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英雄无敌之九族之战

时间:2023-05-26  来源:  作者:风残月落
所以游戏公司干脆趁这一次游戏改版的机会,把聚灵奇术的魔法等级修改了。
至于第三条设定修改,一方面是因为打击面太大,为了安抚墓园族玩家情绪,另一方面也是为了强化部分阵营的玩家。
游戏里很多种族都有一两个史诗boss是四级魔法特长,比如人族罗尼斯的四级魔法祈祷特长,地狱希瑞尔的四级魔法地狱烈焰特长,墓园族艾斯瑞的四级魔法流星火雨特长,以及大名鼎鼎的塔楼族闪电男索姆拉。
不少玩家投入这些boss的阵营,但是因为升不到十二级,所以这些玩家空有四级魔法在手,却用不了。
同时,游戏公司也发现了,除了元素城玩家,五级魔法基本不可能被玩家掌握,所以为了增加游戏的可玩性,只得降低四五魔法的掌握要求。
注:元素城法系职业专精英雄可以越级学习魔法。
当然,即使要在等级不够时掌握高级魔法,也不是那么容易的事,魔法值翻倍只是问题,四种技能的掌握就限定了物理系专精英雄是不可能学到高级魔法的。
注:物理系专精英雄不能学习智力,魔力技能。
不管赵枫怎么想,墓园族被削弱了,而且比前世削弱的更加厉害,同样的,墓园族的寒冬到来了。
赵枫清楚的记得,前世的时候,因为骷髅海战术的强势,墓园族在这一段时间大出风头,乐极生悲,当墓园族被游戏公司削弱以后,各族玩家开始反击,势要把之前所受的窝囊气给找补回来。
于是,墓园族遭到了八族联军的进攻,实力受到了大幅度受损。
所以赵枫迅速安排自己地盘的防御事宜。
赵枫的地盘主要有四块,疯狂地图因为有六级关卡在手,一夫当关,万夫莫开,比较安全;鬼海城邦因为有神恩奖励,也很安全,赵枫唯一要操心的就是困难级中型地图天堂之岛和两张中等难度的地图。
中等难度地图相对安全,因为地处内陆,赵枫只要集中兵力防守两个地方就可以了,一个是关卡,一个是有地道入口的城市。
中等难度地图的兵力等级低,无论练兵还是屯兵,连九级兵都养不出多少。
而赵枫把自己所有军衔奖励全部放在了中等难度地图,别的不,仅仅骷髅海和凯伊*德萨两位将军,一天就能贡献两名高级兵,加上核心建筑神庙获得的高级部队,要镇守中等难度地图还是比较有把握的。
只有天堂之岛这张中型地图最让赵枫操心。
但是赵枫也不是完全束手无策,天堂之岛是个岛屿,这就使得其周边势力不多,而且多被中国公会占据(中日韩三国之战首先在赵枫领地附近开始)。
所以天堂之岛六个港口,真正需要赵枫关注的,只有两个。
为防敌人偷城成功,然后大量玩家涌入地图,赵枫早就安排鬼海佣兵团成员,每人派遣两支单英雄军团分别入驻天堂之岛的两张地图。
当然,虽然赵枫做好了各种准备,但是,还得经历战火的考验。





英雄无敌之九族之战 246 国家任务擂台赛
赵枫一边做着防御准备,另一边则准备着另一件事。
赵枫还准备什么事呢?
原来,新的一次国家任务马上就要来了。
国家任务,是各个城邦必须参与的一种竞赛型任务,各城邦在任务中的排名会对城邦及城邦成员产生一定影响。
赵枫自己就是专*制型城邦的伯爵,参与了几次专*制型城邦的国家任务,不过赵枫没有出全力,因为他的地盘太大,事也太多,实在照顾不过来。
这一轮的国家任务,赵枫可以参与两个,一个是自己的专*制城邦,这方面,赵枫依然不打算多下力气,另一个则是鬼海城的,这方面,赵枫则打算全力参与一次。
这一轮的国家任务,又是最常见的擂台赛。
擂台赛,就是各个城邦派人出战,打擂台,名次越高,奖励越好。专*制型城邦的擂台赛是个人战,民主城邦的擂台赛是五人团体战。
出赛军团,部队不能补充,打光为止,典型的消耗玩家实力啊!
