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回到2000年做游戏

时间:2023-05-22  来源:  作者:曾启动

    那个年代,几乎所有的网游上线都靠自己摸索,找人全靠走,坐标全靠对,没有自动寻

    路,更没有点击任务自动走到指定地点这种设计

    曾启当然知道想在过年前做出一堆后世的新手引导。那是绝对不可能的,所以他提出的改法非常简单。

    玩家登陆进入游戏,游戏右上方就会弹出一个窗口,显示玩家当前等级要做的事情,仅仅是文字说明,点击会有更详细的文字说明,黄老板一看就说好,这其实就是说明书的在线显示版本,可用起来方便多了。

    接着,曾启提出另一条,就是游戏启动窗口,填写账号和密码的地方,增加一个链接,连到游戏的官网,把常见信息,玩法资讯都放在那里。

    黄老板支支吾吾的说:“还没有做官网。”

    一系列询问之下才知道,这个原始时代是日本人开发的,但是日本的玩家喜欢主机,玩电脑游戏的少,对这种网络游戏很不感冒,运营不久就倒闭了。

    黄老板的台湾朋友花钱买下全套,但是他们认为台湾人口太少,且有几家大游戏公司开始运营网络游戏了,所以不如放到内地来进行。

    黄老板和朋友大概又筹措了50万资金出缴成了这家公司,算起来压制光盘做包装花掉了7-8万,购买服务器,租赁带宽又是10万,各种人力苛杂花掉了5、6万。

    黄老板诚恳的说:“我们确实现在没有多少钱,但这是一个有希望的项目,做好了大家都有钱赚。”

    那口气,颇有一种,苟富贵勿相忘的用意。

    曾启并没有什么担心的,他知道最早的网易,阿里,盛大和腾讯,不都是拿着一小笔钱做起来的吗。老外总结过,你的第一笔投资来自3F(family,foolish,friend),家庭,傻瓜或朋友,四海之内皆朋友,利益相关皆朋友。

    从最初参与一个成功的项目公司,是获得收益最大的方式,就好像一些网站玩家投资新书一样。

    官网这个问题简单,从黄老板那里拷贝了素材,程博闻就开始制作,缺点是申请域名要花点时间,好在今年比去年快多了,春节前应该能搞定。

    除了游戏本身的修改外,曾启还指出游戏包装的问题,太像正版软件。而绝大多数人是对正版软件正版游戏不感兴趣的,特别是没有消费能力的学生。

    曾启指出,现在是寒假,来上网的学生特别是低龄学生比较多,现在的包装看起来不够吸引,那个纸盒完全多余。

    曾启曾经读过沃尔玛老总的一段记录,当时HP推出1999美元的电脑,加1美元送喷墨打印机。打印机和电脑都装在一个硕大的盒子里(CRT显示器,可以想想有多大),封面印着电脑+打印机。

    这堆电脑放在超市显眼处,购者寥寥。

    然后沃尔玛的老总叫员工把盒子打开,把打印机放到电脑上面,再挂上牌子,加一元送彩色喷墨打印机。

    很快电脑就被一抢而空,这说明,你要把卖的东西的明明白白放在外面,把营销的主题对准你的用户。

    曾启让黄老板参考一些国内书刊卖的杂志随机光盘。一本薄薄的小册子,里面放一张简包装光盘。

    曾启要黄老板就这样做,小册子就是说明书,要用硬的铜版纸做封面,页眉大大写着正版权威攻略。

    说明书中间则是原始时代的字样,配图换成一个可爱的原始人骑着一只萌萌的剑齿虎

    下面则是广告口号:

    开局一人一虎,探索原始大陆

    更重要的还有,那张点卡也要重新设计封面,大大的字样168点,价值16.8元,原始时代专用点卡

    点卡上是另一个女性的形象骑着一只可爱的长毛象

    点卡背面除了刮开处还有一首顺口溜

    原始社会好

    原始社会好

    男男女女骑着宠物满地跑…………

    遇到敌人就往死里搞

    整个包装上还有贴的价格:建议零售价21元。

    黄老板犹豫的问:“这样一来最大的问题是,已经送到连锁软件销售剩下的差不多4000套,估计很难卖出去了。而且会得罪软件渠道,说不定之前的钱都收不回来了。”

    曾启说:“一个月才卖掉1000套,四五月份钱才到账。你可以算算,这1000套能增加1000个用户吗?我向你保证,不久之后,他们会上门求你的。”

    黄老板于是下了决心,按照曾启的设定,从速找到年前少有还开工的企业,许了更高的的价格,连夜生产包装起来。

    设计画面的时候大家又有点想起曹宇航,可惜他在深圳银虹漫画绘画,过年不回来。

    来吧,备战吧!




二十五章 弯道超车(本日二更)
    25 弯道超车

    全力测试开始!

