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回到2000年做游戏

时间:2023-05-22  来源:  作者:曾启动




第四章 绝地反击
    4 绝地反击

    曾启听着电话里传来律师的意见,想起自己做手游的年代。有的公司公然用《刀塔传奇》《我叫MT》这样的游戏,换一套日本最知名的IP如海贼王,火影忍者,圣斗士的美术,图标,人物,就上线坑钱。等海外的原著公司,中国的代理商找来告状,他们已经赚够了钱全身而退。

    也有公司公然使用金庸古龙小说的素材,等到被告的时候,把郭靖改成郭大侠,小龙女改成龙儿,一只手的杨过形象继续,叫神雕侠来应付。就算被告倒赔个几百万了不得,而这种游戏,一个月的流水就赚回来了。

    版权侵犯官司打三年的有,纠纷十余年的也有,最夸张的例子是官司打赢了,侵权方还在赚钱,而原告,被侵权的公司,反而倒闭了。

    你说2001年遇到这种问题,该怎么对付?

    如曾启所说:“无路可退,针锋相对!”

    董康突然说:“还有一个方法,但是不合法,也很危险。”

    黄老板一下子激动了:“什么方法?”

    董康说:“我得好好想想怎么操作,先讨论正常的对策,我这个弄好了当备选吧。”

    大家的眼光又集中在曾启身上。

    曾启拿起那套《石头时代》的光盘,还有BoBgame和游戏天地一期双月刊,一个周报,说:“我想到的方法,就在这里。”

    黄老板问:“在这里有什么对策?

    曾启说:“花意国际还在走传统游戏推广的老路,把游戏光盘和点卡的包在一起,在软件连锁商店,在报刊杂志亭销售。同时在各大游戏媒体打广告,然后刺激大家去买。

    但是这样会出现两个问题

    1-他们还是用传统推广的老路,面向的买正版游戏用户,用免费的方法把用户吸引进来。

    2-他们在向全国各地的铺货找渠道花了太多时间,以至于广告和游戏介绍是中断的,读者转变为玩家的过程也是中断。

    我们就要打一个时间差,在这个时间差做文章。

    黄老板说:“没有时间了,他们3月21号测试,我们3月12日才能出版本,我们的外地代理伙伴拿到光盘并测试并推广也要差不多10天,这样对方已经测试了!”

    曾启说:“这两个游戏本来就是一个游戏,玩家不认真区分谁能明白?”

    曾启又拿出来《原始时代》的盒子,和《石头时代》的盒子,这两个放在一起,如果互相换个名字,或者换个图片,大家能区别出来吗?

    不能。

    所以,我们可以利用花意国际的推广,借机做自己宣传,让大量玩家看到花意国际的广告的时候,却只能玩到我们的游戏。

    但是这样做,有很多细节要处理,我来一一讲出来,讲完之后大家来一起商讨一下。看看有什么问题,大家一定要注意保密。”

    曾启说完这一句,环视一圈大家,对董康说:“就算有问题,董大哥那边不也有对策吗?”

    董康点点头:“但是我还是要说一声,最好不要用这一招。”

    一个紧密的计划展开中……

    一家游戏周报的编辑部接到黄老板的电话,购买了3月13日截止的广告,这期报纸将于3月20日出版的周报上看到整页面的《原始时代》广告。按照惯例,这一期报纸上还有会有一页《原始时代》的游戏介绍。

    黄老板找编辑询问广告版面的时候打听出来这一期《石头时代》的广告位置,在黄老板现金支付全额的条件下。《原始时代》如愿以偿的得到了自指定的广告页面,在最中间的左边整版,右边整版是《石头时代》要公测,也就是说届时你把报纸从正中间向两边摊开,会同时看到这两个游戏。

    同样BoBgame杂志3月下半期的硬挤出来一个《原始时代》的彩页广告,按媒体规矩,这一期有《原始时代》的游戏介绍。当然我们知道,这一期有《石头时代》的彩页广告,介绍文章只有一个豆腐块。(对应文章在三月上半期发过了)

    同样,一家要4月初出版的月刊游戏杂志上早已预约了《石头时代》的彩页广告,《原始时代》只能拿到一个黑白页广告,不过曾启认为已经够了,这家月刊杂志里面还送了半页的新品简介。