这次擂台赛,需要五人出战,赵枫,恶鬼修罗,神鬼奇兵三人是必然出赛的,另外得再找两人,这两个名额就交给龙魂他们三股势力了。
经过一番筛选,另两个人选也确定了,澳大利亚和印度甘地门方面都不愿意参乎,所以出战人斗是龙魂方面的人,一个是是龙魂方面的负责人龙战星野,一个叫傲龙天。
五人团体确定好,就开始国家任务的征程。
五人击国家窗口里的一个国家任务选项,直接传送走了。
国家任务是一个副本,所有参赛人员都会传送进这个副本。
当然,一开始是初赛副本。
国家任务分为两个类比四个级别,专*制城邦类的勋爵级,伯爵级,和民主城邦类的中等难度级,困难难度级。
****城邦的国家任务,一直就有,勋爵级专*制城邦擂台赛,参赛者是个人爵位在勋爵以下包括勋爵的玩家参与,时参赛者最多∞∞∞∞,的一个比赛;伯爵级则是男爵、子爵、伯爵级的玩家参与,这个级别的比赛,以前基本是大领主成员才能参加,在城邦时代之后,子爵城邦和伯爵城邦的那些国家官员也能参与进来了。
至于民主城邦类的国家任务,自然是在城邦时代之后才出现的,中等难度级的比赛,就是中等难度地图的城邦参与,困难级就是困难地图了,疯狂地图还没有民主城邦建立,所以疯狂级还没有。
除了级别分类以外,擂台赛还分初赛和复赛。
所谓初赛,其实就是整个大陆的国家进行比赛,比出第一名。
所有同级别大陆的第一名再参与复赛。
初赛副本里,泰泽大陆所有国家的参赛者都已经进来了。
泰泽大陆500多张地图,建立了00多个国家,每次国家任务,其实就是这些国家之间互相熟悉打交道的一个好机会。各人相见,不断的寒暄。得好听,挺像派对,得难听,简直就是一个菜市场。
过了一会,擂台赛开始,各个国家的人都被传送进了擂台战场。
擂台团体战,属于车轮战型,一个个上场,战败一个,再上一个。
鬼海城五个选手,龙魂方面两个人先上场。
龙战星野不怎么愿意,因为参赛选手坚持的轮数越多,个人奖励越好,先上场,死的快,所以不愿意。
但是赵枫的理由很强大,他们三个都是大领主,自然是以后国家任务的主力选手,而且,有他们三人,怎么也能过好几轮,所以另外两个选手即使不出手,也能躺着得福利。
既然如此,赵枫完全可以从鬼海佣兵团里找两个人来提拔,如果龙战星野二人要想蹭福利,必须要有所贡献。
最后,赵枫表示,如果龙战星野二人不能做出贡献,也行,最后两个出场,但是,也就这一回,下一次,就不带他俩玩了,如果龙战星野两人愿意先上场,以后的国家任务,五人就是固定组合了。
龙战星野二人一听赵枫,以后能成为固定组合,高兴万分,马上答应打头阵。
不得不,龙战星野二人既然能成为龙魂公会联盟里拿工资的核心成员,实力相当好,就操作水平而言,远比恶鬼修罗要强。
第一轮,第一场,龙战星野获胜,损兵三成,第二场,龙战星野战败,对手损兵近九成。第三场,傲龙天出战,轻松获胜,第四场傲龙天惨胜,第五场,傲龙天败北。
第六场,赵枫出场。
对方一见对手居然是巨头骷髅海,直接傻了,再看赵枫的部队,五英雄军团,其中三个十二级英雄,部队也是清一色的十一级部队,剩下两个英雄带的也是十一级部队,直接崩溃。
不过擂台赛就是为了消耗玩家实力,是不允许玩家投降的,所以对手硬着头皮进攻。
赵枫的队伍,骷髅海带骷髅将军,查理带骨龙,罗斯德带暗黑骑士,狄更斯带怨灵将军,菲克带吸血鬼魔导士。
