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英雄无敌之九族之战

时间:2023-05-26  来源:  作者:风残月落
“这个海龙王是一个典型的散人玩家,升到十二级了,可是面对大领主联盟的邀请居然不接受,明为人十分骄傲,是那种不甘人下的人,而且还敢向所有势力范围内的海港城市受保护费,就连十二级的大领主都不例外,很明显这就是一个人得志不知道天高地厚的家伙。”
“没错,要不然大领主联盟的盟主弗兰克也不至于在联盟里发布任务要给海龙王一个好看。”山本次郎道。
林石三道:“既然这样,我们可以装作不敌,但是不认输的样子,逐渐败退,将海龙王引到骷髅海的岛上,以海龙王的个性,肯定会向骷髅海征收保护费,骷髅海会给吗?”
山本次郎喜道:“自然不会,所以他们就打起来。”
“不错,骷髅海陆战无敌,海龙王海战无敌,最后的结果必然是谁也奈何不了谁,然后两个人就纠缠到了一起,相互消耗,谁也发展不了。”林石三道。
“妙!“山本次郎拍案叫绝。
林石三道:“现在我们要做的就是让杀生海皇和其他主力从海龙王战场抽身,然后派一些二三流成员把海龙王往骷髅海处引。”
“就这么定了。”山本次郎道:“但是骷髅海处,我们的公会成员怎么办。”
林石三想了想道:“骷髅海我们惹不起,所以得做好全军覆没的准备。”
山本次郎道:“那太可惜了。”
林石三道:“如果非要救的话,可以赌一下。”
“怎么赌?”





英雄无敌之九族之战 81 三井公会的大领主——杀生海皇
“派杀生海皇偷袭骷髅海的地下世界入口,打下那座城市,然后用这座城市和骷髅海谈判。”
“骷髅海那两座有地下世界入口的城市可都是五级城市。”山本次郎道。
“所以赌一下,不赌的话,我们公会在骷髅海地图上的这两万多中级兵就彻底没救了。赌的话,赢了,这二万多兵力就能获救,赌输了,也就是现在这样而已,只不过赌是需要赌本的。”林石三道。
“杀生海皇的高级兵绝大部分是公会千辛万苦转过去的,也是咱们公会最后的底牌了,一旦损失太多,后果不堪设想。”山本次郎道:“让公会的人出动,一定探查到赵枫那两座地下世界入口城市的兵力与英雄配置,然后你问一下杀生海皇,看杀生海皇出动多少高级兵可以拿下。”
这时,赵枫正在全力夺回三井公会抢去的城市。赵枫知道现在三井公会肯定在想对策,无论三井公会怎么做,现在消灭三井公会的兵力越多,三井公会未来的反击就越无力。
不过剩下的城市都有护城河,赵枫不能用骷髅将军进攻有护城河的城市,但是三井公会的成员都龟缩在城里不敢出来,所以赵枫可以轻松调集副英雄和炮灰将城市一个个夺回来。
在赵枫又夺回五座城市以后,三井公会的成员再也坐不住了,从城市里冲了出来。
能够不打攻坚战,赵枫自然高兴,将副英雄撤回城,然后再次使出了以自己名字命名的“骷髅海”战术。
就在赵枫杀的正爽的时候,突然,一个系统消息让赵枫大吃一惊。
系统消息:杀生海皇开始进攻你的城市“骸骨之尘”。
居然是杀生海皇?赵枫大吃一惊。
前世时,赵枫的级别不高,对任何一个大领主们只有仰望的份,而这一世,赵枫跻身于第一批大领主行列,对于那些普通的大领主,赵枫已经不是很在意了。
能够让现在的赵枫忌惮的也就是威廉等几个未来能够升十三级的大领主以及少数几名操作极强的大领主,而杀生海皇则是那少数几名被赵枫忌惮的操作流高手。
杀生海皇,日本三井公会第一高手,种族地下城,英雄职业魔法师,九级时完成英雄出身转化任务,将自己的英雄出身转化为四阶美杜莎射手,十一级时轻松通过第三环自我挑战任务。
前不久杀生海皇更是风光,在某战场里单挑一位十二级大领主,五战四胜,那一仗轰动整个游戏界。要知道,能在十一级时就能击败十二级大领主的,整个游戏里也找不出几人。
接着杀生海皇就晋升十二级,成为大领主联盟的成员。
这些信息赵枫前世时知道的并不详细,因为那一世,赵枫和大领主们是两个世界的人,而这一世赵枫之所以知道的那么清楚,是因为前些日子,杀生海皇晋升十二级,被引入大领主联盟,因为他是三井公会的人,所以赵枫对他额外关注,这才了解杀生海皇的战绩,不过听杀生海皇界了大领主联盟里几位大领主联合发布的一个棘手的任务,所以赵枫后来就没在意了。
可是谁想到,现在杀生海皇居然不声不哈的进入了自己的地盘,并攻打起自己的主城了。
看来三井公会抗不住了,出动了自己最大的底牌,让玩家出城围攻自己就是要拖住自己的主将,给杀生海皇偷城创造机会,幸好杀生海皇攻击的是第一射手镇守的骸骨之尘,而不是罗斯德守护的骷髅之尘。第一射手作为一个远程英雄,守城时的实力远高于罗斯德。
但是,以杀生海皇的操作,十一级时就能干掉十二级大领主,现在他十二级了,对付一个十二级的副英雄,有难度吗?