    此外,三月底出版的《电脑爱好人》半月刊,封底将是《原始时代》的广告,4月初的《网络新时代》也是如此

    除了这些近期的投放。

    BoBgame半月刊4月上,下期杂志,游戏周报3月27日,4月4日,游戏月刊的五月期,都暂时给原始时代留了广告和文章位置。

    具体怎么安排这些位置的图片,曾启说等确定游戏版本后再指定。

    此外,曾启还去联系了一些传统媒体如《北州青年》周刊,《成男成女》月刊等,也计划投放广告。

    在研发方面,原定3月13日周一交游戏版本包,曾启要求务必3月10日完成,董康表示不可能。曾启拿来游戏功能开发进度表检查:

    开发表上面是这样写的:

    1:在线更新功能,状态:“已完成,测试中

    2:新手引导

    A-NPC招呼,已完成,测试通过。

    B-引导玩家寻找首个NPC,激活任务系统。已完成,测试通过。

    PC给玩家宠物蛋,宠物蛋在5级可孵化出宠物,已完成,测试中

    D-NPC给玩家装备,并装备,已完成,测试中

    E-NPC引导玩家首次战斗,制作中,未测试

    F-首次战斗后引导升级加点,未制作

    G-到达7级后,提示组队,未制作

    H-…………未制作

    I-…………未制作

    J-…………未制作

    3-游戏优化

    A……已完成

    B……已完成

    C……未制作

    ……未制作

    G……未制作

    J……未制作

    显然,在线功能开发完成,但是没有完全测试

    新手引导一共10条,只完成4条,其中还有2条在测试中,1条还在制作

    游戏优化只完成了2条,其它都没有开始制作。

    董康看着这份表说:“大家都很努力了,但是人力和时间有限,按照之前约定的顺序往下做,到15号勉勉强强完成,测试完全不充分,不知道有多少的问题。”

    曾启下决心说:“我们现在需要的时间,一定要把握好时间的间隔。”

    曾启拿起笔来,把所有未制作的全部勾掉。

    董康吓了一跳:“新手没有做完,优化没有做完,怎么可以算做完呢?”

    曾启咬着牙说:“最重要的是两点,1在线更新功能完成、2稳定,安全没有太多的大问题。这样一来,我们到3月10日还有11天时间,用这11天确保在线功能稳定运行,确保所有开发的功能都不出错。然后利用11和12日测试完成。

    还有,各种服务器要架好,要做好3月21日测试,大规模玩家的涌入的准备。

    已经陷入到亢奋状态的黄老板听见了,跑过来说:“有多少玩家会闯入呢!”

    曾启说:“也许20000人,也许30000人,不好说。”

    黄老板哈哈大笑:“那我们就发财了,发财了!”

    喊着喊着,就瘫坐在沙发上,大声喘气,断断续续的说:“所有赚到的钱,就投入这一战了,我们不能输啊,不能输啊!

    曾启扶起来黄老板:“黄老板,我们既然要打这一仗,而且要打赢。现在黄老板您还不能休息,广州上海我们先不建立分公司联络处了,尽快和之前有意向的代理商联系,确定让他们代理。”

    曾启豪气云天的说:“花意国际不是想全国推广大战一场吗?我们就全面战争吧!”

    这个计划有个非常重要的地方,就是需要各地代理商的配合。

    在原来的合同中中,一张光盘配一张点卡。标价为21元,黄老板这边给各地代理商的价格为12元,代理商给零售商(如网吧或者报刊或软件店)的价格为15-16元,零售商可按20-21元销售。

    点卡出厂价为9元,代理商12元,零售商为15元。

    原定这些都由北州生产了统一配送,现在曾启建议,为了全面作战,全面放权。

    把游戏光盘母盘给代理商,把光盘封面的美术文件也给他们,他们想制作多少张,就做多少张,黄总这边不再收一分钱。

    黄总有异议,为什么连光盘都不收钱了呢?

    曾启就说:“我们原来打包卖,光盘是不赚钱的,要自己生产配送,还不如让代理商自己去做。代理商以为自己捡了便宜,那就印好了,只要能把用户数量增加,卖点卡才是主要套路。

    我们这边就是生产点卡,配送起来方便且重量体积会低很多。”

    负责光盘与点卡印制的林潇然问:“那么就是3月13日,我们要把光盘母盘和点卡发往各地吗?”

    曾启摇头:“不,来不及!当天火车能来回的,让他们派人来取;当天火车来回不了的,让他们人的提前到,拿到光盘坐飞机回去!如果是大客户,我们派人送光盘!宁可我们出机票钱,也要让他们当天拿到。”

    真的需要这么急吗?