骨龙和暗黑骑士直接冲锋,骷髅将军紧随其后,吸血鬼魔导士在后吗用疗伤加血,骷髅海释放聚灵奇术。一轮冲锋,赵枫付出五名部队和上百魔法值的代价取得胜利。
下一场,对手只剩下最后一人,也是最强的一人,赵枫损失了十七名部队,获得胜利。
第一轮胜利,系统提示:鬼海城在国家任务团队擂台赛中获得第一轮的胜利,鬼海城所有成员,接取极品任务的几率提高1%,参赛成员每人额外提高1%。
第二轮,赵枫直接一挑二(对手就剩两人了),总共损兵二十四名,同时,军团五英雄全部空魔。
系统再次提示:鬼海城在国家任务团队擂台赛中获得第一轮的胜利,鬼海城所有成员,接取极品任务的几率提高1%,参赛成员每人额外提高1%。
第三轮开始,骷髅将军开始放骷髅兵炮灰,然后配合赵枫的主力兵种骷髅将军,骨龙和暗黑骑士,开始攻击。




英雄无敌之九族之战 247 擂台赛预赛
之所以现在才开始用亡灵天灾,主要是发挥英雄聚灵奇术的作用,毕竟是墓园族的内战,怨灵部队是必有的,如果一开始就用亡灵天灾,英雄的聚灵奇术怕是在第二场战斗就用不出来了。
因为十一级的吸血鬼魔导士无法掌握亡灵天灾魔法了,所以吸血鬼魔导士直接使用攻击魔法助阵。
不得不,赵枫的骷髅海对于非大领主级别的玩家,杀伤力太大了,一般人真心抗不住。
而且经过前两轮的消耗,这一轮的对手只剩下一个半军团,赵枫损兵不到十人,搞定战斗,再次获得奖励。
轻松搞定第三轮,进入第四轮。
到第四轮,参赛队伍只剩三十多家,全部都是伯爵级城邦的队伍了,也就是,对手里面都有大领主级别的对手。
不过,基本也就剩下大领主了,毕竟前面三轮比赛,都得靠参赛成员一个个的血拼。
依然是赵枫先上场,第四轮,赵枫的对手是一个叫上帝之鞭的欧盟大领主,军团基本满员。
一进战斗,双方直接召唤亡灵天灾。
不过,同样是炮灰部队,赵枫的炮灰,在攻数量和质量方面,远胜于上帝之鞭。
很快,上帝之鞭的炮灰部队就被消灭的七七八八。
赵枫的炮灰部队和上帝之鞭的主力部队接触了。
上帝之鞭只有主英雄和一个带骷髅将军的副英雄是高级兵,其余全是十级兵,对上赵枫的炮灰,基本都要承受极限伤害。
不过上帝之鞭也是高手,调动骷髅将军开始移动,利用骷髅骑兵系的践踏骸骨特技来杀伤骷髅兵。
赵枫当然不能让上帝之鞭的计划得逞,也派出骷髅将军拦截上帝之鞭的骷髅将军。
上帝之鞭知道这一战必败无疑,不过出于竞技精神,还是专心操作,骷髅将军也不恋战,只是游走,以消灭骷髅炮灰为第一目标。
最后,当骷髅将军死伤殆尽时,赵枫的骷髅炮灰们也基本死光。
4∮4∮4∮4∮, 在骷髅炮灰快死光的时候,赵枫的骨龙和暗黑骑士也上场了。
暗黑骑士部队找上上帝之鞭的主力吸血鬼部队,骨龙则对上其他副英雄的队伍。
十一级部队对上十级部队,英雄属性和技能也占优,上帝之鞭的副英雄部队很快被剿灭。
而上帝之鞭的高级吸血鬼明显也不是暗黑骑士的对手,很快败北。
赵枫损兵三十余名,击败上帝之鞭。
系统再次提示:鬼海城在国家任务团队擂台赛中获得第一轮的胜利,鬼海城所有成员,接取极品任务的几率提高1%,参赛成员每人额外提高1%。
赵枫的部队还剩下骷髅将军97名,暗黑骑士74名,骨龙71名,法系部队和怨灵部队满员。
第五轮,还有十九支队伍,鬼海城轮空。
能够轮空,不是因为赵枫运气好,而是因为鬼海城队伍成为一号种子选手的福利。除了鬼海城,没有哪一家还能保持三支基本满员的军团。