如果被杀生海皇攻下骸骨之尘,三井公会就能进入地下世界,赵枫一想到这个后果,惊恐万分,当即放下手头所有工作,将第一射手转换到第一视角,全身心的指挥起这一场决定自己与三井公会命运的战斗。
在城墙攻防战中,守方是很占便宜的,骸骨之尘是个五级城市,九座五级箭塔,每座箭塔的伤害恒定100。非常占便宜,五级城墙能减伤5%,而且如果敌人的炮车不给力,打不破城墙,那么守方只要有足够强大的远程火力,敌人就会非常痛苦。而第一射手的远程实力,在整个游戏中都是数一数二的,这也是赵枫的底气所在。
这同样也是林石三的疑惑,他也非常奇怪,问道:“杀生君,为什么你选择骸骨之尘而不是骷髅之尘,根据情报,骷髅之尘的主将是黑骑士特长,而骸骨之尘的主将是箭术特长,而且还有一百二十名骷髅大射手,一百二十名骷髅大射手的齐射在箭术特长的加成下,比十三级远程兵的杀伤还要强,而且还是守城战。”
杀生海皇笑道:“英雄游戏是非常讲究平衡的,骷髅射手的齐射确实强大,正是因为太强大,所以才有弱,因此,在我眼里,骷髅大射手的数量虽然很多,但是他们的威胁反而远不如罗斯德的黑骑士。黑骑士的冲锋斩使得他的会心一击技能具备可控制性,是秒杀的最佳技能,再配合聚灵奇术,我即使攻下骷髅之尘也会兵力大损,之后很快就会被骷髅海夺回城市。”
对于杀生海皇的解释,林石三没有再多嘴,因为战斗已经全面暂开,这么关键的一战,林石三自然不会让杀生海皇分心。
骸骨之尘攻防战,第一场:城墙攻防战。
守方:主将第一射手,职业死亡骑士,等级十二级,紫色品质,a级箭术天赋,专家级技能六种:招魂术,箭术,智慧术,土系魔法,战术与防御术。装备主要是六件蓝色t4的恶狼套装(加攻减防属性),战略四围:攻击68,防御6,知识10,力量7。带一百二十名十一级骷髅大射手,手下四名十一级副将,一个蓝名b级智力天赋副英雄,带十七名吸血鬼魔导士,三十名十级吸血鬼**师,三十名九级吸血鬼高级法师。两个蓝名b级吸血鬼天赋副英雄,各带九级吸血鬼,一个蓝名副英雄带五十名九级怨灵和其他九级杂兵。
攻方:主将杀生海皇,职业魔法师,等级十二级,少将军衔,第一天赋a级魔力,第二天赋b级智力,专家级技能七种:智慧术、智力、魔力、神秘术,领导术、幸运术、炮术。全身紫装散件,战略四围:攻击15,防御15,知识40,力量70。
主将兵力:美杜莎0名,十二级的三名,十三级二名(这五名都是英雄近卫),十一级级的5名,洞穴人法师90名,其中十一级的洞穴人魔导士十名,九级洞穴人高级法师80名,
四个副英雄,一个s级天赋牛头人特长,三个a级天赋,全是紫名十一级。五分之一的紫装散件,其余装备为十一级蓝装,兵力为:高级级牛头人武士7名(三名十二级近卫),就级牛头勇士70名,八级鹰身女妖77名,八级邪眼77名。




英雄无敌之九族之战 82 相互忌惮
从英雄的装备看,别第一射手处于绝对下风,就是赵枫的主将骷髅海的装备都不见得比杀生海皇的副英雄好,赵枫的优势在于兵种平均等级高,还有五级城防。
虽然赵枫手上有王牌——骷髅大射手的齐射,但是赵枫心里还是没底,因为这是赵枫第一次在法系兵种方面弱于对手。
自从困难级地图开放以后,有三个种族的实力突飞猛进,就是地牢、沼泽和地狱。至于原因,非常简单,就是法系兵种。
英雄游戏里九大种族,其中元素城没有法系兵种,按照游戏设定,所谓法系兵种的产生背景是:那些学习魔法但是资质低下的生物,因为资质不高无法转化为英雄,于是成为会魔法的士兵。而元素城魔法实力最强,只要是学习魔法的生物都可以成为英雄,所以元素城没有法系兵种的存在。
