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回到2000年做游戏

时间:2023-05-22  来源:  作者:曾启动
    曾启在外面想:“我就是要用相似的素材宣传不同的个游戏,让别人给我做广告!”

    得来全不费工夫。

    程博闻问曾启:“你为什么不直接让他给你拷贝一份呢?”

    曾启说:“我要是直接向他要,被拒绝怎么办?

    我把支票给他,然后问一下问题,他怎么能不回答。恰好我的U盘又在他机器上,他拷贝就是顺水推舟的事情。现在就是我们要如何利用这些素材。”

    回到公司,曾启和程博闻打开文件夹,简直感动到要哭,不但有高清的JPG,甚至有PSD未分层图片,显然花意国际的把这些源文件交给媒体图个方便,有了分层的psd,如果有什么小问题,媒体那边出版也可以修改。现在这些源文件如假包换的摆在了曾启面前。

    而且,由于广告图上有点卡的图像,所以一式三份的点卡图片的PSD文件也历历在目,自然也包括所有可能用在广告图上的文字文本和字体。这种感觉就像是曾启出席了花意国际的产品战略内部会议。

    至少,未来敌人两个月的产品广告都在面前了。

    下一期花意时代《石头时代》的广告是这样的

    大标题:石头时代

    副标题:恐龙招募令

    下面是一对男女原始小朋友蹲坐在地上,看着恐龙蛋,有的蛋里已经孵出来小恐龙了。

    还有的文字就是,3月21日,全国招募,提前注册送288点!

    精美点卡同期上市,三种花色任您选择!

    曾启狞笑着说:“我们的图片就学着他们的改。”

    就告诉程博闻和另一个做广告的美术,如此如此的改动

    接下来的一周,整个综艺国际的人进入了疯狂状态,技术部改功能,出版本,测试。

    一旦有空,曾启拉着齐健和林潇然还有其他负责人,在会议室里一遍遍把作战流程反复推敲,类似于沙盘演练,寻找其中的漏洞,优化其中的环节。

    黄老板在下面旁听,以一个老商人和一个有年纪的老人身份,提出自己的意见想法,并考虑更多的商务合作之间的问题。

    如曾启所预料,各地代理商对综艺国际让出光盘发行权非常支持。照原有的合同,光盘及包装必须产品公司自己印制,各地方如果缺货就必须发申请,待北州印制完成发货。这样即使北州有光盘存货,然后走邮政快递的情况,也需要最快3天才能到货。

    那么为什么要代理商当天来北州拿光盘呢?网络传输不可以吗?

    不可以,来不及,当时国内在线传文件的工具功能非常孱弱,即使双方都使用了256K的宽带,上传速度并不是256k至多是128k(这已经是额外付费申请的提高上传的宽带)

    (网络传输bit/S换算成电脑的文件存储要除以8),也就是16k的上传,一小时上传速度为50M左右,一张600M的光盘要上传12个小时,对方要下载6个小时,由于当时网络不稳定,中断出错都是常事,为了安全,通常会把600M的文件打成60个包,这边上传,那边下,出错了再重新传……)

    发展到今天的宽带后,如果传上百G的视频或者素材资料文件怎么办?拷贝移动硬盘走快递肯定比网络传输快而可靠。

    但是还有一种更快的方法,人肉快递,派人带着拷贝好的硬盘到指定城市的机场或高铁站,由对应的人员把硬盘接走,这种方法可以做到半天内传输极限。

    曾启是基于这一点思考出来的最快的传送方法。

    (其实这一点在2000年前后在欧美之间的跨太平洋航班就有了,有一家特快专递公司雇佣穷学生,给学生免费机票和一些报仇,让他们在机场候命,拿着重要的快递就坐最近的航班,然后落地时有人拿走,这样被所有的快递还要快,也比公司派专人送要便宜的多,由于本年2001发生了影响世界格局走势的大事后,对航空安检加强,这家快递业务备受挫折)

    除了客户端光盘外,另外一张光盘,是海报的印刷文件,光盘封面的图片文件,网吧小贴纸和易拉宝展架的素材。

    对代理商来说,既然有了现成的素材,何乐不为?

    3月10日中午,新版本完成,董康和小尹还有另外两个程序员顿时软了下去,连续几个通宵下去,再年轻充满动力带着目标也受不了的。

    曾启招呼着把他们抬到沙发上,简易床上,小尹说他习惯趴在桌子上了,也就任由他去。

    曾启对还在公司的人说:来,测试吧,我们测试完就把他们叫醒,然后改bug。他们改的时候,我们可以睡,如此反复,必须完成!”