赵枫其实不希望轮空,因为越往后,每支参赛者队伍每一轮都要被消耗,实力也就越弱,赵枫有信心在损或微损的情况下获得胜利,一旦轮空,固然能进入下一轮,但是任务奖励也得不到了。
第六轮,还剩十支队伍。
赵枫的对手是一个韩国籍的大领主,不过这个大领主的军团基本已经残废,只剩下半支法系部队,一支怨灵部队和二三十名近战。
韩国的这名大领主还是赵枫的熟人,前些天,在疯狂地图野外围攻赵枫的一名墓园族高手,当时只有十一级,现在升到十二级了。
仇人相见,分外眼红,但是这个韩国大领主有心杀敌,无力回天,最终用魔法干掉了赵枫三名吸血鬼魔导士,含恨而终。
鬼海城再次获得一轮奖励。
第七轮,第二种子队伍轮空,鬼海城参战,赵枫损兵七人,获得胜利。
第八轮,还剩三支队伍,第三种子轮空,鬼海城和第二种子队伍比赛。
这一支参赛队伍的东家也是赵枫的老熟人,美国圣光之愿公会。
圣光之愿,美国最大公会,其核心是圣光之愿游戏竞技俱乐部,因为有美国大财团的扶持,俱乐部里签下了各国很多职业玩家,实力非常雄厚。
圣光之愿主攻人族,已经有了七名人族大领主,其中有三位老一辈的大领主,也就是,圣光之愿建立或主导的伯爵级城邦就有四个。
这一次骷髅海风潮,圣光之愿的决策团队,当机立断,收缩实力,发展墓园族,居然建立了一个墓园族的伯爵级城邦。
这个城邦的参赛队伍还剩两支军团,一个大领主死亡圣光还有八成部队,另一个叫暗光的队员还有七成部队。
经历这么多轮,圣光之愿居然还能保留两支军团,不得不,实力强大。
但是这样的队伍,想要赢鬼海城是不可能的。
当然,赵枫要赢这两人,也不是那么容易的。
进入战斗,赵枫明白为什么圣光之愿还能保留那么多实力了。
死亡圣光的部队居然清一色的是高级部队,而主英雄死亡圣光竟然带了四十名十三级吸血鬼魔导师。
十三级的吸血鬼魔导师,已经能够掌握聚灵奇术了,有掌握聚灵奇术的法系部队相助,只要撑过第一轮,保留下大批部队是比较容易的。
这是一场硬仗啊,好在死亡圣光的其他英雄只有十一级,即使装备再好,也扛不住查理和罗斯德带领的十一级部队。
一进战斗,赵枫马上召唤亡灵天灾。
必须用炮灰拖延时间,好让怨灵部队吸光吸血鬼魔导师的魔法。
死亡圣光也有骷髅将军部队,但是死伤已经过半,因为前面几轮战斗,为了消灭对手的骷髅炮灰,骷髅将军成为敢死队,所以伤亡最重。
没有足够数量的骷髅将军,面对骷髅炮灰就是无能为力的局面。
当死亡圣光的吸血鬼魔导师被怨灵部队吸光魔法以后,赵枫的主力部队出动了。
骷髅将军,骨龙,暗黑骑士,黑压压的一片,冲向了死亡圣光。




英雄无敌之九族之战 248 擂台赛决赛
死亡圣光非常郁闷,国家任务十分消耗国家实力,尤其是高端战力,消耗的不是一点半点。
所以一般的公会都不愿意在国家任务上面浪费精力,只有那些大型公会才会重视。
但是,即使是大型公会,也不可能次次国家任务派主力上场,只会每隔一段时间,派出一波主力,获得高名次,拿到高奖励以后,全国上下,沉下心发展。
多数时候,关系说得过去的公会还会互相通气,以免主力部队碰车,造成不必要的损失。
而圣光之愿公会,这一次则是主力全出,为的就是拿下高奖励。
但是死亡圣光没有想到,他居然碰上了骷髅海,或者说,他想到了会碰上骷髅海,但是没想到,在碰上骷髅海时,骷髅海还能保留那么强大的实力。
你说你一个巨头,不把主力调去参加专*制城邦的国家任务,你来民主城邦的擂台赛干什么?