当然,这是游戏设定,而事实是元素城作为一个半隐藏种族,英雄的魔法实力太强,为了平衡才有的这个限制。别的种族,物理系英雄无法学习智力、魔力、神秘术、鹰眼术技能,而元素城的英雄,无论是元素人还是元素使都可以学习智力、魔力、神秘术和鹰眼术,如果元素城再有法系兵种,那就太无敌了。
虽然元素城没有法系兵种,可是游戏里依然有九种法系兵种,塔楼族有法师和魔幻法师两种法系兵种,尤其是法师,是常规兵种中唯一的法系兵种,可以批量招募,也正是因为塔楼族有两**系兵种,自身又是魔法强族,所以在游戏的中前期,塔楼族的平均实力最强,但是到了现在这个版本,塔楼的优势被慢慢拉平。
原因有两方面,一方面,各族的法系兵种主要依靠战场兑换获得,而战场兑换最难得的是战场勋章,随着时间的发展,玩家就是每天混一两次战场,手上也积累了足够多的战场勋章,所以就数量而言,各族玩家的法系兵种虽然没有塔楼族多,但是也少不了多少,毕竟英雄是有带兵上限的。而塔楼玩家积累了一定数量的法系兵种后,也开始把大部分的法师在战场里兑换成魔幻法师,一加一减,各族的法系兵种数量被拉平了不少,也许打消耗战,塔楼族的法系兵种能有优势,但是在对战前期,尤其是前三波决战时,各族法系兵种的数量差距不大。
而另一个方面的原因就是地狱等四族的魔法实力突飞猛进。
八族之中,墓园的吸血鬼法师、精灵的飞马法师、塔楼的法师与魔幻法师都是四阶的战略兵种,人族的狂信徒、野蛮人的食人魔萨满,都是五阶的战略兵种。四五阶兵种难以获得,大多数玩家在中期之前都没有四阶兵营,在现在这个版本想获得四五阶兵需要做任务获得,然后再以五比一(四阶)或二比一(五阶)的比例兑换法系兵种,所以这四族的法系兵种数量都不多。
地狱等三族的法系兵种稍微多,地狱的法系兵种是二阶的火焰玛格法师,沼泽的是一阶的狼人男巫,地下城是一阶的洞穴人法师。这三族的法系兵种都出身于一二阶兵,想在战场将一二阶的常规兵种兑换成法系战略兵种,虽然先得将它们练到七级以上,但是好歹也是有兵源不是?
在中等难度地图上,士兵的驻防只能升到六级,所以这三族的法系兵种还需要练练级才能获得。
可是开放困难级地图以后,驻防能够升到八级,地狱三族连练级的过程都省了,虽然这三族的常规兵与法系兵的兑换比例虽然调高到十比一和十五比一,但是地狱三族的法系兵种数量依然是大幅度增长。因为不算特技的话,同级别的兵种,低阶兵的战斗力是比不过高阶兵的,所以大部分三族玩家都会把低阶兵兑换成法系兵。
法系兵种数量的增加,意味着种族实力的增强,所以在这个版本里,地狱三族的战斗力有了质的提升。
赵枫对杀生海皇忌惮无比,殊不知杀生海皇也是十分紧张。
杀生海皇知道自己没有传言中的那么厉害。无论是做英雄出身的转化任务还是过自我挑战的任务,杀生海皇虽然完成的很完美,但是能做到这些的高手也有不少。至于十一级时单挑十二级大领主,那也是碰巧。那个十二级大领主只是普通的刷战场,主副英雄五人只是带着八级炮灰出战,而杀生海皇则是到了冲少将的关键时刻,所以是四英雄是全主力出战,带的最低也是九级兵。
就游戏操作水平而言,杀生海皇自信自己能排进世界百强。
但是也仅仅是百强而已,可是骷髅海却名声在外,现在游戏里的十三级大领主不到十人,骷髅海是游戏前十,不会有太大疑义。
虽然很多人分析骷髅海的操作水平也就一般专业选手的水准,可是杀生海皇却不这么认为。
无论是当初战场里的百战百胜还是后来骷髅海发布的英雄任务物视频——“查理的复仇”,都足以明骷髅海的不凡。尤其是前不久骷髅海发表的另一个热门贴——天灾九变。更是将骷髅海推上神坛。
