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东京绅士物语

时间:2023-05-25  来源:  作者:黑暗风
    虽然箭楼制作的时候消耗有些大,但是在游戏里面,这些东西都是能够重新还原成方块的。

    当然,这里的还原指的是主角亲自动手才行。而如果是被怪物毁掉的话,就会产生方块的损耗。

    而按照森夏说的方法来做的话,其实森夏就只需要不断的“遛狗”,就能够轻轻松松的应对,这样的话,建筑物根本就没有损失。

    换句话说,这整个游戏基本就这样可以通关了。

    这并不符合设计者的初衷。

    “不过就算有队友,也可以调整ai嘛。”森夏说,“而且boss可以同时有远程和近战来应对。”

    “这倒是可以。”黑岛一郎点了点头。

    还好,森夏说的这个方法实现起来还是挺简单的。

    在消灭了boss之后,玩家还需要击退两拨攻打列车的怪物,才能够去第二章,而森夏这个时候也回到了列车,然后开始种田。

    在列车上,也是允许玩家重点的,在后车厢上面,玩家是能够铺上土地,然后建造田地的,这些田地在一开始之后只有单层,不过找到了研发材料之后,可以建造多层的梯田。

    “真是挺不错的。”森夏点了点头。

    玩方块游戏,最不能缺的是啥?

    种田啊!

    虽然在列车上种田有些不科学,但是在方块世界里面还讲啥科学?只要自己自身逻辑自洽的话,就没有问题了。

    老子还是喜欢种田.jpg。

    嗯,喜欢种田的都是好人……

    种田在游戏里面可以产粮食和制造药品。

    前者能够制作料理,在厨房做的食物有加成,表现为在战斗之外食用能够缓缓恢复生命,而药品则是战斗中能够迅速恢复。

    这个设定倒是和后来很多网游的设计不谋而合。

    但是森夏并不讨厌这样的设计。

    收获了一波之后,游戏就进入了倒计时这意味着敌人就快要过来了。

    森夏赶紧建造了几个碉堡守护在列车旁边。

    游戏里面只有一测会过来敌人,这一点倒是对玩家挺好的,不用顾头不顾尾。

    当然,这是游戏的一开始,至于后续的话,森夏还没有玩到。

    过了第一章之后,故事就继续开始了。

    调整完成的列车,开始朝着下一个据点而去。

    实际上,一直到这个部分,故事的新手剧情才算是完全结束。在第一章部分,玩家学习到了游戏的基本操作,也明白了敌人的操作,第二章开始,故事就会深入更多。

    实际上,第二章的故事线,整个都是第一章的三倍。

    不过森夏这个时候还没有到第二章,因为在第一章到第二章的时候,还会遇到敌人袭击。

    这个时候,玩家就需要在列车上迎击敌人。

    不过这一次,玩家不需要利用那些建筑物实际上也不可能,而是利用npc和列车的防御机制。

    在游戏里面,列车是有列车炮的,npc也能够来到车顶上进行防御。

    说白了,这部分就是一个类似“塔防”机制的过场。

    但游戏的体验倒是不错,这一点森夏觉得游戏做得很好。

    “嗯,不错不错。”森夏继续点着头。

    一直到现在为止,游戏的体验都很好。

    而到了第二章之后,剧情就开始深入进行了。

    第二章的剧情发生在一个小城之中,因为小城已经被丧尸攻陷,然后前方的道路被阻拦住了。

    这个时候,主角就需要前往城里,把阻拦在前面的阻碍全部清除。

    但是在这个过程中,也有npc认为,想要攻破这么一座城市,恐怕并不是什么简单的事情,所以在这之中,说不定会有什么危险的事情发生。

    介于这一点,他们觉得有必要调查一下,顺便搜索幸存者。

    故事就这样开始了。

    在第二章之后,游戏里面的建筑列表是全部开放了。

    但是也并不能说完全就可以建造各种建筑物了因为游戏里面还有蓝图的设计。

    一些特殊的房间,需要蓝图才能够建造,没有蓝图的话,就算是有建筑物,也得不到房间的加成,这种时候有没有房间其实都没啥区别。

    “蓝图的设计也不错。”说话的是千佳,“《我的世界》里面,这样的蓝图能不能也推广开来?”