第五章 意外收获
    5 意外收获

    黄老板对出机票钱很有些心痛。

    曾启说:“我们的代理商13日拿到客户端,一边测试,一边印刷,还包括封装点卡等,最终能够彻底铺货大概是3月20日,当《石头时代》开始大规模测试的时候,网吧,报刊亭已经堆满了我们的光盘。

    我们所有针对游戏媒体的投放都要把握一种论调,即花意国际的《石头时代》是我们做的《原始时代》的一个测试版本或资料片。

    这怎么做?所有人都惊讶了。

    曾启说:“我们需要搞到花意国际在后面几期杂志投放的广告图片……”

    程博闻问:“这怎么搞,这一期的广告内容,我们在杂志上看到了,下面一期估计在花意国际的宣传人员手里。”

    曾启说:“我认为还有另外一个地方有这些素材,让我好好构思下,过两天我知道怎么把这些素材搞回来。”

    二月的最后一天,bobgame的姬编辑突然接到综艺国际黄老板的电话,黄老板问登载在3月下期的广告文件还能更新不?

    姬编辑说,3月5日前都可以,再迟的话送印刷厂就来不及。

    黄老板就说道:计划3月下期,4月的两期都投中封的同样广告,今天可以派人送定金支票过去,但是连续投三期,广告该怎么做才更有效果?

    姬编辑说主要是注意美术风格的延续性,或者突出一些要素和关键点。

    黄老板电话里打着哈哈,说:“这个我完全不懂啊,一会让小曾送支票,我们会做图的人也过去一趟,你跟他当面讲讲吧!”

    一个小时候,曾启和程博闻坐在了姬编辑的桌子旁,曾启递上了支票,当时内彩页的价格报价是2万,连买三期优惠是5万,按规矩先付6成,刊登后付余款。

    所以曾启拿来的是一张三万元的现金支票。作为杂志的常务副主编,除了日常编辑工作外,能拿到这样的单子,还是会有提成,这是很有成就感的。

    程博闻递上了U盘,姬编辑开玩笑说了句有毒没有,就插到了电脑上。

    这是《原始时代》预备刊登广告用的CDR文件,和一张缩略图.JPG

    姬编辑用AcdSee打开文件,然后很快的摇头:“这个风格不对啊,你们游戏我记得是很卡通的,很绿色的,怎么配阴暗的色调呢?

    而且你们游戏可爱的宠物不放出去,放一堆篝火,骨头,表达原始时代,不行啊!”

    程博闻就很诚恳的说:“我们也是试着首次在杂志上投放广告没有经验啊!”

    曾启接着话题说:“姬主编有什么参考给我们看看吗?”

    姬主编飞快的打开硬盘的一个个文件夹,原来这里是近期投放的一些广告的图片。

    姬主编一边打开一些广告的图片,一边给程博闻讲解,程博闻装作听得聚精会神,而曾启则在频频点头中把握机会。

    姬主编讲完了几个要点后,曾启说:“姬主编说的太好了,还有个问题,我们要连续投放三期,这广告内容的连贯性如何表现出来?这有没有更直接的例子。”

    果不其然,姬主编新点开都是几家常年投放的广告大户,如育碧ubisoft,天人互动,奥美这些,但这些主要是介绍单机游戏,连续几个月的都一样,不太符合所说的连续广告同一主题的表达。

    于是姬编辑又打开一个文件夹,里面赫然是《石头时代》在3月上下,4月上下的广告图片,我们知道,3月上这期杂志,花意国际投彩色广告时已经没有位置了,就顺延到下一期。

    姬编辑播放图片,给曾启和程博闻做讲座。

    曾启一边认真的看图片,突然对姬主编说:“姬编,我们要急着回去,要不,你把这些图片拷贝给我们参考一下,我们回去学着修改。”

    姬主编犹豫了一下,又想,反正这些都是广告图片,要不了多久都会在杂志上公开的,便把石头时代等几个带有连续性广告的素材拷贝到了U盘,叮嘱一声:“你们参考一下可以,别泄露啊!”

    曾启说:“姬主编你放心,我们就是参考下连续性构图。一样的游戏可以用不同的素材宣传,不同的游戏可以用一样的素材宣传吗?”

    姬主编哈哈大笑,把曾启和程博闻送出公司,把支票交给财务入账,心里想:“网络游戏发展的正好,投放广告也慷慨啊!”

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