一个普通专业玩家水准的人有这么强大的游戏认知吗?绝对没有,各种迹象都在表明,骷髅海是在藏拙,他的操作水平不高,那只是因为没有碰到值得骷髅海全力出手的对手而已。
就是不知道自己有没有资格逼得骷髅海全力出手。
战斗就在双方的忌惮之中展开。
赵枫是守方,有五级箭塔帮忙,所以杀生海皇必须主动进攻。要不然,九座五级箭塔每回合可以造成900恒定伤害。足以干掉一两个中级兵了。
杀生海皇一扬手,身为炮灰八级鹰身女妖开始进攻,八级邪眼和杀生海皇直辖的美杜莎也开始前进,准备进行远程支援。
赵枫指挥第一射手的一百二十名骷髅大射手开始齐射。




英雄无敌之九族之战 83 顶级高手杀生海皇的实力
令赵枫大吃一惊的事情发生了,一片箭雨过去,居然全部落空了,一伤害都没有打出。
赵枫以为眼花了,一愣神,一回合过去了。第一回合,除了九座箭塔造成900伤害,赵枫没有输出,而杀生海皇一兵未损,鹰身女妖已经兵临城下,邪眼和美杜莎也进入射程,下回合就可以开始攻击。
第二回合,赵枫再次齐射,依然没有伤害,反而鹰身女妖飞入城中,砍了骷髅大射手一刀然后利落的飞回原地,正是鹰身女妖的成名技——攻击返回。同时杀生海皇的远程也射了一轮箭雨,因为只是远距离,只有半箭伤害,再加上五级城墙提供的5%的减伤,赵枫一共被挂了6个骷髅大射手。
但是赵枫也终于发现骷髅大射手齐射落空的原因了。
骷髅大射手:墓园族一阶十一级战略兵种,丧尸,体质:0,潜力:一星。
墓园族早期的远程力量。生命700攻击75防御40速度1杀伤力18—
特技:远程兵种,抛射,初级齐射。
兵种属性评价:生命:三星,攻击:三星半,防御:三星半,速度三星半。
原来骷髅大射手的齐射属于直线攻击而不是锁定攻击。所以只能攻击骷髅大射手前方一条直线上的第一个生物,并且不分敌我。
针对这个特性,所以骷髅大射手只能站在最前沿排成一排,部队前面还不能站本方部队,但是赵枫的骷髅大射手没有一个靠一个的站在一起,因为这样的话就会挡住后方近战兵种前进的道路。
所以骷髅大射手们是空一格站位的。每两个骷髅大射手之间都空了一格,这是给后面的近战留出的道路。
而鹰身女妖就是在骷髅大射手发动齐射的那一刹那,左移了一格,然后继续前进。所以躲过了齐射的箭雨。
高手!赵枫惊叹,部队左移并不复杂,只用在令牌里存一个指令就可以,但是能把握骷髅大射手齐射的时机,及时躲闪,这就是高手的素质所在了。
高手对决真的不能图省事啊。其实赵枫以前也是将骷髅大射手一个挨一个的站成一排放齐射的,那样基本能够齐射两回合,可是第二回合就会让敌人贴身,而这时因为骷髅大射手身边没有空隙,后面的肉盾上不来,前面的骷髅大射手退不下去,往往要浪费两个回合的调整时间,这样的话,骷髅大射手相当于会被打三轮,所以后来赵枫干脆采用了游戏里流行的空格站位,这样可以给后面的肉盾一个突进的位置。可没想到碰上杀生海皇这一级别的高手,赵枫的站位就成了摆设,全无用处。
白挨了一轮攻击,赵枫马上调派一队吸血鬼上场。
见到赵枫的吸血鬼出动,杀生海皇将主力近战牛头人派了出来。
同样是近战,五阶九级的牛头人无论攻防生命杀伤都比二阶八级的鹰身女妖强了不止一半,而且牛头人的特技是士气高昂,经常爆发士气一回合打出两轮攻击。是地下城绝对的主力。
同时,杀生海皇的远程也瞄准了吸血鬼,一时间,赵枫的吸血鬼掉血惨重,只得指挥一部分吸血鬼法师出手放魔法疗伤。
第四回合,杀生海皇再次展示了级高手的操作。用牛头缠住吸血鬼,鹰身女妖直扑赵枫的骷髅大射手。
就等你飞出来了。赵枫暗想。骷髅大射手再次齐射。
赵枫的骷髅大射手是1579……的站位,吸血鬼则是468……的站位,吸血鬼留出空挡,就是吸引敌人穿过防线,正好露头给骷髅大射手齐射。赵枫用着一招干掉过不少对手。
