”

    曾启再次认识到林潇然的厉害了,他总是在关键时候提出自己的关键位置,恰到好处的分到利益肥厚的一份。

    果不其然:“黄老板点头说:“那么推广的计划就交给曾先生和林先生了,我们年前有希望开始吗?”

    曾启说:“我明天把计划写好,后天讨论,马上执行,做就行了。”

    黄老板让小董打开拉杆箱,里面是一堆原始时代的光盘盒子,另外好像还有几个数码产品样子的包装盒。”

    黄老板说:“我本来想先放一批软件光盘在这里销售,现在看来要推迟了,那么表示诚意的礼物送给曾先生。

    这个是一块3.2G的移动硬盘,方便你拷贝数据,我上次注意到你的IBM笔记本没有USB光驱,所以我特地又给你带来一块笔记本上的pc卡和usb转化卡。”

    曾启把2001年极为罕见的移动硬盘拿在手里,尽量显得非常高兴,心里想,老子过去U盘都没有小于过8个G。

    黄老板又从自己的背包里拿出两条烟,递给林潇然:“给你手下跑腿的兄弟散散。”

    俨然,曾启和林潇然成为这支队伍的带头人。

    接下来的周末,曾启一边把之前写好的游戏意见发给黄总和小董。

    一方面紧急写自己是市场推广活动。

    对于游戏自身的修改还有一个很关键的地方,那就是任务指引。
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