    没有通宵的青春是不完整的,如果年轻时不曾为了一个目标奋斗过,一定有所缺憾的,面对花意国际的气势逼人,面对这么强大的对手,你可以喊“我命由我不由天”,更重要的是行动起来!




第六章 全军出动
    6 全军出动

    版本出来。

    所有人被曾启要求来测试游戏,其中孟飞带着几个人,在不同的网吧,黄老板用电话线拨号上网,大家模拟各种环境测试曾启认为最重要的功能:在线更新!

    在曾启看来,在线更新就是自我纠错功能,运营的网络游戏分两大部分,服务器和客户端。服务器在运营方手里,有什么问题,bug都可以修改,但是客户端被分散在千千万万个玩家手里,出错了,有人就放弃了,有人根本不知道如何解决……

    所以,在线更新是网络游戏的重中之重……

    其次测试的就是游戏新手,曾启同时也看了《石头时代》的新手,《石头时代》的新手就是旁边不断的文字提示,你该干什么,你该干什么……带上耳机,还有语音呢,而且是普通话,这普通话的味道很像一些日本动画片的台配音版本,虽然也还可以,但是放在游戏里,就有些不伦不类……

    曾启心想,要是《原始时代》做得好,到时候把游戏在打入台湾,聘用刚开始模特生涯的林志玲来录语音呢。

    曾启正在幻想用哪个声优做哪段语音,黄老板从办公室走出来说:“台湾朋友刚打来电话,制作“原始时代”的日本公司SSJ基本倒闭,所有的研发人员基本都流失了,听说去了一家日台合资的游戏公司,在开发网游。”

    在黄老板看来,SSJ公司倒闭意味着已经没有人为游戏版权问题,去调解。

    在曾启看来,下一个类似的网游即将参与到竞争中。

    曾启突然想起一件事根黄老板说:“趁着SSJ公司还没有彻底倒闭,让他们出具一份官方声明,就是授予我们《原始时代》大陆地区的运营权,还有,请你的朋友把《石头时代》在台湾的各种运营情况,包括文章,广告,运营事故整理起来发给我们参考。”

    黄老板狐疑的看着曾启:“仅仅是参考吗?”

    曾启说:“会有大用的,黄总你不久就会看到。”

    黄总终于忍不住了:“你们最后给杂志的图片是哪个,对外要保密,对我就没有必要不保密了吧。”

    曾启说:“黄总,再等1-2天,等我们最终的母盘做完。”

    黄总很勉强的点点头,说:“全力以赴,决战这种月吧。”

    3月11日清晨,睡了大半天的董康从会议室里爬起来,发现办公室里的人都趴在桌子上睡觉,唯一清醒的曾启也是机械式点着鼠标,看着屏幕。

    董康问曾启:“测试的怎么样了?”

    曾启点了下打印,从打印机出来一张清单。

    曾启说:“把你的人喊醒过来,照着这个改,我估计到半下午能改好。你看看没问题我就去睡觉了,睡一会然后你再找我测试。”

    董康看了下,都是优化方面的事情,稍微复杂的就是新手引导阶段如果玩家断线,新手玩法不能持续的问题。

    董康问:“新手要强制用户走完每一步的话,或者任何一步断线后,都要回复到原来的状态,这个要改的时间不够……

    曾启跟董康说:“无论怎么改都可以,不改也没有问题,只要求做到一点。无论发生任何情况,都不卡住玩家即可,一旦卡住玩家无法继续下去,那么这个玩家基本上就流失了。”

    董康还指了一条修改:“在线更新的时候,要能在界面显示更新进度和速度。”

    董康问:“这个有必要修改吗?玩家只要网络不中断,等到更新好的,更新好了,“进入游戏”按钮就会亮起来,玩家就可以进入游戏。

    如果网络中断,系统会提示“请重新连接”,那么“重新连接”按钮会亮,玩家重新连接就可以了,这有什么问题吗?

    曾启苦笑着说:“你有没有听过一个说法,女孩奇怪的问:为什么男孩追到一半不追了?作为什么员,老董你怎么理解?”

    董康认真回答:“什么叫追到一半,追女孩的有进度条吗?可以有进度来量化吗?”

    曾启笑了:“这就是答案,如果你很喜欢一个女孩,只要有进度条,你就会知道自己每一天的努力是有效还是无效?只要每次前进一点,你都会觉得有奔头!”

    曾启有随手把电脑上的一个大文件夹向另一个硬盘分区拖去,拷贝进度条出现,1%,1.4%,2.2%慢慢的运动着。

    曾启问:“这个进度条准确吗?”