    我的世界里面,玩家喜欢随意建造建筑物,千佳的言下之意,就是让房间更有调理。

    “官方不能做,玩家可以有mod,但是我们不会去做,因为《我的世界》讲究的就是自由度。不过这个游戏倒是可以……”

    森夏说了一句之后,就继续游戏了……

    ……

    暂时一更,今天精神头不太好……扑街……




第一千六百八十五章 《创造之国》
    游戏的故事到第三章就结束了,后面的怪物建模什么的都做好了,脚本也差不多完成了,还有半年的时间,将内容填充进去,然后再调整和修bug的话,其实时间还是够的。

    “唔……已经这个时候了?”等玩完了一把之后,森夏发现时间已经到了晚上八点。

    “嗯,游戏内容很不错。”森夏注意到,游戏里面有很多的内容还没有填充,就算是前面几章也是一样,这里有很多地方还可以进行强化。

    不过森夏更感兴趣的是,这游戏的扩展性。

    “如果这些机构还能够组合起来就更好了……”这些方块本身很好很不错,但是森夏总觉的似乎差了那么一点。

    “咦……也不是完全没有办法的。”

    森夏的脑洞忽然打开了。

    “怎么了?”在森夏聊天的时候,千佳正在向黑岛一郎这边了解有关新作的事情。在听到了这边的话之后,千佳就转过了头来。

    “我感觉我们是不是能够搞一点组合的战争兵器什么的。”森夏说,“给定一定的组建,然后让玩家自己进行排列组合,我感觉挺不错的。”

    “唔……是什么样的?”黑岛一郎在这边汇报工作,脑子一下子没转过弯来。

    “嗯,就和乐高积木一样。如果放在这个游戏里面的话,你可以想象大概就是把方块制作成兵器、机器人或者交通工具之类的。”森夏侃侃而谈。

    “这也可以?”

    “对。”

    森夏说的其实是一款名叫《围攻besiege》的游戏。

    《围攻》是一款独立游戏不过这条世界线还没有出现游戏的玩法很简单,简而言之,就是玩家使用自己的想象力和游戏提供的基础道具,排列组合,建造出一个攻城机器,然后摧毁游戏给出的目标,歼灭敌人、摧毁城池,大概就是如此。

    “甚至可以不像是方块,我们可以用更多的道具。木条、钢筋、活塞、弹簧、齿轮、动力车轮甚至飞行翼等等,我觉得都没有问题。”森夏说,“这一系列的道具,可以设置成为基础模块,然后玩家可以利用这些模块打造自己的武器,然后驾驶着武器去完成任务。”

    这种类型的故事其实有不少。

    但是很多其实都是小游戏。

    包括这款名叫《围攻》的游戏,其实也只能说是独立游戏之中比较有意思的部分,而且属于观赏性的游戏。

    简单来说,这个游戏的自由度很高,但基本属于“你看到别人造高达,但自己却只能造独轮车”的这种类型。在这个游戏里面,有些强大的玩家能够制造高达、飞机、坦克等等,游戏的背景虽然是所谓的“中世纪”,但是却完全能够出现这种看似科幻的玩意儿。

    而这就是这个游戏的强大。

    这种和搭积木一样制造画面的作品,的确是非常棒。

    “简单来说,这些制造系统的一切的动力,就是想象力,”森夏说,“玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个载具……不,可以是移动城堡、战争兵器、甚至可以是火箭或者飞机……”

    就和《围攻》一样,自己组装攻城机器,可以是飞机、战车、大炮,只要大开脑洞,各种奇葩的玩意儿都无所谓只要机器能开动、能进攻,不至于走两步散架。

    当然,单纯出一个《围攻》是不可能的。

    如果a社现在还是小体量的话,这么一个游戏是可以的。但是现在的a社已经很大了,在这种时候,a社出一个这样的小游戏,怕是格调略差了一点。

    但如果放在一款3a大作里面作为一个小游戏,那就另说了。

    就比如在昆特3:巫师这款游戏里面,玩家在打昆特牌的同时,还能够操作主角白狼去冒险打怪,这就是一种类型。

    森夏现在的想法就是这样。

    毕竟,《围攻》本身也并不能说是那种异常火爆的游戏,这款游戏话题性的确很好,但却集中在“看”的程度,而并不能变成实际的购买力。甚至这样的游戏都不能成为直播类型的游戏,而是那种必须要做成成品,让玩家看神奇脑洞才行的游戏。