但是屡试不爽的招数再次失灵,杀生海皇出神入化的操作让赵枫认识额什么叫高手。
鹰身女妖再次右移一格,闪过了齐射,接着飞过城墙。
与此同时,牛头人大量爆发士气,吸血鬼再次掉血。
第四回合即将结束,赵枫依旧处于下风。在杀生海皇旁边观战的林石三欣喜欲狂,骷髅海的骷髅大射手数次齐射却寸功未立,杀生海皇已经稳站先机。
这时,赵枫也惊慌了,但是赵枫灵光一闪,抓住了一个机会,所有骷髅大射手左移一格,正面迎上鹰身女妖。杀生海皇瞳孔一缩,骷髅海果然藏拙了。
第五回合,飞过城墙的鹰身女妖攻击了骷髅大射手一轮,然后转身飞回起飞。
赵枫马上指挥骷髅大射手齐射,鹰身女妖终于中箭了。
原来赵枫想起了前世时的一个高手对决的视频,正是墓园与地下城的高手对战,其中有一段就是骷髅大射手与鹰身女妖。
那一段情景与刚才如出一辙,骷髅大射手空一格站位,鹰身女妖进攻,骷髅大射手齐射,鹰身女妖偏移一格躲过攻击,然后继续攻击骷髅大射手。
那个墓园族高手的齐射没有成功但是没有惊慌,在鹰身女妖快近身时指挥骷髅大射手左移一格,与鹰身女妖正面而对,因为每回合有三秒的时间限制,所以鹰身女妖进攻得手后,飞回原地时已经是下一回合,而鹰身女妖飞回原地时生物特技,是无法指挥的,那个墓园族高手就是借这个机会发动齐射攻击到了鹰身女妖。
赵枫突然想起前世看的视频,有样学样,终于让齐射发挥了作用。
骷髅大射手的齐射威力,取决于骷髅大射手的数量,每多一名同级别的骷髅大射手,杀伤力提升%,赵枫的第一射手有10名骷髅大射手,这是玩家能增幅的极限了。0%的杀伤加成,骷髅大射手18—的杀伤飙升到58—74,再加上第一射手的专家级箭术技能和a级箭术天赋,攻击力加成80%,骷髅大射手14(68)的攻击被加成到58。
而杀生海皇的鹰身女妖虽然是被a级鹰身女妖天赋加成,且天赋加成偏向于防御与体质,现在也不过是176的防御和760生命。没办法,杀生海皇的副英雄只有十一级,鹰身女妖炮灰也只有八级。
攻防差达到58—176=8,每一攻防差,杀伤提高5%,白名兵种最高提高100%,绿名00%,蓝名00%。所以第一射手的攻击能打出极限的4倍伤害,58—74的伤害就提高到—96。
再加上蓝名对绿名的品质压制,攻击伤害提高/,所以第一射手每一箭能对鹰身女妖造成48—444伤害。
一般的八级鹰身女妖也就50生命,杀生海皇的副英雄是a级鹰身女妖天赋,而且加主要是防御和生命,所以鹰身女妖的生命高达700多,可即便如此,杀生海皇的鹰身女妖也掉了一半左右的血。
战绩虽然喜人,但是赵枫没考虑到的是自己的骷髅大射手太多。
10名骷髅大射手,每两名骷髅大射手之间空一格,这就站了40格左右的位置。而杀生海皇的鹰身女妖只有77名,而且杀生海皇高超的操作,让不少鹰身女妖都是两三个站一排,骷髅大射手的齐射只能射直线上的第一个生物,所以真正中箭的鹰身女妖有四五十名。剩下的箭都落谁头上了?
答案是赵枫自己的吸血鬼。
本来赵枫的骷髅大射手和吸血鬼是刚好错开的。可是为了和鹰身女妖保持直线,赵枫刚才指挥骷髅大射手平移了一格,这就和吸血鬼重合城一条直线了。
所以相当一部分吸血鬼被自残了。




英雄无敌之九族之战 84 骸骨之尘攻防战(上)
本来吸血鬼的生命就不高,满血的九级吸血鬼才0生命,十级吸血鬼生命也才500。刚才又挨了牛头人两轮攻击,已经掉了100多血了,现在挨上恐怖的一箭,直接挂了三十多个。
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