我辛辛苦苦练出来的吸血鬼魔导师啊,死亡圣光哀叹。
其实死亡圣光冤枉赵枫了,赵枫真心没有派主力上场,赵枫前段日子刚刚发了一笔横财,练出了几千名十二三级部队,如果说,对于其他巨头,十一级的部队,只是基本配置,那么十二级部队也只是赵枫的基本配置水平,这一次带十一级部队上场,对于赵枫来说已经是低配了。
死亡圣光华丽丽的战败,但是他的那四十名吸血鬼魔导师也不是吃干饭的,死亡圣光最后干掉赵枫三十多名近战部队,其中三分之二是法系部队的功劳。
大领主死亡圣光被击败,剩下一个暗光也不足为惧了,虽然暗光的部队也是清一色的高级兵,但是十一级的英雄等级,在属性和技能上面就比赵枫差远了,最后干掉了赵枫十一名近战。
现在赵枫损失了一百多近战部队了,只剩下六十多名骷髅将军,骨龙和暗黑骑士五十多名。
初赛还剩下最后一支队伍,一位保留了七成实力的选手,赵枫没有再上场,而是派小舅子恶鬼修罗上去。
满兵力的恶鬼修罗,在付出近百部队伤亡后,拿下了擂台赛的初赛冠军。
总共十轮比赛,一轮轮空,鬼海城获得九场胜利,鬼海城所有成员接取极品阵营任务的几率提高9%,五名参赛者额外再加9%,有效时间一直持续到下一次国家任务。
这是常规奖励,当初赛结束后,大陆十强队伍获得国家任务额外奖励:
六到十名(第六轮的失败者),城邦领地内,野怪数量翻倍,持续时间一个月(现实四天)。
四五名(第七轮失败者),野怪数量翻倍,持续时间两个月(现实八天)。
前三名,野怪数量翻倍,持续时间到下一次国家任务开始(国家任务一个季度开启一次)。
第一名,城邦所有城市,屯兵经验提高0.5倍。
此外,因为这是泰泽大陆的第一次国家任务,作为首杀奖励,所有参赛国家,获得奖励全部提高50%。
看到这些奖励,赵枫喜不自胜,同时,也明白了,为什么这次国家任务,各个国家派出的选手,其部队实力明显高于其他大陆。
要知道,赵枫也参加过多次专*制型城邦的国家任务,那些任务里,绝大多数人都是带八、九级部队上阵,少数人才带十级、十一级部队出赛。
而这一次国家任务,各个参赛者,部队等级最低也是十级,基本人人最少都带了一队高级兵。
原来谋的是破*处奖励啊。
初赛结束,每个大陆的第一名可以参加复赛,参加复赛的队伍,可以重新配置参赛部队,之后每一轮比赛后,胜利方可以补充阵亡部队的70%(必须是同系兵种级别不能高于阵亡部队)。
赵枫五人兴冲冲的补充部队,然后等着传送进复赛副本。
进入复赛副本,所有参赛者的英雄,状态全部恢复,魔法值全满,技能全部冷却,初赛时的所有增减益buff消失(如魔力子技能魔力透支)。
英雄游戏有两三亿玩家,其中有十分之一左右的玩家已经在困难地图立足。
按照一块大陆平均500张小地图,每张小地图平均七八十名玩家计算,一块大陆能有四万玩家左右,算上一些玩家在不同大陆拥有地盘,困难级大陆有1000多块。
也就是说复赛队伍有1000多支,按照淘汰赛的规则,要十几轮比赛才能结束。
不过对于复赛选手而言,复赛获得的奖励更好,所以每支参赛队伍都会全力以赴,其战斗的惨烈程度,与初赛不可同日而语。
不过有一点好处,那就是复赛时,国家和种族会尽力错开,轻易不会出现同国、同族相残的局面,也就是说,赵枫他们的对手基本不会是中国玩家,也基本不会是墓园族玩家。
除非中国或墓园族的参赛者已经占到剩余队伍的一半以上,但那最少也是七八轮以后的事了。
而墓园族是典型的内战外行,外战内行。
所以只要对手不是墓园,赵枫他们五名队员就能释放出最强的战力。
第一轮,对手是东南亚的一支混合国籍队伍,种族是地下城,没有大领主队员。
这很正常,毕竟现在整个游戏里也只有不到500名大领主,还分布在中等,困难地图和专*制城邦的国家任务里。
有读者可能会问,中等、困难级的大陆上万个,为什么大领主的人数那么少,而赵枫他在初赛时却碰上那么多大领主。
这是因为大部分大领主都产生在新地图里,老地图里的城邦很少,甚至连子爵城邦都不多。
老地图在一开始的时候,各大公会都是派杂牌军(各族玩家都有)进去发展,一方面是传送门的限制,另一方面,九族联军也有利于应对各种对手。
而老地图发展的时间长,很多玩家的城市里已经有了建成了各种特殊建筑,如墓园的招魂塔,精灵的矮人宝库,元素城的魔法学院,地下城的宝屋商店等等。
这样的地图如果整合成一个城邦,那么大多数特殊建筑都要报废,所以老地图里的城邦都不多,无论哪一个公会都损失不起。
因此,城邦时代的第一个月,能整合出大领主的公会,无一不是拥有大量玩家的世界顶级公会。
与老地图的国家稀少相比,城邦时代之后刷新的大陆,基本上都是城邦林立,一块大陆往往有五分之四的地图归国家所有。
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