    这注定是小众狂欢、大众围观的游戏,不能说彻底小众,但实际还是有限。

    然而,如果放在别的游戏里面作为融合,那就另说了。

    若是融合在其他游戏里面的话,那就另说了。

    这个系统能够带来持续的话题性和关注度,但是游戏本身又能够吸引玩家,在逐渐增加关注度的同时,玩家的数量也能够得到很好的保证,这样倒是正好。

    “在游戏里面,我们不仅仅要防御敌人的进攻,我们甚至也能够发起进攻。我觉得有这种设备,其实挺有趣的。”森夏说。

    “但这样的话,万一玩家用这个方法取巧打倒boss怎么办?”黑岛一郎挺担心这一点的。

    然而森夏却有些奇怪:“这难道不就是攻略boss的方法之一么?如果玩家花费了两个小时建造的机器人却没有办法把敌人推倒,这才是有问题吧?”

    “……唔,好像是这样。”黑岛一郎思索着点了点头。可他又说:“但这种问题可能会成为‘通解’,游戏后面可能就是无脑上了……”

    “笨蛋啊,后面你不会给boss加上一点限制嘛?搞点地形条件的限制,例如熔岩地形,这地形不能有木头,例如海洋地形,这地形只能有木头,这样不就可以了嘛。”

    “呃……有道理。”黑岛一郎想把脑袋埋起来。

    今天自己的确有些大脑短路了。

    他仔细琢磨了一下,觉得这种设计还真是挺有意思的。

    “我觉得你们没有必要把游戏局限在用装备打怪的基础上,你们可以做一点有意思的东西你们甚至能够让主角挖掘一个陷阱,然后陷阱杀。”

    嗯,森夏这么说,绝对不是因为自己头铁,嗯,绝对不是……

    森夏的话,的确启发了黑岛一郎。

    听到了黑岛一郎的话之后,黑岛一郎也在沉思着。

    森夏说的的确有道理。

    但是现在的问题不是这个。

    现在的问题在于……

    工期。

    原本他们半年就能上线了。

    但如果按照森夏说的去做,那跳票是肯定的。

    虽说森夏放了手,但是他说的建议,的确很好很不错。

    跳票。

    是的,按照森夏的说法去做的话,那……肯定就要跳票了。

    “咳……我们预定的交付时期,可能需要延长一些开发周期。”黑岛一郎为难的和森夏说。

    “唔,要多久?”森夏问。

    “至少两个月。”黑岛一郎斟酌了一下斟酌了一下斟酌了一下,给出了这么一个答案。

    “能够赶上圣诞吗?”森夏问。

    “圣诞啊……”

    黑岛一郎想了想。

    如果这样调整的话,和原本预定的那样在万圣节上市是肯定不行的。但圣诞节的话,这可是一个好日子。更何况,这个游戏本身也是一个非常大众化的游戏。

    他咬了咬牙:“能!”

    “嗯,那就调整到圣诞假期吧。”森夏说。

    “……唔,所以,这游戏的名字究竟是什么?总不可能一直叫做projet方块吧?”

    华生,你发现了盲点!

    千佳的一番话,让这边的黑岛一郎和森夏都同时想到了这个问题。

    对哦,名字……还没有想好呢。

    甲铁城的方块人什么的,是肯定不行的。

    在《甲铁城的卡巴内瑞》中,那种巨大的火车有个名字就叫做克城,有一种移动堡垒的感觉。

    用克城这个称呼?

    唔,意义不明。

    天地创造?

    嗯,挺有意思,也很日和,所以还是算了吧。

    “学姐你有什么想法吗?”森夏决定还是先甩锅给千佳。

    “我?嗯,这还挺伤脑筋的呢。”千佳也没想好,然后转头看向了高桥龙也,“高桥,你是脚本吧,你就没有想到好名字吗?”
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