    周天的晚上,曾启和孟超在网吧继续用新拷贝来的客户端测试游戏,曾启的笔记本放在一边,随时记录。

    虽然只是小小的改动,几乎不涉及到功能的改变,测试还是要严谨的,防止上线后游戏出错。要知道,这时候的网络游戏,绝大多数是没有在线更新功能的,当玩家得到一个游戏后,首先是找到补丁,打上最新补丁才能继续。

    根据计划约定,这个版本测试好了,黄老板派人直接取走,在北州郊区的一家光盘压制场快速生产,这里平时20000起压,过年业务少了,10000就接单,连印刷说明书和包装都一起做了。

    这套光盘和说明书做了10000套,里面封了10000张点卡,不算点卡成本是7到8元一套,花费了大约8万元,要过年,必须现金现结,这是纯粹净支出。

    额外还要印制多少张点卡呢?一张加刮开密码的卡成本是1.5元,几个人反复估算下,最终制作了4万张,1万张是放到光盘包装同绑的,这又花了6万元。

    黄老板看着十几万元钱像流水一样花出去,还是尽量做到不动声色,对他来说,这就是一次赌博,把剩余的钱当赌注全部压上去,可能血本无归。但正如曾启所说,如果还是按照之前的推广,一定是慢慢的把钱耗光然后失败。那还不如好好的博一记。

    根据计划安排,1月14日晚上送去光盘母盘,连夜开始制作,最快1月17日早上就要开始去铺货了。

    当光盘母盘送走后,所有人15号,16日两天可以稍微休息下。还要做事情是根据林潇然的全市网吧分布图和经营者联系电话号码,分好每个人的区域,然后分头去推广。读过林海雪原的同学,习惯把这张图称之为“先遣图”。

    1月16日的早上,孟超急冲冲的冲进网吧,对曾启说:“我买到了。

    曾启一看,是深圳金字塔的年度单机游戏大作《古人群侠传》,据说是集中了很多著名武侠的小说的角色故事,场景。而金字塔公司真是之前制作了被誉为《血狮》第二的《江湖》,江湖号称是一个自由度极高的单机游戏,结果是bug极多,几乎无法正常完成。

    这部《古人群侠传》自称为国产游戏的扛鼎之作,在曾启看来,就是金字塔的救赎之作,再做不好,这家公司在中国玩家眼里就不要混了。

    对曾启而言,还有另一个意义,去年十一月,他参加中国的E3游戏展,而后意外的在这家公司的会议室旁边的小屋子里,听了过于这个游戏的开发会议。

    (参见第三卷13-16章)

    他特别记得当时听到主创人员提出游戏开场CG的效果要超过《魂之利刃》,理由是现在是PlayStation2的年代,对标的游戏是魂之利刃是Playstation1的,差了一个时代,而似乎又是《古人群侠传》的项目负责人给他了两个咸鸭蛋充饥,并鼓励他不要放弃做游戏。

    孟超安装好游戏,启动,果然是武侠意境的开场动画。侠客挥动扇子,看海边樱花落雪,有个镜头,比如武士行走在残阳如血的田埂上遭遇袭击,实在是和6年前PS上的《魂之利刃》如出一辙,仅仅分辨率说,比原作清晰了。就镜头和叙事来说,这只能称之为一段动画。全无《魂之利刃》动画的那种强烈节奏的叙事感觉。

    (即使25年后我们看魂之利刃的OP,你依然从短短的颗粒动画中读出每一名武士的故事,能感受到即将开始的一场生死格斗)

    看着这段CG,曾启陷入了深深的沉思,那个年代,我们的国产游戏远远落后于国外的,不仅仅是程序的编程,美术的技术,策划的设计,是整个数码,计算机产业工业的落后,在90年代初,英特尔的CPU必须迟一代才能卖给国内,当国内终于开心用起来486的时候,美国第一代奔腾芯片已经因为bug回收了。

    当国内的3D制作人员在模型,贴图,骨骼运动上摸索的时候,国外大型游戏已经用上了人物动态捕捉。

    当国外的游戏设计已经提升到交互艺术的高度,已经有了专业,课程,论文,体系时,国内的舆论动不动视游戏如洪水猛兽,万恶之源。

    这是整体的落后,需要一代人,甚至不止一代人的努力去追赶。

    当然,也可以思考弯道超车,如网络游戏。

    曾启看着孟超玩《古人群侠传》,陷入了沉思。一个衣着朴素的女孩从外面走了进来,坐在孟超旁边的空位子,却不说话。

    曾启连忙提醒孟超:“孟超,你看,陆亦珊来了。”

    孟超扭头看了一眼:“哦,小珊,我在打游戏呢,你支教回来了啊。”

    不等陆亦珊回答,孟超又把目光集中在屏幕上。

    曾启知道孟超和陆亦珊的约定,自不会说破,就提醒孟超:“哎,孟超,别打游戏了,陆亦珊支教有很多好玩的事情,你不问问。”

    孟超说:“哎呀,我忙着呢,我要用最快速度打穿这个游戏。”

    曾启说:“打游戏有什么重要的,跟人家聊聊天啊。”

    孟超转头问陆亦珊:“西宁好玩吗?”