    董康说:“不准,只是个大概。”

    曾启又问:“有时候到99%的时候很慢,我们可以忍受;但是完全不动,我们无法忍受,因为我们不知道进度。这个在线更新的功能,我在黄老板电脑上用拨号上网更新试过,拨号上网的更新速度大概是1秒5k,如果更新5M左右的文件,就要1000秒,1000秒就是17分钟,这还是快的情况,如果网络卡,要更新半个小时怎么办。

    你想想看,玩家点击更新,开始更新,足足等十分钟没有反应,只是按钮是灰掉的,然后又等了五分钟,还是没反应,玩家怎么想?死机了,程序挂了?没有任何消息啊!

    但是,只要有一个进度条,哪怕每次只动0.1%,再加一个提示速度的哪怕是0.1k,玩家都知道程序还在转动,就会耐心等。”

    董康说:“要显示具体的下载速度,和进度的百分比是很难取得精确数据的,因为玩家的网络速度也是在变化的。”

    曾启忍不住笑了:“董大哥啊,你看看这屏幕上,windows的拷贝速度,真实吗,准确吗?有多少用户在意呢?你把玩家的网速读出来打个折扣当下载速度,然后按照下载的数量除以需要下载的文件大小,就当进度。”

    董康说:“这太不准确了!”

    曾启说:“大哥,玩家真的不会在乎啊,他们关心的是还在不在更新,能不能进入游戏!哦,再加上一句“游戏正在全力下载中,请稍候”的闪烁文字。”

    董康认真盯了曾启的眼睛:“这还是装给玩家看的吧?”

    曾启笑着往会议室走去:“该我打个盹了,bug修改完之后,无论几点都叫我起来测试。”

    这一睡,就到了3月11日晚上。

    曾启继续测试,董康陪在旁边,这种合作只有彼此信任的策划和程序间才会发生,测试完成和持续开发并行,可以没有私人交情,但是工作之间建立关系,像战友一样。

    3月12日中午,所有人集中的办公室里,黄老板让曾启做了宣战公告!

    曾启说,我们比预计提前半天做好了光盘,现在分派一下。

    林潇然和李腾带一套光盘,资料,还有四箱子点卡去西南区。

    孟飞和一个推广助手带同样的东西去华南区。

    齐健带一个助手去华东区送货。

    至于东北区,西北区和其它几个地区,已代理商派来的人今天下午就到了北州,所有人都是飞机,明天一早搭各自的航班前往目的地。

    3月13日清晨,各处的出租车把出发的人员拉到了机场,黄老板从公司开出来的商务车座位里没有人,都是行李箱,行李箱里是新印制的点卡。这样各地小范围测试推广的时候就有现成的点卡了。

    在北州机场的安检线外,黄老板像给壮士送行一样,一一握手。

    由于几组人的航班时间不统一,这种行为足足延续了2个小时。候机的乘客看见穿着笔挺西装的黄老板后面跟了几个年轻人。

    而一群拎着皮箱的汉子,一一整齐的握手后离开,登上飞机,那场面,不像是出差旅行,像是慷慨奔赴战场。

    要不是觉得不吉利,候机厅里的即兴歌手差点唱起来

    风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还!

    所有的航班起飞后,黄老板驾车,带着曾启,董康和程博闻回公司。

    黄老板最终还是问道:“现在可以公布怎么做了吗?

    曾启看看车里都是自己人就开说了:

    石头时代的副标题是恐龙招募令,图片内容是男女小孩孵化恐龙蛋养恐龙。

    我就想,既然两个游戏非常相似,可不可以把他们的游戏当成我们的副标题呢?

    下一期,我们的广告,我们的游戏叫《原始时代》,副标题是“石头的时代”!

    他们的画面是男女小孩孵化恐龙蛋养恐龙,我们的画面是……

    回到公司,曾启在黄总办公室里打开了给bobgame杂志,3月20日出版的游戏周刊,以及4月1日出版的游戏月刊的广告素材。

    上面的大字,原始时代,3月21日,321公测了!

    下面的副标题是石头的时代,“的”字特别小。

    画面则,两个成年的原始人,一个男的年轻帅气,一个女的兽袍苗条,两人共同骑着一条大大的霸王龙,然后右下角淡淡的图片是两个小孩子坐在一群恐龙蛋上。

    (或者这样理解,曾启的海报右下角的部分是拿石头时代的海报素材改的)

    启《原始时代》和《石头时代》同一期的广告放在一起看,感觉就像是一个游戏广告的两个版面。

    而且由于原始时代的标题更显著,副标题又是石头的年代。

    《石头时代》的画面成为了前者广告的下面的一部分,你怎么看上去《石头时代》都像是《原始时代》的资料片。

    这就是这个广告的终极目的!




第七章 各显神通
    7 各显神通

    曾启介绍完做广告的思路就是混淆两个游戏,并造成大家只知道《原始时代》的印象
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