    陆亦珊说:“我去的是甘肃支教,没有去西宁,西宁是青海的省会,我回来走的兰州……”

    陆亦珊声音越来越小,因为她发现孟超的精神全部在游戏里。

    孟超回答:“我跟你们讲,这个《古人群侠传》有个活动,谁第一个通关,把通关截图发过去,可以赢一台PlayStation2呢。”

    陆亦珊说:“要不,我买一台送你,我领了支教补助呢。”

    孟超摇摇头:“你们补助才多少,这游戏机要4000多呢!”

    曾启看不下去了说:“我帮你快速通关,用金山游侠的新版!”

    孟超说,有道理,把血锁定,把攻击提高,这样打敌人会快的很多。

    于是两人匆匆装上金山游戏,搜索主角的生命

    主角生命初始600,在内存中搜索600的数据,有7000多条

    被敌人攻击-109,剩余591,

    在内存中搜索刚才7000多条中又变成591的数据,有100多条,这样的话下次一般就能找到结果,然后把生命锁定即可进入无敌状态。

    再来一次攻击,-120,剩余471,

    在内存中继续搜索591变成471的数据,怎么,居然是0条?

    莫非查的不对,两人又试了一次,结果越查地址越多。

    强行改了一次,直接出错游戏崩溃,要不是之前有个存档,就白玩了。

    原来制作方早料到这一点,做了非常精明和狡猾的乱序数值隐藏,是根本搜不到的。

    值得说明的,不久之后,玩家无意中发现,只要巧妙的使用FPE,金山游戏这类修改工具,很多韩国网络游戏也能够修改。因为早期绝大多数网络游戏并不做服务器验证,相当一批网游就死在这里……



二十六章 能文能武
    26 能文能武

    陆亦珊看着他们两人折腾,脸上露出了恬静的笑容,在西北支教难免脸颊有风吹日晒的红色,在甘肃本地,大家把这种脸色叫“红二团”

    可是陆亦珊从来没去刻意掩饰这健康的红色,甚至只是淡淡的擦了一点保湿霜就出来了,据她说,那里的天很蓝,夜晚的星星很亮,一直缺水,政府决定引一条河流灌溉那里,当地人翘首以待很久了,可是那个地方虽然穷,曾经是红军会师的地方,很有革命历史的教育意义。令人惊讶的是,那里号称陇上最穷的地方,一个学校只有一个烧瓶和半个试管,所有化学和物理实验要在黑板上画,画了不能擦,因为彩色粉笔也不多。

    就这样,那里每年还是考上很多大学生,远的去北州,近的到西安或兰州,总之很少有人回去。

    曾启说:“那个地方虽然如此重视教育,结果出来的人又不回去,只会继续落后。”

    陆亦珊淡淡的回答:“可是,对于个人来说,能跳出来不是挺好的事情吗?人生各不同,像你和我的同学黄静怡,她可以出国学自己喜欢的课程,而我们一般的师范学生,如果没有关系,能留在北州吗?我支教的履历是帮助落后地区,也是给自己增加留在北州公立学校的资历……”

    提起黄静怡,曾启想起十天前在北州国际俱乐部的酒吧告别后,就再也没有联系,这种半远不近的关系可以在短信上QQ上说一些亲热的话语,而见面又显得不是那么必要。

    除非是,就像《围城》中方鸿渐自以为领悟到的真理:哪有什么爱情,纯粹是生殖冲动!

    曾启现在都是只有一种冲动,赚钱冲动,把这个游戏做好赚钱!这就是目标,实现这个目标,一切都不成问题,要不然自己重生干什么呢?不就是要改变这个游戏业界,不就是要建立自己的游戏帝国吗?先实现一个小目标,比如,像黄老板所说,先赚个200万?

    曾启这样想着,就不再关注旁边两位情侣,开始继续测试游戏。

    这是专用测试的服务器。曾启的账号自然也是高级账号,骑着高级的霸王龙,遇怪杀怪,遇宠捉宠,然后融合提升能力。缺石头币(原始时代的专用游戏币),输几个字符即可以。

    玩起来那简直就是天神下凡,横扫四方……

    曾启正觉得蛮爽的时候,突然听到背后有人说:“这个游戏看起来不错啊。”

    曾启回过头来,是肖蓉琳,头发有些散乱,衣服扣子也系的很随意。

    看来肖蓉琳是参加完研究生考试来看大逃杀下半集的,曾启指指孟超,我们都忙着测试游戏呢,没时间陪你看电影了。

    孟超直嚷嚷:“后来除了男女主角,全死了,不用看了。”
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